Bard(木琴)
基本情報
バード
使用武器:マレット(打楽器)
分類:安定支援
6種の譜面を装備でき、3つをアクティブにして戦う支援職
木琴は下からも当たり判定があるので上手く下からも叩いてあげると、上から叩くだけよりゆっくりとした動作ですべてのノーツを叩ける
アクティブにしている譜面が叩いて増加させた青ゲージのある間、オートで一定間隔で発動し続ける
設定した譜面の演奏をしばらく成功させるとクレッシェンド(特殊効果)を発動できるようになる
叩く棒(マレット)を投げると敵のチャージ攻撃など阻止
グリップを握りこんでおき、腕を振りながら離すと投げられる
投げた棒は3秒くらいすると戻ってくる
戦闘時、ヘイトを引く、攻撃を当てるなどしないと戦闘したと判断されず経験値がもらえないことがあるので注意
回復弾などのエフェクトは敵の攻撃と見分けが難しいので、知らない人には驚かれることもしばしば起こる
使用武器:マレット(打楽器)
分類:安定支援
6種の譜面を装備でき、3つをアクティブにして戦う支援職
木琴は下からも当たり判定があるので上手く下からも叩いてあげると、上から叩くだけよりゆっくりとした動作ですべてのノーツを叩ける
アクティブにしている譜面が叩いて増加させた青ゲージのある間、オートで一定間隔で発動し続ける
設定した譜面の演奏をしばらく成功させるとクレッシェンド(特殊効果)を発動できるようになる
叩く棒(マレット)を投げると敵のチャージ攻撃など阻止
グリップを握りこんでおき、腕を振りながら離すと投げられる
投げた棒は3秒くらいすると戻ってくる
戦闘時、ヘイトを引く、攻撃を当てるなどしないと戦闘したと判断されず経験値がもらえないことがあるので注意
回復弾などのエフェクトは敵の攻撃と見分けが難しいので、知らない人には驚かれることもしばしば起こる
アクティブ時の効果/クレッシェンド効果
- 赤盾:移動速度上昇/スタミナバー完全回復
- 赤四角:知力を高め、スーパーアビリティのチャージ速度を上げる(約2倍?)/大幅に上げるかつ、現在アクティブな効果の持続時間を大幅に増加させる(未検証)
- 赤×:防御力アップバフ/敵の遠距離攻撃を吸収するシールド生成
- 赤四角2個:毒などのDotダメージを減少させる(未検証)/味方のデバフ解除
- 紫十字:最もHPの低い人にオートエイム弾を数秒に1発回復弾を飛ばす。/複数の味方回復
- 紫星:リジェネ効果(3秒毎5%くらい?詳細未検証)/PTメンバーのHPの低い3人までをオートエイムの回復弾発射。弾速はかなり遅いので
- 水色十字(水色の棘が無い方):近くにいる敵にジワジワと与えるダメージ/ダメージ グニャグニャ飛ぶ弾1発
- 水色-棘:定期的な弾による単体ダメージ/グニャグニャする弾5発を十字に発射+スタン
2019/08/06アプデにて、剣士の盾耐久値回復タレントが実装された。
HPの過剰な回復を盾耐久に回すという効果のタレント。
タンク本人にしか見えない盾耐久も管理してあげたい。
ヒールのし過ぎによるヘイトのもらい過ぎに注意。
HPの過剰な回復を盾耐久に回すという効果のタレント。
タンク本人にしか見えない盾耐久も管理してあげたい。
ヒールのし過ぎによるヘイトのもらい過ぎに注意。
スーパーアビリティ
12秒間ダメージ20%アップ、回復量20%アップのパーティーバフ
12秒間ダメージ20%アップ、回復量20%アップのパーティーバフ
タレント
タレント(スキル)各レベルで2つのどちらかを任意で選べる。レベルアップ宝箱から出たり、500Dramで買えるポーションでリセット出来る。
5 | Acousic Power | スマートヒールの範囲を10メートル拡大 |
10 | Song Shield | スマートヒールは影響を受けたターゲットに小さな一時的シールドを与える |
15 | Solo | 自身のヒーリング効果のヒーリングを20%増加させる |
20 | Upbeat | ノーツが10%速くなる |
30 | Encore | 音符がエンパワーされる機会(約25%くらい)を与え、演奏時のクレッシェンドのチャージを大幅に増加させる(通常12個叩くとチャージ完了、光ってるものは1.5個分少数点以下切り捨て) |
5 | Reverberate | 受動的な有益効果の範囲を5メートル拡大 |
10 | Encouraging Note | 楽器からのパルス効果によって影響を受ける同盟者は、5%の増加したダメージを与える |
15 | Chorus | Cure Woundsインストゥルメントはさらに5%(合計10%)追加されたすべてのソースからの回復を強化する |
20 | Sheet Music | 10秒ごとに、叩き逃したということをなかったことにする |
30 | Symphony | 追加の楽器をアクティブにできる(4つアクティブにできるようになる)1種辺りの出現頻度は変わらず、2音同時に降ってくるノーツが発生するため、演奏難度が上がる。12回固定 |
2021/04/06
全体的なバランス調整
詳細はこちら
https://community.orbusvr.com/t/patch-13-03-april-6th-highsteppe-farms-bug-fixes-bard-fixes-sheep/22979
全体的なバランス調整
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