フルアーマーZZガンダム

正式名称:FA-010S FULL ARMOR ZZ GUNDAM パイロット:ジュドー・アーシタ
コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:○

※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。
総合 フルアーマー 強化型

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ダブル・ビーム・ライフル 8 75 横に太いBR
射撃CS ダブル・ビーム・ライフル&ダブル・キャノン - 130 フルヒットで強制ダウン
格闘CS ハイパー・メガ・カノン 1 18~266 高威力照射ビーム。1出撃に1回限り
サブ射撃 ミサイル・ランチャー 2 15~157 ミサイル一斉発射
特殊射撃 ハイ・メガ・キャノン 2 15~224 SA付の太い照射ビーム
特殊格闘 強化型ZZガンダムに換装 - - 換装
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 掴み N 20 掴むまでSAあり
派生 背負い投げ N→N 120 受身不可
派生 放り上げ&パイルドライバー N→後 245 出し切りまでやや長い
派生 投げ飛ばし&ダブル・キャノン3連射 N→射 116,176,220 上に投げて3連射する
派生 零距離ハイ・メガ・キャノン N→特射 265 至近距離で照射ビームを撃つ
覚醒技 名称 入力 威力
F/M/S&E&L
備考
巨大ビーム・サーベル 3ボタン同時押し 311/289/270 単発高威力


【更新履歴】

19/1/16 各種武装の単発威力及び補正率の修正。前作からの変更点修正

解説&攻略

強化型ZZガンダムにパージ可能のフルアーマー・パーツ装着させた形態。
アーマーにミサイルが内蔵されている他、大火力の兵器「ハイパー・メガ・キャノン」を装備している。
他にもマウント式になったダブル・ビーム・ライフルは、ジェネレーターから直接エネルギーを得ることで出力が向上している。
装甲にはビームコーティングが施されており、フルアーマーの名の通り防御力も向上した。

フルアーマー(以下FA)形態は鈍重だが、強化型に比べて高性能な射撃を持つ射撃特化機。
一部攻撃には攻撃を受けてものけぞらないスーパーアーマー(SA)が付いている。
また、追加装甲設定を汲んでか被弾ダメ20%軽減効果を持つ。

本作の武装構成はMBONではなく、GVS準拠となった。
射撃CSは新規の単発強制ダウン系ビームになり、ミサイルはサブに配置されGVSのものを受け継いでいる。
また、格闘はN格闘の掴みだけに。

万能機らしい万能機である強化型と比べ、射撃性能はFA形態の方が優秀だが足回りの重さが随所で足を引っ張る。
また、今作ではダメージもGVS準拠となってしまったため、格闘CSと特射の威力が大幅に落ちてしまった点も大きな悩み。
こちらの形態にこだわらず、身軽で格闘択も増える強化型とうまく使い分けよう。

勝利ポーズは2種類。
FA形態:ハイパー・メガ・カノン構え。
強化型ZZ形態:ハイ・メガ・キャノン発射ポーズ。
どちらも覚醒中にはオーラが追加。強化型はカメラワークも変わる。
敗北ポーズは両形態共通で、FA状態で項垂れる。



射撃武器

【メイン射撃】ダブル・ビーム・ライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:-30%]
右腕のダブル・ビーム・ライフルから2本のビームを発射。
当たり判定は1つで縦、横に非常に太いBR。

弾数は強化型ZZ時メインと共有されているため、迂闊に使いすぎると立ち回りに影響する。
サブ・特射・特格・格闘にキャンセル可能。

【射撃CS】ダブル・ビーム・ライフル&ダブル・キャノン

[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:2.0×3][補正率:-20%/-10%*2]
足を止めて、ダブル・ビーム・ライフルとダブル・キャノンからダウン属性のビームを計3本発射する。
やや発生は遅いが、弾速や誘導は優秀。十分射撃戦に混ぜて使える性能。
同時に発射するのではなくキャノンの方は少し遅れて発射されるため、敵機の位置によってはBRは上側へ飛んで片方は下側へ・・・ということも。

BRの判定が1本で70ダメージ/補正-20%、キャノンが判定2本で1hitあたり40ダメージ/補正-10%

【格闘CS】ハイパー・メガ・カノン

[チャージ時間:1.5秒][属性:照射ビーム+爆風+実弾][ダウン][ダウン値:5.0(0.25*20)][補正率:40%(-3%*20)]
右肩に背負ったハイパー・メガ・カノンから青白い照射ビームを放ち、同時に左背のバックパックからミサイルを連射する。
入力~発射開始まで視点変更あり。下入力で解除可能。
着弾した地形(破壊できるものも含む)を中心に爆風を発生させる。
強力な銃口補正と高い威力・発生までSAによる強引な押し付け能力を併せ持つ本機の切り札。

1回しか使えないものの、敵機が近距離で迂闊にBDしている所や敵機の頭上から狙うと当てやすい。
中距離でも誘導さえ切られなければ充分直当てが可能。

照射ビームは1ヒット18ダメージで、25ヒット強制ダウン。
ヒット限界に余裕がある様で、覚醒中でも強制ダウン。

爆風は91(10×10)ダメージ、補正率70%(-3%×10)、ダウン値1.5(0.15×10)。
ミサイルは1発30ダメージ、補正率-10%、ダウン値0.5の打ち上げダウン。基本的にミサイルは1発しか当たらない。

