プリーステス


概要

略号はPR
回復魔法に優れた後方支援職。
全体回復や戦闘離脱者の復活、さらに1種類だが広範囲の魔法も操る。
長くダンジョンを潜るならば、頼れる仲間になることは間違いない。

特徴

  • サークルヒールとヒールマスタリーを両立する唯一の存在。パーティの回復の要。
  • Lv15職で唯一蘇生魔法を習得できる他、探索用魔法も習得するので序盤のアイテム費用を節約してくれる。
  • スロウなどの支援魔法の他、列攻撃魔法も習得する。

前作から変更された点

  • ライトの最大Lvが10に上がった(最大効果時間の増加)。
  • サークルヒールのキャップ値の低下、ヒールマスタリーの強化。
  • スロウの効果範囲が単体から一列になった。

主な装着可能装備

得意武器は棍(2%)。
武器 メイス、スタッフ、魔道書、ダーツ
バックラー、レザーシールド
マジックハット、レザーヘルム
ローブ、レザーアーマー

クラスツリー

基本職 Lv15職 Lv30職 運用考察リンク
マジックユーザー ソーサレス ウィッチ ウィッチ運用考察
マジカルプリンセス ソーサレス→マジカルプリンセス運用考察
エンチャントレス エンチャントレス→マジカルプリンセス運用考察
セージ エンチャントレス→セージ運用考察
プリーステス プリーステス→セージ運用考察
ビショップ ビショップ運用考察


スキル一覧

スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細
ライト 魔法 Lv×1
最大Lv10
5 フィールドを明るく照らし、隠された通路を見つけ出す。
LvUp時 効果ターン数アップ
リターン 魔法 Lv×2
最大Lv5
35-Lv×7(~Lv4)
1(Lv5)
フィールドから脱出する。
LvUp時 消費TPダウン












ファイアブラスト 魔法 Lv×1
最大Lv10
11+Lv×4(~Lv4)
7+Lv×5(~Lv7)
Lv×6(Lv8~)
敵一列に火属性のダメージ。
LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ
消費TPアップ 詠唱速度ダウン
アイスストーム 魔法 Lv×1
最大Lv10
11+Lv×4(~Lv4)
7+Lv×5(~Lv7)
Lv×6(Lv8~)
敵一列に水属性のダメージ。
LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ
消費TPアップ 詠唱速度ダウン
サンダーチェイン 魔法 Lv×1
最大Lv10
11+Lv×4(~Lv4)
7+Lv×5(~Lv7)
Lv×6(Lv8~)
敵一列に雷属性のダメージ。
LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ
消費TPアップ 詠唱速度ダウン
エアタービュランス 魔法 Lv×1
最大Lv10
11+Lv×4(~Lv4)
7+Lv×5(~Lv7)
Lv×6(Lv8~)
敵一列に風属性のダメージ。
LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ
消費TPアップ 詠唱速度ダウン
ストーンシャワー 魔法 Lv×1
最大Lv10
11+Lv×4(~Lv4)
7+Lv×5(~Lv7)
Lv×6(Lv8~)
敵一列に土属性のダメージ。
LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ
消費TPアップ 詠唱速度ダウン
サークルヒール 魔法 Lv×1
最大Lv10
10+Lv×5(~Lv6)
4+Lv×6(Lv7~)
味方全員のHPを回復する。 移動中使用可能。
LvUp時 HP回復量アップ 回復キャップ値アップ
消費TPアップ
ナース 魔法 Lv/2
(端数切上)
最大Lv8
1+Lv 味方一人の状態異常を回復する。 移動中使用可能。
LvUp時 回復可能状態 毒→麻痺→沈黙→凍結→睡眠→石化→スロウ→全ての能力低下
消費TPアップ
リザレクション 魔法 Lv×2
最大Lv5
22+Lv×4 味方一人の死亡状態を回復する。 移動中使用可能。
LvUp時 蘇生時HP量アップ 詠唱速度アップ
消費TPアップ
スロウ 魔法 Lv×2
最大Lv5
13+Lv×2 敵一列をスロウにする。
LvUp時 魔法命中アップ 詠唱速度アップ
消費TPアップ
ディバインシールド 魔法 Lv×2
最大Lv5
20+Lv×4(~Lv2)
21+Lv×4(~Lv4)
42(Lv5)
自身の被物理ダメージを一定量無効化する。 移動中使用可能。
LvUp時 ダメージ無効化量アップ
消費TPアップ
ヒールマスタリー パッシブ Lv×1
最大Lv10
- 回復魔法の回復量にボーナス+回復キャップ値を上げる。
LvUp時 HP回復量ボーナスアップ 回復キャップ値上昇
オートミニリカバ パッシブ Lv×1
最大Lv5
- 戦闘時、毎ターンHPが少し回復。
LvUp時 HP回復量アップ
オートミニフレッシュ パッシブ Lv×1
最大Lv5
- 戦闘時、毎ターンTPが少し回復。
LvUp時 TP回復量アップ
ファストキャスト パッシブ Lv×2
最大Lv5
- 詠唱速度アップ。
LvUp時 詠唱速度アップ

