概要

略号はSA
放つ斬撃一つ一つが必殺の威力を誇る剣客。
鍛え抜かれた技は、一振りで敵を撃滅し両断する。
相手の攻撃に合わせて身をかわし反撃するといったテクニカルな一面もみせる。

特徴

  • 刀を扱う、攻撃特化の上級剣士職。
  • 低消費、列攻撃の鬼神楽や単体へ三連続攻撃する煉獄朧切りを持つ。雑魚でもボスでも活躍できる。
    • 最大火力の煉獄朧斬りが特定種族無効なので、肝心な時に活躍できない可能性がある。
  • AGIはそこそこだが、刀の行動速度とスキルの速度修正のせいで遅さが目立つ。
  • 敵の攻撃を無効化する強力なパッシブスキルを持つ。

経由職による違い

PL経由
  • パリィ、オートガードが主な違い。ダメージを軽減して攻撃に集中できる。
  • クロススラッシュは刀装備だと使えなくなる。
  • 短刀+盾装備ならシールドバッシュも使用可能。
  • カバー、パリィ、心眼、流水の構えと多くの無効化スキルを揃えられる。
    • カバーまで使う場合はさすがに盾装備を推奨。物理攻撃主体の相手なら強力な壁になれる。
BE経由
  • バーサークで火力を更に上げられるのが大きな違い。火力を求めるなら迷わずこちら。
  • オーラエリミネイト、フロストスラッシュも使用可能。攻撃のバリエーションが増える。
  • ダークオーラを初めとしてパッシブスキルも強力なものが揃っている。

前作から変更された点

  • BE経由で斧が得意装備になった。
    • 前作でも同じだった可能性が高い。だが前作ではSAが装備可能な斧が存在しなかったので調査不能だった。

主な装着可能装備

  • 得意武器は刀(3%)、剣(2%)。
  • PL経由だと盾(2%)、BE経由は斧(2%)が追加される。
武器 ショートソードロングソードクレイモア、ククリ、短刀太刀
バックラーレザーシールドカイトシールド
レザーヘルム、フルヘルム
レザーアーマー、プレートメイル

クラスツリー

基本職 Lv15職 Lv30職 運用考察リンク
ファイター パラディン ヴァルキリー ヴァルキリー運用考察
パラディン→侍運用考察
バーサーカー バーサーカー→侍運用考察
ダークロード ダークロード運用考察


スキル一覧

スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細
背水の陣 Lv×2
最大Lv5
10+Lv×2
(12~20)
自身の与クリティカル率アップ、被クリティカル率アップ。
LvUp時 クリティカル発生率アップ 行動後速度修正アップ 効果ターン数アップ
消費TPアップ 被クリティカル発生率アップ
峰打ち Lv×1
最大Lv10
4+Lv×2
(6~24)
刀装備時、敵一人に殴ダメージ+麻痺の効果。
LvUp時 攻撃力修正アップ 命中率修正アップ 追加効果発生率アップ
消費TPアップ
一刀両断 Lv×1
最大Lv10
34+Lv×4
(38~74)
刀装備時、敵一列に左端から斬ダメージ+即死の効果。
LvUp時 攻撃力修正アップ 行動後速度修正アップ 追加効果発生率アップ
消費TPアップ
鎧徹し Lv×1
最大Lv10
12+Lv×2
(14~32)
刀装備時、敵一人に防御力無視のダメージ+防御ダウンの効果。
エンチャント有効。
LvUp時 攻撃力修正アップ 防御ダウン値アップ
消費TPアップ
鬼神楽 Lv×1
最大Lv10
18+Lv×4
(22~58)
刀装備時、敵一列に斬ダメージ。
LvUp時 攻撃力修正アップ 行動後速度修正アップ
消費TPアップ
煉獄朧斬り Lv×1
最大Lv10
34+Lv×2(~Lv3)
31+Lv×3(Lv4~)
(36~61)
刀装備時、生命のある敵にだけ斬ダメージを与える+3回攻撃。
LvUp時 攻撃力修正アップ 行動後速度修正アップ
消費TPアップ
刀の心得 パッシブ Lv×1
最大Lv10
- 刀装備時、攻撃力にボーナス。
LvUp時 攻撃力ボーナスアップ
心眼 パッシブ Lv×3
最大Lv5
- 敵の攻撃の対象になった時、攻撃を受け流して反撃することがある。
LvUp時 発動率アップ
トリプルアタック パッシブ Lv×2
最大Lv5
- 通常攻撃時、時々3回攻撃。
LvUp時 トリプルアタック発動率アップ
流水の構え パッシブ Lv×2-1
最大Lv5
- 突属性攻撃に対してだけ回避率が上昇する。
LvUp時 回避率アップ

