スキル


移動

No 名称 CP 説明
001 土流 3 『泥沼』マスを移動することが可能
002 潜水 3 『水上』『水中』マスを移動することが可能
003 耐熱 3 『溶岩』マスを移動することが可能
004 耐電 3 『電撃流』マスを移動することが可能
005 四属性耐性 15 『土流』『潜水』『耐熱』『耐電』の効果を持つ
006 薄氷 3 『水上』マスを移動可能 『水中』は不可
007 飛行転移 18 『飛行』能力と薄い壁とすり抜ける『転移』が可能
008 飛行潜水 8 『飛行』能力と『水上』『水中』マスが移動可能
009 飛行 3 地上の地形マスの影響を受けずに移動が可能
010 飛行耐電 8 『飛行』能力と『電撃流』マが移動可能
011 探索 2 隠し通路や隠し部屋を見つけることが可能
012 転移 15 隣接する薄い壁をすり抜けての移動が可能
013 危険察知 3 移動先に潜む危険を察知することが可能

常時

No 名称 CP 説明
001 吸収された力 0 フィアとの契約により最大FS(疲労強度)10低下
002 未修練 0 魔術に慣れていない 魔法攻撃-2 敏捷-1
003 気弱な姫 0 人見知りしてしまう 最大FS(疲労強度)5低下
004 統治の心得 0 HP+5 SP+5 FS+5 物攻+2 物防+2 魔攻+2 魔防+2
005 隠密Ⅰ 3 常時、相手の命中率を10%低下(回避+10)
006 隠密Ⅱ 7 常時、相手の命中率を15%低下(回避+15)
007 隠密Ⅲ 14 常時、相手の命中率を20%低下(回避+20)
008 精神統一Ⅰ 3 常時、自分の命中が10%上昇
009 精神統一Ⅱ 7 常時、自分の命中が20%上昇
010 精神統一Ⅲ 14 常時、自分の命中が30%上昇
011 心眼Ⅰ 5 常時、自分の命中と回避が10%上昇
012 心眼Ⅱ 10 常時、自分の命中と回避が20%上昇
013 心眼Ⅲ 20 常時、自分の命中と回避が30%上昇

特殊

No 名称 CP 説明
001 発掘 3 迷宮内の隠れた発掘マスを発見 素材収拾が可能
002 開錠 3 宝箱や扉の開け閉めが可能
003 盗賊 5 『探索』『開錠』が可能
004 鍛梁師 6 『祭祀マスの修復』『探索』『開錠』『発掘』が可能
005 操霊師 14 薄壁のすり抜けと『死霊破壊』『霊魂結界Ⅲ』が可能
006 精霊師 21 『転移』と『反撃封じの呪い』が可能
007 努力家 4 すべての獲得経験値が1.5倍になる
008 結界術 30 敵魔法攻撃30%低下、確率16%でダメージを跳ね返す
009 忍びの心得 6 『探索』『開錠』『危険察知』が可能
010 再行動 15 行動終了後、20%の確率で再行動が可能
011 二回行動 30 行動終了後、必ず再行動が可能
012 HP再生 6 ターン経過でHPが10%ずつ回復
013 SP再生 6 ターン経過でSPが10%ずつ回復
014 FS再生 6 ターン経過でFSが10%ずつ回復
015 超再生 18 ターン経過でHP、SP、FSが10%ずつ回復
016 地の守護者 2 『地脈』属性マスで命中と回避+10、痛打+5
017 水の守護者 2 『冷却』属性マスで命中と回避+10、痛打+5
018 火の守護者 2 『火炎』属性マスで命中と回避+10、痛打+5
019 風の守護者 2 『電撃』属性マスで命中と回避+10、痛打+5
020 光の守護者 2 『神聖』属性マスで命中と回避+10、痛打+5
021 闇の守護者 2 『暗黒』属性マスで命中と回避+10、痛打+5
022 魔神特性 8 すべての属性マスで命中と回避+10、痛打+5
023 毒無効 3 敵や地形の状態異常『毒』を無効化(装備品を除く)
024 迎撃無効 6 対空迎撃、対潜迎撃を無効化
025 間接無効 30 直接攻撃以外はすべて無効化
026 即死無効 6 状態異常『即死』を無効化(装備品を除く)
027 吸収無効 6 状態異常及びスキル『吸収』を無効化(装備品を除く)
028 魅了無効 3 状態異常『魅了』を無効化(装備品を除く)
029 混乱無効 3 状態異常『混乱』を無効化(装備品を除く)
030 麻痺無効 3 状態異常『麻痺』を無効化(装備品を除く)
031 強酸無効 3 状態異常『強酸』を無効化(装備品を除く)
032 恐怖無効 3 状態異常『恐怖』を無効化(装備品を除く)
033 発動スキル無効 0 敵や地形が発動するスキルを無効化できる
034 飛行無双 10 『飛行』能力と敵の迎撃スキルの付いた攻撃を無効化
035 戦闘指揮 5 周囲マスの味方に命中と回避+10、攻撃と防御+1
036 封印 30 敵の必殺や魔法を全て封じて使えなくさせる
037 魅惑の神気 10 ターン開始時に隣接状態の全ユニットを魅了状態にする
038 征炎 5 敵撃破時、部屋に敵がいなければ自軍部屋ZOCに染める
039 身代わり 10 隣接する味方が射撃されたときに身代わりで戦闘する
040 分裂 2 行動開始時10%の確率で2体に分裂 現HPが半分になる
041 ぞんびあたっく 50 姫狩りの伝説特技 戦闘不能後、次のターンで復活
042 お宝回収 10 ドロップアイテム獲得数が2倍になる