スキル解説

ライト
  • 隠し扉を見えるようにし、ダークゾーンの視界を少しだけ良くする。「懐中電灯」(150G)と同じ効果。
  • 既定の歩数を歩くか、一定の戦闘ターン(1ターンで5歩)が経過すると効果が終了する。
  • Lv1取っておけば懐中電灯が必要なくなる。
    • 懐中電灯自体、あれば便利程度の効果なので習得しなくても良い。
Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
消費TP 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
有効歩数 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150


リターン
  • ダンジョンから脱出する。携帯非常口と同じ効果。
  • TPさえ残っていればいつでも脱出できるのでLv1あれば十分。
  • 携帯非常口は150Gと安価なので、金銭的なメリットはあまり感じられない。習得はアイテム欄をひとつ空けられることに価値を見出すか次第。
    • 脱出手段をコレだけに頼ると、習得者が死亡した時や魔法禁止ゾーンで手詰まりになる可能性もある。
    • 終盤には無限に使える脱出アイテムのウーティス勲章が手に入る。
  • エンチャントレスも習得できる。
Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
消費TP 28 21 14 7 1


各属性攻撃魔法
  • SOで習得できるものと同じ。PRでは一種類だけ習得できる。
    • どれを覚えるかはクラスチェンジした時にキャラ毎の候補からランダムで決まる。
      • ジーナ:全属性 イリーナ:風、土 エル:雷、風 フィオラ:水、雷 メルヴィ:火、水
  • 詠唱速度、威力はINT依存。
  • 杖を持ってINTを上げれば雑魚戦では十分実用。その場合はRESが下がるのでヒールの詠唱時間と回復量に注意。
    • 強敵相手には回復で付きっ切りになることが多いため、取らなくても良い。
Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
消費TP 15 19 23 27 32 37 42 48 54 60
魔法基本値 90 120 160 200 240 290 340 400 460 530
詠唱速度 0.88 0.86 0.84 0.82 0.81 0.8 0.8 0.79 0.79 0.78
行動後速度修正 1.7 1.7 1.7 1.7 1.7 1.7 1.7 1.7 1.7 1.7


サークルヒール
  • 味方全員を回復する。PRの存在意義と言って良い。移動中使用可能。
    • 詠唱速度、回復量はRES依存。スキルLvで回復キャップが設定されている。
  • ヒールマスタリーのLv×10%回復量とキャップ値が増加する。
    • マスタリーを優先した方がTP効率が良くなる。とはいえヒールLvを上げた方が回復量は良く伸びる。
    • ちなみにマスタリー&サークルヒールLv10による最大キャップは1200となる。
  • コレがないと全体回復はアイテムに頼るしかない。
  • 敵は容赦なく全体攻撃を連発して来るのであるとないとで安心感がまるで違う。
Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
消費TP 15 20 25 30 35 40 46 52 58 64
HP回復倍率 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
キャップ値
詠唱速度 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25
行動後速度修正 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35

ナース
  • 味方一人の状態異常を回復する。移動中使用可能。
    • 詠唱速度はRES依存。
  • Lv8にすればバーサークやディフェンダーのデメリット部分だけを消せる。
  • ビショップには全体回復のサークルナースがある。
  • 便利なスキルだが、アイテムで代用(フミルィルの蜜240G)することもできるので取らなくても良い。最後の最後にでも余ったら取っておけば移動中に一人だけ治療するには役立つ。
Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
消費TP 2 3 4 5 6 7 8 9
回復項目 麻痺 沈黙 凍結 睡眠 石化 スロウ 能力低下
詠唱速度 2.75 2.75 2.75 2.75 2.75 2.75 2.75 2.75
行動後速度修正 2.25 2.25 2.25 2.25 2.25 2.25 2.25 2.25

