○サドンブリゲイド マーク2
サドンブリゲイドは部隊を編成して戦闘に送り出す放置系ゲームです。
部隊を編成したら後はほっとくだけ。しばらくのちに結果が持ち込まれます。
部隊を編成したら後はほっとくだけ。しばらくのちに結果が持ち込まれます。
◯プレイの仕方
ルールに沿ってキャラクターを作成し、10人集めてアタックチームを編成しましょう。
アタックチームに戦術を与えて(その数値補正を乗せたら)編成完了です。さらにナイトマスターによる戦略補正が入ります。
後は部隊を提出するだけ。複数の人でキャラクター作成を分担して遊ぶことも出来ます。
アタックチームに戦術を与えて(その数値補正を乗せたら)編成完了です。さらにナイトマスターによる戦略補正が入ります。
後は部隊を提出するだけ。複数の人でキャラクター作成を分担して遊ぶことも出来ます。
※海法備考
以下のルールに沿って、キャラクターを投稿していただければ、こちらでチームにまとめます。「友人と一緒に10キャラ作ってきたので、同じチームにしてください」等もOKです。
ただ、人数などによってはご希望に添えない場合もあります。社会人スタッフが手動でやってるので、ご理解いただけるとありがたいです!
以下のルールに沿って、キャラクターを投稿していただければ、こちらでチームにまとめます。「友人と一緒に10キャラ作ってきたので、同じチームにしてください」等もOKです。
ただ、人数などによってはご希望に添えない場合もあります。社会人スタッフが手動でやってるので、ご理解いただけるとありがたいです!
◯キャラクターの作成の仕方
※名前や設定の詳しいことについては、後でまた説明します。
- 名前 3文字以上意味のある言葉が必要です。横文字でもオッケー。
- 設定
戦術に沿って、かつ150文字以上で意味ある言葉でないといけません。
- 攻撃の時のセリフ
5文字以上で意味ある言葉でないといけません。
- ダメージを受けた時のセリフ
5文字以上で意味ある言葉でないといけません。
- 死んだ時のセリフ
5文字以上で意味ある言葉でないといけません。
- 根源力
根源力は全ての判定に使用するキャラクターの力です。根源力は10から始めます。0になると死亡します、
- スキル
十六種類あります。好きにスキルを取れますが、習得一つごとに1根源力を消費します。
スキルは4つごとに16進数で表現され、二進数に変換されて保有する(1)しない(0)としてデータを保持します。
スキルは4つごとに16進数で表現され、二進数に変換されて保有する(1)しない(0)としてデータを保持します。
※十六進数の変換は、こちらで行います。気にしないでOKです。
スキル1類
偵察力二倍
攻撃力二倍
防御力二倍
機動力二倍
偵察力二倍
攻撃力二倍
防御力二倍
機動力二倍
スキル2類
白兵戦闘可能
近距離戦闘可能
中距離戦闘可能
長距離戦闘可能
白兵戦闘可能
近距離戦闘可能
中距離戦闘可能
長距離戦闘可能
スキル3類
整備力二倍
治安維持二倍
土木建築力二倍
対空力二倍
整備力二倍
治安維持二倍
土木建築力二倍
対空力二倍
スキル4類
パイロット力二倍
コパイロット力二倍
ウォードレス力二倍
魔法力二倍
パイロット力二倍
コパイロット力二倍
ウォードレス力二倍
魔法力二倍
◯提出
提出は最終的に全部隊を一枚のExcelシートにして提出になります。提出者はナイトマスター(海法)になります。
※こちらでまとめるので気にしなくてOKです。
◯戦闘
戦闘は戦場、状況によって解決モデルが異なります。
ナイトマスター(海法)は戦場を予想し、戦略を選び、部隊を送り出す順番を選べますが、出来るのはそこまで。実際どの部隊がどれと戦うかは不明です。都合よく得意な敵と戦えるかは不透明です。
