ブルーフレームセカンドリバイ

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#contents() #image(img_ms_gundam_astray_bule_2nd_l.png,width=470) *登場作品 -機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY *機体性能 **通常時 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III| |COST|500|550|550|600|600|650|650| |機体HP|800|860|800|920|800|980|800| |実弾補正|90|90|102|90|114|102|124| |ビーム補正|90|90|102|90|114|102|124| |格闘補正|95|95|110|95|125|110|135| |耐実弾装甲|84|94|84|104|84|114|84| |耐ビーム装甲|84|94|84|104|84|114|84| |耐格闘装甲|90|102|90|114|90|124|90| |スピード|90|90|90|90|90|90|90| |ブースト|116|116|126|116|136|126|144| |索敵|600|600|600|600|600|600|600| |必要素材|【設計図】ブルーフレームセカンドR×10&br()24000P or 173JPY|3級戦闘型運用データ×20&br()【Lv2強化プラン】×4&br()発泡金属装甲材×4&br()量産型フレーム構造材×15&br()30000P or 194JPY|2級総合運用データ×12&br()【Lv3強化プラン】×6&br()発泡金属装甲材×6&br()高出力スラスター材×15&br()48000Por259JPY|2級戦闘型運用データ×12&br()【Lv4強化プラン】×8&br()発泡金属装甲材×8&br()改良型高強度フレーム構造材×10&br()72000P or 346JPY|1級制圧型運用データ×10&br()【Lv5強化プラン】×10&br()発泡金属装甲材×12&br()改良型高出力スラスター材×10&br()102000Por454JPY|1級制圧型運用データ×10&br()【Lv6強化プラン】ブルーフレームセカンドR×12&br()発泡金属装甲材×15&br()ハイスラスター材×15&br()120000P or 518JPY|| |機体スキル|>|>|>|>|>|>|タクティカルアームズ(投擲)&br()【特殊攻撃1(↓or←or→)実行時に発動】&br()タクティカルアームズllをターゲットに投擲する。&br()投擲中はタクティカルアームズllを使用した&br()攻撃が使用不可となる。| #table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc) *武装 **通常時 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|ビームライフル|BEAM|130|500|6|可|| |サブ攻撃|頭部バルカン|SOLID|10|250|40|-|| |後サブ攻撃|タクティカルアームズll(ガトリングF)|MIX|22|400|(40)|-|| |特殊攻撃1|タクティカルアームズll(ソードF)|S/MELEE|330||2|-|バーストシュート(リロード)効果あり| |後特殊攻撃1|タクティカルアームズll(投擲)|SOLID|260|360|(2)|-|| |左特殊攻撃1|タクティカルアームズll(投擲)|SOLID|160|360|(2)|-|| |右特殊攻撃1|タクティカルアームズll(投擲)|SOLID|160|360|(2)|-|| |特殊攻撃2|回避行動||||2||| |後特殊攻撃2|回避行動||||(2)||| |左特殊攻撃2|回避行動||||(2)||| |右特殊攻撃2|回避行動||||(2)||| |N格闘|アーマーシュナイダー|S/MELEE|280||||| |前格闘|格闘|MELEE|150||||| |後格闘|アーマーシュナイダー|B/MELEE|200||||| |左格闘|タクティカルアームズll(ソードアーム)|B/MELEE|230||||| |右格闘|タクティカルアームズll(ソードアーム)|B/MELEE|230||||| |タックル|タックル|IMPACT|260||||| #table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc) *ペイント ||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10| |BGCOLOR(#ff5f5f):R|13|77|13|77|13|78|31|15|77|13| |BGCOLOR(#5fff5f):G|25|76|25|76|25|37|31|15|76|25| |BGCOLOR(#5f5fff):B|52|75|52|75|52|16|31|16|75|52| |~gloss|2|2|2|2|2|2|2|2|2|2| *称号 |~出撃回数|~称号名| |100|サーペントテール| |500|最強の傭兵| *解説 //武装の説明、立ち回りなど 『いいだろう。