アサルトライフル

  • EDFシリーズの基本兵装。装弾数と連射速度に優れ、手軽に弾幕を張る事ができる武器……なのだが。
    本作のアサルトライフルは従来と比較して威力・弾数・連射性能・弾速が低めに設定されており、かなりの弱体化調整を受けたと言える。
    プレイヤー側も機動力を下げられており、また引き撃ちをしにくいゲームデザインになっている。特にヘビーとプロールで顕著。
    • その一方で敵側は耐久力・進軍速度・火力が上方修正されており、更にほぼ全ての攻撃モーションにスーパーアーマーが付与されている。
      これらによって「後方に下がりつつ敵を足止め」「撃って怯ませる事で攻撃モーションを中断」等といった戦法を取りにくくなった。
      いくら引き撃ちしてもろくに倒せず囲まれ、スーパーアーマー付きの攻撃で袋叩きに遭う……といった状況に陥りやすい。
      特に火力の低さは深刻で、中盤以降のスコージャーやシディロス等は適正ランクの武器でも1匹撃破に相当な時間が掛かってしまう。
  • 総合性能に優れる標準型ライフルは、今作では低火力と敵の硬さにより「どんな状況でもジリ貧になる器用貧乏」という立ち位置に。
    むしろバースト射撃・吹き飛ばし効果・瞬間火力特化といった独特の癖や特性を持ったライフルの方が要所要所で活躍できる傾向にある。





スペック一覧



アントイーター/アントイーターガーディアンモデル

  • 型番は「AE (AntEater)」。和訳は「アリクイ」。
  • 弾を連射する標準的なアサルトライフル。
    • クイックリロード可能でダメージが高いが装填数が少なめなGDや、ダメージは低いが超低確率で異常に跳ね上がるクリスマスなどのタイプが存在する。


標準シリーズ

  • いたって標準的な性能の基本型。性能に尖った部分は無く、丸く収まった扱いやすい武器となっている。
    • しかし全体的に低威力や少ない装填数な物ばかりで総合的な火力に乏しい。
      それをある程度満たすものもあるが今度はリロードの重さに喘ぐ事となり、オフですら微妙な印象がぬぐえない。
  • Ver1.05で全般的にリロードが改善。長めなものは勿論、短めなものも1秒以下になり使い勝手が大幅に向上した。
    • それでも火力の低さは如何ともし難く、シディロスのような準主力級以上の敵や大軍相手は厳しい
      そしてオンの補正で強化された敵全般には大苦戦を強いられる。
    • ミッションが進むにつれてメインウェポンとして張り続ける事は難しくなるものの、一部を除いて扱いやすさは変わらない。
      少数の小物を撃ち払うに足る性能はあるので主役を引き立てる脇役として連れて行ってあげよう。
⚫︎ピックアップ
+ AE-2030
AE-2030
  • それなりの威力・充分な装填数・瞬間リロードと、正に標準シリーズの最終進化形と呼ぶに相応しい性能を誇る。
    • オフでこの性能は十二分。弾倉を意識せず常に撃ち続けながら回避に専念できたりなど活躍の場は様々。
  • 欠点はやはり火力の低さ。Ver1.05での改善点が他アサルトライフルのリロードだけだったのが痛い。
    オフのHARDEST~DISASTER序盤までは十分活躍するが、準主力級が群れるDISASTER中盤以降から徐々に厳しくなってくる。
    • オンライン協力では、ルームのプレイヤー人数次第ではDISASTERどころかHARDESTですら火力不足に悩まされる事もある。
      いくらランクAAであろうと、前述した「標準型アサルトライフルの弱み」からは逃れられないのである。
    • それでも総合的な性能は高く、決して弱い武器ではない。光学耐性持ちの敵等に対する懐刀として運用しよう。

ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点
RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離
(m)
リロード
(sec)
連射
(発/sec)
精度 クイック
リロード
備考
単発 PTFP TTFP
AE-2038 14 112 95
100
60 200 1.5
1
8 B × 初期武器
AE-2032GD-I 35 245 121
137
30 220 4.5
3.5
7 C
AE-2040A 20 160 130
137
65 210 2
1.5
8 B ×
AE-20NN 89 623 ---- 280 170 不可 7 A ×
AE-2040 15 135 124
128
80 200 0.9
0.6
9 AA ×
AE-2040Ex 49 392 202
231
50 290 6
4.5
8 D→A ×
AE-2032GD-II 36 252 165
193
65 220 5
3
7 C
AE-ラ・マルセイエーズ 26 234 208
228
100 235 1.5
0.4
9 A × スコープ装備
AE-2041 55 385 272
302
60 330 3.7
2.5
7 C→A ×
AE-20XX 41 287 257
283
80 190 1.5
0.3
7 AA × トリガーレスポンス遅延
AE-2041FJ 32 288 246
271
100 140 2
0.8
9 B × スコープ装備、吹き飛ばし効果
AE-2040GD-III 75 525 313
372
40 300 4
2.5
7 B
AA AE-2030 111 999 1000 100 200 0.1 9 B→AA ×


クリスマスシリーズ

  • 威力はAE-2038の約半分という豆鉄砲だが、一定確率で威力が跳ね上がる「ラッキー弾」という特殊なシステムを持つシリーズ。
    • アタリが出ると愉快な効果音と爆発演出が発生する。戦場を彩るには最適。
      この爆発はただの演出ではなくダメージが存在し、複数の敵を巻き込める。当然自爆の可能性もあるので注意。
      ちなみにアタリの爆発は威力によって範囲が変わる。
      • サンタクロースのみ爆発の効果音が異なり、ベルの音とともにジングルベルの曲を奏でる。
    • なお、各武器の性能はほぼ同一で、ラッキー弾の当選確率とその威力のみで差別化がされている。
  • 一見すると、いやしなくてもネタ武器だが、決して実用性がない訳ではない。
    性能自体は良好なので、当選確率の高いSTLやサンタなら巨大生物相手に意外と戦えたりする。
  • なお各武器の説明文によると「ゴースト○○○」のアルファベット部分は全てクリスマス特有のお菓子が元となっている。
    • BDN:ブッシュ・ド・ノエル(ケーキの一種)
    • STL:シュトレン(ドイツとオランダの菓子パン)
    • PNT:パネットーネ(イタリアの菓子パン)
ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点
オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点
検証参考値…Ver1.07
RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離
(m)
リロード
(sec)
連射
(発/sec)
精度 ラッキー弾
爆破(怯み)
半径(m)
備考
通常弾 ラッキー弾 確率
(%)
PTFP
(期待値)
AE-2032-ゴーストBDN 8 1000
1500
1 143
183
60 180 2 8 B 5(10)
AE-2032-ゴーストSTL 8 300
200
5
10
181
218
60 180 2 8 B 2(5)
AE-2032-ゴーストPNT 8 25000
33000
0.1 264
328
60 180 2 8 B 7(12) スコープ装備
AE-2032-サンタクロース 8 150
180
25 348
408
60 180 2
1
8 B 0.5(3)
AE-2032-ゴースト[銀鷲勲章] 8 6000 1 543 60 180 2 8 B 7(12)


アードウルフモデル

  • 型番は「AW (AardWolf)」。別名ツチオオカミ。ハイエナの一種だが主食はシロアリ。
  • 極端な性能をしている物が多いが、メリットでデメリットを補う形になっている。


