ガンダム(訓練仕様)

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#contents() #image(img_ms_gundam_training.png,width=470) **登場作品 -機動戦士ガンダム **機体性能 ***通常時 |>|~汎用| |OS|ノーマル| |COST|400| |機体HP|770| |実弾補正|75| |ビーム補正|75| |格闘補正|90| |耐実弾装甲|80| |耐ビーム装甲|80| |耐格闘装甲|81| |スピード|85| |ブースト|105| |索敵|650| |必要素材|初心者スターターパック| |機体スキル|| #table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc) **武装 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|ビーム・ライフル|BEAM|120|500|7|可|| |サブ攻撃|頭部バルカン|SOLID|10|250|40|可|| |特殊攻撃1|ハイパー・バズーカ|SOLID|260|300|2|不可|| |特殊攻撃2|ハイパー・ハンマー|MELEE|300|70|1|不可|バーストシュート発動時リロード速度増| |N格闘|ビーム・サーベル|B/MELEE|204||||| |前格闘|ビーム・サーベル|B/MELEE|100||||| |後格闘|ビーム・サーベル|B/MELEE|110||||| |左格闘|ビーム・サーベル|B/MELEE|140||||| |右格闘|ビーム・サーベル|B/MELEE|140||||| |タックル|タックル|IMPACT|210||||| #table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc) **ペイント ||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10| |BGCOLOR(#ff5f5f):R|79|79|63|91|24|63|79|30|63|79| |BGCOLOR(#5fff5f):G|80|80|28|71|35|28|80|32|28|80| |BGCOLOR(#5f5fff):B|76|76|26|29|56|26|76|31|26|76| |~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2| **解説 //武装の説明、立ち回りなど 初心者スターターパックで入手できる機体。 基本的にガンダムの数値を劣化させただけで、動きや武装等にはほとんど変更が見られない。 詳しい考察などは[[ガンダム]]を参考にしよう。 元がガンダムだけあって武装に問題がないどころか、今のところコスト400帯で武装を4つ持っている機体は訓練仕様の機体のみである。さすが課金でしか手に入らない機体。 いきなりこんな機体に乗ったらしばらく乗りかえる汎用が無くなるだろう。 **射撃武器 ---- ***【メイン攻撃】ビーム・ライフル &color(blue){''[常時リロード][リロード:/1発][属性:ビーム][ダウン値:%]''} リロード速度が1発約4秒、予測約1.4秒。 威力が125→120に、弾数が8→7に。 ***【サブ攻撃】頭部バルカン &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:/40発][属性:実弾][ダウン値:%]''} リロード速度が約5秒とあまり変わり無い。 威力、弾数にも変更が無い。恐らく500コストと同性能。 ***【特殊攻撃1】ハイパー・バズーカ &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:/2発][属性:実弾][ダウン値:%]''} リロード速度約7秒。 威力が280→260に。 ***【特殊攻撃2】ハイパー・ハンマー &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:/1発][属性:格闘][ダウン値:%]''} リロード速度約10秒。 威力が350→300と大幅に減っている。 **格闘 ---- ***【通常格闘】 2段格闘、初段のみヒットで追撃可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。変更なし。 威力が214→204に。 ***【前格闘】 突き。変更なし。 威力が110→100に。 ***【横格闘】 いつもの横格。変更なし。 威力が150→140に。 ***【後格闘】 いつもの打ち上げ。変更なし。 威力が120→110に。 ***【タックル】 腹パン。変更なし。 威力が220→210に。 **コンボ ---- N格1段→N格1段→ハンマー すかしコン。右ステップからロック解除するとうまく1段目だけが当たる。 N格闘→ビームライフル→バズーカ 相手オーバーヒートor非受け身時限定、タイミングがそこそこシビアなので魅せコンの部類だが地味。 バルカン(よろけ)→マニュアルビームライフル3連射(よろけ)→ハンマーorバズーカorタックル バルカンのみでよろけを取るのは難しいが、 取れればそのままマニュアルビームライフル3連射が当たる。狙えるなら狙おう。 マニュアルビームライフル3ヒット(よろけ)→ハンマー 後格闘→バズーカorハンマーorN格闘orタックル 定番コンボ。上記の通り安定して高火力。 N格は前ステ、ハンマー&タックルは前ステディレイ、バズーカは素早く横ステで安定しやすい。 **備考 ---- //原作ネタなど **コメント #include(お知らせ) #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,ガンダム(訓練仕様)/コメントログ) [[コメントログ>ガンダム(訓練仕様)/コメントログ]]
