スピエラー


概要

略号はSP。スキルポイントと紛らわしいので、文脈には注意。
運に左右されるスキルを多々所持している風変わりな職業。
役に立つのか、立たないのか不思議な存在。

特徴

  • FT系とSC系の中間くらいの物理能力を持ち、立ち位置としてはサブアタッカー。
    • 装備さえきちんと与えれば、FTと共に前衛も任せられる。
    • が、最初に加入するリゼが既にLv16のため、実際にはこのクラスを使用することはまずない。

前作から変更された点

  • デンジャーシュートが近接武器でなくても使用可能になった。
  • ルーレットサーカス、デンジャーシュートの消費TPが増加。
  • ルーレットサーカスの性能変更

主な装着可能装備

  • 得意武器は短剣(1%)、投擲(1%)。
  • 初期の銃2つを装備できる。
武器 ショートソード、ダガーククリ、メイス、ダーツ、ウィップ、扇
バックラー
レザーヘルム
レザーアーマー

キャラクター


クラスツリー

基本職 Lv15職 Lv30職 運用考察リンク
スピエラー ドールマスター ソウルサモナー ソウルサモナー運用考察
パピヨン ドールマスター→パピヨン運用考察
トリックスター トリックスター→パピヨン運用考察
ジョーカー ジョーカー運用考察


スキル一覧

スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細
フリートネスフット Lv×1
最大Lv10
12+Lv×2 自身の行動速度をアップ。移動中使用可能。 
LvUp時 行動速度増加率アップ 効果ターン数アップ
消費TPアップ
ルーレットサーカス 10
最大Lv1
15 魔法のルーレットを回す。何が起こるか分からない。
コーヒーブレイク Lv×2-1
最大Lv5
5+Lv×1 休憩して自身のHPを回復する+なんとなくヤル気が出る。 
LvUp時 HP回復量アップ
消費TPアップ
デンジャーシュート Lv×1
最大Lv10
24+Lv×3(~Lv4)
20+Lv×4(Lv5~)
敵全体にランダムで0~4回攻撃。
LvUp時 攻撃力修正アップ 行動後速度修正アップ
消費TPアップ
ウェポンマスタリー パッシブ Lv×1
最大Lv10
- 全ての武器に対して攻撃力にボーナス
LvUp時  攻撃力ボーナスアップ
プレゼントフォーミー パッシブ Lv×2-1
最大Lv5
- フィールド移動中にアイテムを拾うことがある。
LvUp時 より良いアイテムを拾う確率アップ

スキル解説

フリートネスフット
  • 自身の行動速度を上げる。移動中使用可能。
  • 序盤のうちは使えるほどTPに余裕がなく、効果も実感できないので取得は後回しで良い。
  • 速度上昇は有用なバフなので、TPとSPに余裕が出てきたら上げていきたい。
    • 速度低下を上書きできるのでLv1だけでも有用。効果ターンが伸びるLv4にはしておきたい。
Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
消費TP 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32
行動速度上昇率 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20%
効果ターン数 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6
行動後速度修正 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

  • 前作の性能
Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
消費TP 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32
行動速度上昇率 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20%
効果ターン数 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6

ルーレットサーカス
  • 以下の効果のいずれかがランダムで発生する。
    • 敵全体に状態異常を与える
      • 毒、沈黙、麻痺、凍結、スロウのいずれか。ブロック以外では防げない。
    • 味方一人のHP・TPが20%回復
    • その場にいる誰かに使用者のレベル×10の固定ダメージ(回避可)
    • 敵1体のHPが全快する
    • 何も起こらない
  • 前作と比べると序盤から使いやすくなった一方、リスクをゼロにはできなくなった。
  • ブロックでしか防げない全体状態異常が非常に強力で、終盤まで使える。
    • 「敵1体のHP全快」が発生してもいい状況で全体状態異常を狙うのが基本的な使い方となる。
    • 戦闘開幕と同時にこれを撃つのがスピエラー系の役割のひとつ。
  • ジョーカーのスキル「トリプルジョーカー」で有利な結果になりやすくなる…らしい

コーヒーブレイク
  • 自身のHPを小回復し、特定条件でヤル気を上昇させる。戦闘中のみ使用可能。
    • 回復量はHPの最大値依存。
    • ヤル気の上昇効果が発動する条件は、ヤル気が100未満であること。増加量は割と大きい(最低状態から6回の使用で100を超える)。
    • 基本的には単純な自己回復スキルと見るのが妥当。
  • とりあえずLv1取っておいても損はない。
    • Lvを上げれば低TPでそこそこ回復できる。Lv5で最大HPの40%。
    • 何気に行動後速度が速めなので、ターンを回す目的でも。
  • ソウルサモナーは自由時間が多いので使う機会が多くなるかもしれない。
Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
消費TP 6 7 8 9 10
HP回復量 20% 25% 30% 35% 40%
行動後速度修正 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5

