セージ


概要

略号はSG
味方の能力を引き上げる魔法を得意とする支援職。
自動で状態異常を回復するスキルなどを持ち、長期戦でこそ真価を発揮する。
苦戦必至の戦況を優位に進めていくことができる。

特徴

  • 状態異常魔法と味方の強化を得意とする支援職。
    • できることは多いが、全てをやらせようとすると手数もSPも足りない。計画的な育成が重要。
  • RES計算の攻撃スキルを持つ唯一のクラス。回復、味方支援に特化しつつ攻撃力にも期待できる。
  • 貴重なディスペル持ち。敵の強化を消す手段は、他にはBEのオーラエリミネイトだけ。

経由職による違い

EN経由
  • 属性エンチャントや状態異常付与による支援特化役になる。
  • 聖なる祈りがあるのでTPに悩むことがなくなる。
  • サークルブレイブ・プロテクトで物理性能を上げられる点も魅力。
  • 状態異常付与をメインにするならINTを上げたいが、そうすると補助魔法の詠唱が遅くなる。どちらを重視するか決めておこう。
PR経由
  • サークルヒールやリザレクションを持つので回復役も務めることができる。
  • BSのシャインクルスはINT計算なのに対して、SGの攻撃スキルはRES計算。回復力を犠牲にせずに攻撃力を高められる点では好相性。
    • 半面、サークルナースがなくナース止まりなので強敵の全体状態異常&能力低下技や移動中のガストラップに弱い。
  • EN経由では使えないスロウを習得できる。強敵にも効きやすく、強力な状態異常。


前作から変更された点

  • 棍が得意装備でなくなった。
  • プリズムドーンがINT依存→RES依存魔法へ変更。
  • スタブ・カット・ブロウプロテクトの効果対象が単体→一列に変更。
  • エサルハドンにLV6のスロウ解除追加。

主な装着可能装備

  • 得意武器は本(EN5%・PR3%)、杖(EN2%・PR3%)。
武器 メイス、スタッフ魔道書、ダーツ、扇
バックラー、レザーシールド
マジックハット、レザーシールド
ローブ、レザーアーマー

クラスツリー

基本職 Lv15職 Lv30職 運用考察リンク
マジックユーザー ソーサレス ウィッチ ウィッチ運用考察
マジカルプリンセス ソーサレス→マジカルプリンセス運用考察
エンチャントレス エンチャントレス→マジカルプリンセス運用考察
セージ エンチャントレス→セージ運用考察
プリーステス プリーステス→セージ運用考察
ビショップ ビショップ運用考察


