URL http://structure.zefiris.su
作成者 seihoukei
プラットフォーム HTML5+JavaScript
オフライン進行
円と線をつなげたグラフ状のマップで拠点を占領していくゲーム。


ゲームの流れ

1. 占領していないノードを侵略しにいく
2. 占領したノードから更に別のノードが発生するのでそこも侵略しにいく
3. たまには息抜きも必要
4. どんどん次のレベルへ

Map

グレーの線でつながれているノード(円形のもの)をクリックして、「Click to assign/free」の下から送り出したいSliderを選択し、クリックで決定。
情報ツールチップ右の三角形が赤に染まると占領完了。

占領する際、Sliderの各ステータスと、ノードの「Power」によってダメージが決まる。
こちらのPower、Fireが高いほど占領速度は高くなるが、
こちらのSpiritが相手のPowerより低いと、Powerにペナルティが発生し、占領速度が減少してしまう。
極端に戦力差があると1ダメージも与えられなくなる。

ステータスの見方
自軍 Power いわゆる攻撃力。相手のBarrierを減らす速度に影響。
Spirit ダメージペナルティを緩和する。
Blood 属性つき攻撃力。マップを進めていくと登場する。
FireIceMetalBloodFire という相性関係が存在し、
・有利な属性のノード:与ダメージ4倍
・対極に位置するノード:与ダメージ1倍
・不利な属性のノード:与ダメージが半分
・同じ属性のノード:ダメージを与えられない
Fire
Ice
Metal
未占領
ノード
Type 占領時に発揮する効果。後述
Power ノードに設定された「強さ」。
Rough ETA 侵攻完了までの概算時間。侵攻中のノードのみ表示される。
Barrier いわゆる体力。これを0まで減らすとノードを占領できる。
Barrier power 現在の抵抗力。侵攻を進めるごとにこれが増加していく。
これが自軍のSpiritの値を上回るとダメージペナルティ。
計算式:Power×Progress
Passive damage Slider以外によって継続的に与えられるダメージ量。
Progress 侵略度合い。100%になると完了
占領
ノード
Power 未占領ノードと同じ
Enchantment そのノードに付与された生産ブーストの種類。マップLv25で解禁
Growth 1秒あたりにそのノードによって増加するステータスの量。
計算式:√Power × (4^ノードLv)
Level そのノードのアップグレード段階。アップグレードするとGrowthが上昇する

ノードの効果

Type 効果
Base 初期ノード
Golden Mine スキル「The deep & the dark」を習得すると↑から変化
Sliderを割り当てると、Powerの値に応じたGoldを生産するようになる
None 特になにもないノード
Power 占領すると、対応するGrowthが上昇。
Growthは自軍Sliderの対応ステータスの増加速度
Spirit
Blood
Fire
Ice
Metal

アイコン 効果
一定数占領すると次のレベルへ進行可能
余剰なStarはレベル移動時にStardustに変換される
鍵ノードを占領することで、対応する錠前ノードが解放される
数字が振られており鍵と錠前の対応関係が明示されている。
錠前
レベルが5の倍数のMapで登場。Spirit数によるダメージペナルティが発生しない
このマークが付与されたノードは、アップグレードや建物の建設ができない。
電波 占領すると使用可能なSliderが一つ増える
歯車 Lv13~20のマップに存在。占領すると使用可能な「Clone Slider」が一つ増える。
Cloneは「Power」のパラメータのみ持ち、成長せず、獲得時点でのSliderの性能でPowerの高さが決まる。
マップを移動するとCloneはすべて失われる。
「Physical shield」。属性でないダメージを無効化する。
魔法陣 「Magical shield」。属性ダメージを無効化する。
トゲ 「Summon shield」。Cloneによる攻撃を無効化する。
バツ印 「Build shield」。このノードには建物を建設できない
占領することで親ノードのBuild shieldを解除することができる。

