妖狐蔵馬

基本性能

防御力 威力倍率 58/256(22.7%)
実体力 424
防御力(総当たり戦) 威力倍率 64/256(25.0%)
実体力 384
バランス防御力 奪バランス値倍率 152/256(59.4%)
実バランス 431
滞空時間 滞空時間 225F
霊撃闘気 1.86本
ダウン時間 ダウン時間(短縮無し) 431F
ダウン時間(30/秒短縮) 143F
ダウン時間(60/秒短縮) 86F
気合いの入ったパンチ発生率 発生率 19/256(7.4%)
気合いの入ったパンチ発生率(総当たり戦) 発生率 21/256(8.2%)
クリーンヒット発生率 発生率 11/256(4.3%)
クリーンヒット発生率(総当たり戦) 発生率 12/256(4.7%)

戦闘コマンド

操作 名称 消費 種類 効果 成功 回避 威力 奪バ


A 下強パンチ 0 パンチ ダメージ 046 048 022 024
X 上強パンチ
B 下連打パンチ 054 056 014 038
Y 上連打パンチ

A 受ける 0 受ける 接触と伸びと飛びを受け止める 128 128 0 0
B 下ガード 下ガード 接触と下パンチをかわす 096 096
X 上ガード 上ガード 接触と上パンチをかわす
Y かわす かわす 飛びと伸びと衝撃波をかわす 128 128
A 闘志 2 自分即効 パンチ力UP 056 056 0 0
B 妖気 2 自分即効 霊撃力UP 058 058
X ジャンプ 3 ジャンプ 空中へジャンプ 120 120
Y 薬妖草の花粉 6 自分即効 体力回復 057 057

A 薔薇棘鞭刃 7 伸び ダメージ 124 102 094 144
B 吸血植物 4 伸び ダメージ 116 098 076 120
X 浮葉科の魔界植物 8 飛び(降り注ぎ) ダメージ 132 092 124 108
Y 魔界のオジギソウ 5 伸び ダメージ 118 100 086 112



U
P
A 薔薇棘鞭刃 7 伸び ダメージ 128 103 098 152
B 吸血食物 4 伸び ダメージ 120 100 080 130
X 浮葉科の魔界植物 8 飛び(降り注ぎ) ダメージ 134 094 130 114
Y 魔界のオジギソウ 5 伸び ダメージ 122 102 090 128


AorY アイテム 0 自分即効 アイテムを使用 034 034 0 0
なし 無行動 無行動 なし 016 016

キャラ紹介

妖狐を無制限に使えるだけと思ったら大間違い。
接触と地上が削除されABY霊撃が伸びに統一された伸び特化キャラ。
地上や衝撃波を持たずX霊撃も飛び降であるため相手の飛びが完全に素通りしてくるのが最大の弱点。
接触・地上霊撃を持たないため飛ばされると闘志を使わざるを得ないという弱点も。
バランスは低くなく霊撃性能も高いため殴り合いは強い。
消費4で接触に先制できたり高成功高威力の浮葉科を相打ち上等で後出しできたり有利状況で畳み掛ける能力は高い。

戦闘コマンド紹介

薔薇棘鞭刃

高消費だがそれに見合うだけの性能を持つ伸び。
なんと伸びでありながら成功回避率は幻海の霊光弾をわずかに上回っている。
なおかつ奪バもかなり高いため序盤の攻防に最適。
さすがに常用するには消費が重い。

吸血植物

消費4の伸び。
伸びでありながら消費4接触並の成功回避率と奪バを持ち強力。
準備モーションの短い浮葉科とモーションが似ているのが嫌らしい。

浮葉科の魔界植物

非常に強力な飛び降。
成功率・回避率・威力はX霊撃の中でトップクラスで奪バのみ若干低い。
爆速の準備モーションが売り。
飛び同士の相殺が起きないので相打ち上等で撃つこともできる。

魔界のオジギソウ

消費5の伸び。
吸血植物と比較して成功回避率が2ずつ上昇。
薔薇棘鞭刃と吸血植物の消費互換の中間性能霊撃として使い勝手が良い。

闘志

ふつうの闘志。
接触・地上霊撃がないため飛ばされたときにはこれに頼ることになる。

妖気

ふつうの霊撃力UP。
A:+4/+1/+8/+8
B:+4/+2/+4/+10
X:+2/+2/+6/+6
Y:+4/+2/+4/+16
効果は全体的に低い。

薬妖草の花粉

ふつうの体力回復。
総当たり戦では相手を倒す前になるべく使っておきたい。
最終更新:2020年05月31日 23:34