スキル一覧

スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細
アイデンティファイ Lv×2
最大Lv5
12-Lv×2 未鑑定アイテムを識別する。 
LvUp時 識別成功率アップ 消費TPダウン
バイブルブロウ Lv×1
最大Lv10
6+Lv×3 魔道書装備時、敵一人にRES計算殴ダメージ+凍結と沈黙の効果。
LvUp時 攻撃力修正アップ  追加効果発生率アップ
消費TPアップ
プリズムドーン 魔法 Lv×1
最大Lv10
26+Lv×4 敵を魔力で攻撃し、貫通して後ろの敵にもダメージ。RES計算魔法攻撃。
LvUp時 魔法ダメージアップ  魔法命中アップ
消費TPアップ  詠唱速度ダウン
テラー 魔法 Lv×2
最大Lv5
20+Lv×2 敵一列を気絶させる。
LvUp時 魔法命中アップ 行動後速度修正アップ
消費TPアップ
スリープ 魔法 Lv×2
最大Lv5
8+Lv×2 敵一列を眠らせる。 
LvUp時 魔法命中アップ 詠唱速度アップ
消費TPアップ
デス 魔法 Lv×2
最大Lv5
10+Lv×2 敵一人を即死させる。 
LvUp時 魔法命中アップ 詠唱速度アップ
消費TPアップ
ペトリファクション 魔法 Lv×2
最大Lv5
13+Lv×2 敵一列を石化させる。 
LvUp時 魔法命中アップ 詠唱速度アップ
消費TPアップ
ディスペル 魔法 Lv×2-1
最大Lv5
5+Lv×3(~Lv3)
2+Lv×4(Lv4~)
敵全員の強化を打ち消す。 
LvUp時 魔法命中アップ 詠唱速度アップ
消費TPアップ
スタブプロテクト 魔法 Lv×2-1
最大Lv5
13+Lv×2 味方一列の突攻撃に対する耐性を高める。 移動中使用可能。 
LvUp時 詠唱速度アップ 耐性値アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ
消費TPアップ
カットプロテクト 魔法 Lv×2-1
最大Lv5
13+Lv×2 味方一列の斬攻撃に対する耐性を高める。 移動中使用可能。 
LvUp時 詠唱速度アップ 耐性値アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ
消費TPアップ
ブロウプロテクト 魔法 Lv×2-1
最大Lv5
13+Lv×2 味方一列の殴攻撃に対する耐性を高める。 移動中使用可能。 
LvUp時 詠唱速度アップ 耐性値アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ
消費TPアップ
アンプリケイション 魔法 Lv×1
最大Lv10
15+Lv×3 味方一人の最大HPアップ。 
LvUp時 最大HP増幅率アップ 行動後速度修正アップ 効果ターン数アップ 詠唱速度アップ
消費TPアップ
サンベール 魔法 Lv×2
最大Lv5
12+Lv×4 味方全員の魔法防御力アップ。 移動中使用可能。 
LvUp時 魔法防御力増加率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ
消費TPアップ
アクセラレーター 魔法 Lv×2
最大Lv5
12+Lv×3 味方一人の行動速度アップ。 移動中使用可能。 
LvUp時 行動速度増加率アップ 行動後速度修正アップ 詠唱速度アップ
消費TPアップ
エサルハドン パッシブ Lv×2-1
最大Lv6
- 状態異常の状態で行動順番になったら、自動で回復してくれる。
LvUp時 回復可能状態 毒→麻痺→沈黙→凍結→睡眠→スロウ
エコノミー パッシブ Lv×2
最大Lv5
- 戦闘中のスキル使用時、消費TPを軽減する。
LvUp時 消費TP軽減率アップ

スキル解説

アイデンティファイ
  • アイテムを鑑定する。鑑定費用がかからなくなるので金策の点では必須スキル。
    • Lv上昇で成功率アップと消費TPダウン。Lv3程度あれば実用に足る。
  • やれることが多いSGは常にSP不足なので習得しない選択肢もある。
    • トレジャーハンターも習得できるので、パーティにいるならそちらに任せたい。
    • EN経由なら聖なる祈りでTPを回復できるので、回数を決めて使うようにすればLv1でも戦闘の合間に使っていける。
Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
消費TP 10 8 6 4 2
識別成功率 32% 44% 56% 68% 80%


バイブルブロウ
  • 敵一人にRES計算で殴属性の物理攻撃をする。確率で凍結と沈黙を付与。ENのエンチャントは非対応。
    • 近距離攻撃なのでカウンターとダークオーラを受け、後列配置だと威力が落ちる。
    • 技なので魔法禁止ゾーンでも使える。お荷物にならずに済むのでLv1は取っておくと良い。
    • 今作ではプリズムドーンもRES依存攻撃になったので重要度は低くなった。
  • ダメージ倍率は高めだが、RESはATKよりも遥かに上げにくいので実際のダメージは控えめになる。
    • そもそもダメージ目的ならプリズムドーンを使ったほうが良いので、使用目的は状態異常付与になる。
  • PR経由では習得できないフリーズ、サイレンスの代用になる。低Lvでは付着率が微妙なのでその場合は高Lv推奨。
Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
消費TP 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36
RES倍率 150% 162% 174% 186% 198% 208% 218% 228% 236% 244%
凍結・沈黙効果発生率
行動後速度修正 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1