建物

マップLv9以降で解禁されるスキル「Megatropolis」を習得すると、Lv1以上にしたノード上に建物を建設することができる。
アイコン 種類 価格(Gold) 効果
G Gold factory 68.40K×深度 Goldを自動的に産出する
産出Gold:(マップLv^2)×(ノードLv+1)×深度 /秒
S Science lab 1.00M×深度 Scienceを自動的に産出する
産出Science:(マップLv^2)×((ノードLv+1)^2)×深度÷100,000 /秒
Irohearted flag 1.00M×深度×子ノード数 侵攻可能な子ノードがある場合のみ建設可能
そのノードから侵攻するSliderのSpirit数を、(ノードLv+1)倍として扱う
▼Lv2以上のノードに建設可能(スキル「Megatropolis 2.0」が必要)
Flag of punishment 1.00B×深度 Powerの増加速度を高める
F Fear factory 100B Fearを自動的に産出する
盾マークのあるノードにのみ建設可能
産出Fear:(マップLv^6)×1e-10
C Cloud factory 100B Cloudを自動的に産出する
魔法陣マークのあるノードにのみ建設可能
産出Cloud:(マップLv^6)×2e-11
▼Lv3以上のノードに建設可能(スキル「Tomorrowland」が必要)
M Black obelisk 1Qa Manaを自動的に生産する
大魔法陣の内側にあるノードにのみ建設可能
P The ivory tower √Power そのノードのGrowthに等しい量のPowerを産出
末端のノードにのみ建設可能
S Tower of infinity √Power そのノードのGrowthに等しい量のSpiritを産出
末端でないノードにのみ建設可能
▼Lv4以上のノードに建設可能(スキル「Angry machines」が必要)
R Rainbow tower Power^0.6 そのノードのGrowthに等しい量の属性ステータスを産出
子ノードをちょうど1つだけ持つノードにのみ建設可能
T Thunder spire 10Sx Thunderstoneを自動的に産出する
産出Thunderstone:((マップLv-10)^5)×深度×1e-6
M Mean machine 10^(10+(マップLv/2)) 所持しているThunderstoneと、スキル習得に必要なEXP倍率に応じて
未制圧の子ノードにダメージを与える
魔法陣ノードへの与ダメージ3倍、盾ノードには無効

※「深度」とは、そのノードからBaseへ到達するまでにたどる線の本数のこと。

スペル

アイコン スペル名 効能 必要スキル
▼Shield消滅
D Dispel magical shield 未占領ノードについた「特定行動の無力化」の効果を消す Breaking the law
Dispel physical shield
Dispel summon shield Breaking the silence
Dispel build shield
▼Clone生成
P Power elemental 属性を持たないCloneを生成 The warrior's spell
R Random elemental 4属性のうちランダムな1つの属性を持ったCloneを生成
B Blood elemental 指定した属性のCloneを生成 Master of puppets
F Fire elemental
I Ice elemental
M Metal elemental
▼Enchantment(各ノードに付与する呪文。上書き不可
G Land of gold そのノードから得られるGoldを増加させる Symphony of enchanted lands II
M Land of mana そのノードから得られるManaを増加させる
G Land of growth そのノードから得られるGrowthを増加させる Into the enchanted chamber
D Land of doom そのノードに与えるダメージと、得られるScienceを増加させる
そのノードから得られるGrowthが減少

Slider

自軍のステータスを確認できるタブ。
対応するスキルを習得していれば、「どの色のノードを優先して占領するか」「GrowthをExpに変換」などの設定も可能。

レベルアップについて

マップLv29で解禁されるスキル「Evolution 4.0」を習得すると、Sliderをレベルアップさせることができるようになる。
レベルアップは各Slider毎に行うことができ、Expを消費する。(コスト:20QaD × (1000^現在のSliderのレベル) )

Sliderのレベルアップを行うと各パラメータにボーナスが付き、成長率が大幅に増加する。
更に奇数レベルになるごとに、同時に装備可能な装備品の数が1個増える。
ただしレベルアップの際に各ステータスが0に戻るが、時間で取り戻せるのでそこまで深く考える必要はない。

また、レベル1以上になったSliderは、Expを消費して各ステータスに更にボーナスが手に入る。
これらはレベルアップの際に乗算で累積していくので、レベルアップ前には全ステータスを最大まで上げておくことが望ましい。

Skills

ノードを占領することで得られる「Exp」を消費することで
「価格」はそのアップグレードを購入する時の価格。(倍率が1倍だと仮定した時の値)
「倍率」はアップグレードを購入した際、他のアップグレードの取得に必要なExpの量が乗算で増える。