デンジャーシュート
  • 対象ランダムで0~4回攻撃を行う。遠距離攻撃で、属性は武器依存。ENのエンチャントが有効。
    • 遠距離攻撃なのでダークオーラと反撃を受けない。但し「打ち落とし」で無効化される。
  • 攻撃回数がランダムなので安定はしないが、平均攻撃力はかなり高い。終盤まで使っていける。
  • 序盤のうちは消費TPが多くて使いにくいがLv1は取っておくべき。
  • ディーヴァの「連撃必倒ロンド」の対象。効果中は1~4回攻撃になる。
Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
消費TP 27 30 33 36 40 44 48 52 56 60
ATK倍率 104% 108% 112% 116% 120% 124% 127% 130% 133% 136%
行動後速度修正 0.6 0.61 0.62 0.63 0.64 0.65 0.66 0.67 0.68 0.7

  • 前作の性能
Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
消費TP 27 30 33 36 40 44 48 52 56 60
ATK倍率 104% 108% 112% 116% 120% 124% 128% 132% 136% 140%

ウェポンマスタリー
  • 武器を装備している時、装備品のATKとRESを一定割合増加させる。上昇値はステータスに反映される。
    • キャラの素のステータスには効果がない。得意装備補正にも影響しない。
    • 武器を装備してさえいれば、ユニーク防具に付いていることがあるATK・RESにも効果がある。
    • 他のステータスには影響はない。*1
  • 最終的にはLv10まで上げる価値があるが、序盤~中盤は武器の性能が低いのでほとんど効果がない。
    • 取得は武器ATK100を超えた頃に考え始めれば良い。
    • INTには全く効果がないので、魔法系SSに育てる場合はSPが余ってからで十分。
Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
ATK/RES加算率 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 12%

プレゼントフォーミー
  • マップを歩いていると、たまにアイテムを拾う。
    • 戦闘に10回勝利するごとにフラグが立ち、その後ある程度(1~20マス?)歩く間に拾う。
    • カバンに空きがないと拾えないが、フラグは消滅せずに持ち越される。
    • 習得者を複数PTに入れていても、拾えるのは1人(1個)だけ。
    • ちなみに、習得していなくてもフラグ自体は立つ。
  • 何が拾えるかは場所ごと、レベルごとに違う。詳しくはデータベースを参照。
    • レベルアップで「より良いアイテムを拾う確率アップ」と書いてあるが、実際には「より良いアイテムが拾えるようになる」が正しいらしい。
      • Lv1でいくらうろついても1種類しか拾えない模様。
    • 後に出現するダンジョンほど良いアイテム(黄金リンゴ、カレー等)が拾える傾向にある。
    • 各レベルごとの拾得率もおそらく一様ではなく、場所によって異なる。必ずしも高レベルのものほど出にくいというわけではない。
  • 今作はアイテムの使用頻度が高く、またドロップ時に不用品を捨てられるため、前作よりも有用性が増した。
  • とりあえず1だけ振って、あとは自己責任で。



コメント

  • プレゼントフォーミーLv5:離宮3F南西で黄金リンゴ -- 2017-05-15 02:35:40
  • デンジャーシュートの欄変更、近接武器でなくても可 -- 2017-07-26 19:48:24
  • ルーレットサーカスも調べたが、何も起こらなかったがたまに出る。耐性があるから? -- 2017-08-24 23:26:07
  • プレゼントフォーミー、ヘルズホール火属性の階で激辛らーめんやハラペーニョぽてちなど激辛系、水属性の階でかき氷白玉付など…レベル3~5で拾えた。 -- 2017-09-16 08:00:09
  • プレゼントフォーミーLv5で朽ちた祠の洞窟B2F
    で腐った妖精マンドラ、腐った異界マンドラ、ぬこぢる、でろでろ肉、パナケアセット -- 2017-09-17 05:24:33
  • コーヒーブレイク前作と効果変わったのか、前は何回やっても15回ぐらいで笑顔になったから本当に少量だけヤル気上がってた -- 2018-04-18 20:39:24
  • トリプルジョーカーでのルーレットサーカス使用感、226回使用。
    毒ガス25回、沈黙ガス31回、麻痺ガス29回、凍結ガス23回、スロウガス30回、味方一人HPTP20%回復44回、敵にLV10倍ダメージ13回、味方にLV10倍ダメージ10回、何も起こらない11回、敵一体全回復10回。
    ボス・強敵戦で即使用して状態異常にするのが目的。HP全回復があるので中盤以降は使用しない。 -- 2019-05-01 20:03:26
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最終更新:2023年11月18日 09:41

*1 たとえばユニーク武器だと白の剣グロリアなどのATK・RESが上昇する武器は両方とも上昇するが、ユニーク本や一部の杖などのATKかRESとINTが上昇する武器を装備しても上がるのはATKまたはRESだけで、INTには影響は出ない。