アウトレイジシリーズ

  • 弾数を重視しており欠点が少なく使い勝手の良いシリーズ。切れ目なく撃ち続けたい場合には最適。
    • アウトレイジの名がつく3種は撃ち初めの精度と射程が低いが、連射することによって改善される。
    • 近距離では精度の低さが気にならず、遠距離は多い弾倉のおかげで精度向上と射程延長を発揮でき当てやすい。中距離には少々注意。
  • 通常のアウトレイジとアレンジのランページがあるが、最終的に特徴が融合することになる。
    • AW-アウトレイジ・ゴーストは0.5秒(Ver1.05で0.3秒)の瞬間リロードでひたすら撃ちながら戦える。一部放置稼ぎにも使用可能。
    • AW-ランページとAW-ランページL.M.I.は装填数が多く火力もそれなりにある。トリガーレスポンス遅延には注意。
      とっさの自衛には向かないが、引き撃ちにはそこそこ使えるだろう。
    • AW-アウトレイジ・クルーエルはランページを進化させた超弾倉。だがトリガーレスポンス遅延は無くなっており使用感は通常アウトレイジに似る。
      威力もオフなら問題なく、1分以上撃ち続けられるので長めのリロードも気にならない。
      Ver1.05でリロードは短縮されたが、説明文との乖離からVer1.07ではまた長くなった。初期よりも長い7秒に増えたが、代わりに威力が上がっている。
  • 特筆すべきはAW-ドッペルアドラー。火力は低いが、巨大生物どころかシデュロスやスコージャーまで怯ませるので足止めに最適。
    装填数とクイックリロードによって弾切れ時間が短い。もう片方の武器の裏リロード時間稼ぎや、オンのサポートなどに役立てよう。
  • 意味は「蹂躙」。多量の弾丸での制圧をイメージしたものか。
ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点
オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点
RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離
(m)
リロード
(sec)
連射
(発/sec)
精度 クイック
リロード
備考
単発 PTFP TTFP
AW-アウトレイジ 18 180 149
164
140 190 3
1.5
10 D→A × 連射時間で射程延長
AW-ランページ 24 216 ???? 300 220 6
2.5
9 C × トリガーレスポンス遅延
AW-アウトレイジ・ゴースト 22 220 216
218
200 160 0.5
0.3
10 D→A × 連射時間で射程延長
AW-ドッペルアドラー 29 203 186
195
300 160 4
2
7 C 吹き飛ばし効果
AW-ランページL.M.I. 47 423 ???? 500 220 3
0.5
9 C × トリガーレスポンス遅延
AW-アウトレイジ・クルーエル 57
69
570
690
526
567
627
700 190 6
0.5
7
10 D→A × 連射時間で射程延長


フューリアスシリーズ

  • 瞬間火力特化のシリーズ。代わりにリロードが長く、弾倉を撃ち尽くすのも早い。
    • AW-フューリアス2はM1をハードでクリアすると入手可能であり、ノーマル以下の攻略にかなり役立てられる。
  • 和訳は「激怒」。瞬間的な激発がイメージ元か。
⚫︎ピックアップ
+ AW-フューリアス・アレス
AW-フューリアス・アレス
  • 最強のPTFP(短期的DPS)を誇るアサルトライフルであり、その瞬間火力は後述するPG-V3-GDをも上回る。
    • 装弾数と精度に優れており、射程も決して低くはない。オフ・オン共に、主力級も準主力級も十分に相手取れる。
    • 精度変動や遅延等のデメリットもなく、使い勝手は良好。特にオーバードライブからの超連射は強力無比。
  • とは言え欠点もなくはない。2度のアップデートで大きく改善されたとは言え、7秒という長いリロードはかなり厄介。
    • 弾数こそ多いが連射性能も高いため、考えなしに撃っているとすぐに弾切れを起こすため注意が必要。
    • また、デメリットこそないが、逆にクイックリロードや吹き飛ばし等のメリットもない。ミッションに応じた使い分けを。

ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点
オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点
RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離
(m)
リロード
(sec)
連射
(発/sec)
精度 クイック
リロード
備考
単発 PTFP TTFP
AW-フューリアス 23 276 143
239
70 150 5.5
4
12 C ×
AW-フューリアス改 33 396 171
221
90 150 10
6
12 B ×
AW-フューリアス2 41 574 263
321
70 150 6
4
14 C ×
AW-フューリアスGD 50 500 202
253
40 210 6
4
10 D
AW-ゲキド 46 598 60 130 3.3
2.5
13 C ×
AW-マッドネス 103 1133 356
414
50 150 10
8
11 C × オートリロード
AA AW-フューリアス・アレス 189 2646 1207
1476
1556
140 190 12
8
7
14 A ×