スキル名 Exp Science 倍率 効果 解禁
マップLv
▼自動侵攻関連
Hunting high and low 500 x5 占領完了したSliderが、すぐに別のノードを占領しにいくようになる 1
Destination set to nowhere 2.5K x1.5 前提スキル:「Hunting high and low」
どの色のノードを優先して占領するかを指定できるようになる
3
Journey of souls 10K - x1.5 前提スキル:「Destination set to nowhere」
優先して占領するノードの条件を指定可能になる
5
Elements, pt.1 15.4M - x1.5 前提スキル:「Destination set to nowhere」
「属性」ノードを占領優先度に指定できるようになる
11
Home at last 10B 1.75M x1.1 前提スキル:「Hunting high and low」
占領できるノードが無くなった時、Sliderが自動的にGold Mineに戻る
9
Walk Away in Silence 20B 10M x1.1 前提スキル:「Hunting high and low」「The deep & the dark」
Sliderの自動割り当ての際、ダメージを与えられないノードを避ける
9
Far from the end of the world 20B 10B x1.5 前提スキル:「Walk Away in Silence」「Journey of souls」
Sliderの自動侵攻の優先順位に「Baseからの距離」を指定可能になる
9
▼EXP関連
No sacrifice, no victory 7.5K - x10 Growthから得られるステータスをExpに変換することができる 3
Show me how to live 55.5K - x3 前提スキル:「No sacrifice, no victory」
Expをステータスに変換できるようになる
6
▼建物関連
Symphony of enchanted lands 92.5K x2 占領したノードをアップグレードできるようになる 7
Megatropolis 3.08M x2 前提スキル:「Symphony of enchanted lands」
Lv1以上のノード上に様々な施設を建設可能になる
9
Kingmaker 128M 100K x2 前提スキル:「Megatropolis」
占領したノードの情報が見やすい「Management」タブを追加する
9
Build to last 20B 2M x3 前提スキル:「Kingmaker」
建物の自動建造オプションを解禁する
9
The grand design 12.8B 1M x3 前提スキル:「Kingmaker」
ノードを自動的にアップグレードできるようになる
9
Megatropolis 2.0 3.08M 150K x2 前提スキル:「Megatropolis」
Lv2以上のノードに建設可能な建物を解禁する
12
Power gold 1.28B 300K x1.3 前提スキル:「Megatropolis」
Gold Factoryが産出するGoldの量が増加
13
Reign of fear 32.9B 750K x2.4 前提スキル:「Megatropolis 2.0」+Fear Factory建設
SliderのPowerに、(Fear×そのSliderのSpirit)を加算する
14
Ride the sky 32.9B 1.2M x5 前提スキル:「Megatropolis 2.0」+Cloud factory建設
所持StardustとFearsの量に応じて、属性パラメータの成長速度が増加
15
Tomorrowland 10T - x2 前提スキル:「Megatropolis」
Lv3以上のノードに建設可能な建物を解禁する
19
Angry machines 10Sx - x3 Lv4のノードに建設可能な建物を解禁する 24
▼魔法陣・Mana関連
Heroes of mighty magic 98.9B - x2 前提条件:Slider4個以上
Baseから未占領ノードを含まない程度の距離まで「魔法陣」が展開される
魔法陣の内側にあるノードがManaを産出するようになる
16
Magic kingdom 20B 1.5M x3 前提スキル:「Heroes of mighty magic」
魔法陣の内側にあるノードのLv1建物の生産量が大幅アップ
16
Elements, pt.2 4T - x4 前提スキル:「Heroes of mighty magic」
Manaを消費して、SliderのPowerを属性ステータスに変換できる
17
Magic forest 4T - x3 前提スキル:「Heroes of mighty magic」
魔法陣の内側にある属性ノードのGrowthが大幅アップ
18
Golden Dawn 2T - x1.5 前提スキル:「Heroes of mighty magic」
侵攻中のSliderがManaを消費してGoldを獲得することができる
18
▼呪文関連
Secrets of the Magic Grimoire 1Qi - x2 前提条件:Slider5個以上
ノードに対する「呪文」を使用するための前提スキル
21
The warrior's spell 10Qi 10T x1 前提スキル:「Secrets of the Magic Grimoire」
Cloneを生成して、選択したノードに侵攻させる呪文
21
For those who walk the path forlorn 10Sx 300T x1.1 前提スキル:「The warrior's spell」
生成されたCloneの自動侵略先選択を改善する
27
Breaking the law 10Qi 30T x1 前提スキル:「Secrets of the Magic Grimoire」
選択したノードのShield(Physical, Magical)を消滅させる呪文
23
Symphony of enchanted lands II 1Sx 100T x1 前提スキル:「Secrets of the Magic Grimoire」
占領済みノードが産出する「Gold」または「Mana」を増加させる呪文
25
Wishmaster 10Sx 400T x1.5 前提スキル:「Symphony of enchanted lands II」「Kingmaker」
Managementタブのソート対象に「Gold」「Mana」を追加
25
Every laast thing 10Sx 650T x1.5 前提スキル:「Wishmaster」
Managementタブで、複数のノードに一括でEnchantを行えるようになる
25
Master of puppets 100Qi 200T x1 前提スキル:「Secrets of the Magic Grimoire」
Cloneの属性を指定して作成する
27
Into the enchanted chamber 200Sx 500T x1.5 前提スキル:「Symphony of enchanted lands II」
占領済みノードが産出する「Growth」または「Science」を増加させる呪文
28
Breaking the silence 20Qi 600T x1 前提スキル:「Secrets of the Magic Grimoire」
選択したノードのShield(Summon, Build)を消滅させる呪文
28
Keeper of the seven keys 200Qi 1Qa x1 前提スキル:「Secrets of the Magic Grimoire」
28
▼World関連
Memonies of a time to come 1No 750T x2 前提条件:Slider7個以上
現実マップで占領したノードをImprintできるようになる
31
Brave new world 1No 800T x2 前提スキル:「Memonies of a time to come」
Imprintで得たリソースを利用できる「Worldタブ」を解禁する
31
Upon haunted battlefields 0 - x2 前提条件:Blood特化の仮想マップをクリア
World用建物「Battlefield」を解禁
31
Forged in fire 0 - x2 前提条件:Fire特化の仮想マップを、Evolveさせてクリア
World用建物「Volcano」を解禁
31
World of ice 0 - x2 前提条件:Ice特化の仮想マップを、Evolveさせてクリア
World用建物「Glacier」を解禁
31
Metallic tragedy 0 - x2 前提条件:Metal特化の仮想マップを、Evolveさせてクリア
World用建物「Scrapyard」を解禁
31
Wild beast show 0 - x2 前提条件:Evolveさせた仮想マップを、「Mean machine」と
「軽減不能ダメージを与えるアーティファクト」を一切使用せずにクリア

