通常プレイ攻略


ヒーローと特色

検出:迷・鉛を検出/攻撃可能かどうか(アビリティ含まず)。()はレベルアップで獲得。
LvUP速度:1.0を標準として、倍率が高いほど多くの経験値が必要になり時間がかかる。
汎用性:対大群・対ボス・対序盤~終盤など多様な場面で活躍出来るか、コスト/アビリティが使いやすいかどうか。

ヒーロー名 コスト 検出 LvUP速度 汎用性 一言
クインシー 540 迷* 1.0 ★★★ 低コスト汎用型、初心者向け
グヴェンドリン 900 1.0 ★★★ 万能強キャラ
ジョーンズ 750 1.0 爆弾特化
オービン 650 1.0 ★★★ 汎用型、魔法モンキーバフ
チャーチル 2000 (迷)鉛 1.71 ★★ 高コスト、後半向き
ベンジャミン 1200 - 1.5 ★★ キャッシュ稼ぎ特化
エジーリ 600 迷鉛 1.425 MOAB級特化、終盤・フリープレイ向け
ビッグパット 800 1.425 水陸両用、MOAB級特化、上級者向け
アドラ 1000 1.71 高コスト、成長遅
ブリッケル 750 (迷)鉛 1.425 水上特化
エティエンヌ 850 (迷)(鉛) 1.0 ★★ 大器晩成型
セウダ 600 1.425 ★★★ 万能強キャラ
サイ 1000 (迷)(鉛) 1.5 ★★ 射程無限、大器晩成型
ジェラルド 600 - 1.0 ★★★ アイテムショップ、キャッシュ依存の万能型

  • クインシー
器用なので初級者向きだがバフ能力皆無で火力も伸び悩む。Easy以外では最終的に空気になる。
序盤の迷彩処理は任せることができるが、通常の成長ではR28までに鉛を処理できるようにならない点は注意。
終盤でもアビリティは比較的強く、回転率も良い。
  • グヴェンドリン
高火力、燃焼効果、周囲へのバフ、強力なアビリティ。
序盤から処理能力は高く、後半でも通用するくらい成長する。
初級者から上級者まで扱いやすいヒーロー。
  • ジョーンズ
不器用で初めは使いにくいがLv9からの伸びがよくなる。大砲2-0-4とのコンビでCHIMPSの攻略には最適。
上級者向き。
  • オービン
単体では弱いが魔法タワーと組み合わせれば結構強い。安価なのでハーフキャッシュも向いてる。
障害物を貫通できるため、マップによっては広い攻撃範囲を確保できる。
序盤こそ処理能力は高いが、中盤は伸び悩み、バフとアビリティ頼りになるので、やや上級者向き。
  • チャーチル
高価で設置が遅れる上にレベルアップも遅い。初めから設置できるデフレーションでは強力。
バフ能力を持たない単純な高火力ヒーローなので、どちらかといえば初級者向き。
  • ベンジャミン
農園を使えないモード、R40のMOABの対処が難しいモードで真価を発揮。
他のヒーローの攻撃が届かないマップ(泥の水たまりなど)ではこのヒーローが活躍する。
一方で、デフレーションではキャッシュを稼げないし、CHIMPSではキャッシュを減らすだけなので論外。
アビリティを使いこなすのは難しいが、キャッシュを稼ぐだけなら初級者でも使いやすい。
  • エジーリ
初めから迷彩を攻撃できて迷彩鉛も割れるので代替ブルーンラウンドやアポパリプス向き。
器用だが癖が強いという変わったヒーロー。アビリティのMOABヘックスが強力で、終盤になるほど輝く。
  • ビッグパット
風船の処理能力はそこまで高くないが、レベルが上がることでMOAB系の処理能力が大きく上がっていく。
アビリティも効果は高いが範囲が狭く、上手く配置していく必要がある。
初級者には扱いにくく、上級者向け。
  • アドラ
攻撃はそこそこといった形だが、強化風船へのダメージボーナスを持っている。
強力なアビリティも持つため、どちらかといえば終盤の方が強くなっていく。
他モンキーを吸収するアビリティなど特徴的なものもあるが、初級者にはやや扱いにくいか。
  • ブリッケル
水上専用ヒーロー。
水上モンキーを中心に攻略するときのお供に。
  • エティエンヌ
本体の攻撃性能は高くないが、マップ全体に迷彩探知を付与できるのが強力なヒーロー。
村などが禁止されているときに活躍が見込める。
アビリティで処理能力を一時的に引き上げることもできるので比較的扱いやすい。特にLv10アビリティの処理能力はかなり高い。
  • セウダ
ラウンド40までほぼソロで抑える事が出来、序盤のコストを抑える事が出来る。
攻撃範囲がかなり狭い代わりに高い攻撃力で殲滅力に優れる。
アビリティが2種とも取りこぼしへの対策として使い勝手が良い。
  • サイ
射程が無限、最初から迷彩探知などを持ち、対多数を割るよりも、強い風船を一撃で割っていく役目を持つ。
レベルが上がればMOAB系にも攻撃が通るようになり、使い勝手が良くなっていく。
序盤よりは後半に活躍するタイプ。上級者向け。
  • ジェラルド
キャッシュを使って買い物をする特殊なヒーロー。本体の攻撃性能は低い。
序盤から終盤まで活躍するポテンシャルがあるが、購入のためのキャッシュ確保やそれぞれのアイテムの理解など、初級者には扱いにくいかもしれない。


