ジョーカー運用考察 > コメントログ

  • おすすめスキルをとりあえず記載
    行動後修正などの数値については旧作と一緒か分からないため記載せず -- 2017-08-09 04:51:40
  • リリアンdex
    リゼTP
    メフメラdef
    するならユニークで少しでも被ダメージの少なくなるメフメラが妥当かな?一応ステータスアップも切り札とシナジーがある。
    TPが結構カツカツな気がするのでリゼもありかもだけど… -- 2017-08-09 23:27:08
  • チェックメイトも属性乗るから主力になる。近接だから撃ち落としされないし行動修正も早い。集団戦だとザッパー、撃ち落し激しいやつならチェックメイトで使い分けれる -- 2017-08-10 00:04:22
  • ダエーワが無くなったのでタグザアックスが最終になるか。行速upマシマシ不可避だな -- 2017-08-12 11:02:17
  • ↑しかもダグザ、ヴァヴァロン装備の場合AGIアップと小アップ、行速5、AGIアップの封印書がないと最速にならないっていう。まぁその分の見返りは十分あるんだけどね -- 2017-08-12 19:15:40
  • 切り札前提なら物攻アップついてるダーインスレイヴのほうが最大火力は上になるっぽい、速度落ちるから好みになるが
    速度重視なら罪人の剣? -- 2017-10-23 23:43:32
  • クラウン99で少し試した感じではやっぱりダーインのほうが威力は若干上?
    行速アップがついてるぶんをどう見るか…
    罪人の剣は威力アップ対象なら斧2本と遜色ない火力になる感じ
    純粋に威力だけ追うとたぶんハンドアックス+103に物攻アップ×4になると思う -- 2017-10-24 00:58:49

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最終更新:2017年10月24日 00:58