ONとは違い、同時発射のミサイルが目に見えて誘導するようになった。
ただ、真上に撃ってから相手に向かっていくため狙って当てるのは難しい。
あくまで装備の本体は照射ビームであることを忘れないように。
一応、ビームを盾された際にミサイルが捲ってくれる事もある。直当てよりもこちらの方が主目的になる。

GVS準拠となったため、火力が大幅に落ちた。
強制ダウンまで当てて294だったものが266と約30近くも下がってしまっている。

【サブ射撃】ミサイル・ランチャー

[撃ちきりリロード:7秒/2発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:0.3/1hit/?][補正率:-2%/-3%/1hit]
足を止めてバックパックとフルアーマーから多数のミサイルを発射する。
発射前にSA付き。視点変更があるがレバー下入れでカット可能。
ミサイルの弾数が多く、弾速が速い。面制圧としてかなり優秀な武装。また一発でもヒットすればよろけるため格闘迎撃にも有効。

発射後すぐにキャンセルするとミサイルがほとんど出ない。ある程度の量を撒くには2秒弱ほど足を止める必要がある。
ただ、今作では以前よりもファンネル・高誘導武装・ゲロビが飛び交うため、正直なところ撃つ事すら大変。
にも関わらずミサイルが散らばり過ぎるため安定した命中が見込めない。

仮に強制ダウンまで当たっても150程度とリスクとリターンが全く釣り合っていない。
当たっても敵を打ち上げず、地面に落としてしまう事も多い。
非強制ならばBRなどで追撃したいが、上記の通り打ち上げが安定しないのでヒット確認からでは間に合わない。

現状高コスト同士の前衛時は多用を控えるべき。ただ、やはりミサイルは強誘導で弾幕も相手からするとプレッシャーになるほどの量なので、見られてない時や後衛時には腐らせないように撒いていきたい。
着弾時に小さな爆風が発生する。

弾頭が1hit10ダメージ/補正率-2%、爆風が1hit5ダメージ/補正率-3%。距離によっては10発以上当たることもあるが、命中の仕方が不安定で
壁際かつ密着距離で当てて164強制ダウン。

【特殊射撃】ハイ・メガ・キャノン

[常時リロード:12秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.0(0.25*20)][補正率:40%(-3%*20)]
太い照射ビームを腹部から発射。
視点変更があるがレバー下入れでカット可能。発射前にSA付き。
近接での押しつけや、遠距離での事故狙いも可能な本機の主砲。
発生はかなり遅いため、他の機体の照射ビームとは使い勝手が大きく異なる。

1ヒット15ダメージで25ヒット強制ダウン。覚醒中でも強制ダウンまで当たる。

格闘CSと同様に火力が大幅に落ちた。
強制ダウンまで当てて250だったものが224と約25近くも下がってしまっている。

【特殊格闘】強化型ZZガンダムに換装

[換装]
強化型ZZガンダムに換装する。レバー後入力で視点変更解除可能。
前作であった換装からのキャンセルルートはCSCを除く全てが削除されているので注意。
敵機から詰め寄られている時はSAを狙ってFA状態を維持するか、強化型の足回りで逃げるかをよく考えたい。

換装後に後格闘、各特射へキャンセル可能

格闘

【通常格闘】掴み

敵に掴みかかる。46話でクィン・マンサに組みついた格闘。
普段の鈍足からは考えられないほどの突進速度で伸びも長く、誘導も良好。
判定が小さく、相手を掴んだ状態でキャンセルするとそのまま落としてしまうため虹合戦には向いていない。

命中後、各種追加入力で派生可能。何も入力せずに3秒経過すると自動で格闘派生が出る。
メインから直接キャンセルして出すことが可能。その場合、射撃派生や特射派生にキャンセル補正がつくので注意。

踏み込み動作にはSAが付くので多少強引に掴む事も可能。動きが鈍いFA形態での近接生命線その1。
本機の機動性を考えると、自ら当てに行くよりもカウンター気味に使うかコンボに使った方が良いだろう。

【通常格闘格闘派生】背負い投げ

背負い投げで敵を投げ飛ばす。受け身不可ダウン。視点変更あり。
相手との距離を取れる上、高威力・良補正でコンボパーツ向け。

【通常格闘後格派生】放り上げ&パイルドライバー

無印ガンダムvsガンダムにおいて与えられたZZガンダムの代名詞。
相手を真上に投げ飛ばし自機も上昇、そこからまた相手を掴んで回転しながら下降し、敵を地面に叩きつける大技。
派生~出し切るまで視点変更あり。喰らった側も視点変更が発生する。

動作時間が長くカット耐性は低いが、降下開始からは高速で動き大ダメージを狙える。

着地した時に爆風が発生するので周囲の機体を巻き込むことがある。が、範囲は大きいものではない。
爆風はダメージ25/補正率-5%。着地位置に近いほど多段ヒットし、直下付近なら114/-25%。