ラスシリーズ

  • 長射程・バースト射撃が特徴的なシリーズ。同ランク帯のSRと比較して若干火力が高く射程が短い。スコープは無いので注意。
  • メインウェポンにするには心もとないが、誤爆の心配がない強めのサブウェポンの選択には悪くないだろう。
  • 和訳は「憤怒」。関係者だけでなく、その場にいたというだけで何もかも灰燼に化す見境のない大激怒を意味する。
ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点
オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点
RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離
(m)
リロード
(sec)
連射
(発/sec)
精度 クイック
リロード
備考
単発 PTFP TTFP
AW-ラス試作型 32 45
40
450 6
4.5
6 AA × バースト射撃
オートリロード
AW-ラス 34 45
60
370 2
1
6 A × バースト射撃
AW-ラスSS 55 45
60
400 3
1.5
6 AA バースト射撃
AW-ラス・アルテミス 99 45
60
450 12
10
6 A × バースト射撃
オートリロード




パンゴリン/パンゴリンV8モデル

  • 型番は「PG (PanGolin)」。和訳は「センザンコウ」。アリクイのような姿をした鱗を持つ哺乳類。
  • アサルトライフルの中でもとりわけ特異な性能を持つシリーズ。癖が強すぎるビクトリー系と、バウンド弾を使用する道化師系に分かれる。


ビクトリーシリーズ

  • 威力・装弾数・射程に優れるが、長いリロード・トリガー遅延・変動する精度で使い難くなっているシリーズ。
  • 入力から発射までに間がある上、それなりの精度の発揮にはある程度の連射が必要なので、折角の高火力があまり発揮されない。
    • トドメと言わんばかりに、Ver1.05のアップデートで改善されてもなおリロードが長く、実用性は非常に低い。
    • しかしPG-V3-GDのみは話が別となる。詳細はピックアップにて。
  • 和訳は「勝利」。だがそれには十分な準備(リロード時間)が必要なようだ。
⚫︎ピックアップ
+ PG-V3-GD
PG-V3-GD
  • アプデによりリロード15秒に改善され、QRも考慮すると7.5秒にまで短縮。まともに実戦投入できるレベルに達した。
    • 他にも精度変動も5~6発程度で安定するようになり、レスポンス遅延もエナジースロウワーよりは短く、1秒弱で発射できる。
    • AW-ドッペルアドラーと同等の吹き飛ばし効果を併せ持っているので、比較的安全に敵を葬れる。
    • これらによって長所と短所が釣り合うようになり、AW-フューリアス・アレスと並ぶ最強のARという地位を確立した。
  • ただし、アップデートによる改善を経ても癖の強い武器である事に変わりはない。
    • 7.5秒は決して軽くないリロード時間であり、またあくまでQRの成功が前提の理想値である。
      失敗すると15秒もの長大なリロードに見舞われる上、1メモリなのでその失敗率も高い。
      特にオーバードライブ時のQRはかなり難しく、その点はフューリアス・アレスに軍配が上がる。
    • また他のビクトリーシリーズと同様、即座に中遠距離の敵を狙おうとすると2〜3秒程の間が空いてしまう欠点も変わらず。
  • これ1本であらゆる状況に対応できるほど万能ではない。過信せずにフューリアス・アレスや他武器と使い分けよう。

ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点
オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点
PG-ヴィクトリー・PG-ダブル・ヴィクトリーにも吹き飛ばし効果が追加。
PG-V3-GDには最初から同効果が付与されていたもののマスクデータだったが、1.07より明記された。
同時にPG-ダブル・ビクトリーの名称をPG-ダブル・ヴィクトリーに変更。
RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離
(m)
リロード
(sec)
連射
(発/sec)
精度 クイック
リロード
備考
単発 PTFP TTFP
PG-ヴィクトリー 62 310 100 240 20
10
5 D→B × トリガーレスポンス遅延
吹き飛ばし効果
PG-ダブル・ビクトリー
PG-ダブル・ヴィクトリー
124 620 85 240 15
8
5 D→E × トリガーレスポンス遅延
吹き飛ばし効果
PG-ヴィクトリー[銀鷲勲章] 220 1100 100 240 10 5 D × トリガーレスポンス遅延
吹き飛ばし効果
AA PG-V3-GD 496 2480 120 240 50
15
5 D→B トリガーレスポンス遅延
吹き飛ばし効果


道化師シリーズ

  • 本家での「バウンドガン」に位置するアサルトライフル。従来通り地形に当たると反射するバウンド弾を発射する。
    • 癖こそあるが性能自体はかなり高め。威力は同ランク帯でも上位に位置し、射程も十分。リロードはやや長いが許容範囲内だろう。
    • 問題点は精度。バウンド弾を使用する都合上(=洞窟での使用を想定)精度が全体的に悪く、特にほつれは洞窟限定だと言っていい。
      • 道化師・傀儡師もかなり悪めで、近距離での使用を余儀なくされるため折角の射程を活かせていない。
      • しかしピノッキオは精度が改善されており、総弾数とリロード以外は高性能なので地上でも充分使える。競合相手のクルーエルとはPTFPとTTFPの違いで役割を分けよう。
  • 由来は「滑稽な動作で人を楽しませる人」。クラウン、ジェスター、ピエロとも。予想できない軌道で周囲を飛び回る様子からだろうか。
ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点
RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離
(m)
リロード
(sec)
連射
(発/sec)
精度 備考
単発 PTFP TTFP
PG-道化師 42 294 203
206
60 230 4
3.5
7 D バウンド弾
PG-傀儡師 63 441 304
317
60 230 4
3.5
7 C バウンド弾
PG-傀儡師・ほつれ 112 784 541
563
60 250 4
3.5
7 E バウンド弾
PG-ピノッキオ 100 700 483
503
60 190 4
3.5
7 A バウンド弾


