味方ユニット > 溶燐結騎

加入条件

四章末~
ドシュア砕屑崖で捕獲

フィアの召喚ユニット

ステータス/称号

種族 性別 属性 LV 称号 COST 物理 地脈 冷却 火炎 電撃 神聖 暗黒 備考
精霊 火炎 20 火のフィルモルガナ 10 -- -- -5 激弱 +6 吸収 -- -- -- 初期
+1 微減 +1 微減 -3 弱点 +6 吸収 +1 微減 +1 微減 +1 微減 訓練後
LV 称号 HP SP FS 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 移動 CP COST 備考
20 火のフィルモルガナ 72 20 34 5 0 27 20 16 10 10 4 3 15 10 初期
999 100 100 100 100 100 100 100 100 成長限界
+40 +10 +40 +30 +28 +24 +12 +18 +10 +9 +1 +100 訓練後
+60 +30 +10 +24 +6 +12 +6 +6 +18 +1 AP03 訓練後
+3 +3 AP03 イベント(筋肉増強剤を製作)

装備

初期
武具 名称 性能
武器 溶燐の霊拳 物理属性 射程0-0 命中105 イベント(AP03)で物攻+3 魔攻+3
轟炎の盾 スキル「女神援護」 戦闘:隣接したフィアが攻撃を受けると完全防御
防具 火精霊の霊衣 スキル「火の守護者」 特殊:『火炎』属性マスで命中と回避+10、痛打+5
溶熱の靴 スキル「耐熱」 移動:迷宮内の『溶岩』マスが移動可能
装飾 火弾の指輪 スキル「火弾」 魔法:火炎属性 射程1-2 魔攻+3 敏捷-1 炎症Ⅰ SP4消費

スキル

条件 名称 CP 効果
初期 連撃Ⅱ 8 戦闘:攻撃後に確率15%で同じ攻撃が発動
轟炎ストレート 6 必殺:火炎属性 命中+15 物攻+6 敏捷-4 痛打+10 炎症Ⅰ SP8消費
訓練 二回行動 30 特殊:行動終了後、必ず再行動が可能
威圧Ⅰ 10 戦闘:戦闘開始時に確率10%で敵の行動を完全に封じる
威圧Ⅱ 20 戦闘:戦闘開始時に確率15%で敵の行動を完全に封じる
威圧Ⅲ 30 戦闘:戦闘開始時に確率20%で敵の行動を完全に封じる
連撃Ⅲ 12 戦闘:攻撃後に確率20%で同じ攻撃が発動
捕獲攻撃 0 必殺:ボス以外の撃破で捕獲可能 命中-10 敏捷-5
轟炎アッパー 8 必殺:火炎属性 命中+15 物攻+10 敏捷-5 痛打+10 炎症Ⅱ SP12消費
轟炎爆連撃 10 必殺:火炎属性 命中+15 物攻+18 敏捷-6 痛打+10 炎症Ⅲ SP16消費
連続火弾 6 魔法:火炎属性 射程1-3 命中+5 魔攻+9 敏捷-2 炎症Ⅰ SP6消費
大熱噴 10 魔法:火炎属性 射程1-3 魔攻+14 敏捷-6 炎症Ⅱ SP10消費
溶燐の双轟炎 20 魔法:火炎属性 射程1-2 魔攻+20 敏捷-5 炎症Ⅱ SP18消費
☆溶結乱舞 10 必殺:火炎属性 命中+10 物攻+22 炎症Ⅲ 両者SP10消費 フィア隣接
訓練(AP03) 超再生 18 特殊:ターン経過でHP、SP、FSが10%ずつ回復
決死Ⅰ 10 戦闘:HP50%以下で能力1.2倍 20%で1.5倍
決死Ⅱ 15 戦闘:HP65%以下で能力1.2倍 35%で1.5倍
決死Ⅲ 20 戦闘:HP80%以下で能力1.2倍 50%で1.5倍
間接軽減 15 戦闘:距離が離れるほど間接攻撃のダメージを軽減
復活Ⅰ 10 戦闘:HP0になると確率20%で復活(HP10%状態)
復活Ⅱ 20 戦闘:HP0になると確率30%で復活(HP10%状態)
復活Ⅲ 30 戦闘:HP0になると確率40%で復活(HP10%状態)

特徴

結騎の一人。ガチムチマッチョな燃える漢。脳筋である。
物理攻撃と物理防御、耐久力に秀でた筋肉の塊。魔法も撃てるけど、素の能力だと完全にオマケ。
ポジション的には華燐に近いが、こちらはダメージ軽減ではなく威圧で無理やり潰すタイプ。

流燐同様、アタッカーなのに倒す役にしたくないという召喚ユニットのマイナス面が強く出るのが悲しい。
逆に言えば、その点を考慮しなくていい場合は非常に頼りになる筋肉の壁である。

AP03で『超再生』を覚えるのはさすが筋肉の化身といったところか。
ついでに『決死』『復活』まで完備してしまった彼は、一体どこを目指しているのだろうか。

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最終更新:2020年01月01日 18:08