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【↑】ルール分離以降【↑】
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ルールQ&A
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前提知識・マナー
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変 更 履 歴
更新予定(メモ)
基本ルール2.1からの変更点
【↑】ルール分離以降【↑】
【↓】ルール分離以前【↓】
更新履歴(2012/2/13)
更新履歴(2011/9/25)
更新履歴(2011/8/3)
更新履歴(2011/7/1)
基本ルール2.0からの変更点
数値設定について
このページはGKが新しい効果や制約の数値を決める場合の参考にしてください
大体半分くらいの相手にしか効果が無い(男のみ)とかは0.8倍くらいだと思って下さい。1チームに1~2人くらいはいるだろってレベルで0.7倍。その辺が基準になります。
参加者全員の中でもしかしたら一人いるかもって博打で0.4~0.5倍
その制限するくらいなら能力使わねーよ、ていうか使う気ないだろってレベルで最高で0.1倍くらいまで
バランス調整が難しいので効果付属は新たに作らない方が良いでしょう。できるだけ
効果で再現すべき
です
発動率に関して、GK調整が入るのは問題ありません。ただしGK完全独断は可能な限り採用しない方が良いでしょう(既存の効果値を参照できないので適正かどうか判断しづらいため)
複数の効果を組み合わせて特定の効果を再現した場合、使い勝手が同じなら
合計効果値が安く(単体の効果を取るよりお得に)なることは基本的にありません
当ガイドラインは出来る限りそのようなことができないように作成しておりますが完全ではありません。そういったものが投稿されてきた場合、GKは調整を入れるようにしてください
特殊能力は基本的にMAPに登場している状態で「発動」することで効果を表します。そのためMAPにいない状態で現れる効果は非常に強力です。数値についてはGKは良く考えて決定しましょう(※作ってはいけないというわけではありません)
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最終更新:2019年07月14日 17:55