凍矢

基本性能

防御力 威力倍率 60/256(23.4%)
実体力 410
防御力UP威力倍率 41/256(16.0%)
実体力 599
防御力(総当たり戦) 威力倍率 65/256(25.4%)
実体力 378
防御力UP威力倍率 44/256(17.2%)
実体力 559
バランス防御力 奪バランス値倍率 160/256(62.5%)
実バランス 410
滞空時間 滞空時間 187F
霊撃闘気 1.55本
ダウン時間 ダウン時間(短縮無し) 356F
ダウン時間(30/秒短縮) 118F
ダウン時間(60/秒短縮) 71F
気合いの入ったパンチ発生率 発生率 19/256(7.4%)
気合いの入ったパンチ発生率(総当たり戦) 発生率 21/256(8.2%)
クリーンヒット発生率 発生率 11/256(4.3%)
クリーンヒット発生率(総当たり戦) 発生率 13/256(5.1%)

戦闘コマンド

操作 名称 消費 種類 効果 成功 回避 威力 奪バ


A 下強パンチ 0 パンチ ダメージ 048 048 022 026
X 上強パンチ
B 下連打パンチ 054 054 014 038
Y 上連打パンチ

A 受ける 0 受ける 接触と伸びと飛びを受け止める 128 128 0 0
B 下ガード 下ガード 接触と下パンチをかわす 096 096
X 上ガード 上ガード 接触と上パンチをかわす
Y かわす かわす 飛びと伸びと衝撃波をかわす 128 128
A 呪氷凍結陣 6 フィールド じわじわ体力回復
じわじわ体力減少
056 056 0 0
B 「あつくなるな…さましてやろう」 2 自分即効 霊撃力UP 062 062
X ジャンプ 3 ジャンプ 空中へジャンプ 120 120
Y 呪氷凍身 3 自分即効 防御力UP 064 064

A 呪氷剣 4 接触 ダメージ 118 098 072 116
B 呪氷走妖波 5 地上 ダメージ
技封じ
116 100 016 072
X 魔笛霰弾射 8 飛び(霊) ダメージ 128 088 102 136
Y 呪氷光晶壁 5 相殺/衝撃波 飛び消去/バランス崩し 100 100 0 092



U
P
A 呪氷剣 4 接触 ダメージ 124 102 090 138
B 呪氷走妖波 5 地上 ダメージ
技封じ
122 104 028 096
X 魔笛霰弾射 8 飛び(霊) ダメージ 136 092 124 160
Y 呪氷光晶壁 5 返し/衝撃波 ダメージ/バランス崩し 102 104 0 112


AorY アイテム 0 自分即効 アイテムを使用 040 040 0 0
なし 無行動 無行動 なし 016 016

キャラ紹介

被りのない霊撃種、技封じ、飛びと地上の完全二択、フィールド、全体的な準備モーションの短さなど、行動の多彩さと読みにくさはかなりのもの。
しかし低バランスとバランス回復技を持っていないことが最大の弱点。
性能自体は大体全部標準的。

戦闘コマンド紹介

呪氷剣

消費4の接触。
性能は至って標準的。
準備モーションが地味に短い。

呪氷走妖波

消費5の技封じ地上。
準備モーションが魔笛霰弾射と同じなので地上と飛び霊という非常に有効な二択となる。

魔笛霰弾射

消費8の飛び霊。
回避率と奪バが高め。
準備モーションが呪氷走妖波と同じなので飛び霊と地上という非常に有効な二択となる。

呪氷光晶壁

消費5の衝撃波。
霊撃力UPすると返し衝撃波になる。
返し衝撃波になると飛び物を相殺できなくなる上に飛び霊に対しても先手でないと返し成功しづらい。
これ返し衝撃波にならなかったほうが強いじゃん。

呪氷凍結陣

フィールド。
じわじわと自分の体力を回復し相手の体力を減らす。
消費に対する体力増減量は非常に高いので発動できれば強力。

「あつくなるな…さましてやろう」

効果の高い霊撃力UP。
A:+6/+4/+18/+22
B:+6/+4/+12/+24
X:+8/+4/+22/+24
Y:+2/+4/+0/+20
ただし衝撃波が返し衝撃波になり対応力が大きく下がるため注意が必要。

呪氷凍身

防御力UP。
5ターン有効でとても粘り強くなる。
CPU戦なら使っておけば安定感が格段に増す。
最終更新:2020年05月31日 23:36