スキル仕様

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>**スキルの仕様 **スキルの持つ値 -習得条件 -アニメーション -発動条件 -効果 -終了条件 ***内部情報 -スキルデータは以下の情報を持っています。 |名前|定義|解説| |ID|0~999|スキルに割り当てられた固有の数値| |スキル名|最大128文字|スキルの名前| |必須スキル|親スキル|スキル習得に必要なスキル| |スキルポイント|int型|スキル習得に必要なスキルポイント| |トリガータイプ|byte型 0:常時・1:被ダメ前・2:被ダメ後・3:与ダメ・4:任意・5:キー押しっぱ|スキル発動条件を評価するタイミング| |発動条件|任意型|スキルが発動する条件| |効果|任意型|スキルの効果| |終了条件|任意型|スキルの効果が切れる条件| |消費ステータス|任意型|スキル使用時に消費するステータス| |開始フレーム|数値|ボタンを押してから発動するまでのインターバル| |終了フレーム|数値|スキルが終了してから動けるようになるまでのインターバル| >**対象 -発動者 -攻撃者 -防御者 -ターゲット -味方全体 -射程範囲内全員 -射程範囲内一人 >**発動条件 ***特定のステータス100ならば 絶対値 -100のとき -100以下のとき -100以上のとき -100のダメージを受けたとき -100以上のダメージを受けたとき -100以下のダメージを受けたとき 相対値 -100%のとき -100%以下のとき -100%以上のとき -100$のダメージを受けたとき -100%以上のダメージを受けたとき -100%以下のダメージを受けたとき >**効果 ***特定のステータス100ならば 絶対値 -100にする -100ダメージを与える -100ダメージを吸収する -横に100プッシュ(引き寄せ)する -縦に100プッシュ(引き寄せ)する -100を取得する >**終了条件 ***特定のステータス100ならば 絶対値 -100のとき -100以下のとき -100以上のとき -100のダメージを受けたとき -100以上のダメージを受けたとき -100以下のダメージを受けたとき 相対値 -100%のとき -100%以下のとき -100%以上のとき -100$のダメージを受けたとき -100%以上のダメージを受けたとき -100%以下のダメージを受けたとき
>**スキルの仕様 **スキルの持つ値 -習得条件 -アニメーション -発動条件 -効果 -終了条件 ***内部情報 -スキルデータは以下の情報を持っています。 |名前|定義|解説| |ID|0~999|スキルに割り当てられた固有の数値| |スキル名|最大128文字|スキルの名前| |必須スキル|親スキル|スキル習得に必要なスキル| |スキルポイント|int型|スキル習得に必要なスキルポイント| |トリガータイプ|byte型 0:常時・1:被ダメ前・2:被ダメ後・3:与ダメ・4:任意・5:キー押しっぱ|スキル発動条件を評価するタイミング| |発動条件|任意型|スキルが発動する条件| |効果|任意型|スキルの効果| |終了条件|任意型|スキルの効果が切れる条件| |消費ステータス|任意型|スキル使用時に消費するステータス| |アニメID|数値|スキル発動時に再生するアニメのID| |説明文|string|スキルの説明文| >**対象 -発動者 -攻撃者 -防御者 -ターゲット -味方全体 -射程範囲内全員 -射程範囲内一人 >**発動条件 ***特定のステータス100ならば 絶対値 -100のとき -100以下のとき -100以上のとき -100のダメージを受けたとき -100以上のダメージを受けたとき -100以下のダメージを受けたとき 相対値 -100%のとき -100%以下のとき -100%以上のとき -100$のダメージを受けたとき -100%以上のダメージを受けたとき -100%以下のダメージを受けたとき >**効果 ***特定のステータス100ならば 絶対値 -100にする -100ダメージを与える -100ダメージを吸収する -横に100プッシュ(引き寄せ)する -縦に100プッシュ(引き寄せ)する -100を取得する >**終了条件 ***特定のステータス100ならば 絶対値 -100のとき -100以下のとき -100以上のとき -100のダメージを受けたとき -100以上のダメージを受けたとき -100以下のダメージを受けたとき 相対値 -100%のとき -100%以下のとき -100%以上のとき -100$のダメージを受けたとき -100%以上のダメージを受けたとき -100%以下のダメージを受けたとき

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