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「スキル仕様」(2016/03/27 (日) 21:49:15) の最新版変更点
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>**スキルの仕様
**スキルの持つ値
-習得条件
-アニメーション
-発動条件
-効果
-終了条件
***内部情報
-スキルデータは以下の情報を持っています。
|名前|定義|解説|
|ID|0~999|スキルに割り当てられた固有の数値|
|スキル名|最大128文字|スキルの名前|
|必須スキル|親スキル|スキル習得に必要なスキル|
|スキルポイント|int型|スキル習得に必要なスキルポイント|
|トリガータイプ|byte型 0:常時・1:被ダメ前・2:被ダメ後・3:与ダメ・4:任意・5:キー押しっぱ|スキル発動条件を評価するタイミング|
|発動条件|任意型|スキルが発動する条件|
|効果|任意型|スキルの効果|
|終了条件|任意型|スキルの効果が切れる条件|
|消費ステータス|任意型|スキル使用時に消費するステータス|
|開始フレーム|数値|ボタンを押してから発動するまでのインターバル|
|終了フレーム|数値|スキルが終了してから動けるようになるまでのインターバル|
>**対象
-発動者
-攻撃者
-防御者
-ターゲット
-味方全体
-射程範囲内全員
-射程範囲内一人
>**発動条件
***特定のステータス100ならば
絶対値
-100のとき
-100以下のとき
-100以上のとき
-100のダメージを受けたとき
-100以上のダメージを受けたとき
-100以下のダメージを受けたとき
相対値
-100%のとき
-100%以下のとき
-100%以上のとき
-100$のダメージを受けたとき
-100%以上のダメージを受けたとき
-100%以下のダメージを受けたとき
>**効果
***特定のステータス100ならば
絶対値
-100にする
-100ダメージを与える
-100ダメージを吸収する
-横に100プッシュ(引き寄せ)する
-縦に100プッシュ(引き寄せ)する
-100を取得する
>**終了条件
***特定のステータス100ならば
絶対値
-100のとき
-100以下のとき
-100以上のとき
-100のダメージを受けたとき
-100以上のダメージを受けたとき
-100以下のダメージを受けたとき
相対値
-100%のとき
-100%以下のとき
-100%以上のとき
-100$のダメージを受けたとき
-100%以上のダメージを受けたとき
-100%以下のダメージを受けたとき
>**スキルの仕様
**スキルの持つ値
-習得条件
-アニメーション
-発動条件
-効果
-終了条件
***内部情報
-スキルデータは以下の情報を持っています。
|名前|定義|解説|
|ID|0~999|スキルに割り当てられた固有の数値|
|スキル名|最大128文字|スキルの名前|
|必須スキル|親スキル|スキル習得に必要なスキル|
|スキルポイント|int型|スキル習得に必要なスキルポイント|
|トリガータイプ|byte型 0:常時・1:被ダメ前・2:被ダメ後・3:与ダメ・4:任意・5:キー押しっぱ|スキル発動条件を評価するタイミング|
|発動条件|任意型|スキルが発動する条件|
|効果|任意型|スキルの効果|
|終了条件|任意型|スキルの効果が切れる条件|
|消費ステータス|任意型|スキル使用時に消費するステータス|
|アニメID|数値|スキル発動時に再生するアニメのID|
|説明文|string|スキルの説明文|
>**対象
-発動者
-攻撃者
-防御者
-ターゲット
-味方全体
-射程範囲内全員
-射程範囲内一人
>**発動条件
***特定のステータス100ならば
絶対値
-100のとき
-100以下のとき
-100以上のとき
-100のダメージを受けたとき
-100以上のダメージを受けたとき
-100以下のダメージを受けたとき
相対値
-100%のとき
-100%以下のとき
-100%以上のとき
-100$のダメージを受けたとき
-100%以上のダメージを受けたとき
-100%以下のダメージを受けたとき
>**効果
***特定のステータス100ならば
絶対値
-100にする
-100ダメージを与える
-100ダメージを吸収する
-横に100プッシュ(引き寄せ)する
-縦に100プッシュ(引き寄せ)する
-100を取得する
>**終了条件
***特定のステータス100ならば
絶対値
-100のとき
-100以下のとき
-100以上のとき
-100のダメージを受けたとき
-100以上のダメージを受けたとき
-100以下のダメージを受けたとき
相対値
-100%のとき
-100%以下のとき
-100%以上のとき
-100$のダメージを受けたとき
-100%以上のダメージを受けたとき
-100%以下のダメージを受けたとき