スキル解説

背水の陣
  • 自身の与クリティカル率と被クリティカル率を上昇させる。移動中使用不可。
    • 被クリティカル率増加はナース等で解除可能。
  • 効果時間、効果量共に優秀なので純粋に火力の底上げになる。
    • ボス等の高HPを持つ相手に詠唱中断等を狙う時にも有用。
  • 行動後速度修正は?
  • ディーヴァの「会心集中プレリュード」と併用するとさらに効果的。
Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
消費TP 12 14 16 18 20
効果ターン数 6 7 8 9 10
発生率アップ 5% 7.5% 10% 12.5% 15%
被発生率アップ 4% 6% 8% 10% 12%
行動後速度修正 1.5 1.63 1.76 1.89 2


峰打ち
  • 刀装備時、敵一人に殴ダメージ+麻痺。殴属性固定。ENのエンチャントは非対応。
  • ATK倍率は低め。レイジングスマッシュよりも明らかに見劣りする。
    • 優位点は殴属性なこと、麻痺を付与できることくらい。
Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
消費TP 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24
ATK倍率 106% 112% 118% 124% 130% 134% 138% 142% 146% 150%
命中率修正 6% 12% 18% 24% 30% 34% 38% 42% 46% 50%
麻痺付与率 5% 8% 11% 14% 17% 20% 22% 24% 26% 28%
行動後速度修正 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85

一刀両断
  • 刀装備時、敵一列に対してダメージ+即死効果。斬属性固定。ENのエンチャントは非対応。
    • 即死は土耐性で防がれる。終盤になると完全耐性持ちも増えて使いにくくなる。
    • ATK倍率は低めで、即死発生率もそれほど高くない。
  • 侍は攻撃力が高いので鬼神楽を使ってダメージで殺した方が速い場合が多い。
  • 短刀装備で手数を増やすと使いやすくなる。盾を持てるのでPL経由に向く。
    • 消費TPが多いので低Lvで止めておいた方が使いやすい。
Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
消費TP 38 42 46 50 54 58 62 66 70 74
ATK倍率 80% 83% 86% 89% 91% 94% 97% 100% 105% 110%
即死発生率 10% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 20%
行動後速度修正 0.65 0.66 0.67 0.68 0.69 0.7 0.71 0.72 0.73 0.75


鎧徹し
  • 刀装備時、敵一人に防御無視ダメージ+物防ダウンを確実に付与する。
    • 攻撃属性は武器依存。ENのエンチャントが有効。侍の攻撃スキルでは唯一。
    • あくまで防御力=DEFを無視するだけなので、耐性の影響は受ける。
  • ATK倍率は低いが、防御力の高い敵には有効。
    • 物防ダウンの付与だけでも有用なので育てておきたい。
  • 敵の物理防御上昇をデバフで上書きできる。
Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
消費TP 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32
ATK倍率 84% 88% 92% 96% 100% 104% 108% 112% 116% 120%
物防低下率
行動後速度修正 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8

