ANIMALS


動物/Animals 共通事項

物理効果

動物が物理演算の対象になるかを表します。OFFにした場合、歩き回ることが無くなります。

壊れやすいブロックを優先


火を避ける

燃えるオブジェクトに対する挙動を表します。

移動する


士気を反映


体力


質量


チーム


行動

歩き回る


追跡


また、イベントトリガーに「戦闘不能」と「点火」が追加される。
(編集中)

牛爆弾(HIGHLAND COW BOMB)
ENTITY ID66
殺害可能
重力受ける
爆弾を背負わされた悲哀と狂気の牛。
背中の爆弾は他のボムのように火をつける事でも爆発し、本体の牛は消し飛ぶ。
TOLBRYNDの統治者、アラス公が考案したらしい。

牛(HIGHLAND COW)
ENTITY ID65
殺害可能
重力受ける
一般的な牛。
殺害するとバラバラになり死骸が残らない。

羊(SHEEP)
ENTITY ID3
殺害可能
重力受ける
一般的な羊。
無害だが、IPSILONにはこの羊を殺戮するステージが登場する。

鶏(CHICKEN)
ENTITY ID2
殺害可能
重力受ける
一般的な鶏。
ブラウンと白の2種類がある。

羚羊(GERENUK)
ENTITY ID67
殺害可能
重力受ける
一般的な羚羊。レイヨウと読む。アンテロープとも呼ばれる。
耳の部分が動くアニメーションがあり、移動ツールなどを使うとひらひらと動く。

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最終更新:2023年04月20日 20:31
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