何度でも葬ってやる!』キャンペーンで入手可能な機体。 特殊攻撃1(タクティカルアームズ)の使いわけが特徴的な機体。 特殊攻撃1はNで格闘攻撃に、横でブーメラン…というか[[フォビドゥンガンダム]]的な曲射、後で強制ダウンのバズーカのような性能になる。 この3つのモードを距離や相手の動きによって使い分ける事が、ブルーフレームを使う上で大事になる。 近距離ではN特殊攻撃1の格闘攻撃が有効で、攻撃範囲も広くカス当りも取りやすい。 カス当りからは横格やマニュアルメインで追撃する事でダメージを取っていく。 後特殊攻撃1もバズーカ的な役割として機能してくれるので、近距離では格闘やN特殊攻撃1、後特殊攻撃1を中心に立ち回ると戦いやすい。 また、基本的にブルーフレームは近距離で戦うのがもっとも戦いやすいと思われる。 横特殊攻撃1は[[フォビドゥンガンダム]]の曲射と同じように中継越しにいる敵に使ってみるといいかもしれない。 後サブは集弾率が上がるまでが遅く、誘導自体もそこまで強くないのでこちらも基本的には見られていない相手に対して使う方が良い。 中距離以遠はメインを撃つ以外だとイマイチな武装が多く、見られていなければまだしも見られている場合はさっさと後格などで距離を詰めた方が良いと思われる。 特殊攻撃1をいかに回転させ、当てていくかが全ての機体。 後サブなんてなかった。 #region(2018/02/01アップデート詳細) 機体パラメータ関連  ・OS<ノーマル>    [ブースト]115→116  ・OS<装甲強化型Ⅰ>   [ブースト]115→116  ・OS<機動強化型Ⅰ>   [ブースト]125→126  ・OS<装甲強化型Ⅱ>   [ブースト]115→116  ・OS<機動強化型Ⅱ>   [ブースト]135→136  ・OS<装甲強化型Ⅲ>   [ブースト]125→126  ・[スピード]85→90 特殊攻撃1  ・追尾性能を上昇 格闘攻撃関連  ・格闘攻撃(N前左右)の追尾性能を上昇 その他  ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 #endregion #region(2018/07/05アップデート) 機体パラメータ関連  ・OS<ノーマル>    [ブースト]116→120  ・OS<装甲強化型Ⅰ>   [ブースト]116→120  ・OS<機動強化型Ⅰ>   [ブースト]126→130  ・OS<装甲強化型Ⅱ>   [ブースト]116→120  ・OS<機動強化型Ⅱ>   [ブースト]136→140  ・OS<装甲強化型Ⅲ>   [ブースト]126→130  ・OS<機動強化型Ⅲ>   [ブースト]144→148 サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)  ・[弾数]40→50  >マニュアル射撃モード   ・連射して発射できる上限数を増加 サブ攻撃(↓)  ・[弾数]40→50  ・弾の連続発射間隔を短縮  ・連射して発射できる上限数を増加  ・誘導性能を強化 #endregion *射撃武器 ---- **【メイン攻撃】ビームライフル &color(blue){''[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} 予測およそ1.4秒、リロードおよそ4秒 3発よろけ、マニュアル時も変わらず3発よろけ。 **【サブ攻撃】頭部バルカン &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:6秒/40発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} リロードおよそ6秒。 7発よろけ20発(?)ダウン。 2017/10/05のアップデートでリロード時間が[8→6]秒へ短縮。 **【後サブ攻撃】タクティカルアームズll(ガトリングF) &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:6秒/40発][属性:ビーム/実弾][ダウン値:?%]''} 8発よろけ16発(?)ダウン。 ダメージ補正10%。 単発で撃った場合、2発消費で3発弾が出ているようだが普通に撃つとどうやっても2発分しか攻撃判定が出ない。 0距離で撃った場合のみ何故か3発きっちり当たるようで、この時だけ6発消費でよろけが取れる。 そんな場面は全くないので覚えておく必要性もないだろうが、そういう仕様である。 