鈴駒

基本性能

防御力 威力倍率 60/256(23.4%)
実体力 410
防御力(総当たり戦) 威力倍率 65/256(25.4%)
実体力 378
バランス防御力 奪バランス値倍率 128/256(50.0%)
実バランス 512
滞空時間 滞空時間 262F
霊撃闘気 2.17本
ダウン時間 ダウン時間(短縮無し) 282F
ダウン時間(30/秒短縮) 93F
ダウン時間(60/秒短縮) 56F
気合いの入ったパンチ発生率 発生率 25/256(9.8%)
気合いの入ったパンチ発生率(総当たり戦) 発生率 27/256(10.5%)
クリーンヒット発生率 発生率 13/256(5.1%)
クリーンヒット発生率(総当たり戦) 発生率 15/256(5.9%)

戦闘コマンド

操作 名称 消費 種類 効果 成功 回避 威力 奪バ


A 下強パンチ 0 パンチ ダメージ 050 050 020 025
X 上強パンチ
B 下連打パンチ 056 056 011 036
Y 上連打パンチ

A 受ける 0 受ける 接触と伸びと飛びを受け止める 132 132 0 0
B 下ガード 下ガード 接触と下パンチをかわす 096 096
X 上ガード 上ガード 接触と上パンチをかわす
Y かわす かわす 飛びと伸びと衝撃波をかわす 128 128
A 闘志 2 自分即効 パンチ力UP 056 056 0 0
B 妖気 2 自分即効 霊撃力UP 062 062
X ジャンプ 3 ジャンプ 空中へジャンプ 120 120
Y 「オイラのウゴキが見えるかな?」 3 キャンセル/自分即効 キャンセル/回避率UP 080 080

A 魔妖妖 5 飛び(物) ダメージ 114 096 079 100
B 犬の散歩 4 地上 ダメージ
技封じ
118 101 016 100
X 大車輪 7 飛び(物) ダメージ 124 084 095 120
Y 盾妖妖 4 ガード 攻撃を防御 102 102 0 0



U
P
A 双妖妖 5 飛び(物) ダメージ 122 101 098 144
B 犬の散歩 4 地上 ダメージ
技封じ
122 105 032 128
X 大車輪 7 飛び(物) ダメージ 132 088 122 160
Y 盾妖妖 4 返し/ガード ダメージ/攻撃を防御 106 106 0 0


AorY アイテム 0 自分即効 アイテムを使用 040 040 0 0
なし 無行動 無行動 なし 020 020

キャラ紹介

高バランス、高滞空時間、短ダウン時間、受ける回避率が高いなど極めて高い身体性能が売り。
なのだが、素の状態の基本霊撃とX霊撃の性能がかなりイマイチ。
補助はどれも効果が高く最強の技封じ地上も持つので搦め手で戦うキャラ。

戦闘コマンド紹介

魔妖妖/双妖妖

消費5の飛び物。
霊撃力UPで双妖妖になる。
素の状態だと成功回避率が低水準。
序盤の攻防で使うには頼りないが代替となる霊撃もない。
霊撃力UPで大きく性能上昇、特に奪バが1.5倍近くにもなる。
魔妖妖が準備モーション短めなのに対し双妖妖は長いので注意。

犬の散歩

消費4の技封じ地上。
総合的に見て最強の地上霊撃。
地上としては成功回避率が高い。
鈴駒の中核を成す霊撃。

大車輪

消費7の飛び物。
消費が低い分成功率が標準より4低い。
霊撃力UPすればふつうに強い。

盾妖妖

消費4のガード。
霊撃力UPで返しガードになる。
後手で成功するほど成功回避率は高くないので狙うなら先手で。

闘志

ふつうの闘志。

妖気

効果の高い霊撃力UP。
A:+8/+5/+19/+44
B:+4/+4/+16/+28
X:+8/+4/+27/+40
Y:+4/+4/+0/+0
素の状態だと魔妖妖と大車輪が貧弱なだけに隙あらば積んでおきたい。

「オイラのウゴキが見えるかな?」

キャンセル/回避率UP。
飛び伸び接触に対して後手で出すとキャンセルになる。
キャンセルは非常に成功しにくい上に成功したところで大したメリットがないので忘れてしまっていい。
回避率UPはパンチ・防御・技・霊撃の回避率が一律で10上昇する。
回避率UP自体の回避率が80と高く先手で出せば結構通る。
対人戦だとより効果の高い即効を合わせられがちなので注意。
霊撃力UPと重ねがけできれば相当強い。

受ける

標準より回避率が4高い。
最終更新:2020年06月03日 23:25