入手方法・必要ジェム/クレジット

+ アントイーターモデル
アントイーターモデル
RANK 名称 クレジット 入手方法
AE-2038 - - - - 初期武器
AE-2032-ゴーストBDN 800 - - 5 M4(NORMAL)
AE-2032GD-I 1,200 - - 10 M8(NORMAL)
AE-2032-ゴーストSTL 8,000 10 - 70 M18(NORMAL)
AE-2040A 8,000 - - 80 M15(NORAML)
AE-20NN 10,000 - - 100 M23(NORMAL)
AE-2040 14,000 - - 140 M31(NORMAL)
AE-2032-ゴーストPNT 48,000 100 - 700 M4(HARD)
AE-2040Ex 48,000 300 - 500 M36(NORMAL)
AE-2032GD-II 53,000 400 - 800 M13(HARD)
AE-ラ・マルセイエーズ 59,000 800 - 1100 M19(HARD)
AE-2032-サンタクロース 180,000 1000 - 1800 M10(HARDEST)
AE-2041 180,000 1000 - 1800 M31(HARD)
AE-20XX 200,000 1200 - 2000 M31(HARDEST)
AE-2041FJ 220,000 1400 - 2200 M51(HARDEST)
AE-2040GD-III 480,000 1000 - 4000 M34(HARDEST)
AE-2032-ゴースト[銀鷲勲章] 100 10 10 10 M6(DISASTER)
DLCゴールデンストーム
AA AE-2030 850,000 2000 - 5000 ストームアント2500体撃破
+ アードウルフモデル
アードウルフモデル
RANK 名称 クレジット 入手方法
AW-アウトレイジ 800 - - 5 M2(NORMAL)
AW-ランページ 8,000 - - 80 M13(NORMAL)
AW-フューリアス 8,000 - - 80 M21(NORMAL)
AW-ラス試作型 8,000 - - 80 M25(NORMAL)
AW-フューリアス改 10,000 - - 100 M30(NORMAL)
AW-アウトレイジ・ゴースト 48,000 - 400 400 M47(NORMAL)
AW-フューリアス2 48,000 - 400 400 M1(HARD)
AW-ラス 48,000 - 400 400 M16(HARD)
AW-ドッペルアドラー 53,000 - 600 600 M8(HARD)
AW-フューリアスGD 53,000 - 600 600 M21(HARD)
AW-ゲキド 180,000 - 1400 1400 M48(HARD)
AW-ラスSS 180,000 - 1400 1400 M48(HARD)
AW-ランページL.M.I. 180,000 - 1400 1400 M45(HARD)
AW-アウトレイジ・クルーエル 480,000 - 2500 2500 M35(HARDEST)
AW-マッドネス 480,000 - 2500 2500 M39(HARDEST)
AW-ラス・アルテミス 480,000 - 2500 2500 M42(HARDEST)
AA AW-フューリアス・アレス 850,000 - 3500 3500 クレイジーアント1200体撃破
+ パンゴリンモデル
パンゴリンモデル
RANK 名称 クレジット 入手方法
PG-ヴィクトリー 8,000 80 - - M24(NORMAL)
PG-道化師 8,000 80 - - M28(NORMAL)
PG-傀儡師 48,000 600 200 - M44(NORMAL)
PG-ダブル・ビクトリー 180,000 2000 800 - M13(HARDEST)
PG-傀儡師・ほつれ 180,000 2000 800 - M4(HARDEST)
PG-ピノッキオ 480,000 4000 1000 - M25(HARDEST)
PG-ヴィクトリー[銀鷲勲章] 100 10 10 10 M13(DISASTER)
DLCゴールデンストーム
AA PG-V3-GD 900,000 6000 2000 - シルバーアント1000体撃破