リザレクション
  • 味方一人の死亡を回復する。移動中使用可能。
    • 詠唱速度はRES依存。
  • 消費TPは多いが、序盤のうちは高額な蘇生アイテムを使わずに済むのでありがたい。
  • Lv1では蘇生後HPが50%程度で若干の詠唱時間もあるため、戦闘時の使い勝手ではアイテムの方に分がある。
    • Lvが上がると回復量が多くなり詠唱速度も速くなるため、戦闘時でもアイテムより使いやすくなる。
Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
消費TP 26 30 34 38 42
蘇生時HP回復量 40% 52% 64% 76% 88%
詠唱速度 1.3 1.35 1.4 1.45 1.5
行動後速度修正 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25

スロウ
  • 敵一列をスロウにする。土耐性で防がれる。
    • 詠唱速度はINT依存。
  • 耐性を持つ敵が少ないので使いやすい。強敵にも有効な場合が多い。
  • Lv上昇で命中率と詠唱速度が上がる。積極的に使うなら高Lv推奨。
Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
消費TP 15 17 19 21 23
詠唱速度 1 1.03 1.06 1.09 1.12
行動後速度修正 1 1 1 1 1

ディバインシールド
  • 自身の被物理ダメージを3ターンの間、一定割合軽減する。移動中使用可能。
    • 詠唱速度はRES依存。Lvを上げても詠唱時間は変わらないが、詠唱は長め。
    • ディスペル等を受けても解除されない。
  • Lv1でも効果は大きいが効果時間が短い。常時展開するのは難しい。
    • 特に高速詠唱の補助魔法を連発すると3ターンはあっという間に終わってしまう。
Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
消費TP 24 28 33 37 42
ダメージ軽減率 30% 33% 37% 41% 45%
詠唱速度 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75
行動後速度修正 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5

ヒールマスタリー
  • 回復魔法の回復量と回復キャップ値を上昇させる。
    • キャップ値の増加量はLv*10%
  • 前作から見直され、TP、SP節約の両観点からも優秀であり、これと各種回復魔法をマックスにすれば通常の2倍もの回復力を誇るようになる非常に優秀なパッシブと化した。
  • ヒールのLvを上げるよりもこちらを優先した方がTP効率が良くなる。
    • ヒールのLvを上げた方が回復量はよく伸びる。パーティのHPに合わせてLvを上げていこう。
Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
回復量倍率
キャップ値増加率
110% 120% 130% 140% 150% 160% 170% 180% 190% 200%

オートミニリカバ
  • 戦闘中、自分のターンにHPを回復する。
  • MU系は最大HPが低いので回復量も控えめ。だが魔法はスキル選択時と発動時の2回回復するのでちょっとお得。
  • 取らなくても良いが、細かいダメージの蓄積に回復の手間を取られなくなるのは利点。
Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
HP回復量 1% 2% 3% 4% 5%

オートミニフレッシュ
  • 戦闘中、自分のターンにTPを回復する。
  • 回復量は多くないが、魔法はスキル選択時と発動時の2回TPが回復するため、TP管理がかなり楽になる。
  • PR系のTPが枯渇するのは非常に危険なので取得しておきたい。
    • 回復量が少ないので、取得するならLv2以上は欲しい。
Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
TP回復量 1 3 5 7 9

ファストキャスト
  • 詠唱速度を上げる。
  • 魔導書を装備して回復魔法を使う分には十分な詠唱速度があるので必要性は薄い。
  • 攻撃魔法のためにRESを犠牲にする場合は有効性が増してくる。
  • とりあえずLv1取っておいても無駄にはならない。
Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
詠唱速度上昇率 8% 11% 14% 17% 20%




コメント

  • たぶん、ヒールマスタリーの回復量キャップ上昇値は1Lvあたり10%
    SP余ってきたらサークルヒールより先にこっちを伸ばした方がTP面で楽できる -- 2017-05-04 19:46:28
  • 回復量キャップ値も上がるようになったので、ヒールマスタリーが便利になった感がある -- 2017-05-11 00:34:48
  • ヒールマスタリーは最終的にキャップ二倍かな?ヒールでも1600回復するようになる -- 2017-06-09 08:30:34
  • スキル一覧、スキル解説のTP、サークルヒールのギャップ値、
    ヒールマスタリーの倍率修正。サークルヒールのHP回復量についてはまだ検証が必要。 -- 2017-06-11 13:36:08
  • ディバインシールド、詠唱長いか? 3ターンが短いのは分かるが -- 2018-08-25 20:48:37
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ここから下の記述内容のほとんどは前作Wikiからのコピペです
細かい数値などはあてにしないよう注意してください
今作の仕様として確認できたら、ここから上へ転記してください

スキル一覧

[転記済]


スキル解説


ライト
[転記済]