ナイトマスター(海法)は戦場を予想し、戦略を選び、部隊を送り出す順番を選べますが、出来るのはそこまで。実際どの部隊がどれと戦うかは不明です。都合よく得意な敵と戦えるかは不透明です。
※部隊を送り出した後、どんな敵とどんな場所、状況で出会うかで、使う能力値などが変わってくるわけです。このあたりはGMの芝村さんが処理することなので、スルーしてもゲームに参加するには支障ありません。
代表的な解決モデルは以下の通り
- 地上戦
地上戦は互いに攻撃防御を行う。射程の長い方から攻撃する。攻撃を受けている時は一つの距離を縮めるために敵攻撃に対する機動力判定が必要になる。
防御に失敗すると撤退する。この時10から30パーセントのメンバーを失う。
防御に失敗すると撤退する。この時10から30パーセントのメンバーを失う。
- 航空戦
航空戦は地上戦と比較して距離関係の処理を必要としない。攻撃では対空戦の値を用いる。
防御判定に失敗すると撤退し、この時50パーセントのメンバーを失う。
航空戦は全ての戦闘に先駆けて行い、勝者は制空権を握る。制空権下では航空部隊での対地攻撃出来る他、敵の機動力判定の難易を二倍にする。
防御判定に失敗すると撤退し、この時50パーセントのメンバーを失う。
航空戦は全ての戦闘に先駆けて行い、勝者は制空権を握る。制空権下では航空部隊での対地攻撃出来る他、敵の機動力判定の難易を二倍にする。
- 海上戦
海上戦は地上戦と同じだが、陣地効果や地の利、奇襲効果がない。
防御判定に失敗すると撤退し、この時90パーセントのメンバーを失う。
防御判定に失敗すると撤退し、この時90パーセントのメンバーを失う。
- 奇襲効果
相手からの反撃を受けずに一回攻撃できる。
- 地の利
歩兵、砲兵は地の利を得られる。地の利は奇襲効果、もしくは防御力二倍。
- 陣地戦
土木建築する時間(二十四時間)がある場合、1アタックチームで100(歩兵)、200(砲兵)、300(陸戦I=D)あれば防御力を、二倍、さらに二十四時間あれば四倍にできる。
※I=Dというのは、アイドレスという世界で人型戦闘兵器全般を指す単語です。
- 迂回
機動力判定に成功すれば地の利を無効化出来る。
- 対空戦
地上、もしくは海上から対空で攻撃する際は対空力を使用する。空から地上を攻撃する場合、通常の距離攻撃力を使用し、その攻撃力は二倍になる。
- 航空I=Dの地上使用
あまり考えられないがケントは地上戦に用いることもできる。
戦術一覧
※要は、キャラクターの職業と考えてください。戦術の選択については、後ほど。
0 憲兵
憲兵は軽武装の治安維持特化部隊で全物理域でも使える。治安維持力が4倍になる。要求するスキル値は特にない。全員が拳銃と制服、法的知識で武装する。
憲兵は軽武装の治安維持特化部隊で全物理域でも使える。治安維持力が4倍になる。要求するスキル値は特にない。全員が拳銃と制服、法的知識で武装する。
1 ファンタジー ウォリアー
ファンタジーウォリアーは低物理域で使える。白兵戦闘力が二倍になる。要求するスキル値は特にない。全員が剣や盾、槍や鎧を装備する。
ファンタジーウォリアーは低物理域で使える。白兵戦闘力が二倍になる。要求するスキル値は特にない。全員が剣や盾、槍や鎧を装備する。
2 ファンタジー アーチャー
ファンタジーアーチャーは低物理域で使える。中距離戦闘力が二倍になる。偵察能力も、二倍になるが防御力は半分になる。要求するスキル値は特にない。全員が弓矢と短剣皮鎧で武装する。
ファンタジーアーチャーは低物理域で使える。中距離戦闘力が二倍になる。偵察能力も、二倍になるが防御力は半分になる。要求するスキル値は特にない。全員が弓矢と短剣皮鎧で武装する。
