パラディン


概要

略号はPL
前衛に立ち、己を盾にして敵の攻撃から仲間を守る聖騎士。
高い防御力を持ち、さらに強固にするスキルを扱う事ができる。
敵の打破よりも、味方を守ることを使命としている。

特徴

  • 防御力が高い職業。両手武器を装備していてもBEに比べると明らかに堅い。
  • 攻撃力はFTとそこまで変わらないが、シールドバッシュやクロススラッシュで対応力が上がっている。
  • カバーで他の仲間を守ることもできる。パーティーのソーサラーやプリーステスの詠唱中断を防げるのはとても重要。

前作から変更された点

  • ランス、ヘヴィランスが得意武器になった。
  • ヒールのキャップ値の低下。

主な装着可能装備

  • 得意武器は槍(3%)、剣(2%)、盾(2%)。
武器 ショートソードロングソードクレイモア、ククリ、
ハンドアックス、へヴィアックス、ランスヘヴィランス、メイス
バックラーレザーシールドカイトシールド
レザーヘルム、フルヘルム
レザーアーマー、プレートメイル

クラスツリー

基本職 Lv15職 Lv30職 運用考察リンク
ファイター パラディン ヴァルキリー ヴァルキリー運用考察
パラディン→侍運用考察
バーサーカー バーサーカー→侍運用考察
ダークロード ダークロード運用考察


スキル一覧

スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細
ディフェンダー Lv×2
最大Lv5
6+Lv×2
(8~16)
自身の防御力アップ、攻撃力ダウン。
LvUp時 防御力増加率アップ   効果ターン数アップ   行動後速度修正アップ
消費TPアップ   攻撃力減少率アップ
カバー Lv×2
最大Lv5
6+Lv×4(~Lv3)
9+Lv×3(Lv4~)
(10~24)
味方への物理攻撃を自分が代わって受ける。移動中使用可能。
LvUp時 カバー持続率アップ 効果ターン数アップ  行動後速度修正アップ
消費TPアップ
パリィ Lv×3
最大Lv5
9+Lv×3
(14~26)
近距離武器装備時、武器で敵の攻撃を受け流す。移動中使用可能。
LvUp時 パリィ持続率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ
消費TPアップ
クロススラッシュ Lv×1
最大Lv10
9+Lv×3
(12~39)
剣または槍装備時、敵一体にダメージ。(不死、悪魔、妖に強い)
属性エンチャントが有効。
LvUp時 攻撃力修正アップ   命中率修正アップ   行動後速度修正アップ
消費TPアップ
シールドバッシュ Lv×2
最大Lv5
4+Lv×2
(6~14)
盾装備時、敵一体に殴ダメージ+気絶の効果。
LvUp時 攻撃力修正アップ   命中率修正アップ   追加効果発生率アップ
消費TPアップ
ヒール 魔法 Lv×1
最大Lv10
1+Lv×2(~Lv3)
2+Lv×2(~Lv6)
Lv×3-4(Lv7~)
(3~26)
味方一人のHPを回復する。移動中使用可能。
LvUp時 HP回復量アップ  回復キャップ値アップ
消費TPアップ
オートミニリカバ パッシブ Lv×1
最大Lv5
- 戦闘時、毎ターンHPが少し回復。
LvUp時 HP回復量アップ
オートガード パッシブ Lv×2
最大Lv5
- 被物理攻撃時、自動で防御することがある。
LvUp時 オートガード発動率アップ

スキル解説


ディフェンダー
  • 自身の物理防御力を上げ、物理攻撃力を下げる。
    • 攻撃力低下はナース等で治療可能。
    • プロテクション等の「物理防御力上昇」と併用可能。
  • タンク役に徹するなら重要なスキル。Lv上昇で行動後速度修正が上がるので取得は高Lv推奨。
Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
消費TP 8 10 12 14 16
効果ターン数 4 5 6 7 8
ATKスキル補正値への減算値 -11% -14% -17% -21% -25%
DEFスキル補正値 20% 30% 40% 45% 50%
行動後速度修正 1.25 1.38 1.51 1.64 1.77
  • 前作の性能
Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
消費TP 8 10 12 14 16
効果ターン数 4 5 6 7 8
ATKスキル補正値への減算値 -11% -14% -17% -21% -25%
DEFスキル補正値 10% 20% 30% 40% 45%
行動後速度修正 1.77