プリズムドーン
  • RES計算の無属性、貫通魔法攻撃。詠唱速度もRES依存。
  • 無属性なのでどんな相手にも安定したダメージを与えられる。Lv1は取っておくと良い。
    • PRの列魔法よりも詠唱が短く、威力も高い。ただし行動後速度はやや遅い。
  • RESで回復魔法の効果と補助魔法の詠唱速度が上がるので、回復・補助魔法をメインに使うなら主力になる。
  • 状態異常魔法をメインに使う場合、RESよりもINTを上げた方が良いので優先度は低くなる。
Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
消費TP 30 34 38 42 46 50 54 58 62 66
魔法基本値 100 130 160 200 240 280 320 370 420 480
詠唱速度 1.25 1.23 1.22 1.21 1.2 1.19 1.18 1.17 1.16 1.15
行動後速度修正 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85

テラー
  • 敵一列に気絶を与える。火耐性で防がれる。
    • 詠唱速度はINT依存。
    • ENのスタンも気絶付与だが、あちらは単体対象。
  • 他の状態異常魔法はLv上昇で詠唱速度アップだが、これは据え置き。代わりに行動後速度修正アップ。
  • EN経由の場合はフリーズ・サイレンスのほうが小回りが利くので後回しでも良い。
  • PR経由の場合は敵の行動を中断できる魔法がSGスキルしかないため、優先度は上がる。
  • INTで命中率も上がる?Lv上昇で行動後速度修正がかなり上がる?(要検証)
Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
消費TP 22 24 26 28 30
命中率
詠唱速度 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25
行動後速度修正 0.4 0.43 0.46 0.48 0.5


スリープ
  • 敵一列に睡眠を与える。風耐性で防がれる。
    • 詠唱速度はINT依存。
  • 睡眠は長時間敵の行動を封じることができる。さらに詠唱・詩・ダンスを中断させる。
  • 睡眠中の敵にダメージ(サルサ含む)を与えると起きてしまうが、その攻撃は必中で1.5倍ダメージを与える。
    • ダイダロスアタック等の連続攻撃だと効果は一発目だけ。
    • 起こす時は行動順に注意。すぐ後ろに敵のターンがあると即座に行動してくる。
  • 今作では召喚マモノと傭兵バディが勝手に攻撃してしまうのでやや使いにくくなった。
    • あえて大封印書(召喚マモノ)、傭兵バディを外すという選択肢もある。
  • 最終盤のボスに対しても有効な場合があるため、非常に有用。
  • Lv上昇で命中率、詠唱速度が上がるので高Lv取得推奨。
  • 詠唱はメイドの子守歌の方が速い?
  • INTで命中率も上がる?(要検証)
Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
消費TP 10 12 14 16 18
命中率
詠唱速度 0.75 0.78 0.81 0.84 0.87
行動後速度修正 1 1 1 1 1


デス
  • 敵一人を即死させる。土耐性で防がれる。
    • 詠唱速度はINT依存。
  • 強敵やボスは即死耐性を持っていることが多く、これで落ちることはまず無い。
  • 意外と命中率は高いので耐性のない敵には有効。特に心眼やオートガード持ちのしぶとい敵を即座に撃破できるのは便利。
    • 終盤になると雑魚でも耐性持ちが増えるので使える場面はかなり減る。習得しなくても良い。
  • Lv上昇で命中率、詠唱速度が上がるので積極的に使うなら高Lv推奨。
  • INTで命中率も上がる?(要検証)
Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
消費TP 12 14 16 18 20
命中率
詠唱速度 0.75 0.78 0.81 0.84 0.87
行動後速度修正 1 1 1 1 1


ペトリファクション
  • 敵一列に石化進行中を与える。土耐性で防がれる。
    • 詠唱速度はINT依存。
    • 石化進行中はDEFが上がり、AGIが下がる。3ターン経過で石化(即死)する。
    • 石化すると封印書や討伐依頼にカウントされないので注意。
  • 即死よりも耐性持ちは少ないが、3ターン以内に倒せるような相手なら使う意味がない。習得しなくても良い。
  • Lv上昇で命中率、詠唱速度が上がるので積極的に使うなら高Lv推奨。
  • INTで命中率も上がる?(要検証)
Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
消費TP 15 17 19 21 23
命中率
詠唱速度 0.75 0.78 0.81 0.84 0.87
行動後速度修正 1 1 1 1 1