ダメージ補正が10%なので、よろけはバルカンで取るよりもこちらで取った方がダメージが伸びる。 基本的に動いていない相手に対しては強いが、動く相手を追うような武装ではない。闇討ちでかろうじて使えるかという感じ。 第三勢力に使うのが一番活躍できる。 タクティカルアームズを投擲中は使用できない。 **【特殊攻撃1】タクティカルアームズll(ソードF) &color(blue){''[常時リロード][リロード:8.5秒/1発][属性:実弾/格闘][ダウン値:?%]''} リロードおよそ8.5秒。バーストシュート発動時リロード速度増。 大剣による3段攻撃、初段、2段目のみヒットで強よろけ。 判定は汎用N格には一方的に勝てる。 2017/10/05のアップデートでリロード時間が一発[7→8.5]秒へ延長。後述するレバー入れによる投擲系全てにも適応するため、必中を心がけて使い分けていこう。 **【横特殊攻撃1】タクティカルアームズll(投擲) &color(blue){''[常時リロード][リロード:8.5秒/1発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} 1発よろけ、2発ダウン。 大剣をブーメランのように横へと投げる。 横へと飛んでから相手へと向かうので、[[フォビドゥンガンダム]]の曲射と同じような挙動をしている。 しかし、[[フォビドゥンガンダム]]は100mより近い距離だと棒立ちの相手でも攻撃がスカるが、この機体は密着状態でもしっかりヒットする。なので射程距離に関してはカタログスペック通りに0m~360mまで(演習場で計測した時は370mまで届いた)となっている。 &s(){ステップ方向と逆に投げる事で正面に飛ぶ事がわかったので、基本的にはそれで使う事で射程や軌道を気にせずに投げる事ができる。} 2017/10/05のアップデートで訂正線の内容を行っても正面に飛ばずしっかり曲射としての挙動で飛んでいくようになった。 誘導はかなり高いようで下方向にもびっくりするぐらいの追尾を見せる。 見られていない相手や、逃げる相手、着地を取る武装としては強いかもしれない(距離を適切に判断できるのなら)。 ラグや同期ズレが激しい場合、タクティカルアームズのグラフィックはあてにならないので信じないようにしよう。 (タクティカルアームズが当たっているのに当たっていなかったり、敵に向かって飛んでいなかったタクティカルアームズが当たったりする) バグ(仕様?) &s(){140m程度の距離から横ステから投げる事で何故か誘導がなくなり、射程距離内で棒立ちしている相手にも当たらなくなる。} &s(){早い話が有効射程距離は120m~ではなく、150m~300mだと思っておこう。} &s(){ステップとは逆方向に投げることでこのバグは関係なくなるので、基本的には逆側に投げるようにしよう。} 2017/10/05のアップデートで上記のような状況から攻撃を行っても棒立ちの相手にスカるということは無くなった。 **【後特殊攻撃1】タクティカルアームズll(投擲) &color(blue){''[常時リロード][リロード:8.5秒/1発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} 1発強制ダウン。 大剣を真っ直ぐ飛ばす。真っ直ぐ飛ばすので横特殊攻撃1と違って射程距離に気を付ける必要性はない。 真っ直ぐ飛ばす上に判定も大きいのでかなり扱いやすい。 **【特殊攻撃2】回避行動 &color(blue){''[常時リロード][リロード:10秒/1発][属性:][ダウン値:?%]''} リロードおよそ10秒。 回避行動。 横回避が[[リック・ドム]]、後回避が[[M1アストレイ]]などの汎用モーション。 *格闘 ---- **【通常格闘】 3段格闘、初段、2段目のみヒットで強よろけ。 **【前格闘】 蹴り、強制ダウン、 **【横格闘】 タクティカルアームズを装着して2段格闘、浮き方からして追撃可能だと思われる。初段のみヒットで強よろけ。 タクティカルアームズ投擲時はN格が出る。 **【後格闘】 単発ピョン格、強制ダウン。移動にも使いやすい。 **【タックル】 腹パンからの蹴り。 *コンボ ---- -マニュアルメイン3連射(よろけ)→N特殊攻撃1orN格orマニュアルメイン連射orタックル -後サブ(よろけ)→N特殊攻撃1orN格orマニュアルメイン連射orタックル サブでよろけを取るよりは、後サブの方がダメージは大きくなる。 -N特殊攻撃1(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→N特殊攻撃1orマニュアルメイン連射orN格orタックル N特殊攻撃1でよろけを取った時に。 -N特殊攻撃1(よろけ)→横格→N特殊攻撃1orN格 N特殊攻撃1でよろけを取った時に。 -横特殊攻撃1→マニュアルメイン3連射orN特殊攻撃1orN格orタックル -横格→N特殊攻撃1orN格 *備考 ---- //原作ネタなど *コメント #include(お知らせ) #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,ブルーフレームセカンドリバイ/コメントログ) [[コメントログ>ブルーフレームセカンドリバイ/コメントログ]]