リターン
[転記済]

各属性攻撃魔法
Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
消費TP 15 19 23 27 32 37 42 48 54 60
魔法基本値 85 120 155 190 235 280 325 370 425 480

サークルヒール
  • TPが続く限りいつでも味方全体を回復できる貴重なスキルであり、PRの存在意義とすら言ってもいい。
  • Lv3でザッハトルテに相当する回復力があり、詠唱時間こそ必要だがボス戦などで有限のアイテムに頼らずに済むメリットは非常に大きい。
  • ヒールと同様、本を装備していれば回復量キャップにはすぐに到達する。
  • サークルヒールLv10+ヒールマスタリーLv10で最高1200回復。パーティーのHPに応じてあげていきたい。
Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
消費TP 15 20 25 30 35 40 44 48 52 56
HP回復量(RES×) 2.5 3.0 3.5 4.0 4.5 5.0 5.5 6.0 6.5 7.0
キャップ値 80 140 200 260 320 380 440 500 550 600

ナース
  • Lv8ではバーサーク、ハイリスク&リターンなど、ステータス低下を伴うスキルを使用しているキャラクターに対し、
    ステータス低下だけを治療することができる。
    • リスク面だけを解消できるため、非常に有効性が高い。
  • Lv30職のBSで使えるサークルナースはナースの上位互換版。そのため、ナースの習得を見送りたくなるが、
    今作ではLv30でスキルリセットが可能。
    • 初期Lvで習得しているスキルさえ惜しまなければ、ナースのLvを上げても無駄になることはない。
Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
消費TP 2 3 4 5 6 7 8 9
回復項目 麻痺 沈黙 凍結 睡眠 石化 スロウ 能力低下

リザレクション
  • 不意の死亡者が出ても高価な蘇生アイテムを使わずに探索を続行できる。
    • 消費TPは多いが、序盤では特に有効性が高い。
  • Lv1では蘇生後のHPは50%程度で若干の詠唱時間もあるため、戦闘時の使い勝手ではアイテムの方に分がある。
    • Lvが上がると回復量が多くなり詠唱速度も速くなるため、必要SP&消費TPの多さに見合った実用性になっていく。
Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
消費TP 26 30 34 38 42
蘇生時HP回復量 40% 52% 64% 76% 88%

スロウ
  • 凍結が効かず、攻撃スキルを封じることができないボスにも効くことが多い、非常に重要なスキル。
  • 効果範囲は一列。
Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
消費TP 15 17 19 21 23

ディバインシールド
  • 効果範囲は自分自身のみ。
  • 回復役の耐久力が向上する事は重要だが、回復魔法が充実するまでの間はこの魔法にSPを回す余裕はないだろう。
  • 序盤に使うなら、強敵と戦う前にかけておいて、戦闘開始時の保険程度に。
    • 詠唱時間が極端に長く、かけ直しする際に大きな隙が生じるのが難点。
    • RESで詠唱速度が上がるので、本を装備した場合はかけ直しが比較的容易になる。
    • 持続時間が短いので、味方の回復をしながらかけ直すのは大変。手持ち無沙汰になった時に使うくらいが無難か。
  • ディバインシールド自体はディスペル効果を持つ攻撃を受けても解除されない。(他の付与効果は解除される)

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
消費TP 24 28 33 37 42
ダメージ軽減率 30% 45%

ヒールマスタリー
  • 回復魔法の回復量を増加させるが、回復量キャップ値は増加しない。
    • PRの場合は本を装備するだけでキャップ値に到達する場合が多く、これに頼るケースは殆どない。
    • キャップ値を上げたい場合は回復魔法スキル自体のLvを上げる必要がある。
Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
回復量倍率 108% 110% 112% 114% 116% 118% 120% 122% 124% 126%

オートミニリカバ
Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
HP回復量 1% 2% 3% 4% 5%

オートミニフレッシュ
  • 装備やBDの至福コラールと組み合わせることで、TPの回復量が大幅に向上する。
Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
TP回復量 1 3 5 7 9

ファストキャスト
  • 魔法の詠唱時間を短縮させる。
  • 魔道書を装備して回復魔法を使う分には充分な詠唱速度があるため、このスキルに依存する必要性はあまりない。
    • クラスチェンジ後、魔道書以外の武器を持った時に有効性が増してくる。
    • Lv1~2程度で習得しても無駄にはならない。ただし、回復魔法のスキル・効果が不足している場合は後回しで可。
Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
詠唱速度上昇率 +8% +11% +14% +17% +20%


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最終更新:2023年08月13日 11:33