クラス | HP | TP | ATK | DEF | INT | RES | DEX | AGI |
BS | 1177 | 646 | 82 | 95 | 146 | 161 | 107 | 104 |
BS(クラウン) | 1227 | 696 | 132 | 145 | 196 | 211 | 157 | 154 |
スキル名 | 効果 | 実用Lv | 優先度 | 備考 | 編集 |
---|---|---|---|---|---|
サークルナース | 味方全員の状態異常回復。 | 8 | ★★★★★ | 最優先でSPを振り込むべきスキル。 極めて短い詠唱時間で味方の状態異常を全て消し去ることができる。 |
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シャインクルス | 敵全員に無属性ダメージ+不死、悪魔、妖の敵に対して高威力。 | 1~ | ★★★★★ | 貴重な全体攻撃魔法。 無属性なため敵を選ばずに使用できる。 他のMU系列の攻撃魔法と比べて、命中率がやや低い事と、燃費が悪いのが欠点。 |
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フルヒール | 味方一人のHPを全快する。 | 5 | ★★★★★ | ヒールに回復キャップがついたために、HP単体回復は最終的にこちらを使用。 Lvをあげると消費TPや詠唱速度が改善されるのも良。 |
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サークルヒール | 味方全員のHPを回復する。 | 1~ | ★★★★ | HP全体回復は貴重。 HPの減りが少ない時(Lv99として3~400減った頃)に早めに使えば、キャップに関しては然程気にせず使っていける。 |
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ファストキャスト | 詠唱速度アップ。 | 1~5 | ★★★★ | 詠唱速度はパーティへの貢献度に直結する。 地味ながらも確実に効果のあるパッシブ。 序盤~中盤はSPの少なさも相まって振りづらいが、装備やスキルが整いSPにある程度余裕ができる終盤には可能な限り振ったほうがいい。 |
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リザレクション | 味方一人の死亡状態を回復する。 | 1~5 | ★★★★ | 序盤はLv1で可。終盤は物足りなくなるので、折を見てLvを上げるといい。 Lv5では詠唱がかなり早くなり、HPも9割で復活するのでとても使いやすい。 |
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インシュランス | 死亡時に1度だけ復活する。 | 5 | ★★★★ | 詠唱速度はRES依存。 低Lvでは効果が短く、保険としては微妙。覚えるなら一気にLv5。 終盤になるとボス攻撃が苛烈になり重要性が増す。 しかしBSだけが生存しても立て直すのは容易ではないため、他のメンバーも何らかの形で生存できる形にしておく必要がある。 1だけでもあるとボス戦開始時の保険になる。 |
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ムーンカーテン | 全員の属性耐性値Lv×5アップ | 1~5 | ★★★★ | 詠唱速度はRES依存。 属性耐性の低い序盤から、状態異常耐性として属性耐性が重要になる中盤~終盤まで、終始活躍するスキル。 |
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スロウ | 敵単体をスロウにする。 | 3~5 | ★★★ | 主に単体の強敵用に使える。 | 編集 |
オートミニフレッシュ | 戦闘時、毎ターンTP回復。 | 3~5 | ★★★ | 詠唱開始と発動の2回の恩恵を受けられる。 | 編集 |
ディバインシールド | 被物理ダメージを一定量軽減。 | 5 | ★★ | 詠唱速度はRES依存。 BSは終盤SPが大量に余るのでホーリージャッジで殴りに行く場合のアヴェンジャー対策に。 優先度はインシュランスの方が上。 |
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ホーリージャッジ | 棍装備時、強力な打撃で攻撃。 | 1~10 | ★★ | スキルLvによる攻撃倍率補正が高く、伸ばせば伸ばすほどダメージが伸びる。 TP消費や他の優先されるスキル取得状況を踏まえつつ、ダメージが物足りなくなってきたらLvをあげるようにすると幸せになれる。 魔法禁止エリアで棍に持ち替えることにより暇をつぶせる。 近距離攻撃なので後列からではダメージが低下することと、行動後修正速度が遅いことには注意。 |
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メイスマスタリー | 棍装備時攻撃力にボーナス。 | 5~10 | ★★ | BSは終盤SPが大量に余るので、余裕が出てきたらどんどん振ってOK。 ホーリージャッジのダメージがさらにアップするほか、RESも上昇する点が地味に重要。 棍を持たないなら不要。 |
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ジャスティス | 棍装備時、攻撃と同時に敵の防御力を低下させる。 | 1~ | ★ | 使用する場合は、防御力低下の付与が目的になるだろう。 Lvを上げても低下率は増加しないので1でも十分。 Lv10まで上げたら行動後速度修正と相まって、ホーリージャッジよりダメージを稼ぐことが出来る。 殴っていきたいならLv10推奨。 |
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部位 | 名称 | 攻撃力 | 行動速度 | エンチャント | 備考 |
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武器 | ヴァジュラ(棍) | ATK+258 RES+158 |