#contents() #image(img_ms_gundam_astray_bule_2nd_l.png,width=470) *登場作品 -機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY *機体性能 **通常時 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|>|~LV8| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III|装甲強化型Ⅳ|起動強化型Ⅳ| |COST|500|550|550|600|600|650|650|700|700| |機体HP|800|860|800|920|800|980|800|1040|800| |実弾補正|90|90|102|90|114|102|124|114|134| |ビーム補正|90|90|102|90|114|102|124|114|134| |格闘補正|95|95|107|95|119|107|129|119|139| |耐実弾装甲|84|94|84|104|84|114|84|124|84| |耐ビーム装甲|84|94|84|104|84|114|84|124|84| |耐格闘装甲|90|102|90|114|90|124|90|134|90| |スピード|90|90|90|90|90|90|90|90|90| |ブースト|120|120|130|120|140|130|148|140|155| |索敵|600|600|600|600|600|600|600|600|600| |必要素材|【設計図】ブルーフレームセカンドR×10&br()24000P or 173JPY|3級戦闘型運用データ×20&br()【Lv2強化プラン】×4&br()発泡金属装甲材×4&br()量産型フレーム構造材×15&br()30000P or 194JPY|2級総合運用データ×12&br()【Lv3強化プラン】×6&br()発泡金属装甲材×6&br()高出力スラスター材×15&br()48000Por259JPY|2級戦闘型運用データ×12&br()【Lv4強化プラン】×8&br()発泡金属装甲材×8&br()改良型高強度フレーム構造材×10&br()72000P or 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|右格闘|タクティカルアームズll(ソードアーム)|B/MELEE|230||||| |タックル|タックル|IMPACT|260||||| #table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc) *ペイント ||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10| |BGCOLOR(#ff5f5f):R|13|77|13|77|13|78|31|15|77|13| |BGCOLOR(#5fff5f):G|25|76|25|76|25|37|31|15|76|25| |BGCOLOR(#5f5fff):B|52|75|52|75|52|16|31|16|75|52| |~gloss|2|2|2|2|2|2|2|2|2|2| *称号 |~出撃回数|~称号名| |100|サーペントテール| |500|最強の傭兵| *解説 //武装の説明、立ち回りなど 『いいだろう。何度でも葬ってやる!』キャンペーンで入手可能な機体。 特殊攻撃1(タクティカルアームズ)の使いわけが特徴的な機体。 特殊攻撃1はNで格闘攻撃に、横でブーメラン…というか[[フォビドゥンガンダム]]的な曲射、後で強制ダウンのバズーカのような性能になる。 この3つのモードを距離や相手の動きによって使い分ける事が、ブルーフレームを使う上で大事になる。 近距離ではN特殊攻撃1の格闘攻撃が有効で、攻撃範囲も広くカス当りも取りやすい。 カス当りからは横格やマニュアルメインで追撃する事でダメージを取っていく。 後特殊攻撃1もバズーカ的な役割として機能してくれるので、近距離では格闘やN特殊攻撃1、後特殊攻撃1を中心に立ち回ると戦いやすい。 また、基本的にブルーフレームは近距離で戦うのがもっとも戦いやすいと思われる。 横特殊攻撃1は[[フォビドゥンガンダム]]の曲射と同じように中継越しにいる敵に使ってみるといいかもしれない。 後サブは集弾率が上がるまでが遅く、誘導自体もそこまで強くないのでこちらも基本的には見られていない相手に対して使う方が良い。 