ウィッチ運用考察

特徴

  • 得意武器補正
 杖4%

  • Lv99時のステータス
クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI
WT 978 678 59 86 179 127 105 101
WT(クラウン) 1028 728 109 136 229 177 155 151


PTでの主な役割

  • 高い魔力を生かしての火力職。
    • 全体魔法での殲滅から無属性単体魔法連射まで、攻撃範囲、属性を変えて立ち回る。
    • スロウは最後まで効く敵が存在しており、状態異常係として立ちまわることも可能。
    • 攻撃魔法のスキルレベルを上げると詠唱時間が長くなるのにはINTを上げて対応する。
  • AGIを上げることにより行動速度が上がるのでそちらも重要になってくる。
  • 最大HPが全職の中で一番低い
    • 終盤のボスや一部大型雑魚の固定ダメージスキル(666,999,1111等)で一撃でやられる事もしばしば。
      • 最大HPアップのエンチャントを付けるか、最大HPアップ系アイテム(ルーンの護り 等)を使うかで対処可能。
  • 前半はずば抜けて高い火力を持つが、敵の属性耐性が上がってくる後半は物理系に比べて火力が見劣りする。
  • 後半の強み
    • オートガード・心眼・打ち落とし・超重力の檻 等を無視できる。
    • 稀に物理耐性に比べて魔法耐性が極端に低い敵がいるので特攻となる。
    • 状態異常無効のユニーク兜「覚者の頭光」の装備可能職である。
    • 斬・突・殴無効のユニークアクセサリー「創世と終焉の炎」の装備可能職である。
  • 高INTになるとMU単体魔法やブラッドドレインも選択肢として挙がる。
    • WT単体魔法に比べ、詠唱速度と行動後速度修正が優秀。

重視すべきステータス

  • INT、AGI、HP



おすすめスキル

スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 編集
ブラッドドレイン 敵一人からHP吸収 1~ ★★★★★ 無属性魔法。速度修正が優秀。
敵専用技「我が王国に敵はなし」(3ターンサルサと無属性以外無効)に対する主力。
属性耐性の高い敵、図鑑未登録の敵に使える。
威力確保のためレベルは積極的に上げていく。
無属性であるため、主力として用いるのも手。
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各種属性単体魔法(WT) 敵単体に〇属性の特大ダメージ 1~ ★★★★★ クラスチェンジと同時にLv1取得。
ボスや強敵を相手にするときのメイン火力。
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ニルヴァーナ 魔法の命中精度を高める。 1~ ★★★★★ 魔法はミスすると威力が半減してしまう。
WTの火力に関わる重要なスキル。
ルーズスピリットを活用するためにもMAX推奨。
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マジックマスタリー 魔法攻撃力にボーナス 1~ ★★★★★ 魔法スキルには攻撃力倍率が無く、乗算ダメージ増加は重要。
魔法スキルは基本的にLvが上がると詠唱速度が遅くなるので、こちらを上げる方が総合的な火力増強に繋がる。
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ソウルドレイン 敵一人からTP吸収 1 ★★★★ メイド系に頼らず使えるWTのTP自給手段。
レベルを上げてもほとんど威力が変わらないので1止め推奨。
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各種属性全体魔法(WT) 敵全員に〇属性の大ダメージ 1~ ★★★★ クラスチェンジと同時にLv1取得。
詠唱が遅いためしっかりとしたタンクと妨害、速度補助が必要。
レベル1でも十分な威力が出るので終盤までレベルを上げる必要は無い。
中盤までは強力だが最終的には使い所が少ない。
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クリティカルマジック 魔法攻撃にクリティカルが発生するようになる。 1 ★★★★ 火力増強や敵の詠唱中断が狙えるようになる。 編集
ルーズスピリット 魔法命中率を犠牲にして魔法攻撃力を上げる。移動中使用不可。 5 ★★★★ 実質魔法2回分の威力向上。速度修正も優秀。
命中率低下はあるが、火力の期待値は高くなる。
使用SPは大きいが、最終的に活用したいスキル。
ナースなどで命中低下だけを消すことが出来る。
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ファストキャスト 詠唱速度アップ 1~ ★★★ WTのみならずMU系の命。
もともと詠唱が遅いWTでは効果を実感しづらいが、だからこそしっかりと上げておきたい。
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コンセントレイト 魔法詠唱・詩・ダンスが中断しにくくなる 1~ ★★★ タンクの信頼度が減少したため取得しておくべき。事故が減らせる。 編集
スロウ 敵単体をスロウにする 5 ★★★ WTの数少ない状態異常手段。
PT構成で他にスロウが使えるメンバーがいないなら特に推奨。
Lvを上げると詠唱速度が速くなるので高Lv推奨。
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ヒール 味方一人のHPを回復する 1 ★★ 回復用にとりあえず1。WTは終盤にはSPが余り、ソウルドレインでTPには困らないため、Lvを上げた方が使いやすいか。
回復キャップが付いたのでPTメンバーの最大HPにあわせて上げていく必要が出てきた。
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エコノミー 戦闘中のスキル使用時、消費TPを軽減する 1~ ★★ ソウルドレインがあるとはいえ、魔法スキルそのものの消費TPを減らす事も重要。
SPに余裕ができたらできるだけ振っていきたい。
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オートリフレッシュ 戦闘時、毎ターンTP回復 1~ ★★ 序盤から中盤にかけては存在意義が大きい。
詠唱開始と完了時に2回発生するのもポイント。
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最終装備


