その他のルール

「治療」
所要時間30分。【知力】+〈医学〉で判定。
成功すると対象のHPを1D6点回復する。
失敗した場合は1点回復。
同じ対象に対して3時間以内に再使用することはできない。


「かばう」
戦闘中、味方が攻撃の対象になった時に、同エリア内にいるパリィもしくはシールドによる防御が可能なキャラクターは、【素早さ】-荷重値による判定に成功すると、味方の代わりに攻撃を受けることができる。
この時、身代わりとなったキャラクターは、パリィかシールドによる防御判定を行う事ができる。


「シールドバッシュ」
盾を装備したキャラクターは、盾を使って敵を攻撃することができる。
盾は、「サイズ:中型、距離:格闘」の武器として扱い、盾による攻撃を小型の武器でパリィすることはできない。
シールドバッシュが命中すると、対象に1D6-2点のダメージを与える。
シールドバッシュによって2点以上のダメージを受けた対象は、【素早さ】による判定に失敗すると転倒する。


「アクロバット回避」
1ターンに1回、防御判定の前に【素早さ】+〈軽業〉判定に成功すると、回避力が+1される。


「質の悪い武器」
中古や、職人ギルドの新人の作などの質の悪い武器。通常の半額で購入することができる。
命中判定やパリィの判定で自動的失敗の出目が出たとき、1/2の確率で武器が破壊される。


「助手ボーナス」
一つの目標に対して同じ行動判定を行うことのできるキャラクターが複数いるとき、対応するスキルを習得しているキャラクターは、自分が判定せずに、判定を行うキャラクターのサポートに回ることができる。
サポートキャラクター1人につき、判定に+1のボーナスを受け、このボーナスは最大で+2まで上昇する。
助手として判定をサポートしたキャラクターは、同じ判定に再挑戦することはできない。

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最終更新:2016年05月20日 19:34