World用建物「Stabilizer」を解禁
31
A stome to come 0 - x2 前提条件:Evolveさせた仮想マップを、CloneとMean Machineのみでクリア
World用建物「Thunder station」を解禁
31
Memories of a dream 1No 850T x2 前提スキル:「Memonies of a time to come」
仮想マップの星マークのノードをImprintできるようになる
33
▼その他
Over the hills and far away 500 - x1.2 まだ到達不可能なノードのうち、近くのものの位置が分かる 1
The deep & the dark 500 - x2 SliderをBaseに割り当てることでGoldを生産可能になる 2
ReLoad 2.5K - x2 Sliderを待機状態にすることで、一時的にSpirit数を倍増させられるようになる 3
Through the fire and flames 200K - x3 FireダメージがSpirit数のペナルティを無視 8
Battle hymns 257M - x2 前提条件:Slider3個以上
Sliderの成長を止める代わりに、他のSliderを一時的に強化できるようになる
11
Iced earth 1.28B - x2.5 IceダメージがSpirit数のペナルティを無視 12
Halo of blood 200B - x2 BloodダメージがSpirit数のペナルティを無視 17
Metal mass 200B - x2 MetalダメージがSpirit数のペナルティを無視 17
The art of war 1Qi 200T x1.05 前提条件:Slider4個以上
全てのSliderのImbuementやChannelを一括指定できるようになる
18
Absolute Power 100Qa - x2 PowerダメージがSpirit数のペナルティを無視 21
Virturl Empire 200Qi - x2 Stardustを消費して仮想マップを作成可能できるようになる(後述) 22
Heavenseeker 2Sx - x2 仮想マップを作る際、多く登場するノードの種類を選択できるようになる 26
Hidden treasure 50Sx - x2 前提条件:Slider6個以上
Artifactタブを解禁
26
Beyond Reality 20Sx - x2 仮想マップを削除しても、そこで得られた成長率ボーナスが失われなくなる 27
Stargazer 20Oc - x2 Stardustの量に応じてSpiritの成長速度が増加 28
Evolution 4.0 1No - x5.2 Sliderのレベルアップを行うことができるようになる 29
Carved in stone 10Oc 500T x2 前提スキル:「Hidden treasure」
Artifact解除の際に必要となるパスコードの入力を容易にする
29
As one 1No - x2 30