鬼神楽
  • 刀装備時、敵一列にダメージ。斬属性固定。ENのエンチャントは非対応。
  • ATK倍率は控えめだが、侍と太刀の攻撃力の高さでダメージはまずまず。
  • 雑魚戦ではこれで複数を削るか、煉獄朧斬りで数を減らすかの二択が基本となる。
Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
消費TP 22 26 30 34 38 42 46 50 54 58
ATK倍率 104% 108% 112% 116% 120% 124% 128% 132% 136% 140%
行動後速度修正 0.7 0.72 0.74 0.76 0.78 0.80 0.81 0.82 0.83 0.85


煉獄朧斬り
  • 刀装備時、敵一人に3回連続攻撃。但し種族が不死・魔法生物・無の相手には無効。
    • 斬属性固定。ENのエンチャントは非対応。
  • 侍の最大火力。それだけに特定種族無効が痛い。侍が敬遠される最大の理由。
  • 単体攻撃スキルで準備なく撃てるものとしては全職中で見ても最強格。
    • 的を選べるザコ戦においては、敵の数を迅速に減らす用途で非常に優秀なスキルとなる。
    • マンドラゴラ狩りにおいてもベストな選択肢。
  • 途中で心眼が発動されるとそこで攻撃が終わってしまう。
    • アヴェンジャーは連撃終了後に反撃される?
Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
消費TP 36 38 40 43 46 49 52 55 58 61
ATK倍率 118% 120% 124% 128% 132% 136% 140% 146% 152% 158%
行動後速度修正 0.7 0.71 0.72 0.73 0.74 0.75 0.76 0.77 0.78 0.8


刀の心得
  • 刀装備時、装備品のATKとRESを一定割合上昇させる。上昇値はステータスに反映される。
    • キャラの素のステータスには効果がない。得意装備補正にも影響しない。
    • 該当武器を装備している場合、ユニーク防具に付いているATK、RESにも効果がある。
  • 最終的にはLv10まで上げる価値があるが、序盤~中盤は武器の性能が低いのでほとんど効果がない。
  • 取得は武器ATK100を超えた頃に考え始めれば良い。
Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
ATK/RES加算率 3% 5% 7% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15%


心眼
  • 敵の近・中距離攻撃を無効化して反撃する。発動率以外はアヴェンジャーの上位互換。
    • 一定確率で攻撃を無効化できるのは非常に強力。Lv1だけでも取っておくと良い。
    • 心眼に対して更に反撃されることはない。
    • アヴェンジャーと違って後列でも発動する。
    • 貫通攻撃、列攻撃にも発動する(無効化は自分のみ)。全体攻撃は?
  • 複数回攻撃に対して発動した場合、それ以降の攻撃を中断させる効果がある。
  • 反撃は通常攻撃相当。近距離武器を装備していた場合はダークオーラを受ける。
    • ダブルアタック、トリプルアタックは発動しないが、武器のエンチャントによる追加効果は発動する。
    • 中盤以降はダークオーラ持ちの敵が多くなる。ダークオーラを嫌うなら取らない選択肢もある。
Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
発動率 4% 6% 8% 10% 12%


トリプルアタック
  • 通常攻撃が時々3回攻撃になる。
    • ダブルアタックと同時発動して5回攻撃になることがある。
  • 発動すれば強力だが、通常攻撃をすることはほとんどないので高Lvは必要ない。
  • 心眼持ちに対しては、一発毎に判定されるので反撃される可能性が高くなる。アヴェンジャーは要検証。
  • ルコは「黒ルコ」の攻撃で発動する可能性があるので取得する価値がある。
Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
発動率 5% 8% 11% 14% 17%


流水の構え
  • 突属性攻撃を一定確率で無効化する。
    • 属性限定なだけに効果は高い。Lv1でもそれなりに発動する。
  • 威嚇射撃に対して発動した時は行動阻止も無効化する。
Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
回避率アップ 20% 24% 28% 32% 36%




