スナイパー運用考察

特徴

  • 得意武器補正:弓(5%)、短剣(2%)

  • Lv99時のステータス
クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI
SN 1273 387 121 108 82 99 171 135
SN(クラウン) 1323 437 171 158 132 149 221 185

PTでの主な役割

  • 心眼・アヴェンジャー持ちや、素の回避が高い敵に対しても安定したダメージが出せるアタッカー
  • 威嚇射撃による敵の足止め

重視すべきステータス

  • AGI、ATK、DEX

考察

  • 状態異常攻撃も少し覚えるが基本的に攻撃特化のクラス。アヴェンジャーなどに妨害されないためリスクが低い。
  • 属性付きの武器を使わない限り、基本的に突属性以外の攻撃はできないため流水に注意が必要。
  • 遠距離攻撃を弾く「打ち落とし」のスキル持ちにも注意。
    • 一応ショートソードや短剣も装備できるが、SNでやる意味が無いことは言うまでも無い。
    • EN経由キャラがいる場合凍結と麻痺はそちらをメインにし、SNはグラビティショット(スロウ)を優先的に上げるといい。

おすすめスキル

スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 編集
威嚇射撃 弓装備時、敵の行動を阻止することがある(その際に通常攻撃)。 5 ★★★★★ ボスであろうが問答無用でキャンセルする、非常に役立つパッシブスキル。
攻撃が外れるとキャンセル効果も発生しない。
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スパイラルアロー 弓装備時、敵一人に強力な一撃を放つ。 1~ ★★★★ スナイパーの基本火力。LvはTPと相談で上げていく。
行動後速度修正がかなり遅いため、後半になる程使いづらくなる
単発火力としてはSN最強のスキルであるため、とどめの一撃や防御力が高い敵に有効。
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ディバインキャノン 弓装備時、敵一人にダメージ+後列に貫通する。 1~ ★★★★ 敵配置次第だが3匹に高ダメージを与えられる。
Lv1でもそこそこの威力なので、範囲攻撃が欲しければ早めに習得するとよい。
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チェインスパイク 弓または銃装備時、敵一人に複数回攻撃+後になる程クリティカル率アップ。 9~ ★★★★ エンチャントで属性変更可能。
強力なユニーク弓が手に入る終盤になれば火力スキルとして運用できるようになる。
莫大なTP消費に加え使用回数も多いため、専属のTP回復要員が必要だがその価値はある。総合火力ではスパイラルアローを凌ぐ。
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スターダストアロー 弓装備時、時間差で降り注ぐ矢の攻撃ターンを発生する。 10 ★★★★ Lv10になると3x3の9セットとなり、威力が跳ね上がるので、使用するならMAX推奨。
スパイラルやチェインに比べ瞬間火力は劣るが、TP消費に対する総合火力では最高のコストパフォーマンスを誇るため、長期戦で活躍する。
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ボウマスタリー 弓装備時、攻撃力にボーナス。 1~ ★★★★ スナイパーの火力上げ。
スパイラルアローを除いてスキルの攻撃力修正が低めなので、他職のマスタリより優先度が高い。
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コーション 敵の先制攻撃を阻止する。 5 ★★★★ 後半になるほど敵に先制を取られると非常に危険。味方が一人も動けないまま全滅という最悪の事態も起こりうる。
5まで上げても100%防げるわけではないが、確実に事故率は下がる。ただし一部の敵が持っている「絶対先制攻撃」は防げない。
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~ショット(毒以外) 弓装備時、敵一人にダメージ+状態異常の効果。 1~ ★★★ とりあえず全てをLv1ずつ取得し、その後はどれかを重点的に上げた方が使いやすい。
編成次第だが、終盤の敵でも有効かつ貴重なスロウが無難か。強個体対策にフリーズも重宝する。
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イベイジョン 自身の回避率アップ。 5 ★★★ スナイパーは打たれ弱いので保険として。今作ではタンクの信用度が落ちたため、有用性は上がったか。
低Lvでは使いづらいので、覚えるなら可能な限りLvを上げよう。
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アローレイン 弓装備時、敵全員へ降り注ぐ矢を放つ。 1~ ★★ スナイパーの全体攻撃。行動後速度修正がやや遅め。
威力が低いため、開幕で殲滅するような使い方は出来ない。
基本的には味方が倒し損ねた瀕死の敵を巻き込みつつ攻撃する場合に使うことになる。
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エイミング 自身の命中率をアップ。 1~ ★★ 命中低下打ち消しに1だけでも取ると便利。
単発攻撃に偏っているスナイパーにとって命中率が高いに越したことはないが、素のDEXが高いので優先して上げるほどのスキルではない。
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ガイデッドショット 弓または銃装備時、敵一人に確実に命中する一撃を放つ。 1~ 敵のタンゴやイベイジョン対策に。特に後者は手が付けられなくなる場合もあるので、Lv1でも取っておくと保険になる。 編集
援護射撃 弓装備時、味方の通常攻撃の後に追い討ちをかけることがある。 5 そもそもアタッカーは通常攻撃をあまりしないし、やることがないならアイテムで補助した方が良い。
雑魚掃除にはそこそこ便利。特に、雑魚相手なら通常攻撃をする機会の多いくノ一と相性が良い。
アヴェンジャーや心眼が発動しても追加発動するため、取っておいて損は無いが、睡眠を解除してしまうことも。マテリアライズのHP調整中の発動もある。
あまり使わない通常攻撃に対しての発動率なので、使うならレベル5推奨。
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エスケープ 戦闘逃走率アップ。 3~ 逃げるという選択肢が頭にあるのなら是非取得しておきたいスキル。
3程度なら格上相手からでもかなり逃げやすくなる。
かなり終盤になるとこちらのAGIが潤沢になり、素でも逃げやすくなるので必須ではない。
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クレンジング 味方一人の状態異常を回復。 5 SPが余ったら保険として取っておくと意外と役に立つ。 編集
ポイズンショット 弓または銃装備時、敵一人にダメージ+毒の効果。 10 毒のダメージキャップが上がったため前作よりは性能向上しているものの、基本的に取る必要はない。もし使うならMAX推奨。 編集

