基本性能

防御力 威力倍率 58/256(22.7%)
実体力 424
防御力(総当たり戦) 威力倍率 63/256(24.6%)
実体力 390
バランス防御力 奪バランス値倍率 144/256(56.3%)
実バランス 455
滞空時間 滞空時間 375F
霊撃闘気 3.10本
ジャンプ力UP滞空時間 543F
霊撃闘気 4.49本
ダウン時間 ダウン時間(短縮無し) 390F
ダウン時間(30/秒短縮) 129F
ダウン時間(60/秒短縮) 77F
気合いの入ったパンチ発生率 発生率 27/256(10.5%)
気合いの入ったパンチ発生率(総当たり戦) 発生率 29/256(11.3%)
クリーンヒット発生率 発生率 9/256(3.5%)
クリーンヒット発生率(総当たり戦) 発生率 11/256(4.3%)

戦闘コマンド

操作 名称 消費 種類 効果 成功 回避 威力 奪バ


A 下強パンチ 0 パンチ ダメージ 052 048 024 032
X 上強パンチ
B 下連打パンチ 056 054 016 042
Y 上連打パンチ

A 受ける 0 受ける 接触と伸びと飛びを受け止める 130 130 0 0
B 下ガード 下ガード 接触と下パンチをかわす 098 098
X 上ガード 上ガード 接触と上パンチをかわす
Y かわす かわす 飛びと伸びと衝撃波をかわす 128 128
A 「オラぁワクワクしてきただ!」 2 自分即効 パンチ力UP 056 056 0 0
B 妖気 2 自分即効 霊撃力UP 058 058
X ジャンプ 2 ジャンプ 空中へジャンプ 128 128
Y 風の衣 3 自分即効 ジャンプ力UP 074 074

A 修羅旋風拳 4 接触 ダメージ 118 098 080 132
B 爆風障壁 4 ガード 攻撃を防御 106 106 0 0
X 修羅烈風斬 8 飛び(物) ダメージ 128 084 102 116
Y 修羅突風撃 6 伸び ダメージ 120 092 076 096



U
P
A ダブル旋風拳 4 接触 ダメージ 122 102 092 152
B 爆風障壁 4 返し/ガード ダメージ/攻撃を防御 110 110 0 0
X 修羅烈風斬 8 飛び(物) ダメージ 134 088 120 136
Y 修羅突風撃 6 伸び ダメージ 122 096 094 114


AorY アイテム 0 自分即効 アイテムを使用 032 032 0 0
なし 無行動 無行動 なし 015 015

キャラ紹介

高性能なジャンプが最大の特徴。
消費が全キャラ中唯一の消費2で回避率も高く滞空時間も最長。
風の衣でさらに滞空時間を延ばすこともできる。
その他性能はバランスは高めで霊撃も扱いやすい。

戦闘コマンド紹介

修羅旋風拳/ダブル旋風拳

消費4の接触。
霊撃力UPでダブル旋風拳になる。
成功回避率は並だが威力と奪バが高い主力霊撃。

爆風障壁

消費4のガード。
霊撃力UPで返しガードになる。
後手で成功するほど成功回避率は高くないので狙うなら先手で。

修羅烈風斬

消費8の飛び物。
標準的性能。
準備モーションが短めなので起き攻めなどに使っても良い。

修羅突風撃

消費6の伸び。
修羅旋風拳と比べて成功率が2勝っている以外は全て負けている。
コストパフォーマンスは悪い。

「オラぁワクワクしてきただ!」

ふつうの闘志。
準備モーションが長い点にだけ注意。
闘気持ち越しをしても霊撃をフルで溜められてしまう。

妖気

霊撃力UP。
A:+4/+4/+12/+20
B:+4/+4/+0/+0
X:+6/+4/+18/+20
Y:+2/+4/+18/+18
効果はまあまあ。

風の衣

ジャンプ力UP。
5ターンの間ジャンプの滞空時間を増やす。
そもそも素の滞空時間が非常に長いのでこれ以上増やしてなにをするのかという感じ。
回避率が高いのでCPU相手なら使いみちはなくもない。

受ける

標準より回避率が2高い。

上下ガード

標準より回避率が2高い。

ジャンプ

全キャラ中唯一消費が2。
標準より回避率が8高く滞空時間も最長。
風の衣でさらに滞空時間が延びる。
最終更新:2020年06月03日 23:28