コメント

  • SAルコの影が、ダブルアタック+トリプルアタックの重複で5回攻撃するのは確認した。ルコ本体ではまだ未確認 -- 2017-05-26 07:34:53
  • あれで気づいたけどダブルアタック/トリプルアタックはそういう技で、通常攻撃の回数が1回/2回増えるってわけじゃないんだね -- 2017-05-26 14:29:13
  • スキル一覧間違いなしです。 -- 2017-06-02 00:22:21
  • 両手刀の+値が同時期に入手できる武器と比べて思い切り低いのはなぜなんだ。
    両手槍、両手斧、両手剣は片手系より若干低い程度なのに。 -- 2017-06-15 01:20:56
  • ヤエでダブル・トリプルの5回攻撃を確認 -- 2017-08-28 20:53:25
  • 欠点もあるけど、大抵の雑魚を一撃で殺せる煉獄朧はやっぱ強いな。鎧徹しでミミック系も殺せるし。パワーチャージ必須なDLよりかよっぽど使いやすかったわ -- 2018-07-15 16:47:36
  • 太刀は+が低いので、鍛冶屋でその時点の敵のLVの封印書まで鍛えると他の武器より抜き出たATKになる。さすがに光明平原まで来るとユニークの方が強いが、それでも終盤まで鍛冶屋を使い続ければATK最強を誇れるはず -- 2018-08-18 23:50:11
  • ↑だと思ったけど思ったけど、見たらヘヴィアックスの方が強いは。ユニーク太刀よりは強くなるんだが -- 2018-08-18 23:57:15
  • 縛りなくして欲しいって人は侍一強にしたいのか -- 2018-11-18 14:56:29
  • ↑今のタンクVLでいいアタッカーVLでいい、前衛全員VLでいいのVL一強の方がバランス悪いけどな -- 2023-11-19 06:47:26
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ここから下の記述内容のほとんどは前作Wikiからのコピペです
細かい数値などはあてにしないよう注意してください
今作の仕様として確認できたら、ここから上へ転記してください


特徴

  • スキルの都合上、実質的には刀専門。剣を使うなら他の三次職へ進んだ方がいい。
  • 攻めに特化した上級剣士職。
  • 主力スキルは鬼神楽や煉獄朧斬り。
    • 鬼神楽は低消費の一列攻撃なので雑魚狩りに活躍する。
    • 煉獄朧斬りは高威力の三連続攻撃なので雑魚戦では嫌な敵を素早く倒したり、ボス戦では大ダメージを与えたりと活躍する。
      • ただし、不死や魔法生物には効かないので注意。
  • PL経由
    • オートガード+心眼の2段構えで被害を軽減しやすくなる。
    • パリィを仕込むとアヴェンジャー対策になる。
      • 殴っている時に余計なダメージ・状態異常を受けずに済む。
    • カバーは短刀+盾装備で、かつ他に盾役がいないなら一応使える。
  • BE経由
    • バーサークは侍の火力をさらに伸ばすことが出来る。
    • プレパレイションも保険として地味に便利。
    • 強化消しのオーラエリミネイトや水属性で中距離のフロストスラッシュなど、殴りのバリエーションも増加する。

主な装着可能装備

[転記済]

クラスツリー

[転記済]

スキル一覧



スキル解説


背水の陣
  • 敵が詠唱ダンス中で耐性持ちだったり、ボスの行動中断に有効。だが確実性はない。
    • LvMAXにすると効果時間が長く、クリティカル発生率もそこそこ上がるため、火力の底上げになる。

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
消費TP 12 14 16 18 20
効果ターン数 6 7 8 9 10
発生率アップ 5% 7.5% 10% 12.5% 15%
被発生率アップ 4% 6% 8% 10% 12%

峰打ち
  • 行動後速度修正 0.92。
  • 他のスキルに埋もれがちだが、命中補正が付いている為攻撃のバリエーションが増える。
  • 威力がレイジングスマッシュと比べてATK倍率で50%低く、行動後速度修正も上がらないため、麻痺効果以外で見劣りするのは確か。

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
消費TP 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24
ATK倍率 106% 112% 118% 124% 130% 134% 138% 142% 146% 150%

