レベルエディタオブジェクト

種類ごとの一覧項目


表の構成

上のページには各種レベルオブジェクト(エンティティ)と、レベルオブジェクトごとに設定されている情報が掲載されています(編集中)

破壊

マシンやブロックによる衝撃により破壊できるかどうかを表します
破壊されたオブジェクトはバラバラに四散します
オブジェクトの中には壊れるまでの耐久値を設定できるものがありますが、どのような耐久値にしても大砲の弾やリモートグレネードなどによる炸裂判定を受けるとすぐに壊れてしまいます

重力

そのオブジェクトを空中に設置した場合に落下するかどうかを表します
物理効果/PHYSICSをオフにした場合、重力の影響を受けなくなります
オブジェクトが破壊された後の破片はもとのオブジェクトの設定に関わらず重力の影響を受けるようになります

その他・備考

燃焼
トーチや火炎放射器などによる火炎攻撃を受けた際に燃える場合はその旨を記述しています
燃焼しきったオブジェクトは黒焦げになり破壊されます

アニメーション
ビルド中・シミュ中に動きが付く場合はその旨を記述しています
アニメーションはそれだけで画になる一方で、計算負荷がかかりFPS低下の原因になるので、使い過ぎには注意しましょう

バリエーション
見た目にいくつかの種類がある場合はその旨を記述しています
中には見た目だけではなく、当たり判定まで変化するオブジェクトも存在します

レベルエディタオブジェクトについての詳細な情報はブロックステータス一覧を参照

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最終更新:2021年01月27日 18:16
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