ギャン

正式名称:YMS-15 GYAN パイロット:マ・クベ
コスト:2000  耐久力:560  変形:×  換装:△
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ミサイル
射撃CS ビーム・サーベル【投擲】
サブ射撃 ハイド・ボンブ
特殊射撃 アッザム 呼出
特殊格闘 シールド構え
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 ビーム・サーベル N
前格闘
横格闘
後格闘
BD格闘 BD中前
バーストアタック 名称 入力 威力
F&E&L/M/S
備考
水爆ミサイル 3ボタン同時押し //


【更新履歴】新着3件

18/11/03 新規作成

解説&攻略

『機動戦士ガンダム』より、マ・クベの駆るジオン軍が後期に開発した試作白兵戦用MS。
ゲルググと次期主力コンペを争った機体で、高出力の試作ビーム・サーベルと、牽制用のニードルミサイル内蔵シールドを持つ。
本編ではマ・クベの乗機として運用され、ニュータイプとして覚醒しつつあるアムロを翻弄した。

本作では政敵であるシャア専用ゲルググの助力を拒んだのか、アシストを一つ失った形で調整されている。
一見すると剣と盾を持つ格闘機のようだが特殊な武装が多く、言うなれば近接型万能機。
これまでは格闘機にしては射撃の手数が優秀な機体だったが、本作ではアシストが減ったことで射撃戦能力は減少した。
しかし自衛力が以前よりも強化されている他、強みであるシールド構えを生かして攻め上がるタイミングを図ることが求められる。

格闘は同コスト格闘機に比べるとやや劣るが決して悪くない性能。
特に前後格で変則移動も可能で、全機体有数の前方への機動力を誇る。
またトラップとして扱えるアッザムや近接で強力なニードルミサイルにハイドボンブ、水爆などの策も弄していける。
シールド構えや各種変則軌道から、疑似タイマンや起き攻めに加え、敵を追う場面で強い。
新武装のサーベル投擲を活かした自衛力も高く、相方と連携してどんどん疑似タイマンを作っていけると理想の形を作れる。
これら"姑息な騎士道"で敵を嵌められれば、壺から勝利の音を響かせることもできるであろう。

一転して距離が離れると機能しない武装が殆どで、後方支援や味方を守るのは不得手。
さらにかねておりシールドバリア構えありきの耐久値であるため、本体耐久値は560と近接機としては低い数値になっている。
本作の2000は最大640あることを考えると、なかなか馬鹿にできない数値差となっている。
よって基本的には自衛と疑似タイ力を生かした肉薄で、高コストをサポートする役割を担っていきたい。

勝利ポーズは2種類
通常時:フェンシングのような連続突き。
覚醒中:サーベル振り払い→騎士らしいポーズで真っ直ぐサーベルを構える。

敗北ポーズ:漏電→爆発。第37話で初代ガンダムとの戦闘に敗れたシーンの再現。



射撃武器

【メイン射撃】ミサイル

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
正式名称は「ニードルミサイル」、「シールドミサイル」など。
本作では銃口補正が良化したのか、当てやすくなっている。

【射撃CS】ビーム・サーベル【投擲】

[チャージ時間:2秒][属性:][スタン][ダウン値:][補正率:%]
「死んでもらう」
放物線を描くサーベル投擲。
「GVS」との比較として、コマンド配置の関係で特格と平行して使えるようになったため、自衛能力が向上した。
一方、MBONから比較すると、代償として射撃戦を一手に担っていたシャゲを失ったので、中距離戦性能は低下してしまった。

【サブ射撃】ハイド・ボンブ

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

【特殊射撃】アッザム 呼出

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
「キシリア様、お助けを!」
アッザムを呼び出してアッザムリーダーを展開する。
自身がかつて乗っていた機体を呼び出すというあまりない立ち位置のアシスト。

今作では実弾を防ぐようになった。
射撃バリアで防いでいるのか、強実弾のように単に相手を掻き消しているだけかは要検証。

【特殊格闘】シールド構え

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


格闘

【通常格闘】


通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)



【前格闘】


前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【横格闘】


横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【後格闘】


後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【BD格闘】斬り抜け→シールドバッシュ&突き

バーサス仕様のBD格闘。斬り抜けから旋回して盾殴り→突き。
盾殴りから突きは1入力で全て出る2入力3段格闘。視点変更なし。
2段目1hitまでのダメージ推移はN生当てと同等。ギャンの中では前格と同じく最も伸びるため、攻めに役立つ。
壁際では盾殴りが外れる事があるので注意。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り抜け 弱スタン
┗2段目(1) シールドバッシュ のけぞりよろけ
 ┣2段目(2) 突き ダウン
 ┣射撃派生 ミサイル よろけ(強制ダウン)
 ┗特格派生 百烈突き よろけ
  ┗最終段 突き飛ばし ダウン

バーストアタック

水爆ミサイル


極限技 動作 威力F/E/S/L/M補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
メイン始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中 F/E/S/L/M
??/??/??

戦術


EXバースト考察

「ハッハッハ!近づくものは露と消えるぞ!」

  • Fバースト

  • Eバースト

  • Sバースト

  • Lバースト

  • Mバースト

僚機考察

3000

2500

2000

1500


外部リンク


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