実用的なモンキー&アップグレード

普通のゲームモードで役に立つ実用的なモンキー&アップグレードを紹介する。

サポート系

  • 錬金術師2-0-0、3-0-0、4-0-0、4-0-2
Ver6.0アップデートで大幅に弱体化されても最重要なことには変わりない。
ダメージ、貫通、射程、攻撃速度、すべてにバフをかけてくれる錬金術師。
BTD6といえば「錬金術師でバフをかけまくるゲーム」として記憶されるだろう。
2-0-0で一体が鉛を割れるようになり、3-0-0で一体、4-0-0で二体、4-0-2で三体を強化可能。
使える場合は必ずこれを使いたい。これを使わないと攻略不可能なマップ/モードも多い。
5-0-0は強いのだが、高すぎてなかなか買えない。

  • モンキー村x-2-x、x-3-x
BTDシリーズでお馴染みの超便利アップグレード。
レーダースキャナーを使えばモンキー村の範囲内のモンキーはすべて迷彩を攻撃できるようになる。
他にも迷彩対策の手段は多いが、汎用性の高いこれを使う機会は非常に多い。
モンキー諜報部は主にDDT対策に使う。
エネルギー攻撃や火炎攻撃の場合、基本的にこれは必要ないが、
ダーツのような鋭利物や、爆弾・ミサイル等の爆発物で攻撃する場合はこれが必要。
コマンチ司令官(ヘリx-x-5)は鋭利物と爆発物の混合攻撃なので、これでDDTに対応させる。

  • バナナ農園
実はほとんどのマップ/モードではキャッシュを稼がなくてもクリア可能なのだが、
キャッシュは多ければ多いほど終盤が楽になるので、できれば稼ぎたい。
農園2-0-0をまずはいくつか作り、余裕が出てきたらそれぞれのTier3以降を目指していくのがセオリー。
扱いやすさでは2-0-3や0-2-3などが良いが、他パスが弱いわけではなく、3-2-0や2-3-0も良いため、好きなものをまずは使っていこう。
ドルイドx-4-xを近くにおいてアビリティで更に稼ぐこともできるが、ボスモードなど以外ではそこまでしなくても問題はない。

  • モンキー村x-x-2
周囲のモンキーの設置費とアップグレード費を割り引いてくれる。
これ一つで15~17%、二つで20~23%ほど割り引き可能。
余裕がある時に建てて、消費を抑えていくのも立派な金策。x-x-3まで上げれば収入を大幅に増やすこともできる。
デフレーションモードのように、使えるキャッシュが決まっている場合、村0-0-2を2つ置いてから他のモンキーを購入・強化した後、村を売却する節約術もある。

  • モンキー村3-x-x、5-x-x
基本モンキーと相性のよい村の上段アップグレード。
3-x-xはコストパフォーマンスが高く、基本モンキーを使うなら取っておきたい。
余裕があれば4-x-x、5-x-xと上げていくことでさらに強化することが可能。


序盤(R1~R40)

  • ダーツ0-0-0、0-0-2、0-3-0
初めに最も頼りになるのが安価なダーツ。
CHIMPSでは初手ダーツ×3でないと攻略できないマップも多い。
序盤で行き詰まるなら、とりあえずダーツ0-0-0を並べよう。
CHIMPS以外のモードでは、モンキー知識により無料でひとつ置けるので世話になる。
潜水艦2-x-xを使う場合は、ダーツ0-0-2が安価な見張り員として優秀。
序盤が苦しい場合は即戦力となる0-3-0や0-3-1をつくり、後に0-3-2にするのもよい。