3 ファンタジー マジシャン
ファンタジーマジシャンは低物理域で使える。全員が長距離戦闘可能になり、長距離戦闘力が二倍になる。また魔法力が二倍になる。防御力は四分の一になる。要求するスキル値は戦術修正前に魔法力100以上。全員がローブに巻物を装備する。
ファンタジーマジシャンは低物理域で使える。全員が長距離戦闘可能になり、長距離戦闘力が二倍になる。また魔法力が二倍になる。防御力は四分の一になる。要求するスキル値は戦術修正前に魔法力100以上。全員がローブに巻物を装備する。
4 ファンタジー シーフ
ファンタジーシーフは低物理域で使える。機動力、近距離戦闘力が二倍になる。要求するスキル値は特にない。全員が投げナイフと短剣皮鎧で武装する。
ファンタジーシーフは低物理域で使える。機動力、近距離戦闘力が二倍になる。要求するスキル値は特にない。全員が投げナイフと短剣皮鎧で武装する。
5 ファンタジー ダンジョンアタック
ファンタジーダンジョンアタックは低物理域でも使える。全員の根源力が3上昇する。要求するスキル値は特にない。全員がおもいおもいの格好で武装する。
ファンタジーダンジョンアタックは低物理域でも使える。全員の根源力が3上昇する。要求するスキル値は特にない。全員がおもいおもいの格好で武装する。
6 ロードランナー
ロードランナーは偵察部隊であり、中物理域でも高物理域でも使える。機動力、偵察力が二倍になる。要求するスキル値は特にない。全員がカービンライフルと迷彩服、手榴弾で武装する。
ロードランナーは偵察部隊であり、中物理域でも高物理域でも使える。機動力、偵察力が二倍になる。要求するスキル値は特にない。全員がカービンライフルと迷彩服、手榴弾で武装する。
7 軽歩兵
軽歩兵は軽武装の使い勝手の良い部隊で中物理域でも高物理域でも使える。治安維持力、土木建築力が二倍になる。要求するスキル値は特にない。全員がアサルトライフルと迷彩服、手榴弾で武装する。
軽歩兵は軽武装の使い勝手の良い部隊で中物理域でも高物理域でも使える。治安維持力、土木建築力が二倍になる。要求するスキル値は特にない。全員がアサルトライフルと迷彩服、手榴弾で武装する。
8 重歩兵 ウォードレス
重歩兵はパワードスーツ着用部隊で高物理域で使える。防御力、(全距離での)攻撃力が二倍になる。要求するスキル値は整備50。全員がレーザーライフルとウォードレス、スマートグレネードランチャーで武装する。
重歩兵はパワードスーツ着用部隊で高物理域で使える。防御力、(全距離での)攻撃力が二倍になる。要求するスキル値は整備50。全員がレーザーライフルとウォードレス、スマートグレネードランチャーで武装する。
9 機動歩兵 ピケ
機動歩兵はエアバイクとパワードスーツ着用部隊で高物理域で使える。機動力、防御力、中距離戦闘力が二倍になる。要求するスキル値は整備70。全員が機関銃とウォードレス、スマートグレネードランチャーで武装する。
機動歩兵はエアバイクとパワードスーツ着用部隊で高物理域で使える。機動力、防御力、中距離戦闘力が二倍になる。要求するスキル値は整備70。全員が機関銃とウォードレス、スマートグレネードランチャーで武装する。
※ピケは、エアバイクの名前です。
10 砲兵
砲兵は砲を装備する部隊で中物理域でも高物理域でも使える。長距離戦闘力が4倍になる。防御力は0になる。要求するスキル値は整備70。二門の砲で武装する。
砲兵は砲を装備する部隊で中物理域でも高物理域でも使える。長距離戦闘力が4倍になる。防御力は0になる。要求するスキル値は整備70。二門の砲で武装する。
11 輸送部隊 きゃりっじ