ディスペル
  • 敵全員の強化効果を消去する。SGの存在意義の一つ。
    • 詠唱速度と命中率はINT依存。
    • 命中率がINT依存のため成功率は低い。
    • 他に敵の強化を消す手段はバーサーカーのオーラエリミネイトだけ。あちらは即時発動で単体対象。
      • 物理回避強化状態だとオーラエリミネイトはなかなか当たらないので、こちらだと対応しやすい。
  • 終盤になると敵の強化効果が強烈になるので、あるとないとでは難易度がかなり変わってくる。
  • 分身が何体いても一発で全解除できる。
  • Lv上昇で詠唱速度と命中率が上がる。高Lv取得を推奨。
  • 旧バージョンで、挑発・アトラクトも解除してしまうバグがあった。現在は修正済み。
Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
消費TP 8 11 14 18 22
命中率 55% 65% 75% 85% 95%
詠唱速度 1.25 1.3 1.35 1.4 1.45
行動後速度修正 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25


スタブ・カット・ブロウプロテクト
  • 味方一列の突・斬・殴耐性を上げる。移動中使用可能。
    • 詠唱速度はRES依存。
  • 後半の強力なボスに有用。最終的には全てLv5にしたい。
  • Lv上昇で詠唱速度、効果値、効果時間、速度修正が上がる。取得は高Lv推奨。
    • Lvが低いと効果が薄いので序盤に無理して取る必要はない。
  • 元々耐性100だと意味がない?
Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
消費TP 15 17 19 21 23
効果ターン数 4 5 6 7 8
耐性補正値 20 24 28 32 36
詠唱速度 1.75 1.9 2.05 2.15 2.25
行動後速度修正 1.75 1.8 1.85 1.9 2


アンプリケイション
  • 味方一人の最大HPを上げる。移動中使用不可。効果も戦闘中のみ。
    • 詠唱速度はRES依存。
    • 最大HPを増やすだけで回復はしない?
  • HPの少ないMU系やMA系に掛けておくと生存率が上がる。
  • 即死さえしなければなんとかなる相手は意外と多く、固定ダメージ持ちの敵には特に有用。
  • Lv上昇で詠唱速度、効果量、効果時間、速度修正が上がる。Lv1でも有用だが、できれば高Lvにしたい。
  • バーサーカーのエンラージブラッドとは競合し、後から使用したスキルで上書きされる?(要検証)
Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
消費TP 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45
HP増加率 20% 23% 26% 29% 32% 35% 38% 41% 44% 47%
効果ターン数 5 5 6 6 7 7 8 8 9 10
詠唱速度 1.5 1.54 1.58 1.62 1.66 1.69 1.72 1.75 1.78 1.81
行動後速度修正 1.5 1.54 1.58 1.62 1.66 1.7 1.73 1.76 1.79 1.82


サンベール
  • 味方全員の魔法防御力アップ。移動中使用可能。
    • 詠唱速度はRES依存。
  • ほとんど効果がないので取得する必要はない?(要検証)
Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
消費TP 16 20 24 28 32
効果ターン数 6 7 8 9 10
魔法防御力増加率 10% 12% 14% 16% 18%
詠唱速度 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25
行動後速度修正 1.25 1.28 1.31 1.34 1.37



アクセラレーター
  • 2ターンの間、味方一人の行動速度を上げる。移動中使用可能。マジカルプリンセスも習得できる。
    • 詠唱速度はRES依存。
  • 非常に有効だが、効果時間が短すぎる。キャンプで使用すると15歩で切れる。
  • 戦闘中全員にかけ直すのは難しいので、固定敵の直前で使うのが無難。
    • 戦闘中は行動後速度修正の高い技や魔法が主の職にかけてもすぐ切れるだけなので、行動後速度修正の低い技が主力のFT系にだけかけてやると良い。
  • 行動速度ダウンを上書きすることもできる。
  • Lv上昇で効果量、行動後速度修正、詠唱速度が上がる。積極的に使う場合は高Lv推奨。
Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
消費TP 15 18 21 24 27
行動速度増加率 8% 9% 10% 11% 12%
詠唱速度 1 1.05 1.1 1.15 1.2
行動後速度修正 1.25 1.29 1.33 1.37 1.41