部位 名称 攻撃力 攻撃速度 エンチャント 備考
武器 霊杖テュルソル INT+251
RES+77
B+ ■魔法攻撃力アップ
■詠唱速度アップ
■戦闘終了時にTPが全快する
■沈黙無効化
一番INTが上がる杖。
エンチャントに魔法攻撃力アップと詠唱速度アップがあるので使いやすい。
ミルディンの杖 INT+218 A ■通常攻撃時、追加効果:大TP吸収
■最大HPアップ
■行動速度アップ
■詠唱速度アップ
INTは霊杖テュルソルより下回っているものの、こちらはエンチャントが優秀である。
また、速度RANKがAで行動速度アップもついているので、速さの面においても優秀。
アマテラスの玉杖 INT+141 B+ ■火属性魔法強化
■魔法攻撃力アップ
■詠唱速度アップ
■火耐性大アップ
火属性魔法を撃つ場合に限り、最大火力が出る。一部の強ボス対策などに。
バックラー+99 DEF+102 -- ■--
■--
■--
■--
ユニーク盾でWTが装備できる良い盾がないので、バックラー+99が最終装備候補になると思われる。
WTは最大HPが低いので、最大HPアップはほぼ必須。他はAGIアップや行動速度、INTアップ、被ダメージカット、火~雷耐性等を付けたい。
覚者の頭光 DEF+189 -- ■INTアップ
■RESアップ
■詠唱速度アップ
■火~雷耐性超アップ
MU系最終職専用防具。火~雷耐性超アップがあるため属性耐性枠を減らすことが出来る。
INTアップ,RESアップ,詠唱速度アップやも嬉しい効果。
マジックハット+99 DEF+122 -- ■--
■--
■--
■--
覚者の頭光を他に装備させる場合や最大HPアップ、AGIアップなどが欲しい時こちらを装備させることになる。
エンチャントはバックラーの備考欄を参照。
セント・ダルマティカ DEF+238
INT+20
-- ■最大HPアップ
■全ステータス+9
■被ダメージカット
■斬・突・殴耐性超アップ
MU系最終職専用防具。
最もDEFが高く、INTが上がるのもWTには嬉しい性能。エンチャントはどれも優秀。
魔人の黒衣 DEF+199 INT+24 -- ■魔法攻撃力アップ
■魔法命中率アップ
■詠唱速度アップ
■詠唱・詩・ダンス・人形中断率大ダウン
WT専用服。
WTの装備できる服で2番目にDEFが高く、INTは1番高い。
ルーズスピリットを活用する場合は、魔法命中率が低下するので、エンチャントに魔法命中率アップが付いている点は嬉しい。
魔法攻撃力アップや詠唱速度アップが付いている点も魅力。
ローブ+99 DEF+154 -- ■--
■--
■--
■--
上記二つの基本性能には劣るが、両方共、最大HPアップやAGIアップなどがないので、そちらが欲しい場合には十分候補に上がる。
アクセサリ 創世と終焉の炎 DEF+110
RES+40
-- ■最大HPアップ
■被ダメージを一定量TPに変換
■火~雷耐性ダウン
■斬・突・殴攻撃無効
斬・突・殴の攻撃を無効化するので、防御面に不安を持つWTには非常に有用。最大HPアップも嬉しい。
ただし、火~雷耐性ダウンがあり、無や火~雷属性攻撃は防げないので過信は禁物。
また、一品物のため、どの職に装備させるか悩ましい。
汚れた聖杯 DEF+100
INT+30
-- ■最大TPアップ
■詠唱速度アップ
■斬・突・殴耐性大アップ
■即死無効化
基本性能が高く、INTが上がるのはWTにとって嬉しいポイント。
詠唱速度アップや斬・突・殴耐性大アップのエンチャントも嬉しい。
こちらも一品物。
リング+99 DEF+50 -- ■--
■--
■--
■--
上記二つの基本性能には劣るが、好きなエンチャントを選ぶことが出来る。上記二つにないエンチャントが複数欲しい場合は十分候補に上がる。
エンチャントについてはバックラーの備考欄を参照。