輸送部隊は輸送機で他部隊を支援する部隊で中物理域でも高物理域でも使える。輸送判定ができる。要求するスキル値は整備100。コパイロット50 パイロット50一機の輸送機で武装する。
輸送部隊は輸送機で他部隊を支援する部隊で中物理域でも高物理域でも使える。輸送判定ができる。要求するスキル値は整備100。コパイロット50 パイロット50一機の輸送機で武装する。
※きゃりっじは、輸送機の名前です。
12 陸戦I=D ペルシャ
陸戦I=Dは二機の陸戦ロボを運用する部隊で高物理域で使える。機動力、白兵、長距離、防御の数値が400になる。要求するスキル値は整備100。コパイロット50 パイロット50。2機のペルシャで武装する。
陸戦I=Dは二機の陸戦ロボを運用する部隊で高物理域で使える。機動力、白兵、長距離、防御の数値が400になる。要求するスキル値は整備100。コパイロット50 パイロット50。2機のペルシャで武装する。
13 水陸I=D ターキッシュ
水陸I=Dは二機の水陸ロボを運用する部隊で高物理域で使える。水上戦闘可能な他、近距離、中距離、防御の数値が400になる。要求するスキル値は整備100。コパイロット50 パイロット50。2機のターキッシュバンで武装する。
水陸I=Dは二機の水陸ロボを運用する部隊で高物理域で使える。水上戦闘可能な他、近距離、中距離、防御の数値が400になる。要求するスキル値は整備100。コパイロット50 パイロット50。2機のターキッシュバンで武装する。
14 航空I=D ケント
航空I=Dは二機の航空ロボを運用する部隊で高物理域で使える。機動力、白兵、対空、中距離の数値が400になる。要求するスキル値は整備100。コパイロット50 パイロット50。2機のケントで武装する。
航空I=Dは二機の航空ロボを運用する部隊で高物理域で使える。機動力、白兵、対空、中距離の数値が400になる。要求するスキル値は整備100。コパイロット50 パイロット50。2機のケントで武装する。
15 後方支援
後方支援は整備や土木建築能力を他に付与する部隊で全物理域でも使える。整備力、土木建築力が4倍になる。また、10個部隊にまで戦力を付与できる。要求するスキル値は特にない。全員がツール類と作業服を装備する。
後方支援は整備や土木建築能力を他に付与する部隊で全物理域でも使える。整備力、土木建築力が4倍になる。また、10個部隊にまで戦力を付与できる。要求するスキル値は特にない。全員がツール類と作業服を装備する。
戦略一覧
戦略はナイトマスター(海法)が決定します。
戦略は第一戦略、第二戦略から一つづつ、異なる二つのものを組み合わせて決定します。
戦略はナイトマスター(海法)が決定します。
戦略は第一戦略、第二戦略から一つづつ、異なる二つのものを組み合わせて決定します。
※海法が胃を痛くしながら決めます。プレイヤーの皆さんはスルーしても大丈夫です。
第一戦略
0 占領戦略
敵地占領を目的にしたこの戦略は治安維持能力が二倍になる。また、占領軍による不法も防げる。
0 占領戦略
敵地占領を目的にしたこの戦略は治安維持能力が二倍になる。また、占領軍による不法も防げる。
1 兵站重視
兵站を重視するこの戦略は整備のリクエストを半分にする。
兵站を重視するこの戦略は整備のリクエストを半分にする。
2 陣地戦
土木建築を重視するこの戦略は土木建築の能力を二倍にする。
土木建築を重視するこの戦略は土木建築の能力を二倍にする。
3 エアランドバトル
各種I=Dを組み合わせるこの戦略は航空I=Dの対地攻撃の攻撃力を二倍にする。
各種I=Dを組み合わせるこの戦略は航空I=Dの対地攻撃の攻撃力を二倍にする。
4 砲戦