Management


スキル「Kingmaker」の習得で追加されるタブ。
占領済みのノードを一覧で見ることができる。
ノードの色ごとに表示/非表示を切り替えることも可能。

Maps/Stardust

スキル「Ride the sky」の習得で追加されるタブ。
所持Stardustを割り振って属性ステータスの成長率にボーナスを加えることができる。

Virtual Map

スキル「Virtual Empire」を習得すると、Stardustを消費することで仮想マップを作成することができるようになる。
ここで消費したStardustは、その仮想マップを完全攻略すれば取り戻すことができる。
作成したマップが高レベルならば完全攻略でStardustが増えることも。

仮想マップでは各Sliderのステータスが引き継がれず、突入時は各ステータスが0である。
ただしここで得た成長率は通常マップと合算して扱われる他、仮想マップをプレイ中でも通常マップのSliderのステータスが成長する。

仮想マップは必要に応じて廃棄できるが、そのマップにある建物や、そのマップから得た成長率増加速度は失われてしまう。
仮想マップを攻略途中で破棄すると、消費したStardustは戻ってこないので注意!

Artifacts

6個目のSliderを入手後、スキル「Hidden treasure」を習得することで解禁されるタブ。
ここでは各Sliderに装備するための「装備品」を入手することができる。

装備品を獲得するためには、以下の手順を踏む必要がある。
1. Golden MineにSliderを割り当てて「Depth」を増やし、装備品を発見する。
2. 発見した装備品の「Research this」のチェックボックスをクリック。
3. Scienceを一定量貯めるごとにヒントが蓄積される。
4. ヒントを基に、正解となるパスコードを探し当てて入力する。

この「ヒント」は、特定のアルファベット2文字の組み合わせからなる文字列(26×26=676)について
パスコードに含まれている(緑字)か、含まれていない(赤字)か、というもの。
676個全てのヒントを出現させれば、正解の文字列を特定することは難しくない。