戦闘

No 名称 CP 説明
001 手加減 1 どのような攻撃をしても相手のHPが必ず「1」残る
002 人類殺し 10 『人間』『亜人間』に対して攻撃+10
003 魔物殺し 10 『一般』『鬼』『巨人』『魔獣』に対して攻撃+10
004 精霊殺し 10 『妖精』『精霊』に対して攻撃+10
005 天使殺し 10 『天使』に対して攻撃+10
006 悪魔殺し 10 『悪魔』に対して攻撃+10
007 幻獣殺し 10 『幻獣』に対して攻撃+10
008 創造破壊 10 ゴーレムなどの『創造』に対して攻撃+10
009 大物殺し 15 迷宮に潜む『ボス』に対して攻撃+10
010 死霊破壊 10 『霊体』『不死』に対して攻撃+10
011 対空迎撃Ⅰ 3 飛行の敵に有効 命中と痛打+5 攻撃+3
012 対空迎撃Ⅱ 6 飛行の敵に有効 命中と痛打+10 攻撃+6
013 対空迎撃Ⅲ 9 飛行の敵に有効 命中と痛打+15 攻撃+9
014 対潜迎撃Ⅰ 3 潜水の敵に有効 命中と痛打+5 攻撃+3
015 対潜迎撃Ⅱ 6 潜水の敵に有効 命中と痛打+10 攻撃+6
016 対潜迎撃Ⅲ 9 潜水の敵に有効 命中と痛打+15 攻撃+9
017 先制攻撃Ⅰ 3 戦闘時、確率10%で最初に攻撃が行える
018 先制攻撃Ⅱ 6 戦闘時、確率20%で最初に攻撃が行える
019 先制攻撃Ⅲ 9 戦闘時、確率30%で最初に攻撃が行える
020 見切りⅠ 3 攻撃を受けたとき5%の確率で攻撃を回避
021 見切りⅡ 7 攻撃を受けたとき10%の確率で攻撃を回避
022 見切りⅢ 14 攻撃を受けたとき15%の確率で攻撃を回避
023 白刃流しⅠ 10 攻撃を受けたとき15%の確率で攻撃を回避
024 白刃流しⅡ 16 攻撃を受けたとき20%の確率で攻撃を回避
025 白刃流しⅢ 25 攻撃を受けたとき25%の確率で攻撃を回避
026 カウンターⅠ 6 攻撃を受けたとき10%の確率で攻撃を回避+反撃
027 カウンターⅡ 12 攻撃を受けたとき15%の確率で攻撃を回避+反撃
028 カウンターⅢ 18 攻撃を受けたとき20%の確率で攻撃を回避+反撃
029 即死反撃Ⅰ 10 確率5%で敵の攻撃を回避して反撃+『即死』判定
030 即死反撃Ⅱ 20 確率10%で敵の攻撃を回避して反撃+『即死』判定
031 即死反撃Ⅲ 30 確率15%で敵の攻撃を回避して反撃+『即死』判定
032 決死Ⅰ 10 HP50%以下で能力1.2倍 20%で1.5倍
033 決死Ⅱ 15 HP65%以下で能力1.2倍 35%で1.5倍
034 決死Ⅲ 20 HP80%以下で能力1.2倍 50%で1.5倍
035 凶暴化Ⅰ 4 攻撃時に確率20%で発動 攻撃力1.2倍に上昇
036 凶暴化Ⅱ 10 攻撃時に確率30%で発動 攻撃力1.2倍に上昇
037 凶暴化Ⅲ 17 攻撃時に確率40%で発動 攻撃力1.2倍に上昇
038 反射Ⅰ 8 確率10%で受けるはずのダメージを敵に跳ね返す
039 反射Ⅱ 14 確率13%で受けるはずのダメージを敵に跳ね返す
040 反射Ⅲ 26 確率16%で受けるはずのダメージを敵に跳ね返す
041 吸収Ⅰ 5 確率20%で敵に与えたダメージの半分をHPへ吸収
042 吸収Ⅱ 10 確率40%で敵に与えたダメージの半分をHPへ吸収
