基本性能

防御力 威力倍率 60/256(23.4%)
実体力 410
防御力(総当たり戦) 威力倍率 66/256(25.8%)
実体力 372
バランス防御力 奪バランス値倍率 192/256(75.0%)
実バランス 341
滞空時間 滞空時間 300F
霊撃闘気 2.48本
ダウン時間 ダウン時間(短縮無し) 481F
ダウン時間(30/秒短縮) 160F
ダウン時間(60/秒短縮) 96F
気合いの入ったパンチ発生率 発生率 11/256(4.3%)
気合いの入ったパンチ発生率(総当たり戦) 発生率 14/256(5.5%)
クリーンヒット発生率 発生率 16/256(6.3%)
クリーンヒット発生率(総当たり戦) 発生率 19/256(7.4%)

戦闘コマンド

操作 名称 消費 種類 効果 成功 回避 威力 奪バ


A 下強パンチ 0 パンチ ダメージ 046 051 020 024
X 上強パンチ
B 下連打パンチ 052 056 012 038
Y 上連打パンチ

A 受ける 0 受ける 接触と伸びと飛びを受け止める 132 132 0 0
B 下ガード 下ガード 接触と下パンチをかわす 094 094
X 上ガード 上ガード 接触と上パンチをかわす
Y かわす かわす 飛びと伸びと衝撃波をかわす 132 132
A 裏男よ、まかせた 5 ガード 霊気を吸収 078 078 0 0
B 妖気 2 自分即効 霊撃力UP 058 058
X ジャンプ 3 ジャンプ 空中へジャンプ 132 132
Y 裏男よ、飲み込め 4 自分即効 闘気UP
闘気DOWN
068 068

A 影ノ手よ、頼むぞ 4 相殺/衝撃波 飛び消去/バランス崩し 100 098 0 076
B 影ノ手よ、封じろ 4 地上 技封じ 114 100 0 048
X ゆけ、影ノ手よ 7 飛び(物) ダメージ 121 086 096 120
Y ゆけ、影ノ手たちよ 5 飛び(物) ダメージ 117 096 076 084



U
P
A 影ノ手よ、頼むぞ 4 相殺/衝撃波 飛び消去/バランス崩し 104 102 0 112
B 影ノ手よ、封じろ 4 地上 霊撃封じ 118 104 0 072
X ゆけ、影ノ手よ 7 飛び(物) ダメージ 138 094 128 144
Y ゆけ、影ノ手たちよ 5 飛び(物) ダメージ 128 100 100 112


AorY アイテム 0 自分即効 アイテムを使用 034 034 0 0
なし 無行動 無行動 なし 018 018

キャラ紹介

クレイジーサイコホモ2号。
素の状態はポンコツだが霊撃力UPや裏男よ飲み込め、霊撃封じによるバフ・デバフが極めて強力なピーキーキャラ。
ただし闘志は持ち合わせない。
受ける・かわす・ジャンプの回避率が高く防御的な行動は優秀、滞空時間も長い。
低バランスの割りに異常にダウン時間が長く、ダウン周りの攻防には気を使わなくてはいけない。

戦闘コマンド紹介

影ノ手よ、頼むぞ

消費4の衝撃波。
相手の迂闊なX霊撃に合わせたり読み合いのパーツに。
奪バが低い。
準備モーションが短めなのも利点。

影ノ手よ、封じろ

消費4の技封じ地上。
霊撃力UPで全キャラ中唯一の霊撃封じになる。
成功回避率はいいが威力が0で奪バも非常に低い。
他の技封じ地上のように相手がダウンするまで連打するのは難しい。
霊撃封じはCPUには極めて有効。
霊撃を封じられていても構わず霊撃を撃とうとするのでやりたい放題できる。
準備モーションが短いが地上なので活かせることは少ない。

ゆけ、影ノ手よ

消費7の飛び物。
素の状態では成功率が121と全X霊撃中最低。
霊撃力UPで性能が爆発的に上昇する。
準備モーションが短く起き攻めに向く。

ゆけ、影ノ手たちよ

消費5の飛び物。
樹の中では素の状態でもそれなりの性能を持つ主力霊撃。
奪バは低い。
霊撃力UPで性能が大幅に上昇する。
準備モーションが短く起き攻めに向く。

裏男よ、まかせた

消費5の吸収型ガード。
先手じゃないと素パンチくらいにしか成功しない。
しかし先手を取ったとしても成功するとは限らない回避率。
準備モーションが裏男飲み込めと同じなので二択になる。

妖気

最高の効果を持つ霊撃力UP。
A:+4/+4/+0/+36
B:+4/+4/+0/+24
X:+17/+8/+32/+24
Y:+11/+4/+24/+28
ゆけ影ノ手とゆけ影ノ手たちの性能が爆発的に上昇する。
さらに影ノ手封じろが霊撃封じになる。

裏男よ、飲み込め

樹の象徴的技。
5ターンの間亜空間で樹は闘気UP、樹以外は闘気DAWNする。
霊撃の準備モーションが軒並み短いこともあり適当に霊撃を撃ってるだけでも超強力。
準備モーションが裏男まかせたと同じなので二択になる。

受ける

標準より回避率が4高い。

上下ガード

標準より回避率が2低い。

かわす

標準より回避率が4高い。

ジャンプ

標準より回避率が12高く滞空時間も陣に次いで長い。
最終更新:2020年06月04日 00:18