カバー
  • 味方への物理攻撃をかばう。移動中使用可能。
    • あくまでかばうだけで防御補正はないので自分のHPには注意。
    • カバー発動時に回避することもある。パリィ、心眼、アヴェンジャー、流水の構えも発動する。
    • 範囲攻撃*1に対しては発動しない。
    • 乱打系の攻撃、単体への連続攻撃、アヴェンジャー等のカウンターには発動する。
  • 睡眠、石化、死亡状態になると効果が消える。気絶や石化進行中では消えない。
  • 効果発動時にも一定確率で効果が消える。低Lvだとすぐに消えるので高Lv取得推奨。
    • ファイターの「挑発」を使っておけば長持ちしやすい。
  • 威嚇射撃にも反応するが、行動阻止は無効化できない。
    • 回避(の流水の構えを含む)したり、パリィで弾いたり、属性無効でブロックした場合は無効化できる。
    • また無効化できなかった場合でも、詠唱中断を回避する効果はある(庇ったキャラの次の行動順で発動する)。
  • ファミリア等の攻撃にも発動するようになった。
  • 無属性攻撃には発動しない?(要検証)
Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
消費TP 10 14 18 21 24
最大効果ターン数 4 5 6 7 8
持続率 30% 38% 46% 54% 60%
行動後速度修正 0.9 0.92 0.93 0.94 0.95
  • 前作の性能
    • Lv5で行動速度修正0.95。

パリィ
  • 敵の物理攻撃を無効化する。移動中使用可能。
    • 近距離武器限定なのでヘヴィランスでは使えない。
    • 物理攻撃なら単体、全体、複数回、遠距離攻撃全てを防ぐ。但し無属性攻撃には反応しない。
    • 攻撃の追加効果も無効化する(状態異常やTP吸収、行動阻止等)。
  • 睡眠、石化、死亡状態になると効果が消える。気絶や石化進行中では消えない。
  • 効果発動時にも一定確率で効果が消える。低Lvだとすぐに消えるので高Lv取得推奨。
  • パリィの判定は通常の回避と心眼発動判定の後。回避できずに当たるはずの攻撃だけを防ぐ。
  • カバーと併用すると単体物理攻撃メインの敵はほぼ無力化できる。
Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
消費TP 14 17 20 23 26
最大効果ターン数 3 4 5 6 7
持続率 20% 28% 36% 42% 48%
行動後速度修正 0.9 0.92 0.93 0.94 0.95
  • 前作の性能
    • Lv5で行動速度修正0.95。

クロススラッシュ
  • 悪魔・不死・妖に対して特効攻撃。近距離攻撃で、属性は武器依存。ENのエンチャントが有効。
    • ヘヴィランス装備でも近距離攻撃になるので注意。
    • 武器制限があるのでで刀装備にすると使えなくなる。
  • レイジングスマッシュと比較すると、威力で勝るが命中と速度修正で劣る。どちらを主力にするかはお好みで。
    • レイジングスマッシュは近距離武器限定なので両手槍だと使えなくなる点には注意。
  • 強力な敵が多い種族なので確定一発にできるまで上げる価値あり。
Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
消費TP 12 15 18 21 24 27 30 33 36 39
ATK倍率 130% 140% 150% 160% 170% 180% 190% 200% 211% 222%
命中率修正 6% 8% 10% 12% 14% 16% 17% 18% 19% 20%
行動後速度修正 0.8 0.81 0.82 0.83 0.84 0.85 0.86 0.87 0.88 0.9
  • 前作の性能
Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
消費TP 12 15 18 21 24 27 30 33 36 39
ATK倍率 130% 140% 150% 160% 170% 180% 190% 200% 211% 222%
命中率倍率
行動後速度修正 0.85 1.06


