あらかじめ設定した「攻推しメンデッキ」を使用して、他のユーザーにバトルを挑むことができる。
Q&Aにもやや古いですがバトルについての情報があります)


カレ自慢することの主なメリット

+ 概要
  • 秘密の写真を奪える ⇒ 登校する 写真についてはこちら
  • メンを奪える 相手の所持メンの1割、もしくは
    相手の所持メンが2000メン以上の場合は一律で2000メンゲット。
  • 1軍推しメンの好感度を上げることができる 1軍のみ、勝敗に関わらず好感度が+5、当日にデートしているカレがいればさらに+5される。
    凸スレ利用の主な目的はこれ。
  • マラソンイベント期間中はルーレットが回せる デッキ使用コストが自分のMAXコストの半分以上、もしくは使用コスト100以上のときに回る
    凸スレ利用のもう一つの目的はこれ。
  • カレの台詞回収 デートしているカレが一軍にいるときに勝利、敗北時それぞれに台詞が設定されているため、回収するにはバトルが必要である。
  • 相手の守デッキを知ることができる

推しメン

+ 概要

攻推しメンデッキと守推しメンデッキがある。
ゲーム開始時点ではそれぞれ自動で組まれた「おすすめデッキ」が優先推しメンに設定されている。
1軍は最大で5枚まで、2軍はレベルアップに伴い設定可能枠が増えていく。

2軍推しメン設定枠数

レベル 最大設定可能数 レベル 最大設定可能数 レベル 最大設定可能数 レベル 最大設定可能数
15〜19 1 65〜69 11 130〜139 21 230〜239 31
20〜24 2 70〜74 12 140〜149 22 240〜249 32
25〜29 3 75〜79 13 150〜159 23 250 33
30〜34 4 80〜84 14 160〜169 24
35〜39 5 85〜89 15 170〜179 25
40〜44 6 90〜94 16 180〜189 26
45〜49 7 95〜99 17 190〜199 27
50〜54 8 100〜109 18 200〜209 28
55〜59 9 110〜119 19 210〜219 29
60〜64 10 120〜129 20 220〜229 30


カレ自慢ボーナス

  • 推しメンボーナス

⇒ カレごとの推しメンボーナス
レベルは1から5で3,8,13,18,23%つく
最大でLv5×5の計+115%

  • デートボーナス

SSR最終進展(UR) →100%
SR最終進展(SSR) →80%
HR最終進展(SR) →70%
R最終進展(HR) →60%
HN最終進展(R) →50%
N最終進展(HN) →50%
SR/HR/R/HN/N1進2進 →50%

  • アピールボーナス

最大3つ発動。リーダーに設定してあるカレのアピールは必ず発動する。
最大はLv10。レベルが1あがると1%ボナ上昇
(例、アピールLv1で20%アップする場合、アピールLvを10にすると29%アップになる)

アピール名 タイプ 両面(攻守) 片面(攻)
小UP 全タイプ
2タイプ
1タイプ
中UP 全タイプ HR8% HR8%
2タイプ HR7% HR,R8%
1タイプ HR8% R10%
大UP 全タイプ SR11% SR15%
2タイプ SR14% SR18%,HR11%
1タイプ SR15% HR13%
特大UP 全タイプ
2タイプ
1タイプ SR20%
自身スーパー特大UP SR30%
自身ウルトラ特大UP SSR60%

※HRは進展させてSRにしても効果は変わらない
※片面(守)、DOWN系は未検証
⇒ アピールのレベル上げについて

  • 誕生日ボーナス

⇒ 誕生日リスト カレの誕生日一覧はこちら

  • 私のタイプボーナス

主人公と同タイプの1軍カレの攻・守魅力が5%UP

  • おしゃべりボーナス

登校エリアなどで発生 攻・守魅力が5分間、20%UP

  • 部活の設備ボーナス

⇒ 部活 部活の設備についてはこちら

  • 部活の役職ボーナス

⇒ 部活 部活の役職についてはこちら

  • BFモードのクリアボーナス ←New!

⇒ BFモード クリアボーナスについてはこちら

一軍・二軍ボーナス等の影響表

推しボ デート 誕生日 タイプ一致 おしゃべり 設備 役職 BFモード アピール
一軍
二軍 × × × × × ×

○ …… かかる / × …… かからない / ス …… ステータスが直接変化

・詳しい計算方法
例)推しメンボーナス23%UP、設備で5%UP、役職で13%UP、アピール発動なしの場合
元々の総攻魅力×1.23×1.05×1.13 ではなく、
元々の総攻魅力×(1+0.23+0.05+0.13) というように、上昇効果はまとめて足して計算する
例)推しメンボーナス3%UP、設備で5%UP、役職なし、主人公と同属性5%UP、アピール発動で11%UPの場合
元々の総攻魅力×(1+0.03+0.05+0.05+0.11)
勝利後は攻魅力が10%UPするので、計算する際は必ず10分以上間を空けること。また、当日にデートをしないこと。
アピール上昇値計算などの場合、凸スレのアインスorツヴァイ相手に単騎で凸するのが基本。

※カレ自慢する上での注意点

同じ人に連凸、あるいは毎日凸すると嫌がらせだと思われる場合がある。
⇒ Q&A 「バトルの仕掛けすぎで起こるユーザー間のトラブル」参照。>Q&A

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最終更新:2018年02月01日 14:04