中距離以遠はメインを撃つ以外だとイマイチな武装が多く、見られていなければまだしも見られている場合はさっさと後格などで距離を詰めた方が良いと思われる。 特殊攻撃1をいかに回転させ、当てていくかが全ての機体。 後サブなんてなかった。 #region(2018/02/01アップデート詳細) 機体パラメータ関連  ・OS<ノーマル>    [ブースト]115→116  ・OS<装甲強化型Ⅰ>   [ブースト]115→116  ・OS<機動強化型Ⅰ>   [ブースト]125→126  ・OS<装甲強化型Ⅱ>   [ブースト]115→116  ・OS<機動強化型Ⅱ>   [ブースト]135→136  ・OS<装甲強化型Ⅲ>   [ブースト]125→126  ・[スピード]85→90 特殊攻撃1  ・追尾性能を上昇 格闘攻撃関連  ・格闘攻撃(N前左右)の追尾性能を上昇 その他  ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 #endregion #region(2018/07/05アップデート) 機体パラメータ関連  ・OS<ノーマル>    [ブースト]116→120  ・OS<装甲強化型Ⅰ>   [ブースト]116→120  ・OS<機動強化型Ⅰ>   [ブースト]126→130  ・OS<装甲強化型Ⅱ>   [ブースト]116→120  ・OS<機動強化型Ⅱ>   [ブースト]136→140  ・OS<装甲強化型Ⅲ>   [ブースト]126→130  ・OS<機動強化型Ⅲ>   [ブースト]144→148 サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)  ・[弾数]40→50  >マニュアル射撃モード   ・連射して発射できる上限数を増加 サブ攻撃(↓)  ・[弾数]40→50  ・弾の連続発射間隔を短縮  ・連射して発射できる上限数を増加  ・誘導性能を強化 #endregion #region(2018/11/08アップデート) 機体パラメータ関連  ・OS<機動強化型Ⅰ>   [格闘補正]110→107  ・OS<機動強化型Ⅱ>   [格闘補正]125→119  ・OS<装甲強化型Ⅲ>   [格闘補正]110→107  ・OS<機動強化型Ⅲ>   [格闘補正]135→129 ■サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)  ・ヒット判定を拡大  ・連続して攻撃がヒットした際「よろけ」が発生しやすくなるように調整 ■サブ攻撃(↓)  ・[威力]22→25  ・弾の発射間隔を短縮  ・誘導性能を強化 ■特殊攻撃1(N)  ・突進速度を上昇  ・突進中にアーマー効果を付与  ・攻撃中にアーマー効果を付与 ■格闘攻撃関連  ・格闘攻撃(N前左右)  :突進速度を上昇  ・全格闘攻撃の突進速度を上昇 ■その他  ・ジャンプ上昇速度を上昇  ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 #endregion *射撃武器 ---- **【メイン攻撃】ビームライフル &color(blue){''[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} 予測およそ1.4秒、リロードおよそ4秒 3発よろけ、マニュアル時も変わらず3発よろけ。 **【サブ攻撃】頭部バルカン &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:6秒/50発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} リロードおよそ6秒。 7発よろけ20発(?)ダウン。 2017/10/05のアップデートでリロード時間が[8→6]秒へ短縮。 **【後サブ攻撃】タクティカルアームズll(ガトリングF) &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:6秒/50発][属性:ビーム/実弾][ダウン値:?%]''} 8発よろけ16発(?)ダウン。 ダメージ補正10%。 単発で撃った場合、2発消費で3発弾が出ているようだが普通に撃つとどうやっても2発分しか攻撃判定が出ない。 0距離で撃った場合のみ何故か3発きっちり当たるようで、この時だけ6発消費でよろけが取れる。 そんな場面は全くないので覚えておく必要性もないだろうが、そういう仕様である。 ダメージ補正が10%なので、よろけはバルカンで取るよりもこちらで取った方がダメージが伸びる。 基本的に動いていない相手に対しては強いが、動く相手を追うような武装ではない。闇討ちでかろうじて使えるかという感じ。 第三勢力に使うのが一番活躍できる。 タクティカルアームズを投擲中は使用できない。 **【特殊攻撃1】タクティカルアームズll(ソードF) &color(blue){''[常時リロード][リロード:8.5秒/1発][属性:実弾/格闘][ダウン値:?