【通常格闘射撃派生】投げ飛ばし&ダブル・キャノン3連射

上空に投げ飛ばし、ダブル・キャノン3連射で撃ち抜く。1度の入力で投げ飛ばしから連射まで全て出し切る。
派生~出し切るまで視点変更あり。

追撃の調整が不要で、そこそこのダメージと強制ダウンを取れる点が背負い投げとの違い。
投げ飛ばしの時点から射撃判定なので、ステップキャンセルが利かないことに注意。

覚醒中はフルヒットでも非強制ダウン。
完全にノールックかつ受身可能ダウンなので不安定だが、出し切り最速前ステから覚醒技が真上の敵に当たる。

【通常格闘特射派生】零距離ハイ・メガ・キャノン

掴んだままハイ・メガ・キャノンを照射する。
入力~照射開始まで視点変更。

全く動かないのでカットに注意。特射の弾数消費はなく、残弾数がゼロでも問題なく使用できる。
特射のハイメガと比較して1ヒットあたりのダメージが高く、補正とダウン値が重い。
射撃属性なのでνのバリアやX1改のマントで防がれ、場合によってはダメージが若干低下する。

強化型の特格派生から使う場合と異なり、こちらは生当てできれば他の派生よりも手短に大ダメージを取る手段として使える。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 掴み 20(100%) 20(-0%) 1.0 1.0 捕縛
┣格闘派生 背負い投げ 120(80%) 100(-20%) 1.5 0.5 特殊ダウン
┣後格派性(1) 放り上げ 45(90%) 25(-10%) 1.0 0 ダウン
┃後格派性(2) 掴み 77(80%) 35(-10%) 1.0 0 掴み
┃後格派性(3) パイルドライバー 245(%) 210(%) 5.56↑ 5.56↑ ダウン
┣射撃派生(1) 投げ飛ばし 40(100%) 20(-0%) 1.0 0 ダウン
┃射撃派生(2)

ダブル・キャノン 1hit 116(80%) 40(-10%)×2 2.4? 0.7?*2 ダウン
2hit 176(60%) 3.8? 0.7?*2
3hit 220(40%) 5.2? 0.7?*2
┗特射派生 零距離ハイメガ 265(50%) 31(-5%)*10 5.0 0.4*10 ダウン

覚醒技

巨大ビーム・サーベル

「あんたは危険なんだ。悪いけどトドメを刺す!」
第36話でサイコガンダムMk-IIを一刀両断した時の再現。
巨大な刀身のハイパー・ビーム・サーベルを頭上から振り下ろす。SA付きの単発高威力技。
Zなどと同じく硬直が切れるまでSAあり。視点変更も硬直が切れるまで続く。

N格から繋げる事で、お手軽に300以上のダメージを奪える。

覚醒技 動作 単発威力
F/M/S&E&L
単発ダウン値 属性
1段目 巨大ビーム・サーベル 311/289/270(--%) 5.6↑ ダウン

コンボ

(>はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
メイン始動
メイン≫メイン≫メイン 158
メイン≫(→)射撃CS 160(112) ズンダと大差ない効率
メイン≫メイン≫(→)射撃CS 156(148) メイン1発からより効率低下
メイン≫(→)特射 177(149)
メイン≫(→)格闘CS 196(162)
メイン≫NN 159 非強制ダウン
メイン≫NN≫NN 218 NN≫NNは最速斜めBD2回からも繋がるようになった
メイン≫NN≫N後 259
メイン≫N後 233 強制ダウン
N格始動
NN≫NN 216 N投げから再び掴むには前BDから慣性ジャンプ、緑ロック→赤ロックを確認したらディレイをかけてN格
NN≫NN≫NN 287 非強制ダウン
NN≫NN≫NN≫メイン 318 メインは上昇中に入力
NN≫N後 307 強制ダウン
NN≫NN≫N後 345 強制ダウン
NN>特射 254 強制ダウン
N後掴み前>N後掴み前>N後掴み前>N後 280 掴んでしまうとダメージが下がる
N後掴>N後掴>N後掴>N後 254 長時間拘束
N後掴>N後掴>N後掴>NN≫メイン 246 ブースト消費量大
N後掴>N後掴>N後掴>N→特射 225
覚醒中 F/M/S/E,L
メイン≫NN>覚醒技
NN>覚醒技 NNから覚醒技の繋ぎはややディレイ前ステップで安定
NN≫NN≫NN≫NN B覚なら斜め前BDで安定。L覚の場合は壁際でない場合前フワステで合わせる
NN≫NN≫NN≫N後 同上
NN≫NN≫NN>覚醒技 同上
N→射派生>覚醒技 真上の緑ロックの敵に当てる。威力効率は悪いのでNN>覚醒技が安定しない人向けか

戦術

大型の射撃を多数備える、と言った点は変わらないがゲロビのダメージ低下がかなり痛い。
また、サブの欄でも記述したが今作では今まで以上に足を止めていられない。
全体的にリスク・リターンが釣り合わない形態なので、相性の悪い相手が居たら速やかに強化型に移ろう。

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