砲戦戦略は長距離攻撃力を二倍にする。
砲戦戦略は長距離攻撃力を二倍にする。
5 浸透突破
浸透突破は4 ファンタジー シーフ、7 軽歩兵のみ使用できる。敵の陣地効果を無視する。また機動力を二倍にする。
浸透突破は4 ファンタジー シーフ、7 軽歩兵のみ使用できる。敵の陣地効果を無視する。また機動力を二倍にする。
6 ゲリラ戦
ゲリラ戦はアタックチームをばら撒いて使用し、その全てに奇襲効果を得られる。また損害を50パーセントまで許容できる。(通常は10パーセントで敗北)
ゲリラ戦はアタックチームをばら撒いて使用し、その全てに奇襲効果を得られる。また損害を50パーセントまで許容できる。(通常は10パーセントで敗北)
7 奇襲戦略
奇襲戦略は奇襲効果を得ている間攻撃力と防御力を4倍にする。
奇襲戦略は奇襲効果を得ている間攻撃力と防御力を4倍にする。
第二戦略
8 歩兵編成
歩兵編成は6 ロードランナー、7 軽歩兵、10 砲兵の戦術を使用する全アタックチームの攻撃、防御力が二倍になる。
歩兵編成は9アタックチームで一個中隊、三個中隊で大隊、三個大隊で一個ブリゲイドとなる。
8 歩兵編成
歩兵編成は6 ロードランナー、7 軽歩兵、10 砲兵の戦術を使用する全アタックチームの攻撃、防御力が二倍になる。
歩兵編成は9アタックチームで一個中隊、三個中隊で大隊、三個大隊で一個ブリゲイドとなる。
9 機甲編成
機甲編成は12 陸戦I=D ペルシャの戦術を使用する全アタックチームの攻撃、防御力が二倍になる。
ペルシャは96機(48アタックチーム)で一個ブリゲイドとなる。
機甲編成は12 陸戦I=D ペルシャの戦術を使用する全アタックチームの攻撃、防御力が二倍になる。
ペルシャは96機(48アタックチーム)で一個ブリゲイドとなる。
a 即応軍編成
即応軍編成は11 輸送部隊 きゃりっじの戦術を使用するアタックチーム1つにつき、7 軽歩兵 4つ、もしくは8 重歩兵 ウォードレス 2つ、もしくは9 機動歩兵 ピケ 一つからなる。
きゃりっじ8機で一個大隊、三個大隊で一個ブリゲイドになる。
きゃりっじを除く全アタックチームは制空下でピンポイントで戦力を投射でき、奇襲効果を受けられるが撤退できなくなる。
即応軍編成は11 輸送部隊 きゃりっじの戦術を使用するアタックチーム1つにつき、7 軽歩兵 4つ、もしくは8 重歩兵 ウォードレス 2つ、もしくは9 機動歩兵 ピケ 一つからなる。
きゃりっじ8機で一個大隊、三個大隊で一個ブリゲイドになる。
きゃりっじを除く全アタックチームは制空下でピンポイントで戦力を投射でき、奇襲効果を受けられるが撤退できなくなる。
b 空軍編成
空軍編成は14 航空I=D ケントの戦術を使用する全アタックチームの攻撃、防御力が二倍になる。
ケントは96機(48アタックチーム)で一個ブリゲイドとなる。
空軍編成は14 航空I=D ケントの戦術を使用する全アタックチームの攻撃、防御力が二倍になる。
ケントは96機(48アタックチーム)で一個ブリゲイドとなる。
c 海軍編成
海軍編成は13 水陸I=D ターキッシュの戦術を使用する全アタックチームの攻撃、防御力が二倍になる。
ターキッシュバンは96機(48アタックチーム)で一個ブリゲイドとなる。
海軍編成は13 水陸I=D ターキッシュの戦術を使用する全アタックチームの攻撃、防御力が二倍になる。
ターキッシュバンは96機(48アタックチーム)で一個ブリゲイドとなる。
d ファンタジー編成
ファンタジー編成は1から5の戦術を使用する全アタックチームの攻撃、防御力が二倍になる。
ファンタジー編成は100アタックチームで一個ブリゲイドとなる。
