ステータス

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>*キャラステータス *キャラ情報 -キャラクターの持つ情報で、スキルによって変更されない値! |名前|特徴|解説| |ID|そのキャラに割り当てられた固有の数値|キャラクターを判別するのに必要| |キャラ名|キャラクターの名前|固有名| |顔グラ|キャラクターの顔|顔グラフィックのファイル名| |歩行グラ|キャラクターのシルエット|歩行グラフィックのファイル名| |種族|キャラクターの種族|種族固有の能力がある| |職業|キャラクターの職業|職業固有の能力がある| |所属|キャラクターが所属する組織|行動パターンに影響する| |信仰|キャラクターの信仰する神|信仰固有の能力がある| |名声|キャラクターの名声|高いほど、人気者である| |カルマ|キャラの業|悪事を働けば下がり、善行を積めば上がる| |好感度|プレイヤーに対する好感度|この数値によってイベント内容が変わる?| *ステータス一覧 -キャラクターの持つ情報で、スキルによって変動する値! **基本ステータス -体力や防御力といった基本的な数値 |名前|特徴|解説| |HP|命を示す数値|0になるとゲームオーバーとなる| |SP|体力を示す数値|スキルを使用する際に必要となる| |攻撃力|攻撃力|敵に与えるダメージに影響する| |防御力|防御力|敵から受けるダメージに影響する| |回避力|避ける力|攻撃が直撃した際に、確率でダメージを0にする| |水分|生命活動に必要な体内の水分の量|0になると脱水症状で死ぬ| |満腹度|生命活動に必要な体内のエネルギーの量|0になると餓死する| |睡眠欲|生命活動に必要な睡眠の量|0になると衰弱死する| |重量|アイテムを持ち運べる最大重量|最大値を超えると移動不可になる| **マナポイント -属性スキルを使用する際に消費するステータス |名前|特徴|解説| |MP火|火のマナの総量|火の魔法を使う際に必要となる| |MP水|水のマナの総量|水の魔法を使う際に必要となる| |MP風|風のマナの総量|風の魔法を使う際に必要となる| |MP土|土のマナの総量|土の魔法を使う際に必要となる| |MP光|光のマナの総量|光の魔法を使う際に必要となる| |MP雷|雷のマナの総量|雷の魔法を使う際に必要となる| |MP信仰|信仰のマナの総量|信仰の魔法を使う際に必要となる| |MP無|無のマナの総量|無の魔法を使う際に必要となる| **スキルポイント -基本スキルのレベル |名前|特徴|解説| |斬撃|基本スキルのレベル|レベルが高い程、バフ効果がより良くなる| |打撃|基本スキルのレベル|レベルが高い程、バフ効果がより良くなる| |射撃|基本スキルのレベル|レベルが高い程、バフ効果がより良くなる| |刺突|基本スキルのレベル|レベルが高い程、バフ効果がより良くなる| |魔法|基本スキルのレベル|レベルが高い程、バフ効果がより良くなる| |開錠|基本スキルのレベル|レベルが高い程、バフ効果がより良くなる| |隠密|基本スキルのレベル|レベルが高い程、バフ効果がより良くなる| |調理|基本スキルのレベル|レベルが高い程、バフ効果がより良くなる| |鍛冶|基本スキルのレベル|レベルが高い程、バフ効果がより良くなる| |営業|基本スキルのレベル|レベルが高い程、バフ効果がより良くなる| |教養|基本スキルのレベル|レベルが高い程、バフ効果がより良くなる| **属性耐性 -マナ属性に対する耐性 |名前|特徴|解説| |火|属性に対する耐性|この数値が高いほど対象属性の効果が軽減する| |水|属性に対する耐性|この数値が高いほど対象属性の効果が軽減する| |土|属性に対する耐性|この数値が高いほど対象属性の効果が軽減する| |風|属性に対する耐性|この数値が高いほど対象属性の効果が軽減する| |光|属性に対する耐性|この数値が高いほど対象属性の効果が軽減する| |雷|属性に対する耐性|この数値が高いほど対象属性の効果が軽減する| |信仰|属性に対する耐性|この数値が高いほど対象属性の効果が軽減する| |無|属性に対する耐性|この数値が高いほど対象属性の効果が軽減する| **状態異常耐性 -状態異常効果に対する耐性。 |名前|特徴|解説| |崩れ|スタン効果|この数値が高いほど、状態異常を受けにくくなる| |転倒|スタン効果+行動不能効果|この数値が高いほど、状態異常を受けにくくなる| |痺れ|強制スタン+行動不能効果。|この数値が高いほど、状態異常を受けにくくなる| |暗黒|周囲の敵・マップを認知することができなくなる|この数値が高いほど、状態異常を受けにくくなる| |炎上|一定時間炎ダメージ+制御不能効果|この数値が高いほど、状態異常を受けにくくなる| |スロウ|移動速度が極端に遅くなる|この数値が高いほど、状態異常を受けにくくなる| |デバフ|特定のステータスを減少させる|この数値が高いほど、状態異常を受けにくくなる| |不安|魔法型スキルの効果を著しく下げる|この数値が高いほど、状態異常を受けにくくなる| |吸収|対象の能力値あるいはアイテムを奪う|この数値が高いほど、防ぎやすくなる|