キャラ別評価

ジーナ
ユニークスキル ダメージを受けると、一定分を固定ダメージとして反射することがある。
ユニークボーナス SP+20
評価 ★★
WTの耐久が低いので反射ダメージも高くなりやすいがHPが低いため戦闘不能には注意。
イリーナ
ユニークスキル 稀に詠唱無しで魔法が発動する。
ユニークボーナス INT+20
評価 ★★★★★
詠唱の非常に長いスキルが多いWTとは好相性。
ユニークスキル発動時に詠唱のためのターンがなくなるため1度のルーズスピリット中に撃てる魔法の回数を増やすことができる。
更にINT+20もありWTと最も相性が良いと言える。
エル
ユニークスキル 技と魔法のスキル使用後時間が短縮される。
ユニークボーナス TP+25/DEF+20
評価 ★★★★
魔法のスキル使用後時間が短縮されるため魔法を連続で使用しやすい。ただし詠唱時間が短くなるわけではないため注意。
DEF+20は耐久が低いWTには嬉しい。
フィオラ
ユニークスキル 敵から受けた全ダメージを稀に無効化する。
ユニークボーナス ATK+5/RES+25
評価 ★★★
被攻撃時(特にクリティカルヒット)の詠唱中断や、終盤の敵の強烈な一撃を防ぐ手段が増えたと思えば相性は悪くない。
ユニークボーナスはあまり活かせない点が残念。
メルヴィ
ユニークスキル クラス別の装備補正値をさらに高める効果がある。
ユニークボーナス TP+50
評価 ★★★★
単純に火力を向上させることができる。WTは得意武器の杖以外を装備することはないため常にユニークの恩恵を受けられる。


コメント

  • Lv50台中盤からでも、装備整えたブラッドドレイン強いです。通常一発500ですが、妙な回転率。属性エリア・メガネと合わせて立ち回りを考えるのも楽しい。SSで書いてあるような単体魔法の強化のおかげ?ただし、こっから伸びしろは少ないカモ(ルーズで一発1000にはなるけど)MU魔法ならいけるのかな、でも敵の耐性がなあ -- 2017-09-12 15:14:21
  • ↑LVがさらに上がり高ユニーク武器が揃えば、WT各種単体魔法も回転率が良くなりおすすめ。
    敵の弱点ならルーズ有りで2,000以上は手堅い。 -- 2017-09-13 01:35:00
  • 終盤以外なら同時代のユニーク品より鍛冶精錬した装備の方が強いよ。詠唱も自由に付けられるしね。 -- 2018-03-25 11:58:30
  • 葉っぱ入手後は最も優秀なディスペル役になるってのも後半の強みにならない? -- 2018-11-17 04:40:07
  • 裏ではセージとセットでいつでも属性強化単体魔法の運用が楽しい。ルーズの命中率低下もナースで打ち消せるし。
    全体魔法を撃つ時はSPと火力の関係で属性杖と最大強化した属性魔法の方が良いけれど。 -- 2020-03-26 07:53:27
  • 高レベルでは全体魔法はインフェルノだけで十分。エルでブラッドドレインとMU単体魔法は回転が早くて効果的 -- 2023-11-02 14:21:36
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最終更新:2024年01月13日 22:37