装備品一覧

アイテム名 Depth Science 効果
Orb of experience 143.00 10M ステータス→Expの変換効率が3倍
Radiant pickaxe 23.41K 30M Golden Mineを掘る効率が上昇
Orb of growth 2.62Sx 32B 全パラメータの成長速度×3
Orb of power 3.14M 100M 属性パラメータの代わりにPowerを成長させる
Rod of ice 823.10M 300M Ice攻撃力の5%に相当する追加ダメージを与える
Student's amulet 25.15B 500B 他SliderのChannelから受け取るステータス量が倍増
Rod of fire 832.60B 300M Fire攻撃力の5%に相当する追加ダメージを与える
Orb of blood 6.26T 300M 属性パラメータの代わりにBloodを成長させる
Rod of metal 72.72T 400M Metal攻撃力の5%に相当する追加ダメージを与える
Orb of ice 932.60T 500M 属性パラメータの代わりにIceを成長させる
Rod of blood 5.25Qa 500M Blood攻撃力の5%に相当する追加ダメージを与える
Channeler's orb 77.77Qa 2B Channel中でのパラメータも成長させられるようになる
Orb of fire 491.00Qa 400M 属性パラメータの代わりにFireを成長させる
Orb of metal 1.61Qi 600M 属性パラメータの代わりにMetalを成長させる
Emerald sword 66.66Qi 23B SpiritとFearに応じて追加ダメージを与える
Rod of elements 123.40Sx 3B 各属性攻撃力の2%に相当する追加ダメージを与える
Leader's crown 76.51Sp 25B 同じノードに侵攻しているSliderのステータスを増加させる
Staff of suppression 1.51Oc 100B ノードの各種Shieldの効果を無視する
Shield of gold 5.01Oc 5B ノードを占領した時、そのノードに「Land of gold」を付与
Shield of mana 17.24Oc 5B ノードを占領した時、そのノードに「Land of mana」を付与
Amulet of endless battles 31.26Oc 10B 同じノードを攻撃し続けると、時間経過に応じて与ダメージが増加
Amulet of victory 66.54Oc 12B ノードを占領してから数分間、そのSliderの与ダメージが増加
Shield of fears 131.3Oc 10B ノードを占領した時、そのノードにPhysical Shieldを付与
(=Fear factoryを建設可能)
Sword of the stranger 365.4Oc 50B ノードを単独で攻撃している間、追加ダメージを与える
Shield of clouds 766.3Oc 12B ノードを占領した時、そのノードにMagical Shieldを付与
(=Cloud factoryを建設可能)
Apprentice's amulet 1.22No 100B 侵攻中のノードを攻撃しているCloneがいない時、稀にPower属性のcloneを作成
Burning ring 4.62No 50B Fire属性のImbuementがManaを消費しなくなる
Master's amulet 8.13No 300B 侵攻中のノードを攻撃しているCloneがいない時、稀にランダムな属性のcloneを作成
Frozen ring 23.16No 50B Ice属性のImbuementがManaを消費しなくなる
Gem of metallic blood 35.82No 260B Blood属性のノードに与えるダメージ×3
Gem of storms 57.94No 170B 侵攻中ノードがMean machineによって受けるダメージが増加
Gem of fiery ice 94.12No 260B Blood属性のノードに与えるダメージ×3
Bleeding ring 219.70No 50B Blood属性のImbuementがManaを消費しなくなる
Gem of bloody fire 562.20No 260B Blood属性のノードに与えるダメージ×3
Darksteel ring 814.70No 50B Metal属性のImbuementがManaを消費しなくなる
Gem of light 1.61Dc 260B Power由来のダメージが、属性つきノードに軽減されにくくなる
Gem of icy metal 3.19Dc 260B Blood属性のノードに与えるダメージ×3
Crown of the selfless 9.36Dc 420B 他のSliderと同じノードを攻撃している間、自身の与ダメージが減少する代わり
同じノードを攻撃中の他Sliderの与ダメージ×4
Crown of the puppetier 24.60Dc 500B Cloneと同じノードを攻撃している間、自身の与ダメージが減少する代わり
同じノードを攻撃中の他Cloneの与ダメージ×4
Scales of rogue decimals 162.3Dc 500B Expの変動が0の時、パラメータの成長速度×2
Great orb of elements 763.4Dc 500B Powerの代わりに各属性パラメータを成長させる
Bracelet of blood knight 2.608Ud 10T 各属性パラメータをBloodとして扱う
Radiant stone 9.797Ud 30T
Staff of burns 37.64Ud 15T
Shield of doom 64.98Ud 40T ノード占領時、一定確率で子ノードにLand of Doomの効果を付与
Blacelet of keeper of fire 537.7Ud 10T 各属性パラメータをFireとして扱う
Summoner's orb 2.456Dd 75T Channelの効果がSummonにしか及ばなくなるが、
Channelで与えるパラメータ量が倍増し、Channel中でも各種パラメータが成長する
Staff of cuts 9.985Dd 15T
Thunderstone shard 30.04Dd 10T 侵攻中ノード周辺のMean machineの効果が増大
Bracelet of icepicker 262.3Dd 10T 各属性パラメータをIceとして扱う
Flag of high spirits 775.4Dc 30T Spirit chargeの効果と持続時間が増加
Staff of chilblains 4.335Td 15T
表中の「追加ダメージ」は原則として軽減されない

World

マップLv31で解禁される要素。
タブ内の「Feat」から見ることができる実績を取得することで新たな建物が解禁され、
「Imprint」によって溜まったリソースを消費することで、ゲーム進行を速める建物を作ることができるようになる。
同じ色のノードは近づけすぎてはならないという制約に注意。

アイコン 建物名 効果 建設コスト
P S B F I M
World core 基本となるノード。特に効果はない (建設不可)
つるはし Gold mine Miningの効率が増加 3 3
虫眼鏡 Library Researchの速度が増加 5 5 1 1 1 1
M Memory Pool Imprintを行う速度が増加 5 5 5 5 5 5
M Mana pool Manaの増加速度が増加 4 4 4 4
S Stabilizer 同時に保有できるSummonの数+1 4 4 2 2 2 2
T Thunder station Mean machineのダメージが増加 5 5 8 8 8 8
B Battlefield SliderのBloodの成長速度が増加 15
F Volcano SliderのFireの成長速度が増加 15
I Glacier SliderのIceの成長速度が増加 15
M Scrapyard SliderのMetalの成長速度が増加 15