%]''} リロードおよそ8.5秒。バーストシュート発動時リロード速度増。 大剣による3段攻撃、初段、2段目のみヒットで強よろけ。 判定は汎用N格には一方的に勝てる。 2017/10/05のアップデートでリロード時間が一発[7→8.5]秒へ延長。後述するレバー入れによる投擲系全てにも適応するため、必中を心がけて使い分けていこう。 **【横特殊攻撃1】タクティカルアームズll(投擲) &color(blue){''[常時リロード][リロード:8.5秒/1発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} 1発よろけ、2発ダウン。 大剣をブーメランのように横へと投げる。 横へと飛んでから相手へと向かうので、[[フォビドゥンガンダム]]の曲射と同じような挙動をしている。 しかし、[[フォビドゥンガンダム]]は100mより近い距離だと棒立ちの相手でも攻撃がスカるが、この機体は密着状態でもしっかりヒットする。なので射程距離に関してはカタログスペック通りに0m~360mまで(演習場で計測した時は370mまで届いた)となっている。 &s(){ステップ方向と逆に投げる事で正面に飛ぶ事がわかったので、基本的にはそれで使う事で射程や軌道を気にせずに投げる事ができる。} 2017/10/05のアップデートで訂正線の内容を行っても正面に飛ばずしっかり曲射としての挙動で飛んでいくようになった。 誘導はかなり高いようで下方向にもびっくりするぐらいの追尾を見せる。 見られていない相手や、逃げる相手、着地を取る武装としては強いかもしれない(距離を適切に判断できるのなら)。 ラグや同期ズレが激しい場合、タクティカルアームズのグラフィックはあてにならないので信じないようにしよう。 (タクティカルアームズが当たっているのに当たっていなかったり、敵に向かって飛んでいなかったタクティカルアームズが当たったりする) バグ(仕様?) &s(){140m程度の距離から横ステから投げる事で何故か誘導がなくなり、射程距離内で棒立ちしている相手にも当たらなくなる。} &s(){早い話が有効射程距離は120m~ではなく、150m~300mだと思っておこう。} &s(){ステップとは逆方向に投げることでこのバグは関係なくなるので、基本的には逆側に投げるようにしよう。} 2017/10/05のアップデートで上記のような状況から攻撃を行っても棒立ちの相手にスカるということは無くなった。 **【後特殊攻撃1】タクティカルアームズll(投擲) &color(blue){''[常時リロード][リロード:8.5秒/1発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} 1発強制ダウン。 大剣を真っ直ぐ飛ばす。真っ直ぐ飛ばすので横特殊攻撃1と違って射程距離に気を付ける必要性はない。 真っ直ぐ飛ばす上に判定も大きいのでかなり扱いやすい。 **【特殊攻撃2】回避行動 &color(blue){''[常時リロード][リロード:10秒/1発][属性:][ダウン値:?%]''} リロードおよそ10秒。 回避行動。 横回避が[[リック・ドム]]、後回避が[[M1アストレイ]]などの汎用モーション。 *格闘 ---- **【通常格闘】 3段格闘、初段、2段目のみヒットで強よろけ。 **【前格闘】 蹴り、強制ダウン、 **【横格闘】 タクティカルアームズを装着して2段格闘、浮き方からして追撃可能だと思われる。初段のみヒットで強よろけ。 タクティカルアームズ投擲時はN格が出る。 **【後格闘】 単発ピョン格、強制ダウン。移動にも使いやすい。 **【タックル】 腹パンからの蹴り。 *コンボ ---- -マニュアルメイン3連射(よろけ)→N特殊攻撃1orN格orマニュアルメイン連射orタックル -後サブ(よろけ)→N特殊攻撃1orN格orマニュアルメイン連射orタックル サブでよろけを取るよりは、後サブの方がダメージは大きくなる。 -N特殊攻撃1(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→N特殊攻撃1orマニュアルメイン連射orN格orタックル N特殊攻撃1でよろけを取った時に。 -N特殊攻撃1(よろけ)→横格→N特殊攻撃1orN格 N特殊攻撃1でよろけを取った時に。 -横特殊攻撃1→マニュアルメイン3連射orN特殊攻撃1orN格orタックル -横格→N特殊攻撃1orN格 *備考 ---- //原作ネタなど *コメント #include(お知らせ) #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,ブルーフレームセカンドリバイ/コメントログ) [[コメントログ>ブルーフレームセカンドリバイ/コメントログ]]

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