照明の種類
DAZでは以下の種類の照明があります。
相関関係があったりするので、なんとなく把握しておくと良いです。(名前は便宜上新規で命名してたりします)
種類 | 設定箇所 | 説明 |
---|---|---|
Dome照明 | Render Setting -> Environment -> Environment Mode の "Dome"がそれ |
スタジオの無限遠方に球形の画像を貼り付け、その球が画像の色で光ったらこんな感じに光があたるよ、というのを計算するもの。 ゆらぎのある自然な光源。現実にそれなりに近い。 |
Sun-Sky | Render Setting -> Environment -> Environment Mode の "Sun-Sky"がそれ |
太陽光。 日付と時間を指定することで、その日時の太陽の位置から当たる光を計算するもの。 斜めに差し込む光とかがやりやすい。屋外で使いやすい。 |
Scene照明 | 画面上部アイコンの"Create New 〇〇 Light"がそれ。 |
個別に自分で照明を配置する方法。 狙った光を当てられる。がっつり作りこみたいときによく使う。 詳しくは-照明の追加方法の基礎を参照。 |
エミッション照明 | SurfaceタブのEmission関連設定 |
シーンに配置しているオブジェクトが光る。 概ねScene照明のポイントライトと同じ扱いになる。たぶん。 |
カメラのヘッドランプ | CameraタブのHeadlamp関連設定 |
カメラにぶら下げたライト。 被写体にきっちり光が当たるので扱いやすい反面、ポートレイト撮影時などに邪魔になる事がある。 ヘッドランプをOFFにしてしまうとビューポートが真っ暗になるので、Render Setting -> Environment -> General -> Auto Headlampの設定をneverするといい。 |
相関関係など
・カメラのヘッドランプはScene照明に分類される。このため、Render Setting -> Environment -> Environment Mode をDome Onlyにするとヘッドランプが当たらない。
・Sun-Skyは原則ほかの照明と併用できない。
ただし、Environment Mode でDome and SceneしたうえでEnvironment Map を Noneにすると、Scene照明とSun-Skyを併用できる。
・カメラのヘッドランプは標準では「ほかにScene照明が無いならONになる」に設定されているため、手作業で照明を追加するとヘッドランプが消える。
思い通りに設定したい場合はカメラ個別のヘッドランプ設定を変えるなり。
・Distant Lightを使うと、ビューポートのプレビューとIrayレンダリング結果が合わない。レンダリングしながら確認しながらやるか、おとなしくSpotLightにしたほうが無難。