0.名前

  • あなた自身の名前です。ハンドルネームでも構いません。

0.メールアドレス

  • 発動率や能力の交渉に用います。ゲーム終了時まで確認できるものにして下さい。

1.希望所属陣営

  • 希望する所属陣営です。
  • 魔人陣営転校生陣営があります。
  • 詳しくは特殊ルールを参照して下さい。

2.キャラクター名

  • あなたのキャラクターの名前です。
  • 好きなようにつけましょう。

3.性別

  • あなたのキャラクターの性別です。
  • 男性、女性、両性、無性の中から選べます。
  • 両性は男性および女性のどちらとしても扱われます。
  • 無性は男性および女性のどちらとしても扱われません。

4.学年

  • あなたのキャラクターの学年です。
  • 1年、2年、3年、その他の中から選べます。

5.所持武器

  • 所持する武器です。
  • 思い浮かばなければ「なし」でも構いません。

6.ステータス

  • 「攻撃力」・「防御力」・「体力」・「精神力」・「FS(フリースキル)」の五種類があります。
  • これらそれぞれに、ポイントを0~20までの間で自由に割り振ることが出来ます。
    • 防御力のみ、初期上限が15ポイントとなっています。
  • ステータスの合計は魔人陣営のキャラクターは30ポイント、転校生陣営のキャラクターは50ポイントです。
    • シークレットキャラクターの場合は25ポイントです(ただし、転校生陣営のキャラクターはシークレットを選択できません)。

攻撃力

  • 攻撃力です。0~20で割り振って下さい。

  • 自分の攻撃力-相手の防御力=相手に与える体力ダメージ
  • 50+(自分の攻撃力-相手の防御力)×5%=命中率
※ただし、「自分の攻撃力-相手の防御力」がマイナスであっても必ず1ダメージは与えられます。

防御力

  • 防御力です。0~15で割り振って下さい。

  • 相手の攻撃力-自分の防御力=自分が受ける体力ダメージ
  • 50+(相手の攻撃力-自分の防御力)×5%=命中率
※ただし、「相手の攻撃力-自分の防御力」がマイナスであっても必ず1ダメージは受けます。

体力

  • 体力です。0~20で割り振って下さい。
  • 体力が1になると「瀕死」となり、移動ができなくなります。体力が0で「死亡」します。

精神力

  • 精神力です。0~20で割り振って下さい
  • 精神攻撃(血迷ってる相手にしか当たらない攻撃)に対する耐性となります。周囲で味方が死んだり、精神力減少の能力を受けるたびに減少していき、精神が2になると精神攻撃を25%の確率で喰らい、精神が1だと50%、精神が0だと100%で喰らいます。

FS(フリースキル)

  • キャラクターの固有スキルです。0~20で割り振って下さい。フリースキルにステータスを振ると、発動率が上がります。
  • また、FS名(フリースキル名)にはキャラクターが持っている特技、特徴、信念を記入します。

7.特殊能力

  • キャラクター(魔人)が一人一つ持っている異能力のことです。
  • 特殊能力には発動率というものが設定されており、それが高いほど特殊能力は成功しやすくなります。

能力名

  • 特殊能力の名前を入力して下さい。

特殊能力内容

  • 特殊能力は、「効果」「範囲+対象」「時間」「制約」などから構成されます。
  • 強力な効果や広い能力範囲、長い影響時間などを持つ能力は、それ相応の制約を設定しなければ低い発動率になりがちです。
  • 詳しくは特殊能力作成を参照して下さい。

能力原理

  • キャラクターの特殊能力がどのように発揮されるかという原理のことです。
  • 詳しくは特殊能力作成を参照して下さい。

8.キャラクター説明

  • 外見や性格、生い立ち、生年月日、所属する部活動など、思い思いの設定を書き綴りましょう。

9.シークレットに(する/しない)

  • キャラクターの能力をシークレットにするかどうかです。
    • シークレットにした場合、特殊能力の「能力名」、「FS名」、「効果範囲」以外を隠蔽できますが、相手陣営に公開されない代わりにステータスの合計が25になります。
  • 転校生陣営を希望した場合、シークレットキャラクターにすることは出来ません。

10.GKへの連絡・補足

  • GKへの連絡事項等を書いて下さい。初参加や初心者の人はここにその旨を書いておくといいでしょう。

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最終更新:2017年08月03日 17:49