情報提供

雑談は雑談掲示板へ、稼ぎに関連しない質問は質問掲示板へどうぞ。
  • アードウルフ武器の一部とAランク武器の情報を記載しました - 名無しさん (2019-04-14 06:51:13)
  • AE2041は? - 名無しさん (2019-04-19 23:52:47)
    • 記入しました。 - 名無しさん (2019-04-21 15:07:30)
  • PTFPとTTFPはダメージ欄の隣で良かったように思う。すぐ隣だから比較しやすいし - 名無しさん (2019-04-21 21:57:06)
    • 単発ダメと瞬間ダメ、戦術ダメを比較する事ってそんなにあるかな?何より基礎データの間に計算データが混ざるのは個人的に気持ち悪い - 名無しさん (2019-04-22 01:00:06)
      • 自分的には実数値・短期ダメ・長期ダメで3つ連なってる方が整ってる感じがするなぁ あと今のレイアウトの雛形に編集した人が3つ連なったのにしてるんだから、そこは配慮しないととは思う - 名無しさん (2019-04-22 01:12:24)
      • 普通にダメージ三種でまとめた方がいいでしょ、わざわざ1:2で分ける必要性を感じない。当ページの他にショットガンのページの全テンプレを修正しなきゃいけなくなるし、それなら当ページの一番上だけ修正した方が遥かに楽。 - 名無しさん (2019-04-22 01:26:32)
      • んー、じゃあ弾倉ダメはどうする?PTFPやTTFPと同じくらいには大事な気はするけど - 名無しさん (2019-04-22 02:39:24)
        • ランクと名称を【ランク:名称】に統一して枠を稼ぐのはどうだろうか。例えば【E:AE-2038】って感じでさ。更新履歴をメニュー左側に、という意見が通れば枠に悩まされずに済むんだけど… - 名無しさん (2019-04-22 02:40:46)
  • 標準シリーズのダメージ(単発・PTFP・TTFP)の構成が一番コンパクトに纏まっとるね、これ採用でええんやないかな。 - 名無しさん (2019-04-22 01:52:27)
  • アントイーター系でゴーストシリーズってなってるけど、ゴーストの名称は開発者不明武器に付くものだから不適切な気が。Xmasシリーズ? - 名無しさん (2019-04-23 17:08:43)
    • サンタクロースしか使ったことないけど他も全部ジングルベルなの? それなら確かにXmasシリーズでいいかも - 名無しさん (2019-04-23 17:14:02)
      • 武器解説にある開発者からのメッセージが由来。BDN(ブッシュ・ド・ノエル)、STL(シュトレン)、PNT(パネットーネ)、いずれもクリスマス縁のお菓子。とは言え、最終的にEDFが着けた「サンタクロース」が正式なシリーズ名でもいいかも - 名無しさん (2019-04-23 22:44:50)
        • おおう今週起動できてなかったけどちょっと読めばわかることだったんだな - 名無しさん (2019-04-23 22:55:47)
  • 「ゴーストシリーズ」を「クリスマスシリーズ」に変名。またラスシリーズの説明文を箇条書きに(内容はそのまま)修正しました。 - 名無しさん (2019-04-24 07:53:06)
  • 確認できる範囲で変更点を記述、リロード時間の短縮が主のようですね - 名無しさん (2019-04-25 18:53:27)
    • 追記しといた、2030とクリスマス下位以外は全部リロ短縮だな - 名無しさん (2019-04-25 21:41:39)
    • これでようやく産廃から不遇武器程度にはなったか - 名無しさん (2019-04-25 21:45:09)
      • オフハデスト以下・オンハード以下では普通武器、オフディザ・オンハデストでは不遇武器程度になった。オンディザでは産廃のままって感じかな? - 名無しさん (2019-04-25 21:53:07)
  • これリロード時間だけで威力とかの数値に変更なし? - 名無しさん (2019-04-26 13:12:34)
    • 変わった部分というと、なんとなくPG-V3-GDのトリガーレスポンス遅延と集弾するまでの時間が短くなった、ような気がする。遅延はするけどエナジースロウワーよりずっと短い。アプデ前は試し撃ちしただけなので、どのぐらい変わったか確証もてないんだけどさ… - 名無しさん (2019-04-27 10:37:26)
    • アサルトに限らんだろうけど敵がそこそこ怯むようになったのはアサルトに追い風ではあるんじゃないかな - 名無しさん (2019-04-27 13:18:48)
  • クリスマスシリーズのPTFPがなくて比較に困ったから期待値として追加してみた。使ってみた感じ同ランクのARと比べてやたら強かったが数字上でも強いな。 - 名無しさん (2019-05-27 11:03:09)
    • クリスマスシリーズの確率や当たり弾の仕様が変化していたので追記した、フォーマットはお隣のGoldを拝借 - 名無しさん (2019-06-09 12:44:02)
  • オレンジって1.07アップデートでは? - 名無しさん (2019-06-06 21:24:33)
    • ですな、修正しました - 名無しさん (2019-06-07 12:18:13)
      • ありがとうございます - 名無しさん (2019-06-08 18:50:27)
    • 背景色が濃いと文字が読みにくくなるからもうちょっと薄い色の方がいいかも - 名無しさん (2019-06-07 14:09:18)
      • Goldにしてみた - 名無しさん (2019-06-08 01:18:38)
  • PG-ヴィクトリー[銀鷲勲章]ダメージ220、装弾数100、射程距離240、リロード10、連射5、精度D、吹き飛ばし効果、トリガーレスポンス遅延 - 名無しさん (2019-06-08 19:12:51)
    • M13:Disクリアで出ました - 名無しさん (2019-06-18 11:30:52)
      • 記載しました - 名無しさん (2019-06-22 03:11:12)

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最終更新:2022年09月11日 13:25