>*キャラステータス *キャラ情報 -キャラクターの持つ情報で、スキルによって変更されない値! |名前|特徴|解説| |ID|そのキャラに割り当てられた固有の数値|キャラクターを判別するのに必要| |キャラ名|キャラクターの名前|固有名| |顔グラ|キャラクターの顔|顔グラフィックのファイル名| |歩行グラ|キャラクターのシルエット|歩行グラフィックのファイル名| |性別|sex|男か女か| |種族|キャラクターの種族|種族固有の能力がある| |職業|キャラクターの職業|職業固有の能力がある| |所属|キャラクターが所属する組織|行動パターンに影響する| |信仰|キャラクターの信仰する神|信仰固有の能力がある| |名声|キャラクターの名声|高いほど、人気者である| |カルマ|キャラの業|悪事を働けば下がり、善行を積めば上がる| |好感度|プレイヤーに対する好感度|この数値によってイベント内容が変わる?| *ステータス一覧 -キャラクターの持つ情報で、スキルによって変動する値! **基本ステータス -体力や防御力といった基本的な数値 |名前|特徴|解説| |HP|命を示す数値|0になるとゲームオーバーとなる| |SP|体力を示す数値|スキルを使用する際に必要となる| |攻撃力|攻撃力|敵に与えるダメージに影響する| |防御力|防御力|敵から受けるダメージに影響する| |回避力|避ける力|攻撃が直撃した際に、確率でダメージを0にする| |水分|生命活動に必要な体内の水分の量|0になると脱水症状で死ぬ| |満腹度|生命活動に必要な体内のエネルギーの量|0になると餓死する| |睡眠欲|生命活動に必要な睡眠の量|0になると衰弱死する| |重量|アイテムを持ち運べる最大重量|最大値を超えると移動不可になる| |速度|移動速度を表す数値|大きいほど早く移動できる| **マナポイント -属性スキルを使用する際に消費するステータス |名前|特徴|解説| |MP火|火のマナの総量|火の魔法を使う際に必要となる| |MP水|水のマナの総量|水の魔法を使う際に必要となる| |MP風|風のマナの総量|風の魔法を使う際に必要となる| |MP土|土のマナの総量|土の魔法を使う際に必要となる| |MP光|光のマナの総量|光の魔法を使う際に必要となる| |MP雷|雷のマナの総量|雷の魔法を使う際に必要となる| |MP信仰|信仰のマナの総量|信仰の魔法を使う際に必要となる| |MP無|無のマナの総量|無の魔法を使う際に必要となる| **スキルポイント -基本スキルのレベル |名前|特徴|解説| |斬撃|基本スキルのレベル|レベルが高い程、バフ効果がより良くなる| |打撃|基本スキルのレベル|レベルが高い程、バフ効果がより良くなる| |射撃|基本スキルのレベル|レベルが高い程、バフ効果がより良くなる| |刺突|基本スキルのレベル|レベルが高い程、バフ効果がより良くなる| |魔法|基本スキルのレベル|レベルが高い程、バフ効果がより良くなる| |開錠|基本スキルのレベル|レベルが高い程、バフ効果がより良くなる| |隠密|基本スキルのレベル|レベルが高い程、バフ効果がより良くなる| |調理|基本スキルのレベル|レベルが高い程、バフ効果がより良くなる| |鍛冶|基本スキルのレベル|レベルが高い程、バフ効果がより良くなる| |営業|基本スキルのレベル|レベルが高い程、バフ効果がより良くなる| |教養|基本スキルのレベル|レベルが高い程、バフ効果がより良くなる| **属性耐性 -マナ属性に対する耐性 |名前|特徴|解説| |火|属性に対する耐性|この数値が高いほど対象属性の効果が軽減する| |水|属性に対する耐性|この数値が高いほど対象属性の効果が軽減する| |土|属性に対する耐性|この数値が高いほど対象属性の効果が軽減する| |風|属性に対する耐性|この数値が高いほど対象属性の効果が軽減する| |光|属性に対する耐性|この数値が高いほど対象属性の効果が軽減する| |雷|属性に対する耐性|この数値が高いほど対象属性の効果が軽減する| |信仰|属性に対する耐性|この数値が高いほど対象属性の効果が軽減する| |無|属性に対する耐性|この数値が高いほど対象属性の効果が軽減する| **状態異常耐性 -状態異常効果に対する耐性。 |名前|特徴|解説| |崩れ|スタン効果|この数値が高いほど、状態異常を受けにくくなる| |転倒|スタン効果+行動不能効果|この数値が高いほど、状態異常を受けにくくなる| |痺れ|強制スタン+行動不能効果。|この数値が高いほど、状態異常を受けにくくなる| |暗黒|周囲の敵・マップを認知することができなくなる|この数値が高いほど、状態異常を受けにくくなる| |炎上|一定時間炎ダメージ+制御不能効果|この数値が高いほど、状態異常を受けにくくなる| |スロウ|移動速度が極端に遅くなる|この数値が高いほど、状態異常を受けにくくなる| |デバフ|特定のステータスを減少させる|この数値が高いほど、状態異常を受けにくくなる| |不安|魔法型スキルの効果を著しく下げる|この数値が高いほど、状態異常を受けにくくなる| |吸収|対象の能力値あるいはアイテムを奪う|この数値が高いほど、防ぎやすくなる|

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