エサルハドン
  • 自分の行動順になった時、自身の状態異常を自動回復する。実質的な状態異常無効化スキル。
  • 沈黙解除のLv3があればひとまず安心できる強スキル。今作からスロウ解除も追加。
  • 判定は行動処理の中で最速の模様。詠唱の場合発動時にも判定がある。
  • 麻痺は行動中断ではないため、実質麻痺無効?
    • 例:詠唱→麻痺→行動順→解除判定→麻痺解除→発動
  • 強力なスキルだが、転職直後は他に覚えたいスキルが山ほどあるので後回しで良い。沈黙解除も誰かがハルニレやフミルィルを使えば事足りる。
  • 全属性耐性100にする段階になると死にスキルになる。
Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
回復項目 麻痺 沈黙 凍結 睡眠 スロウ


エコノミー
  • 戦闘中の消費TPを軽減する。
  • とりあえずLv1を取得。それ以上はSPが余ってからで良い。
  • PR経由の場合は消費TP減少の恩恵が大きいため、無理のない程度に上げていきたい。
Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
消費TP軽減率 10% 15% 20% 25% 30%




コメント

  • 説明文、及び簡単な検証からプリズムドーンはRES計算魔法になったと思われるため簡単に編集しました。
    詠唱速度の検証が難しいので分かる方お願いします。若しくはやり方教えて下さい:ー) -- 2017-05-10 15:33:19
  • プリズム習得したセージと高速化したトレハン並べて適当なダンジョンへ
    セージから詠唱速度アップのエンチャントは外す
    適当な杖と魔導書それぞれを持たせて
    セージがプリズム詠唱開始してから発動するまでに防御のみのトレハンに何回行動が回るか
    結果:杖装備時3~4回/本装備時1~2回 なのでRES依存のはず -- 2017-05-02 19:46:28
  • スキル一覧とスキル解説のTP修正。 -- 2017-06-11 14:13:23
  • エサルハドンにスロウ追加 -- 2017-07-26 21:08:06
  • 石化進行中は、敵の場合はAGI半減、DEF2割増加だけど、味方の場合はよくわからない数値になるな。装備品の影響か? -- 2018-10-17 23:22:52
  • アンプリケイションで最大HPが増加中にカルマ(ダメージ+強化打消し)を使われると、最大HP上昇を打ち消された後にダメージを受けている模様 -- 2019-06-26 20:48:34
コメント:

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ここから下の記述内容のほとんどは前作Wikiからのコピペです
細かい数値などはあてにしないよう注意してください
今作の仕様として確認できたら、ここから上へ転記してください

特徴


  • EN経由
    • 基本はENスキルで立ち回り、それらに対処できない場面をSGスキルでカバーする支援特化型。
    • 状態異常から強化まで出来ることが非常に多く、それらを全て使いこなすには膨大なSPが必要となるので取捨選択が必要。
    • ヒーラーとしての運用も出来なくは無いが常にSP問題を抱えるのに加え、どっちつかずで逆に窮地に陥る事も。
  • PR経由
    • PRの回復スキルにSGの強化・補助スキルを足した万能支援型。
    • 回復・蘇生に強化や妨害、果ては探索補助まであらゆるものを一手に担うスーパー器用貧乏。
    • なんでもできるから、と回復支援を丸投げすると、大体の局面で手数が不足する。運用は計画的に。


主な装着可能装備

[転記済]

クラスツリー

[転記済]

スキル一覧



スキル解説


アイデンティファイ
  • SPが幾らあっても足りないSGにとっては習得が悩ましいスキル。習得するならLv3程度で実用に足る。
    • THがパーティに居る場合はそちらに任せて専用スキルを上げていきたい。
    • EN経由の場合強力なTP回復スキルが追加されたため、回数を決めて使うようにすればLv1でも戦闘の合間に使っていける。
Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
消費TP 10 8 6 4 2
識別成功率 32% 44% 56% 68% 80%