最終装備候補

部位 名称 攻撃力 攻撃速度 エンチャント 備考
武器 天乃麻迦古弓 ATK+441 E+ ■悪魔に対して物理攻撃力超アップ
■毎ターンTP回復
■DEXアップ
■AGIアップ
攻撃力が一番高い。
エンチャントは有能なものばかり。
行動速度RANKが低いのが難点。
牡鹿王の弓 ATK+402 D ■最大HPアップ
■DEFアップ
■DEXアップ
■AGIアップ
攻撃力は上から二番目なものの速度とエンチャントが優秀。
入手も比較的容易。
アポロン ATK+338
DEX+100
B+ ■火属性魔法強化(武器属性:火)
■人間に対して物理攻撃力超アップ
■DEFアップ
■火耐性超アップ
基本攻撃力は下がってしまうが、弓の中では最速なため回転率を重視するなら候補に挙がる。
火属性と人間特効も局所的に強力なほか、実質的に気絶無効なのも魅力。
-- -- -- ■--
■--
■--
■--
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マンドラクラウン DEF+175 -- ■最大HPアップ
■ATKアップ
■被魔法ダメージカット
■毎ターンTP大回復
最もDEFが上がるほか、通常はつけられないATKアップがついているのが魅力。
レザーヘルム+103 DEF+147 -- 任意 盾が装備できないので打たれ弱いのを最大HPアップや被ダメージカット等でカバーしたり、攻撃速度RANKの低い弓を装備する場合にAGIアップや行動速度アップを複数つけたり、火~雷耐性を付けたり等、用途は様々。
アーシラトガード DEF244 -- ■AGIアップ
■被ダメージを一定量TPに変換
■麻痺無効化
■毎ターンHP回復
SC系最終職専用防具。
DEFが高いので、弓を装備して盾が装備できないSNには嬉しい。
ザミエルダブレット DEF+206
DEX+19
-- AGIアップ
■行動速度アップ
■火~雷耐性アップ
■凍結無効化
DEFはアーシラトガードに及ばないが、凍結無効はアタッカーとして嬉しいエンチャント。
AGIアップや行動速度アップも攻撃速度RANKの低い弓を装備する際に優位。
レザーアーマー+103 DEF+182 -- ■--
■--
■--
■--
上記二つの基本性能には劣るが、好きなエンチャントを選べる。
エンチャントについてはレザーヘルムの備考欄を参照。
アクセサリ オウフェディアン・アイ DEF+100
DEX+30
-- ■最大HPアップ
火~雷耐性アップ
■ガスによるトラップ無効
■敵のHPと能力が見えるようになる
DEFが高く最大HPアップがあるので戦闘不能になりにくくなる。
敵のHPと能力が見えるようになるのも便利
グノーシスの腕輪 ATK+50
INT+50
-- ■被ダメージを一定量TPに大きく変換
■斬・突・殴耐性超アップ
■毎ターンTP大回復
■毎ターンTP大回復
火力特化するなら最高性能。TPに余裕ができるほか、物理防御も若干サポートしてくれるのが嬉しい。
リング+102~ DEF+52 -- 任意 上記二つの基本性能には劣るが、好きなエンチャントを選べるのが良い。弓の攻撃速度RANKはあまり高くないので、行動速度アップなどを付けて補いたい場合には十分候補に上がる。他のエンチャント候補はレザーヘルムの備考欄を参照。
千鶴のつっかけ ATK+25
AGI+15
-- ■被ダメージカット
■睡眠無効化
■気絶無効化
■スロウ無効
DLC特典。ATKとAGIへのボーナスがそこそこ高いほか、エンチャント枠が厳しいSNにとって無効化が3種も付いているのがかなり有難い。
比較的早期に入手可能ながら最終盤まで使っていける性能。ただ被ダメージカットがあるとはいえ防御面ではどうしても薄くなるので注意。


キャラ別評価

ツララ
ユニークスキル 戦闘中に死亡状態で放置していると、時間が経てば自動で復活する
ユニークボーナス ATK+20
評価 ★★★★
ATKが高いので火力特化型との相性は良い。防御の薄さと自動復活も噛み合わせは良いが、大抵は普通に復活させたほうが早いのでそこまで強力でもない。生きてさえいれば行動順と無関係に有効な威嚇射撃が生きる機会が増えるのは魅力。
モニカ
ユニークスキル 武器を使用したスキルで攻撃した場合、武器攻撃修正にボーナス効果。
ユニークボーナス AGI+15
評価 ★★★★★
物理火力が常時高まるので単純に強い。更に終盤になるとAGIの上昇で攻撃の回転と回避が上がり強力。
スフレ
ユニークスキル 自分の行動前に、在庫処分のアイテムを自動で使ってくれる。
ユニークボーナス DEX+25
評価 ★★★
最終盤では意外とミスが増えるSNなのでDEXボーナスが効いてはくるが、地味。速度が上がらないと在庫処分の発動率も低いので微妙。睡眠耐性も忘れずに。


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最終更新:2018年11月15日 02:23