043 吸収Ⅲ 20 攻撃時に必ず敵に与えたダメージの半分をHPへ吸収
044 威圧Ⅰ 10 戦闘開始時に確率10%で敵の行動を完全に封じる
045 威圧Ⅱ 20 戦闘開始時に確率15%で敵の行動を完全に封じる
046 威圧Ⅲ 30 戦闘開始時に確率20%で敵の行動を完全に封じる
047 貫通Ⅰ 6 確率10%で敵の防御力を半分にした状態でダメージ
048 貫通Ⅱ 15 確率15%で敵の防御力を半分にした状態でダメージ
049 貫通Ⅲ 24 確率20%で敵の防御力を半分にした状態でダメージ
050 連撃Ⅰ 4 攻撃後に確率10%で同じ攻撃が発動
051 連撃Ⅱ 8 攻撃後に確率15%で同じ攻撃が発動
052 連撃Ⅲ 12 攻撃後に確率20%で同じ攻撃が発動
053 魔術結界Ⅰ 6 常時、敵の魔法攻撃を10%低下
054 魔術結界Ⅱ 15 常時、敵の魔法攻撃を20%低下
055 魔術結界Ⅲ 24 常時、敵の魔法攻撃を30%低下
056 防護結界Ⅰ 6 常時、敵の物理攻撃を10%低下
057 防護結界Ⅱ 15 常時、敵の物理攻撃を20%低下
058 防護結界Ⅲ 24 常時、敵の物理攻撃を30%低下
059 霊魂結界Ⅰ 3 常時、霊体の攻撃を10%低下
060 霊魂結界Ⅱ 6 常時、霊体の攻撃を20%低下
061 霊魂結界Ⅲ 9 常時、霊体の攻撃を30%低下
062 間接軽減 15 距離が離れるほど間接攻撃のダメージを軽減
063 盾Ⅰ 4 確率10%で敵の攻撃力を30%低下
064 盾Ⅱ 6 確率15%で敵の攻撃力を30%低下
065 盾Ⅲ 10 確率20%で敵の攻撃力を30%低下
066 大盾Ⅰ 4 確率10%で敵の攻撃力を50%低下
067 大盾Ⅱ 6 確率15%で敵の攻撃力を50%低下
068 大盾Ⅲ 10 確率20%で敵の攻撃力を50%低下
069 氷盾Ⅰ 4 確率10%で敵の攻撃力を50%低下
070 氷盾Ⅱ 6 確率15%で敵の攻撃力を50%低下
071 氷盾Ⅲ 10 確率20%で敵の攻撃力を50%低下
072 復活Ⅰ 10 HP0になると確率20%で復活(HP10%状態)
073 復活Ⅱ 20 HP0になると確率30%で復活(HP10%状態)
074 復活Ⅲ 30 HP0になると確率40%で復活(HP10%状態)
075 調理Ⅰ 3 敵撃破時に確率50%でHPが5%回復
076 調理Ⅱ 6 敵撃破時に確率75%でHPが5%回復
077 調理Ⅲ 9 敵撃破時は常に発動し、HPが5%回復
078 身代りだるまⅠ 10 HP『0』になると一度のみHP25%の状態で復活
079 身代りだるまⅡ 20 HP『0』になると一度のみHP50%の状態で復活
080 身代りだるまⅢ 30 HP『0』になると一度のみHP全回復の状態で復活
081 援護防御Ⅰ 4 隣接する味方が攻撃を受けると確率20%で完全防御
082 援護防御Ⅱ 8 隣接する味方が攻撃を受けると確率30%で完全防御
083 援護防御Ⅲ 12 隣接する味方が攻撃を受けると確率40%で完全防御
084 女神援護 4 隣接したフィアが攻撃を受けると完全防御
085 お助けメイド 10 味方がどこでも攻撃を受けると確率10%で完全防御
086 反撃封じの呪い 6 確率30%でそれ以降の相手の反撃を封じる
087 極限集中 0 全ての攻撃を完全回避する

