クラス解説
ヒーローとは、魔王に対抗し得る力を持つ唯一の存在。またヒーローは魔王に堕ちてしまうというが、正しい心を持てばそうはならないかも知れないし、そうなっても悪を為す者とならないかも知れない。
それ故、魔王に抵抗している教会は、ヒーローを育てるために、素質ある子ども達を育てている。パラディンとは、そうした教育と修練を受けてきた者のことを指す。
しかし長年の訓練を経ても、選定の剣が選ぶのはただ1人。多くの者はそのまま教会に仕える兵士となる。そのため、パラディンと言うと神官戦士のことであると認識している者も多い。
たとえ剣は選ばなかったとしても、培った経験は多くの力を与えるだろう。選ばれた者に付き従い魔王を討つ鉾となるか、人々を守る盾となるか。選ぶのは彼ら次第だ。
奥義 |
フツノミタマ |
対象:自身 |
宣言:ダメージロールの直前 |
効果:精神を研ぎ澄まし、持てる力を一撃に注ぎ込む奥義。 あなたが行う、単体を対象にした攻撃のダメージロールに使用する。そのダメージに+[あなたが受けている実ダメージ]する。つまり、ダメージに[耐久力-HP]を加えるのだ。 |
基本能力値 | |
---|---|
体力:5 | 理知:3 |
反射:5 | 意志:4 |
知覚:4 | 幸運:3 |
クラス修正表
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
命中 | +1 | +2 | +3 | +3 | +4 | +5 | +5 | +6 | +6 | +7 |
回避 | +1 | +1 | +2 | +2 | +3 | +4 | +4 | +5 | +5 | +6 |
魔導 | +0 | +0 | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +3 |
抗魔 | +1 | +1 | +1 | +2 | +2 | +3 | +4 | +4 | +5 | +5 |
行動 | +0 | +1 | +1 | +2 | +2 | +3 | +3 | +4 | +4 | +5 |
耐久 | +7 | +15 | +23 | +30 | +37 | +46 | +53 | +60 | +68 | +76 |
精神 | +5 | +10 | +15 | +20 | +25 | +30 | +35 | +40 | +45 | +50 |
攻撃 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +11 |
魔攻 | +0 | +0 | +0 | +1 | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | +3 |
パラディン特技取得
▼初期取得
信条特技から1つ取得し、さらに「レベル:1」の特技をふたつ取得する。
▼レベルアップ
(上昇後の)クラスレベル以下の「レベル」の特技をひとつ取得する。
特技:パラディン
主に近接攻撃と防御、支援向け。(詳細を後日加筆予定)
守りの意志 | |
レベル:1 | 種別:- |
タイミング:オートアクション | |
対象:単体 | 射程:至近 |
代償:1MP | |
効果:身を盾にして相手を守る特技。あなたはパラディンとして、仲間を守るという役目がある。 あなたがカバーアップを行う前に使用する。カバーアップを行っても行動終了にならず、行動終了でもカバーアップを行える。1プロセスに1回使用可能。 |
試練の結実 | |
レベル:1 | 種別:- |
タイミング:常時 | |
対象:自身 | 射程:なし |
代償:なし | |
効果:あなたがヒーローになるべく、厳しい修練を得てきたことを表す特技。 取得時に【命中値】【回避値】【魔導値】【抗魔値】からひとつを選択すること。選択肢た戦闘値に+1する。《試練の結実:命中値》のように記載し、戦闘値ごとに別の特技として取得できる。 |
護身の剣 | |
レベル:1 | 種別:- |
タイミング:ダメージロール | |
対象:自身 | 射程:なし |
代償:2MP | |
効果:相手の攻撃を武器で捌き、被害を抑える特技。 物理攻撃に対するダメージ軽減を行う。あなたが受ける(予定の)実ダメージを[+2D+クラスレベル]点軽減する。1ラウンドに1回使用可能。 |