マラサイ

正式名称:RMS-108 MARASAI パイロット:ジェリド・メサ
コスト:1500  耐久力:450  変形:×  換装:×

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビーム・ライフル 4 4連射可能。手動リロード
射撃CS フェダーイン・ライフル - 単発強制ダウン
サブ射撃 マラサイ 呼出 2 / レバー入れで変化
特殊射撃 フェダーイン・ライフル【照射】 1 曲げられないゲロビ
特殊格闘 ビーム・サーベル【投擲】 格闘派生あり
派生 飛び込み蹴り - 格闘派生。数値は蹴りのみ
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 逆袈裟→袈裟斬り→蹴り飛ばし NNN 普通の3段格闘
前格闘 ショルダータックル 強判定のタックル
横格闘 横薙ぎ→斬り上げ 横N 回り込み2段
後格闘 斬り上げ 打ち上げ1段
BD格闘 右フック→斬り上げ BD中前N 伸びの良い2段
バーストアタック 名称 入力 威力S/M/F&E&L 備考
フェダーイン・ライフル【最大出力】 3ボタン同時押し /// 爆風つき照射ビーム


【更新履歴】新着3件

18/11/03 新規作成

解説&攻略

アナハイム・エレクトロニクス社がハイザックの発展型として開発したティターンズの汎用量産MS。
頭のモノアイや肩の構成など、ジオン系MSの意匠を踏襲した機体で、ザクタイプに似ているが実は源流はドム系統である。
本来はエゥーゴにもたらされる機体だったが、政治的な都合からティターンズに渡り、主力として活躍した。
本作でのパイロットはジェリドだが、劇中では他にも名前ありのティターズ兵が使用している。

今作ではGVSでの仕様を元にONのアシスト要素を足した1500コスト射撃寄り万能機としてリニューアルされた。
最大4連射+手動リロードというBRを活かした支援と、虹ステ可能な投擲+格闘派生というユニークな特殊格闘を持つ。
1500コストとしては比較的珍しい照射ビームを備えており、ある程度逆転性のある火力を出せるのが売り。

欠点は遠距離からの主張が弱く、特射を使えない間は特に放置耐性が低いこと。
基本性能もコスト相応に調整されており、前作のように1落ち後のガブスレイで補うこともできないことから、前作とは扱い方を丸々変える必要が出ている。
この辺りをどう折り合いを付けていくかが勝負の鍵となる。



射撃武器

【メイン射撃】ビーム・ライフル

[手動リロード/4発][属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
手動リロード型のBR。4連射まで可能だが、3ヒット強制ダウンとダウン値は標準。
手数が多くて実質弾切れもなし、アメキャン・リロキャン落下にも対応と2000時代から引き続き破格の高機能。
誘導性は標準より抑え目なので当てに行く場合は軸を意識していきたい。

【射撃CS】フェダーイン・ライフル

[チャージ時間:2.5秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
前作のサブ射撃。
TV版では未実装だが、劇場版で一部のマラサイが装備している追加カットが存在する。
一般的にはガブスレイの基本装備として知られる。

高威力・単発ダウンのビームを発射。誘導性もそれなり。
旧作から配置が変わり、メサキャンが存在しなかった前作と比べセカインが効く為使い易くなった。
ただ他汎用の単発ダウンBRに比べ銃口補正がかなり弱く、相手が近いほど動く標的を捉え辛くなるので取り扱いは要練習。

【サブ射撃】マラサイ 呼出

[撃ち切りリロード:10秒/2発]
「カクリコン!時間差攻撃だ!」
前作の特殊射撃。
カクリコン搭乗のマラサイを呼び出す。
ここからメインキャンセルで落下可能(リロードでもOK)、本作からロック対象へ振り向くようになり落下移行が安定化した。
アシストの動作に関してはほとんど前作準拠となるが、性能はやや弱体化。

【Nサブ射撃】突撃

[属性:アシスト/格闘][よろけ→ダウン][ダウン値:][補正率:%]
タックル→横薙ぎ→斬り上げで〆る3段格闘。射程限界は赤ロックを少し超える程度。
誘導はほぼ据え置きのようだが、前作より突進速度が大幅に弱体化している。
前作は徐々にスピードが伸びて吸い付いたが、本作はかなりゆっくりと進むだけ。
全体的なアシストとして見てもかなり低速な部類で、その間にステップを踏まれやすい。
近接に寄ってきた相手に対する迎撃程度になら使えるが、これまでのような過信は禁物である。

余談だが、本作の突撃アシストはレバー入れコマンドに配置を変更される物も多い中、マラサイは前作同様Nのまま。

【レバー入れサブ射撃】ビーム・ライフル【連射】

[属性:アシスト/ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
横に出現したマラサイがBRを三連射する。
BRの性能は本体より微弱体という程度。アメキャンをするならよほど相手が近くない限り、これが安定。

【特殊射撃】フェダーイン・ライフル【照射】

[撃ち切りリロード:11秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
1500コストでは珍しい照射ビーム。前作射撃CSが配置換え。
弾があればいつでも構えられる様になったため、チャンスを狙い撃ちやすくなった。
発生や弾速も硬直狙いには十分で、起きゲロビとしてもそれなりに太いため開幕にチャンスがあれば使うのも良いだろう。
よって放置に対しても有効ではあるが、当たり前ながら緑ロックで垂れ流しておいそれと当たるものではない。
ここぞという時に使う場合は赤ロック内にしっかり捉えてから放つこと。

【特殊格闘】ビーム・サーベル【投擲】

[弾数無限][属性:実弾][スタン][ダウン値:][補正率:%]
スタン属性のサーベルをスライド移動しつつ投擲。
レバーNだと真後ろに下がりつつ投げるが、レバー入力で任意の方向にスライドも可能。
本機の強みの一つで、これを起点に攻めや守りを展開できるのでかなり汎用性が高い武装。
「GVS」と違って弾数構造は「MBON」と同じで制限がなく、どんどん投げていけることも嬉しい。

【特殊格闘格闘派生】飛び込み蹴り

飛び込んでキックを放つ。ヒットで砂埃ダウン。
キャノンの砲弾のように放物線を描いて飛ぶのが特徴で、相手が遠ければ迎撃の射撃を飛び越しつつ攻撃でき、上下方向への食いつきも強い。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 BS投げ (%) (-%) スタン
┗格闘派生 キック (%) (-%) 砂埃ダウン

格闘

【通常格闘】


通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【前格闘】


前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】


横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【後格闘】


後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【BD格闘】


BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

バーストアタック

フェダーイン・ライフル【最大出力】


極限技 動作 威力F/E/S/L/M補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
メイン始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中 F/E/S/L/M
??/??/??

戦術


EXバースト考察

  • Fバースト

  • Eバースト

  • Sバースト

  • Lバースト

  • Mバースト

僚機考察

3000

2500

2000

1500


外部リンク


コメント欄

  • 覚醒技に爆風がついた -- めたぽん (2018-11-15 14:07:07)
  • 特格格闘派生の伸びが弱体化 -- めるり (2018-11-15 14:07:49)
  • Nと横格は下派生の打ち上げあり -- める (2018-11-15 14:08:54)
  • Nと横格闘から特格キャンセル確認 -- めめると (2018-11-15 14:10:26)
  • アシスト呼び出し時に振り向くようになった -- 名無しさん (2018-11-15 14:15:24)
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