0.名前
- あなた自身の名前です。ハンドルネームでも構いません。
0.メールアドレス
- 発動率や能力の交渉に用います。ゲーム終了時まで確認できるものにして下さい。
1.希望所属陣営
- 希望する所属陣営です。
- 魔人陣営と転校生陣営があります。
- 詳しくは特殊ルールを参照して下さい。
2.キャラクター名
- あなたのキャラクターの名前です。
- 好きなようにつけましょう。
3.性別
- あなたのキャラクターの性別です。
- 男性、女性、両性、無性の中から選べます。
- 両性は男性および女性のどちらとしても扱われます。
- 無性は男性および女性のどちらとしても扱われません。
4.学年
- あなたのキャラクターの学年です。
- 1年、2年、3年、その他の中から選べます。
5.所持武器
- 所持する武器です。
- 思い浮かばなければ「なし」でも構いません。
6.ステータス
- 「攻撃力」・「防御力」・「体力」・「精神力」・「FS(フリースキル)」の五種類があります。
- これらそれぞれに、ポイントを0~20までの間で自由に割り振ることが出来ます。
- 防御力のみ、初期上限が15ポイントとなっています。
- ステータスの合計は魔人陣営のキャラクターは30ポイント、転校生陣営のキャラクターは50ポイントです。
- シークレットキャラクターの場合は25ポイントです(ただし、転校生陣営のキャラクターはシークレットを選択できません)。
攻撃力
- 自分の攻撃力-相手の防御力=相手に与える体力ダメージ
- 50+(自分の攻撃力-相手の防御力)×5%=命中率
※ただし、「自分の攻撃力-相手の防御力」がマイナスであっても必ず1ダメージは与えられます。
防御力
- 相手の攻撃力-自分の防御力=自分が受ける体力ダメージ
- 50+(相手の攻撃力-自分の防御力)×5%=命中率
※ただし、「相手の攻撃力-自分の防御力」がマイナスであっても必ず1ダメージは受けます。
体力
- 体力です。0~20で割り振って下さい。
- 体力が1になると「瀕死」となり、移動ができなくなります。体力が0で「死亡」します。
精神力
- 精神力です。0~20で割り振って下さい
- 精神攻撃(血迷ってる相手にしか当たらない攻撃)に対する耐性となります。周囲で味方が死んだり、精神力減少の能力を受けるたびに減少していき、精神が2になると精神攻撃を25%の確率で喰らい、精神が1だと50%、精神が0だと100%で喰らいます。
FS(フリースキル)
- キャラクターの固有スキルです。0~20で割り振って下さい。フリースキルにステータスを振ると、発動率が上がります。
- また、FS名(フリースキル名)にはキャラクターが持っている特技、特徴、信念を記入します。
7.特殊能力
- キャラクター(魔人)が一人一つ持っている異能力のことです。
- 特殊能力には発動率というものが設定されており、それが高いほど特殊能力は成功しやすくなります。
能力名
特殊能力内容
- 特殊能力は、「効果」「範囲+対象」「時間」「制約」などから構成されます。
- 強力な効果や広い能力範囲、長い影響時間などを持つ能力は、それ相応の制約を設定しなければ低い発動率になりがちです。
- 詳しくは特殊能力作成を参照して下さい。
能力原理
- キャラクターの特殊能力がどのように発揮されるかという原理のことです。
- 詳しくは特殊能力作成を参照して下さい。
8.キャラクター説明
- 外見や性格、生い立ち、生年月日、所属する部活動など、思い思いの設定を書き綴りましょう。
9.シークレットに(する/しない)
- キャラクターの能力をシークレットにするかどうかです。
- シークレットにした場合、特殊能力の「能力名」、「FS名」、「効果範囲」以外を隠蔽できますが、相手陣営に公開されない代わりにステータスの合計が25になります。
- 転校生陣営を希望した場合、シークレットキャラクターにすることは出来ません。
10.GKへの連絡・補足
- GKへの連絡事項等を書いて下さい。初参加や初心者の人はここにその旨を書いておくといいでしょう。
最終更新:2017年08月03日 17:49