#contents() #image(img_ms_gundam_training.png,width=470) **登場作品 -機動戦士ガンダム **機体性能 ***通常時 |>|~汎用| |OS|ノーマル| |COST|400| |機体HP|770| |実弾補正|76| |ビーム補正|76| |格闘補正|90| |耐実弾装甲|80| |耐ビーム装甲|80| |耐格闘装甲|82| |スピード|85| |ブースト|110| |索敵|650| |必要素材|初心者スターターパック| |機体スキル|| #table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc) **武装 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|ビーム・ライフル|BEAM|120|500|7|可|| |サブ攻撃|頭部バルカン|SOLID|12|250|50|可|| |特殊攻撃1|ハイパー・バズーカ|SOLID|260|300|2|不可|| |特殊攻撃2|ハイパー・ハンマー|MELEE|320|70|1|不可|バーストシュート発動時リロード速度増| |N格闘|ビーム・サーベル|B/MELEE|240||||| |前格闘|ビーム・サーベル|B/MELEE|140||||| |後格闘|ビーム・サーベル|B/MELEE|120||||| |左格闘|ビーム・サーベル|B/MELEE|160||||| |右格闘|ビーム・サーベル|B/MELEE|160||||| |タックル|タックル|IMPACT|260||||| #table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc) **ペイント ||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10| |BGCOLOR(#ff5f5f):R|79|79|63|91|24|63|79|30|63|79| |BGCOLOR(#5fff5f):G|80|80|28|71|35|28|80|32|28|80| |BGCOLOR(#5f5fff):B|76|76|26|29|56|26|76|31|26|76| |~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2| **解説 //武装の説明、立ち回りなど 初心者スターターパックで入手できる機体。 基本的にガンダムの数値を劣化させただけで、動きや武装等にはほとんど変更が見られない。 詳しい考察などは[[ガンダム]]を参考にしよう。 元がガンダムだけあって武装に問題がないどころか、今のところコスト400帯で武装を4つ持っている機体は訓練仕様の機体のみである。さすが課金でしか手に入らない機体。 いきなりこんな機体に乗ったらしばらく乗りかえる汎用が無くなるだろう。 #region(2017/11/02アップデート詳細) 機体パラメータ関連  ・OS<ノーマル>    [実弾補正]75→76 [ビーム補正]75→76   [耐格闘装甲]81→82 [ブースト]105→110 メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)  ・ヒット判定を拡大 サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)  ・[威力]10→12  ・[弾数]40→50  ・連射して発射できる上限数を増加  >通常攻撃   ・誘導性能を強化  >マニュアル射撃モード   ・攻撃後の硬直時間を短縮 特殊攻撃1  ・ヒット判定を拡大 特殊攻撃2  ・[威力]300→320 格闘攻撃関連  ・格闘攻撃(N):[威力]204→240          :攻撃後の硬直時間を短縮  ・格闘攻撃(前):[威力]100→140  ・格闘攻撃(後):[威力]110→120          :攻撃が命中した場合、追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整  ・格闘攻撃(左):[威力]140→160  ・格闘攻撃(右):[威力]140→160  ・タックル   :[威力]210→240  ・全格闘攻撃の突進速度を上昇  ・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を変更:120m→130m その他  ・空中から着地した際の硬直時間を短縮  ・受け身時の挙動を調整  ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 #endregion **射撃武器 ---- ***【メイン攻撃】ビーム・ライフル &color(blue){''[常時リロード][リロード:/1発][属性:ビーム][ダウン値:%]''} リロード速度が1発約4秒、予測約1.4秒。 威力が125→120に、弾数が8→7に。 ***【サブ攻撃】頭部バルカン &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:/40発][属性:実弾][ダウン値:%]''} リロード速度が約5秒とあまり変わり無い。 威力、弾数にも変更が無い。恐らく500コストと同性能。 ***【特殊攻撃1】ハイパー・バズーカ &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:/2発][属性:実弾][ダウン値:%]''} リロード速度約7秒。 威力が280→260に。 ***【特殊攻撃2】ハイパー・ハンマー &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:/1発][属性:格闘][ダウン値:%]''} リロード速度約10秒。 威力が350→300と大幅に減っている。 **格闘 ---- ***【通常格闘】 2段格闘、初段のみヒットで追撃可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。変更なし。 威力が214→204に。 ***【前格闘】 突き。変更なし。 威力が110→100に。 ***【横格闘】 いつもの横格。変更なし。 威力が150→140に。 ***【後格闘】 いつもの打ち上げ。変更なし。 威力が120→110に。 ***【タックル】 腹パン。変更なし。 威力が220→210に。 **コンボ ---- N格1段→N格1段→ハンマー すかしコン。右ステップからロック解除するとうまく1段目だけが当たる。 N格闘→ビームライフル→バズーカ 相手オーバーヒートor非受け身時限定、タイミングがそこそこシビアなので魅せコンの部類だが地味。 バルカン(よろけ)→マニュアルビームライフル3連射(よろけ)→ハンマーorバズーカorタックル バルカンのみでよろけを取るのは難しいが、 取れればそのままマニュアルビームライフル3連射が当たる。狙えるなら狙おう。 マニュアルビームライフル3ヒット(よろけ)→ハンマー 後格闘→バズーカorハンマーorN格闘orタックル 定番コンボ。上記の通り安定して高火力。 N格は前ステ、ハンマー&タックルは前ステディレイ、バズーカは素早く横ステで安定しやすい。 **備考 ---- //原作ネタなど **コメント #include(お知らせ) #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,ガンダム(訓練仕様)/コメントログ) [[コメントログ>ガンダム(訓練仕様)/コメントログ]]

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