B+ | ■雷属性魔法強化 ■行動速度アップ ■詠唱速度アップ ■雷属性無効 |
一般的な最終装備候補。ATKとRESが上がるため、物理と支援を両立することが可能。 支援に徹する場合であっても、装備の数値+メイスマスタリーで最もRESが上がるのでこれを選ぶことになる。 エンチャントはいずれも有用だが、物理攻撃力にはあまり寄与しない点は微妙か。 あまり使う機会はないが、もしPRで列攻撃魔法を取るならサンダーチェインだとちょっとお得。 |
グラシャボラス(本) | INT+137 RES+153 |
C+ | ■最大TPアップ ■魔法攻撃力アップ ■詠唱速度アップ ■ドールスキル効果小アップ |
後列で魔法に徹する場合の最終装備候補。こちらは攻撃魔法と支援を両立できるのでシャインクルスをよく使う場合に。 エンチャントは可もなく不可もなくと言ったところ。 本はビショップの得意武器ではなく、マスタリーも無い点に注意。 | |
アマテラスの玉杖(杖) | INT+141 | B+ | ■火属性魔法強化 ■魔法攻撃力アップ ■詠唱速度アップ ■火耐性大アップ |
最もINTの上がる武器。シャインクルスやスロウ主体で運用するなら有用だが、RESが大きく落ちてしまうのは痛い。 こちらをメインにする気なら、PRの列魔法はファイアブラストが良い。 | |
スタッフ+103(杖) | INT+132 | C+ | 任意 | 攻撃魔法主体で、好きなエンチャントを選びたいなら。 装備補正こみで最終的なINTはグラシャボラスを若干上回るが、ほぼ誤差レベル。 一応、アマテラスの火属性関係のエンチャントが不要なら、代わりにINTアップとAGIアップをつけることで性能差を逆転可能。趣味人向け。 | |
盾 | 絶対恐怖領域の盾 | DEF+152 | -- | ■被クリティカル率ダウン ■詠唱・詩・ダンス・人形中断率ダウン ■被物理ダメージカット ■被魔法ダメージカット |
最もDEFが上がり、エンチャントも防御系の優良揃い。ほぼ一択と言ってよいか。 |
レザーシールド+103 | DEF+127 | -- | 任意 | AGIアップ、行動速度アップ、INTアップ、RESアップなどを付けたい場合に。 | |
頭 | 覚者の頭光 | DEF+189 | -- | ■INTアップ ■RESアップ ■詠唱速度アップ ■火~雷耐性超アップ |
MP以外のMU系専用防具。 火~雷耐性超アップのエンチャントが最も魅力的。詠唱速度アップやRESアップも嬉しい効果。 今作では複数揃えられるので、装備させるキャラに悩むこともない。 |
レザーヘルム+103 | DEF+147 | -- | 任意 | 覚者の頭光にないエンチャントがどうしても欲しい場合に候補に上がる。 主にAGI・行動速度やダメージカット系、最大HPアップなどか。ただ、覚者の防御力とエンチャントを捨ててまで取る価値があるかは微妙。 | |
胴 | セント・ダルマティカ | DEF+238 INT+20 |
-- | ■最大HPアップ ■全ステータス+9 ■被ダメージカット ■斬・突・殴耐性超アップ |
MU系最終職専用防具。 装備できる胴防具の中で最もDEFが高い。また、INTも上がるので状態異常魔法が命中しやすくなる。 エンチャントも優秀で、耐久性が大幅に増す。 |
レザーアーマー+103 | DEF+182 | -- | 任意 | 上記の防具にないエンチャントが欲しい場合に候補に上がる。 エンチャントについてはレザーシールドの備考欄を参照。 | |
アクセサリ | 汚れた聖杯 | DEF+100 INT+30 |
-- | ■最大TPアップ ■詠唱速度アップ ■斬・突・殴耐性大アップ ■即死無効化 |
基本性能が高く、INTが上がるので状態異常魔法をかけやすくなる。 斬・突・殴耐性大アップと詠唱速度アップが嬉しい。 一品物なので取り合いになる可能性がある。 |
リング+102~ | DEF+52 | -- | 任意 | 上記のアイテムより基本性能は劣るが、好きなエンチャントを選ぶことが出来る。 エンチャントについては他の防具類と基本的に同じだが、全ステータス+12などのアクセサリー限定の効果がいくつかあるので、要熟慮。 |
ジーナ | |
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ユニークスキル | ダメージを受けると、一定分を固定ダメージとして反射することがある。 |
ユニークボーナス | SP+20 |
評価 | ★★ |
元が打たれ弱いBSなので、ユニークが発動しても最大効果量は大したことがない。 ただ、インシュランスをかけながら徹底的に守って粘るという特殊な戦術が可能。 | |
イリーナ | |
ユニークスキル | 稀に詠唱無しで魔法が発動する。 |
ユニークボーナス | INT+20 |
評価 | ★★★ |
ピンチ時の全体回復や蘇生が瞬時になれば嬉しいことは嬉しいが、基本的にギャンブル性が高い。敵の行動前に詠唱を仕込むテクニックが使いにくくなるのも難点。 攻撃魔法主体で使いたいなら悪くはないが、最終武器での強化対象となる火と雷の列魔法を習得できないのが残念。 | |
エル | |
ユニークスキル | 技と魔法のスキル使用後時間が短縮される。 |
ユニークボーナス | TP+25/DEF+20 |
評価 | ★★★★ |
どんな運用をするにせよ、手数が増えるのは嬉しい。 ただし詠唱速度は上がらないため、殴りメインでないと本領を発揮できない点に注意。 | |
フィオラ | |
ユニークスキル | 敵から受けた全ダメージを稀に無効化する。 |
ユニークボーナス | ATK+5/RES+25 |
評価 | ★★★★★ |
パーティーの生命線として、ダメージ無効化は非常に大きい。 RESと、誤差程度ではあるがATKが上がるのもシナジー高。 | |
メルヴィ | |
ユニークスキル | クラス別の装備補正値をさらに高める効果がある。 |
ユニークボーナス | TP+50 |
評価 | ★★★ |
BSはRES確保のため本を装備することが多く、ユニークスキルが活かしにくい。(BSは本に得意武器補正がつかない。) 終盤になるとATKとRESを両立できる棍棒が手に入るのでメルヴィをBSにしたいならそこからが良い。 |