ファンタジー編成は1から5の戦術を使用する全アタックチームの攻撃、防御力が二倍になる。
ファンタジー編成は100アタックチームで一個ブリゲイドとなる。
e 偵察編成
偵察編成は全アタックチームの偵察力が二倍になる。
偵察編成は24アタックチームで一個ブリゲイドとなる。
偵察編成は全アタックチームの偵察力が二倍になる。
偵察編成は24アタックチームで一個ブリゲイドとなる。
f 博物館編成
博物館編成は自由編成であり、定数を持たない。 代わりに修正もない。
博物館編成は自由編成であり、定数を持たない。 代わりに修正もない。
サドンブリゲイドマーク2シナリオ
練習シナリオ 偵察作戦
練習シナリオ 偵察作戦
背景:出撃国民軍
支配者である第七世界人のVoteADV失敗の尻拭いはb世界の設定国民による軍によってなされる事になった。
失われた連絡線を回復するために軍が動員され突然旅団として運用される事になった。
しかしこれは設定国民にとって悪いことではない。悲願である自治権拡大のため多少の損害は仕方ないではないか……
支配者である第七世界人のVoteADV失敗の尻拭いはb世界の設定国民による軍によってなされる事になった。
失われた連絡線を回復するために軍が動員され突然旅団として運用される事になった。
しかしこれは設定国民にとって悪いことではない。悲願である自治権拡大のため多少の損害は仕方ないではないか……
一方、支配者代表というか常に国民の非難の矢面に立たされる海法は、勝負を(負けてばかりで悔しいこともあり)VoteADVでつけようとしていた。そのための偵察と状況を作成で国民軍を使うが、そこで血みどろの戦いをするつもりは毛頭なかった。
※わかりにくい単語が多いと思いますので、簡単に説明します。
芝村さんのゲームの一つで、アイドレスという国家運営ゲームがあります。アイドレスは、プレイヤー側の本拠地の一つです。国家運営ゲームなので、プレイヤーは王様や家臣、将軍をプレイし、その他にも大勢、普通の国民がいます。
今回は、その国民を動員して戦うゲームです。作成するキャラクターは、アイドレス世界の国民というわけです。
芝村さんのゲームの一つで、アイドレスという国家運営ゲームがあります。アイドレスは、プレイヤー側の本拠地の一つです。国家運営ゲームなので、プレイヤーは王様や家臣、将軍をプレイし、その他にも大勢、普通の国民がいます。
今回は、その国民を動員して戦うゲームです。作成するキャラクターは、アイドレス世界の国民というわけです。
◯シナリオ内容
まずは雲英の魔術世界に偵察部隊を送り込んで状況を確認する。
偵察で現地の人々と争う事はせず、戦闘は自衛に限定。退避できるなら退避する。航空部隊は使わない。想定するリクエストは偵察1500程度。(栃木県大田原市一帯の捜索)1700あれば十分だろう。物理域は低から中。中の方が人目につきにくい。
偵察で現地の人々と争う事はせず、戦闘は自衛に限定。退避できるなら退避する。航空部隊は使わない。想定するリクエストは偵察1500程度。(栃木県大田原市一帯の捜索)1700あれば十分だろう。物理域は低から中。中の方が人目につきにくい。
もし、状況が変化していたり、正面からの殴り合いがある場合は別途再編成をかける。
※今回は、「雲英の魔術」という小説の世界に、異世界からの侵略者がいると考えられています。その侵略者と戦うために、まず偵察する作戦です。
あくまで「雲英の魔術」世界を守るのが目的なので、あまり、血みどろ、焼け野原とかにはしたくないという海法の弱気がシナリオ内容に現れています。
あくまで「雲英の魔術」世界を守るのが目的なので、あまり、血みどろ、焼け野原とかにはしたくないという海法の弱気がシナリオ内容に現れています。