シールドバッシュ
  • 敵単体にダメージと気絶を与える。属性は殴固定。ENのエンチャントは非対応。
    • 攻撃距離は近距離攻撃?(要検証)
  • 威力が低く、速度修正もないので気絶による詠唱中断等が使用目的になる。
  • 1だけでも取っておけば対応力が上がる。
Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
消費TP 6 8 10 12 14
ATK倍率 85% 90% 94% 98% 102%
命中率修正 6% 10% 14% 17% 20%
気絶発動率
行動後速度修正 0.55 0.55 0.55 0.55 0.55
  • 前作の性能
Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
消費TP 6 8 10 12 14
ATK倍率 85% 90% 94% 98% 102%
気絶発動率 30% 32% 34% 36% 38%

ヒール
  • MUと同じ単体回復魔法。移動中使用可能。
  • パラディンのTPは多くないので回復役とするのは厳しい。
  • 戦闘中もやることが多いので使う暇はない。完全にスルーして問題ない。
  • 低人数での狩りの引率役としては使えるか。
Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
消費TP 3 5 7 10 12 14 17 20 23 26
HP回復量(倍率) 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26
回復キャップ値 100 180 240 320 400 480 560 640 720 800
詠唱速度 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
行動後速度修正 1.75 1.75 1.75 1.75 1.75 1.75 1.75 1.75 1.75 1.75


オートミニリカバ
  • 戦闘中、自分のターンが回ってきた時にHPを自動で回復する。
    • 素のHPが高いのでそれなりに回復する。
  • 必須ではないが、SPが余ってきたら取得するのも良い。
Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
HP回復量 1% 2% 3% 4% 5%


オートガード
  • 物理攻撃を自動で防御する。発動するとダメージが半分になる。
    • 発動時に「ガキィーン」という効果音がする。
    • 防御していると発動しない。
    • 全体攻撃等の範囲攻撃に対しては、範囲内の先頭(前列/左端)にいる場合のみ発動する。
      • 敵も同じなので、覚えておくと役に立つ場面がある(全体攻撃の場合、前後無関係に左端のみ)。
  • とりあえず1取る。その後はカバーやパリィを取りつつ、余裕があったら上げていく。
Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
発動率 4% 6% 8% 10% 12%
  • 前作の性能
Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
発動率 4% 6% 8% 10% 12%



コメント

  • 今回のカバーはファミリアの攻撃からも庇ってた気がする。
    すぐに切れるのは相変わらずだけど。 -- 2017-05-11 18:08:32
  • スキル一覧修正しました。 -- 2017-06-02 00:11:03
  • ディフェンダーのATKスキル補正値への減算値って妙な言い回しだけど、普通に物攻減少量じゃダメなのか?バーサークとかとは計算方法が違うんか? -- 2018-06-14 13:28:45
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ここから下の記述内容のほとんどは前作Wikiからのコピペです
細かい数値などはあてにしないよう注意してください
今作の仕様として確認できたら、ここから上へ転記してください

スキル一覧

スキル解説


ディフェンダー
[転記済み]

カバー
Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
消費TP 10 14 18 21 24
最大効果ターン数 4 5 6 7 8

パリィ
Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
消費TP 14 17 20 23 26
最大効果ターン数 3 4 5 6 7

クロススラッシュ
[転記済み]

シールドバッシュ
[転記済み]

ヒール
Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
消費TP 3 5 7 10 12 14 17 20 23 26
HP回復量 RES×4 5.0 6.0 7.0 8.0 9.0 10.0 11.0 12.0 13.0
回復キャップ値 100 180 240 320 400 480 560 640 720 800

オートミニリカバ
Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
HP回復量 1% 2% 3% 4% 5%

オートガード
[転記済み]


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最終更新:2023年07月20日 11:21

*1 列、貫通、全体。