攻略tips

Level 1~20

  • Level 3
    • Spirit不足のペナルティがきつくなってきたら、スキル「ReLoad」を習得してSpirit数を倍増させて対処する。
    • それでも足りないようなら待つしかない。
  • Level 5
    • 5の倍数のレベルのマップは、ノードの大まかな配置が決まっており、常に似たようなマップが生成される。
    • Ascendを行っても次のマップへは行かず、剣マークのノードが新たに出現する。それを全て制圧することでようやくクリアとなる。
  • Level 6
    • (5の倍数+1)レベルのマップには、新たなSliderが手に入るノードがどこかにある。
    • そのノードからは「波紋」のエフェクトが出るので、マップを見ていればどの方向に行けばいいか分かるだろう。
  • Level 8
    • スキル「Through the fire and flame」の登場で、Fire以外のノードはSpirit不足でも占領可能になる。逆にBaseから遠いところにFireノードがあると苦戦する。
  • Level 12
    • スキル「Iced earth」習得で、Spirit数に関わらずIceダメージを与えていけるようになる。
    • スキル「Megatropolis 2.0」習得後、「Flag of punishment」を建設可能になる。Powerの成長率が大幅に増加する。
      • 全てのノードに建設してLv4にしておけば、成長率は70倍くらいになっているはず。
      • 「Show me how to live」でPower以外のステータスを3倍速で成長させよう。必要なExpはSliderのPowerの5%で十分賄うことができる。
  • Level 13
    • 盾マークと魔法陣マークのノードが出現。どちらも特定のステータスを無力化するため占領に時間がかかる。
    • Spirit不足の深刻化に加え、属性攻撃が効かない魔法陣ノードが難攻不落の要塞と化すため、Cloneを使えるようにすることが非常に重要。
    • この辺りのLevelでは、Clone獲得後のSliderは「内政」と「盾ノードの占領」がメインとなる。
    • Fear FactoryとCloud Factoryは必ず建設しておこう。
  • Level 15
    • 恒例の形状固定マップ。マップは6方向に伸びる。
    • スキル「Ride the sky」により、今まで貯めていたStardustが意味を成す。Fire・Iceの成長率が数百倍になる。
      • 素の成長率が誤差レベルになるので、Stardustによる成長率を1属性に全振り→残りの属性はChannel、といった戦法が有効になる。
    • Ascend後に剣マークのノードが出てくる。Metal・Blood属性のノードが多いので、SliderのステータスはIceに偏らせておくと楽。
  • Level 16
    • 「None」属性のノードは今後出現しなくなる。
    • スキル「Magic kingdom」で、Scienceの産出速度が大幅アップ。
      • 効果範囲(薄い色の魔法陣)は、Baseを中心として、最も近い未占領ノードまでの距離が半径。
        全てのノードを占領した後は、最も遠いノードまでの距離が半径となる。
  • Level 18
    • スキル「Magic forest」で、魔法陣の内側にある属性ノードのGrowthが大幅に上昇する。
    • 大幅に増加した属性ステータスでノード占領が楽になる。魔法陣マーク以外は。
  • Level 19
    • スキル「Tomorrowland」で解禁される各種建物により、Mana・Power・Spiritの供給が大幅に増加。
    • 「Goldew Dawn」の消費の高さもだいぶ緩和され、有力な金策手段となる。
  • Level 20
    • 恒例の形状固定マップ。何だかんだでものすごい形のマップとなるが、こればかりは自分の目で見ていただきたい。
    • Cloneでしか倒せない魔法陣マークのノードと、通常Sliderでしか倒せない盾マークのノードが大量に登場する。
    • 魔法陣ノードを倒すのに時間がかかるせいか、歯車アイコンのノードはマップ上に7個存在する。

