味方ユニット > 思春期カトリト

加入条件

五章~?

カトリトがスキル「成体解放」により変身した姿
武具やスキルは個別に装備する必要がある
変身した状態から元に戻ると5ターンの間変身できなくなる

ステータス/称号

種族 LV 基本攻撃 装備武器 属性 COST 物理 地脈 冷却 火炎 電撃 神聖 暗黒
幻獣 1 素手 投擲 電撃 12 -- -2 軽弱 +1 微減 -3 弱点 +2 軽減 -- --
幻獣 15 素手 投擲 電撃 14 -- -2 軽弱 +1 微減 -3 弱点 +3 強減 -- --
幻獣 30 素手 投擲 電撃 16 -- -2 軽弱 +2 軽減 -3 弱点 +4 激減 -- --
幻獣 45 素手 投擲 電撃 19 -- -2 軽弱 +2 軽減 -3 弱点 +5 無効 -- --
幻獣 60 素手 投擲 電撃 22 -- -2 軽弱 +3 強減 -3 弱点 +5 無効 -- --
幻獣 75 素手 投擲 電撃 26 -- -2 軽弱 +3 強減 -3 弱点 +5 無効 -- --
幻獣 90 素手 投擲 電撃 30 -- -2 軽弱 +3 強減 -3 弱点 +5 無効 -- --
幻獣 99 素手 投擲 電撃 35 -- -2 軽弱 +3 強減 -3 弱点 +5 無効 -- --

条件 称号 HP SP FS 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 移動 CP COST 備考
変身 成長した美しい巫童 +12 +10 +5 +5 +4 +7 +8 +3 +1 +1 +5 ×2 変身前のステータスに加算

スキル

条件 名称 CP 効果
初期 飛行 3 移動:地上の地形マスの影響を受けずに移動が可能
連撃Ⅰ 4 戦闘:攻撃後に確率10%で同じ攻撃が発動
裁きの雷 5 魔法:電撃属性 射程1-3 命中-5 魔攻+5 敏捷-2 麻痺2 SP4消費
元に戻る 0 変身:カトリトが一時的に成長した姿から元に戻る 外せない
LV15 耐電 3 移動:迷宮内の『電撃流』マスを移動することが可能
白刃流しⅠ 10 戦闘:攻撃を受けたとき15%の確率で攻撃を回避
転送 16 支援:味方を瞬間移動させる秘印術 射程1 SP10消費 自軍の占有地内に限り転送可能
LV30 魔術結界Ⅰ 6 戦闘:常時、敵の魔法攻撃を10%低下
転送救助 12 支援:範囲内の味方を転送する秘印術 射程2-5 SP8消費
大放電 7 魔法:電撃属性 射程1-3 命中+10 魔攻+7 敏捷-3 麻痺2 SP5消費
LV45 白刃流しⅡ 16 戦闘:攻撃を受けたとき20%の確率で攻撃を回避
連撃Ⅱ 8 戦闘:攻撃後に確率15%で同じ攻撃が発動
強制送還 10 支援:味方を強制的に帰還させる秘印術 射程1 SP5消費
LV60 二回行動 30 特殊:行動終了後、必ず再行動が可能
魔術結界Ⅱ 15 戦闘:常時、敵の魔法攻撃を20%低下
LV75 白刃流しⅢ 25 戦闘:攻撃を受けたとき25%の確率で攻撃を回避
破滅の轟雷 10 魔法:電撃属性 射程1-3 魔攻+12 敏捷-3 麻痺2 SP9消費
LV90 四属性耐性 15 移動:迷宮内の『土流』『潜水』『耐熱』『耐電』マスを移動することが可能
連撃Ⅲ 12 戦闘:攻撃後に確率20%で同じ攻撃が発動
LV99 飛行無双 10 特殊:『飛行』能力と敵の迎撃スキルの付いた攻撃を無効化
魔術結界Ⅲ 24 戦闘:常時、敵の魔法攻撃を30%低下

特徴

微妙に絶妙なお年頃になったカトリト。でも幼女の姿にも戻れる。竜族すげー。
全体的に能力が向上して、魔法攻撃だけでなく『魔術結界』まで覚える。攻防共にかなりバランスがいい。
そして『転送』『転送救助』『強制送還』という味方を移動させるスキルを覚える。予め変身しておく必要はあるが、凄く便利。
他のユニットでは立てないオンリーワンのポジションなので、変身可能になったら大抵はこの姿で運用することになるだろう。

欠点を挙げるなら、スキルが事実上3つしか装備出来ないため、他のユニットより頻繁に入れ替える必要があり、少々面倒。
最初から転送中心にするか戦力にするか、考えておくといいだろう。