  • 忍者3-0-1、4-0-1
序盤から迷彩を攻撃できる代表的なモンキー。
序盤の迷彩対策に最も便利な忍者の、特に便利なアップグレードが「手裏剣探し」。
貫通が尽きるまで、風船を遠くまで追いかけてくれる手裏剣探しを取得した上で、
手裏剣の枚数を増やしていくとよい。
3-0-1や4-0-1は錬金バフと相性抜群で、組み合わせると数倍の能力となる。
序盤は忍者3-0-1をつくってから錬金術師3-0-0でバフをかけ、
そこからさらに忍者を4-0-1、錬金術師を4-0-0や4-0-2に上げていくのが強い。

  • 潜水艦2-0-3、2-0-4
実質無限射程、迷彩攻撃可能、それでいて攻撃力も高いのが潜水艦2-0-3、2-0-4。
コースが複数あり、有限射程のタワーが活躍できない専門家マップで圧倒的な活躍を見せる。
分裂ダーツは単体の飛行船に複数回ヒットするので飛行船対策として優秀。
錬金術師と相性がよく、錬金術師3-0-0と潜水艦2-0-3の組み合わせは、
ハーフキャッシュでR40を突破する常套手段だ。
錬金術師を使わない場合は潜水艦2-0-3を2-0-4に上げた方がよいが、
使う場合は2-0-3と2-0-4でコスパ的にあまり差はない。

  • ヘリ1-3-0
どこにでも移動して風船を戻すことができ、迷彩も攻撃可能なのがヘリ1-3-0。
特に活躍するのがR40で、MOABを入口からずっと攻撃でき、出てきた陶器風船も
戻しくれるのでとても頼りになる。
R40を突破するのが苦しいハーフキャッシュでは非常に強力。
初めの軍事モンキー半額のモンキー知識があるなら、いきなりヘリを置くという戦術も可能。

  • スナイパー1-0-2、2-0-2、3-0-2
易しいマップで使う必要はないが、複数コースの難関マップでは無限射程のスナイパーが活きる。
1-0-2はどこから来た鉛も割れ、それを3-0-2に上げれば強力な陶器対策になり、R40を突破できる。
3-0-2はR40台で大活躍し、R50以降に飛行船が増えると存在感が薄くなるが、4-0-2にすれば再び活きる。

  • 海賊船0-1-0、0-2-0、3-2-0、0-2-2
左右両弦から同時攻撃できる海賊船。その特徴が活きる場所に置けば強力だ。
初めに強いのは0-1-0で、鉛対策と燃焼ダメージの0-2-0も有効。
3-2-0は火力を上げたい場合によいが、錬金術師との相性はあまり良くない。
0-2-2は単体で迷彩鉛を攻撃できるので、代替ブルーンラウンドやアポパリプスで便利。

  • びょう2-0-2、3-0-2、2-0-4
難しいマップでは活躍できないが、易しいマップでは安くて有効なのがびょうシューター。
とりあえず2-0-2に上げ、その後も使いたいなら、3-0-2か2-0-4に上げればよい。

  • ドルイド0-0-0、1-1-0、0-1-1
序盤は安くて攻撃速度が早いダーツの方が安定感があるが、
オービン採用の場合はドルイドを使うのもあり。
特にコスパに優れるのは1-1-0。
もう少し早くMOABを割れたらいいけどキャッシュに余裕がないという場合は、
MOABの通り道に0-1-1を置くという小手先の対処でなんとかなることも。

R40のMOAB対策

あらゆるマップでR40のMOABを一人で撃破できるユニット
通常モードではR40にこれらが間に合うようにバナナ農園を乱立させるのが定番の攻略となる

  • ヘリ 2-0-3
鉄板。MOABを出現位置で押し戻して一気で処理してくれる。
アップグレード中からその後のラウンドまでずっと役に立つ。

  • 海賊船 x-4-x
アビリティで一撃。良い位置に置けるマップなら序盤の鉛&迷彩も任せることが出来る。
R60の赤MOABもアビリティで処理が可能。

  • スナイパー 4-x-x
高価だが確実に処理できる。スナイパーを複数置きたくなるマップなら。

名前:
コメント:

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2023年01月05日 20:51