Level 21~

  • Level 21
    • これ以降のマップでは歯車アイコンのノードが出現しなくなる代わり、スキルでCloneを生成できるようになる。
    • 属性ノードに与えられるダメージが大きく減少し、攻略が困難になる。
      • Power:与ダメージが1倍→0.001倍に減少
      • 有利な属性:与ダメージが4倍→1倍に減少
      • 対極の属性:与ダメージが1倍→0.1倍に減少
      • 不利な属性:与ダメージが0.5倍→無効化
      • 同じ属性:与ダメージ無効→ダメージを減少}
      • これにより、属性を偏らせすぎると、平常時に1ダメージも与えられなくなる可能性がある。
      • 属性ノードに魔法陣マークがつくと、大変な苦労となる。
    • スキル「Absolute Power」により、CloneでないSliderも魔法陣マークのノードにダメージを与えられるようになる。
  • Level 22
    • スキル「Virtual empire」を取得することで、Stardustを消費して仮想マップを作ることができるようになる。
      • 仮想マップを活用することでStardustを増やしたり、成長率を底上げしたり、といったことができる。
  • Level 23
    • スキル「Breaking the law」で、ノード攻略の妨げとなる盾・魔法陣を消し去ることができる。
      • ただし、Fear FactoryやCloud Factoryを建てる権利も失われるので、片っ端から消し去れば良いというものでもない。
  • Level 24
    • ついにLv4の建物が解禁。ただしコストはこの時点ではかなり高い。
    • 十分な数のThunderstoneが集まれば、魔法陣ノードの攻略にMean machineを使うことも考慮できるだろう。
  • Level 25
    • 恒例の形状固定マップ。5方向に分岐して、属性の付き方も綺麗。
    • スキル「Symphony of enchanted lands II」を習得すると、Manaを支払ってノードの「産出Gold」「産出Mana」いずれか一方を大幅強化できる。
      • 倍率は(マップLv)^(マップLv÷10)。マップLv25なら3125倍、Lv30なら27000倍になる。
      • Manaが大幅に増えるため、Imbuementの常用もできるようになる。
  • Level 26
    • 通常マップではこのレベルから、Cloneの攻撃を無効化するトゲマークのノード、建設ができなくなるバツ印付きノードが登場。
    • 6個目のSliderを救出すれば、Artifactの発掘ができるようになる。
  • Level 28
    • スキル「Stargazer」習得でSpiritの伸びが数千倍ほどに増加。「Emerald sword」の本領発揮。
  • Level 29
    • スキル「Evolution 4.0」でSliderのレベルアップを行うことができる。
  • Level 30
    • 恒例の形状固定マップ。碁盤のような形状になって壮観。

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  • ここを更新してくれてる方のおかげで、楽しい時間を過ごせている。ありがたい。 (2018-05-01 23:34:57)
  • いつも助かっています (2018-05-11 00:28:50)
  • ありがとうございます! (2018-05-12 14:55:04)
  • おめでとうございます! (2018-05-23 11:53:30)
  • 「Build to last」のスキルですが、「Built to last」が正しい名称です。あと、サイエンスも2.5Mでした。 (2018-05-29 11:28:26)
  • Magical shieldがElement shieldni (2018-07-17 11:44:16)
  • artifactはStaff of chilblains以降もあるぞ (2018-08-08 13:15:12)
  • キミが追加してくれてもいいのだよ (2018-08-08 15:30:48)
  • Artifactのパスコードの導き方が全くもってわからないんだが誰か教えてくれ 8 symbols超えてくると総当たりが通用しなくなって辛い (2018-08-14 00:55:32)
  • 自己解決しました。 (2018-08-14 01:21:42)
  • wikiにパスコード書いてもいいと思う (2018-08-17 23:34:33)
  • パスコードはゲーム開始時に自動生成されるから共有できないよ (2018-08-22 10:42:42)
  • せめて解き方くらいは記述するべきだと思う (2018-08-24 06:24:36)
  • 解き方の詳細をコメントすれば見た方が書き足してくれるかもしれませんね (2018-08-25 02:47:20)
  • ここで見てる人がMAPどれくらい進んでるのかなって思うわ (2018-08-25 15:21:50)
  • carve in stone獲得後のcodeの入力方法が分かりません。誰か教えてくれませんか? (2018-09-01 16:23:08)
  • 各アルファベットの数字2つをかけた数字がCode patternの数字になる2文字の組み合わせがパスコードに含まれる。たとえばAが30、Bが20でCode patternに600があったなら30×20=600でABもしくはBAが正解の文字列に含まれるって感じで答えを絞っていく (2018-09-02 14:30:29)
  • ありがとうございます!かけ算は方向性がないので、引き算か、わり算あたりかと思いこんでいました。 (2018-09-03 22:33:32)
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