あらかじめ設定した「攻推しメンデッキ」を使用して、他のユーザーにバトルを挑むことができる。
(Q&Aにもやや古いですがバトルについての情報があります)
+ | 概要 |
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⇒ カレごとの推しメンボーナス
レベルは1から5で3,8,13,18,23%つく
最大でLv5×5の計+115%
SSR最終進展(UR) →100%
SR最終進展(SSR) →80%
HR最終進展(SR) →70%
R最終進展(HR) →60%
HN最終進展(R) →50%
N最終進展(HN) →50%
SR/HR/R/HN/N1進2進 →50%
最大3つ発動。リーダーに設定してあるカレのアピールは必ず発動する。
最大はLv10。レベルが1あがると1%ボナ上昇
(例、アピールLv1で20%アップする場合、アピールLvを10にすると29%アップになる)
アピール名 | タイプ | 両面(攻守) | 片面(攻) |
---|---|---|---|
小UP | 全タイプ | ? | ? |
2タイプ | ? | ? | |
1タイプ | ? | ? | |
中UP | 全タイプ | HR8% | HR8% |
2タイプ | HR7% | HR,R8% | |
1タイプ | HR8% | R10% | |
大UP | 全タイプ | SR11% | SR15% |
2タイプ | SR14% | SR18%,HR11% | |
1タイプ | SR15% | HR13% | |
特大UP | 全タイプ | ? | ? |
2タイプ | ? | ? | |
1タイプ | ? | SR20% | |
自身スーパー特大UP | SR30% | ? | |
自身ウルトラ特大UP | SSR60% | ? |
※HRは進展させてSRにしても効果は変わらない
※片面(守)、DOWN系は未検証
⇒ アピールのレベル上げについて
主人公と同タイプの1軍カレの攻・守魅力が5%UP
登校エリアなどで発生 攻・守魅力が5分間、20%UP
一軍・二軍ボーナス等の影響表
推しボ | デート | 誕生日 | タイプ一致 | おしゃべり | 設備 | 役職 | BFモード | アピール | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
一軍 | ○ | ス | ス | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
二軍 | ○ | ス | ス | × | × | × | × | × | × |
○ …… かかる / × …… かからない / ス …… ステータスが直接変化
・詳しい計算方法
例)推しメンボーナス23%UP、設備で5%UP、役職で13%UP、アピール発動なしの場合
元々の総攻魅力×1.23×1.05×1.13 ではなく、
元々の総攻魅力×(1+0.23+0.05+0.13) というように、上昇効果はまとめて足して計算する
例)推しメンボーナス3%UP、設備で5%UP、役職なし、主人公と同属性5%UP、アピール発動で11%UPの場合
元々の総攻魅力×(1+0.03+0.05+0.05+0.11)
勝利後は攻魅力が10%UPするので、計算する際は必ず10分以上間を空けること。また、当日にデートをしないこと。
アピール上昇値計算などの場合、凸スレのアインスorツヴァイ相手に単騎で凸するのが基本。
同じ人に連凸、あるいは毎日凸すると嫌がらせだと思われる場合がある。
⇒ Q&A 「バトルの仕掛けすぎで起こるユーザー間のトラブル」参照。>Q&A