PRIMITIVES


図形/Primitives 共通事項

反発係数

マシンなどが接触した際にどの程度跳ね返るかを表します。反発係数の値は平均値/最小値/複合値/最大値の中から選択することができます。

摩擦係数

マシンなどが接触した際に働く摩擦力の強さを表します。摩擦係数が高いとマシン損傷の可能性が高まります。摩擦係数の値は平均値/最小値/複合値/最大値の中から選択することができます。

テクスチャを消す

ONにした場合、オブジェクトに描かれた模様が消え、単色の図形として扱うことができます。

物理効果

ONにした場合、オブジェクトが物理演算されて動きます。また、平行移動に対する抵抗値である「抵抗」と、回転移動に対する抵抗値である「回転抵抗」を決めることができるようになります。

ブロックの色

カラーバーあるいはRGBにより図形の色を変えることができます。これにより、色々なモデルを図形で表現することができます。
+ 注意点
注意点
図形をはじめとしたいくつかのオブジェクトは、カラーバーやRGB入力により色を変えることができますが、実際のRGBとは異なる処理をして色を出力しています。

具体的には、ゲーム中のRGBを規格化した値(RGBの各値を0xFFで割って0~1の範囲に収まるようにした値)をそれぞれr, g, bとした場合、下のようになります。
このcolorには線形性がないため、目的とする色を表現できない可能性があります。実際は、入力よりも少しだけ淡い色に補正されるようです。



立方体(CUBE)
ENTITY ID7000
破壊不可能
重力受けない
表面に模様のついたキューブ
模様を消すことができる。

円柱(CYLINDER)
ENTITY ID7001
破壊不可能
重力受けない
表面に模様のついたシリンダー
模様を消すことができる。

球体(SPHERE)
ENTITY ID7002
破壊不可能
重力受けない
表面に模様のついたスフィア
模様を消すことができる。

三角柱(WEDGE)
ENTITY ID7003
破壊不可能
重力受けない
表面に模様のついた三角柱
模様を消すことができる。

四角錐(PYRAMID)
ENTITY ID9027
破壊不可能
重力受けない
表面に模様のついたピラミッド
模様を消すことができる。

三角錐(PYRAMID CORNER)
ENTITY ID9028
破壊不可能
重力受けない
表面に模様のついた三角錐
模様を消すことができる。

テクスチャ付き立方体(TEXTURED CUBE)
ENTITY ID9024
破壊不可能
重力受けない
表面にテクスチャのついたキューブ

テクスチャ付き円柱(TEXTURED CYLINDER)
ENTITY ID9023
破壊不可能
重力受けない
表面にテクスチャのついたシリンダー

テクスチャ付き球体(TEXTURED SPHERE)
ENTITY ID9025
破壊不可能
重力受けない
表面にテクスチャのついたスフィア

テクスチャ付き三角柱(TEXTURED WEDGE)
ENTITY ID9026
破壊不可能
重力受けない
表面にテクスチャのついた三角柱

テクスチャ付き四角錐(TEXTURED PYRAMID)
ENTITY ID9029
破壊不可能
重力受けない
表面にテクスチャのついたピラミッド

テクスチャ付き三角錐(TEXTURED PYRAMID CORNER)
ENTITY ID9030
破壊不可能
重力受けない
表面にテクスチャのついた三角錐

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最終更新:2023年04月20日 20:39
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