単体

No 分類 名称 CP 説明
001 行動 鉄壁 3 攻撃しない防御態勢 回避+10 物防と魔防+6
002 必殺 捕獲攻撃 0 ボス以外の撃破で捕獲可能 命中-10 敏捷-5
003 必殺 チャージ機軸撃 4 命中+30 物攻+3 敏捷+3 痛打+5 チャージⅡ消費
004 必殺 チャージ機軸真撃 8 命中+30 物攻+5 敏捷+4 痛打+5 チャージⅢ消費
0xx
105 魔法 結騎捕獲 6 無属性 結騎の撃破で捕獲 射程1-2 命中-10 敏捷-5
106 魔法 結騎捕獲・改 8 無属性 ボス以外の撃破で捕獲 射程1-2 命中-10 敏捷-5
107 魔法 イルザの束縛弾 0 無属性 ボス以外の撃破で捕獲 射程1-2 命中-10 敏捷-5
1xx

範囲

No 分類 名称 CP 説明
001 範必 ブレスM 10 物理属性 再充填3 射程拡散3 命中-15 物攻+12 SP8消費
0xx


スキル詳細

  • 同系統スキル
同系統のスキルを同時に装備すると下位のスキルは灰色表示になり発動しなくなる。
 例:隠密Ⅱ>隠密Ⅰ
必殺・魔法では問題ない。
見切りと白刃流し、盾と氷盾など似た系統のスキルも問題ない。
鍛梁師と発掘なども問題ないが、この場合発掘は無駄になる。

同一スキルを同時に装備した場合も片方のスキルが灰色表示になり発動しなくなる。
なので努力家×2で経験値うはうはとかはできない。

  • 吸収
不死、霊体に対しての攻撃では発動しない。

  • カウンター・即死反撃
反撃するスキルなので、反撃不可能(一方的に攻撃されている)な場合は発動せず、そのためこのスキルによる回避もできない?

  • 反射
説明にもあるように、攻撃を跳ね返すスキルではなく、受けるダメージを肩代わりさせるスキルである。
反射される側の防御力や耐性は影響しない。
そのため、例えば地脈耐性が吸収のユニットが地脈属性攻撃を行い、それを反射された場合でもダメージを受ける。
なお、猛毒・炎症などの効果付きの攻撃を反射された場合、こちらがその効果判定を受けることになる。

  • 援護防御等
援護防御や女神援護などが発動するには戦闘を行っているユニットに隣接している必要がある。
そのため、近接攻撃をする場合、移動先(攻撃目標)のマスに隣接するようにスキル所持者を配置する必要がある。
(近接攻撃される場合や間接攻撃による戦闘の場合は援護対象の隣にスキル所持者がいればよい)

  • 合体攻撃
頭に「☆」が付いているスキルは合体攻撃である。
使用するには各スキルごとに決められた特定のユニットと隣接している必要がある。
援護防御等と同様に、近接攻撃をする際には移動先のマスに隣接するようにユニットを配置しておく必要がある。

  • スキルの優先順位
(検証中)
女神援護より援護防御・盾系スキルの方が優先度が高い模様。
そのため、「女神援護で攻撃を回避しようと思ったら盾が発動してダメージを受けた」といったことが起こる。
場合によってはフィアには盾を装備しない方がよいこともある。

  • 範囲攻撃等
攻撃(回復)範囲の例
拡散3
直線5
極太5
自己2
射程3 円形2