バイブルブロウ
  • PR経由の場合は魔道書を持つケースが多いため、習得推奨。暇な時に殴れる。
  • EN経由の場合はフリーズ、サイレンスの詠唱速度や成功率との兼ね合いから、杖を持って使う方が効果的。
  • 火力としては片手武器によるレイジングスマッシュと同等だが、命中補正がないので過信は禁物。
    • レイジングスマッシュと同等、といってもRESはATKより遥かに上げ難いので明らかに劣るのは確か。
  • 状態異常付着率は微妙。威力、燃費、付着率を考えると実用レベルはLv4辺りから。
  • 近距離攻撃のため、後列からでは威力が落ち、カウンターやダークオーラにも注意が必要。

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
消費TP 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36
RES倍率 150% 162% 174% 186% 198% 208% 218% 228% 236% 244%
凍結・沈黙効果発生率 20% 24% 28% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50%

プリズムドーン

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
消費TP 30 34 38 42 46 50 54 58 62 66
魔法基本値 110 145 180 225 270 315 360 415 470 525

テラー
  • 敵の詠唱を見てからねじ込めるのは、キャラが充分に育ってから。
    • 場合によってはPR経由でも杖に持ち替える必要がある。

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
消費TP 22 24 26 28 30

スリープ
  • 詠唱はあまり早くない。
  • 効果範囲が単体ではあるが、MAの子守唄の方が詠唱が早いため、PTによっては習得せず、MA系に任せてもいい。
  • 睡眠状態は持続時間が長いので、眠らせている間に体勢の建て直しを行う、くらいの感覚で。その場合は大封印書や傭兵バディを外しておく事も念頭に置く。

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
消費TP 10 12 14 16 18

ペトリファクション
  • 強敵に効くこともあるが、3ターン以内に殲滅できてしまうような敵が相手だと使い甲斐がない。
    • 殲滅に時間がかかる、しぶとい雑魚相手なら初手に撃つのもあり。

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
消費TP 15 17 19 21 23

デス

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
消費TP 12 14 16 18 20

ディスペル
  • SGの存在意義の一つとも言える、重要なスキル。あらゆる強化状態を解除できる。
    • ただし、耐性100だけは解除できない。エクスタシー等の条件発動型は問題なく解除できる。
  • 分身が何体いても一発で全解除できる。
  • 100%命中するわけではないので、命中精度を上げるにはある程度のLvが必要。

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
消費TP 8 11 14 18 22

アクセラレーター
  • 移動中使用可。
  • 効果ターン数はLvを上げても2ターンのままだが、効果自体は強力。早期にLv5まで上げたい。
  • ボス戦前に全員に掛けておけば戦闘開始直後が有利に。初動の歌や踊り、人形補助等に有用。

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
消費TP 15 18 21 24 27

アンプリケイション

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
消費TP 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45
HP増加率 120% 123% 126% 129% 132% 135% 138% 141% 144% 147%
効果ターン数 5 5 6 6 7 7 8 8 9 10


サンベール
  • 移動中使用可。
  • バリア等のダメージ軽減やムーンカーテンの属性耐性強化と違い、魔法防御力上昇である点に要注意。
    • RESは意識して強化しないと補強できないため、素のRESでは焼け石に水。DEFのようには行かないのが残念な所。
    • 魔道書を装備したセージ自身やビショップ等RES上昇装備をしていればそれなりの効果はある。それ以外では誤差レベルしか変わらない。
      • その誤差に救われることもあるかもしれないがやはり優先度は低い。
  • BDスキルの神聖礼拝ヒムヌスと欠点は同じだが移動中使用可能なのと歌と違い同時使用に制限はないので一応無駄にはなりにくい。
    • ただし効果はヒムヌスよりさらに低い。

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
消費TP 16 20 24 28 32
効果ターン数 6 7 8 9 10
魔法防御力増加率 10% 12% 14% 16% 18%

スタブ・カット・ブロウプロテクト

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
消費TP 15 17 19 21 23
効果ターン数 5 6 7 8 9
耐性補正値 18 24 28 32 36

エサルハドン
[転記済]

エコノミー
  • SPに余裕があるなら、とりあえずLv1の習得で1割減る。
  • EN経由の場合は主力スキルのTP消費が少ないため、急いで上げなくても問題はない。

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
消費TP軽減率 10% 15% 20% 25% 30%