一刀両断
  • 行動後速度修正 0.70~0.80。
  • 雑魚の一掃を目的とした技。
    • 範囲攻撃なら素直に鬼神楽の習得に回った方が良い。
    • 実用するならば、短刀を装備し手数を優先すること。盾が持てるので、火力犠牲のPL経由に向く。
  • 習得はLv2以下を推奨。消費TPが多い上に威力が低いので、高Lvはコスパが非常に悪い。
    • 即死効果だけを狙う場合は、ATK倍率は無視して問題ない。

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
消費TP 38 42 46 50 54 58 62 66 70 74
ATK倍率 80% 83% 86% 89% 91% 94% 97% 100% 105% 110%
即死発生率 10% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 20%

鎧徹し
  • 行動後速度修正 0.90
  • 防御無視で攻撃+DEFダウン付加。
    • 防御無視は物理耐性そのものは貫通しない。
  • 行動後速度補正が遅いため、硬い敵に主力スキルとして使うには難しい。
    • 武器の攻撃速度の遅さもあり、アクセラレータなどの補助がほしい。

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
消費TP 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32
ATK倍率 80% 96%
DEF減少率 16% 17% 18% 19% 20% 21% 22% 23% 24% 25%

鬼神楽
  • 行動後速度修正 0.70~0.85。
  • 太刀の攻撃力もあり威力は十分。
    • ただ太刀の攻撃速度もあり、侍が攻撃する頃には敵が半壊している可能性が高い。

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
消費TP 22 26 30 34 38 42 46 50 54 58
ATK倍率 104% 108% 112% 116% 120% 124% 128% 132% 136% 140%

煉獄朧斬り
  • 行動後速度修正 0.70~0.95、クリティカル率+10%
  • アヴェンジャー持ちの敵に対しては、連撃中に妨害されることは無くなった。
    • 攻撃中断はしないものの、判定は連撃後にしっかり出る。
    • 心眼持ちに関しては、連撃中に心眼で反撃を食らうと中断してしまう。
  • ランダム標的ではなく、単体3回攻撃なので厄介な雑魚をほぼ即殺可能。
  • 侍の最大火力を発揮する技だが、不死だけでなく魔法生物にも効かなくなったので注意。
    • さらに数体しか存在しないが種族が無の敵にも無効化されるようになった。
      • 重要・凶悪なボス敵に効かないことが多いのがなんとも物悲しい。

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
消費TP 36 38 40 43 46 49 52 55 58 61
ATK倍率 116% 118% 120% 124% 128% 132% 136% 140% 146% 152%

刀の心得
[転記済]

心眼
  • 敵の近・中距離攻撃を無効化して斬り返す強力なスキル。発動率以外はアヴェンジャーの上位互換。
    雑魚相手だと斬り返しのダメージで自滅してくれる事も。
  • 複数回攻撃に対して発動した場合、それ以降の攻撃を中断させる効果がある。
    • 「突撃だ!」や「マッハ突き」のように対象を複数取る攻撃に対しても有効なので、結果的に味方を守ることもできる。
      ただし、発動した回の攻撃が全て無効になるわけではない(無効になるのは自分への攻撃のみ)。
  • 便利なパッシブだが、アヴェンジャーと同様にダークオーラの対象になる。
    • 中盤あたりからダークオーラ持ちの敵が増え、味方のLvが上がるほどデバフの悪影響が大きくなる。
    • 敵の攻撃を無効化する非常に優秀なパッシブではあるが、習得前にうまく活用できるか、よく検討した方がいい。

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
発動率 4% 6% 8% 10% 12%

トリプルアタック
  • とりあえずLv1なら習得しても問題ない。
    • 通常攻撃をする機会は少ないので高Lvにする必要性はない。

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
発動率 5% 8% 11% 14% 17%

流水の構え
  • 突攻撃のみだがその分効果は高い。突攻撃には連続攻撃のものも多いので重宝する。
  • 敵の威嚇射撃にもきっちり対応。
  • Lv5まで上げるとかなり避ける。Lv1でもそれなりに反応する。

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
回避率アップ 20% 24% 28% 32% 36%

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最終更新:2023年10月17日 20:08