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「Hi-νガンダム」(2018/11/22 (木) 22:11:45) の最新版変更点
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#contents()
#image(img_ms_hi-nu-gundam.png,width=470)
*登場作品
-機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン
*機体性能
**通常時
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|
|OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型Ⅱ|機動強化型Ⅱ|装甲強化型Ⅲ|機動強化型Ⅲ|
|COST|700|750|750|800|800|850|850|
|機体HP|840|920|840|1000|840|1060|840|
|実弾補正|104|104|116|104|128|116|138|
|ビーム補正|100|100|112|100|124|112|134|
|格闘補正|94|94|104|94|114|104|122|
|耐実弾装甲|98|108|98|118|98|128|98|
|耐ビーム装甲|98|108|98|118|98|128|98|
|耐格闘装甲|98|108|98|118|98|128|98|
|スピード|85|85|85|85|85|85|85|
|ブースト|124|124|134|124|144|134|152|
|索敵|650|650|650|650|650|650|650|
|必要素材|【設計図】Hi-νガンダム×10|1級掃討戦用データ×12&br()【Lv2強化プラン】Hi-νガンダム×6&br()サイコ・フレーム構造材×4&br()高純度ガンダリウム合金装甲材×10&br()54000P or 281JPY|1級支援型運用データ×12&br()【Lv3強化プラン】Hi-νガンダム×8&br()サイコ・フレーム構造材×6&br()改良型高出力スラスター材×10&br()|1級制圧型運用データ×12&br()【Lv4強化プラン】Hi-νガンダム×10&br()サイコ・フレーム構造材×8&br()高純度ガンダリウム合金装甲材×15&br()96000P or 432JPY|1級戦闘型運用データ×12&br()【Lv5強化プラン】Hi-νガンダム×12&br()サイコ・フレーム構造材×12&br()ハイスラスター材×10&br()120000P or 518JPY|||
|機体スキル|>|>|>|>|>|>||
#table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc)
*武装
**通常時
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|メイン攻撃|ビームライフル|BEAM|125|500|8|可||
|後メイン攻撃|ビームライフル(高出力)|BEAM|130|500|(8)|||
|サブ攻撃|頭部バルカン|SOLID|15|250|40|可||
|特殊攻撃1|ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー|MIX|550|700|1|-||
|特殊攻撃2|フィンファンネルバリア||||3|||
|レバー入れ特殊攻撃2|フィンファンネル|BEAM|60|300|(3)|||
|N格闘|ビームサーベル|B/MELEE|250|||||
|前格闘|ビームサーベル|B/MELEE|180|||||
|後格闘|ビームサーベル|B/MELEE|150|||||
|左格闘|ビームサーベル|B/MELEE|180|||||
|右格闘|ビームサーベル|B/MELEE|180|||||
|タックル|タックル|IMPACT|260|||||
#table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc)
*ペイント
||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10|
|BGCOLOR(#ff5f5f):R|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|BGCOLOR(#5fff5f):G|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|BGCOLOR(#5f5fff):B|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2|
*称号
|~出撃回数|~称号名|
|100|光の化身|
|500|伝説のニュータイプ|
*解説
//武装の説明、立ち回りなど
ランクマッチSeason19 『…命があるからこそ、光を発する…』で先行開放。
『アムロ、新しいガンダムを作ったか……』キャンペーンで入手可能な機体。
νガンダムが手堅く継続的な戦い方をするのに比べて
本機はハイパー•メガ•バズーカ•ランチャーを初め、回転率の良いバリア、回避ファンネル、サイコフレーム共振など
それぞれ一芸を持った癖の強い武装が特徴。
基本的にはνガンダムと同じ近距離付近が得意な距離だが
ハイパー•メガ•バズーカ•ランチャーで遠距離からでも奇襲をかけることが可能なため
空気になるということはなく、むしろ警戒されやすいほど。
前線で果敢に戦いながらも
敵の目をかいくぐってハイパー•メガ•バズーカ•ランチャーのチャンスを常に狙い
警戒され注目を集めてるときはバリアと回避で耐えるなど
それぞれの武装を活かした臨機応変な戦い方が出来るようになると自然と結果はついてくるだろう。
基本に忠実に戦いながらも時には大胆な戦い方がしたい、そんな戦い方が好きな方におすすめな機体。
*射撃武器
----
**【メイン攻撃】ビームライフル
&color(blue){''[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ値:35%][ダウン値:20/18%]''}
右手に装備されたビームライフルによる射撃。
3発よろけの5発ダウン、マニュアル射撃時にダウン値の低下など標準的なライフル。
予測完了時間が1.5秒と最近の機体としては長め。中距離以遠の撃ち合いは若干苦手か。
共振時は予測性能が強化。大分当てやすくなる。
**【後メイン攻撃】ビームライフル(高出力)
&color(blue){''[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ値:100%][ダウン値:50%]''}
足を止めてビームライフルから放たれる強力な射撃。単発よろけ。
予測完了時間はメインと共用で1.5秒と長め。判定が大きめなのを利用して当てたい。
νガンダムと同じく慣性がほどよく乗るので隙は少な目。特に下方向に強く、吸い付くように接地出来るのでちょっとした着地技に使えなくもない。
**【サブ攻撃】頭部バルカン
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5秒/40発][属性:実弾][よろけ値:18%][ダウン値:5.6/3.4%]''}
頭部から放たれる実弾射撃。標準的な6発でよろけが取れるタイプのバルカン。
ワントリガー2発、最大10発連続で攻撃可能でマニュアル射撃時は全弾撃ち切れる。
何だかんだで頼れる武装なので使わない手はない。
**【特殊攻撃1】ハイパー•メガ•バズーカ•ランチャー
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:20秒/1発][属性:ビーム/衝撃][ダウン値:?%]''}
どこからともなく取り出したハイパー•メガ•バズーカ•ランチャーによる強力な長射程照射攻撃。
左スティックでビームをある程度動かすことが出来、攻撃ボタンを離せば中断可能。
最後まで撃ち切れば着弾点に衝撃ダメージの爆風が広がる。
ビーム部分の最終段は打ち上げダウンで受け身不能時間が非常に長く爆風もしくは本体の追撃が間に合うほど。
そこそこの発生でコンボにも組み込める。
予測性能が強めなのでそのまま当てるのも難しくないが、攻撃中は隙だらけなのでまわりの状況をよく見て撃ちたい。
攻撃の威力配分は30×15+100で最終段以外の3ヒット毎のタイミングに-4%の補正がかかる。
爆風は40×5で最終段のダウン値高めで大抵強制ダウンが取れる。
サイコフレームの共振時は発生強化、ビームが太くなり攻撃判定が拡大、予測性能なども強化、爆風の範囲も拡大され
ビーム部分の威力微増、爆風の威力は50に上昇。
**【特殊攻撃2】フィンファンネルバリア
&color(blue){''[常時リロード][リロード:12秒/1発]''}
足を止めて自機にファンネルによるバリアを展開。
展開時間は6秒。被弾で展開時間減少。よろけもしくはダウンでバリアは解かれる。
自機にファンネルが戻ってない時は使用できない。
大部分の射撃を防ぐことが出来る強力なバリア。
本機の生存力を大幅に上げることが出来る武装で
敵を追い込む時、着地前に展開し安全に着地、ハイパー•メガ•バズーカ•ランチャーを撃つ時に展開して弱点を補うなど
攻守に渡って用途は多い。
格闘属性の射撃は防げないので注意。
**【レバー入れ特殊攻撃2】フィンファンネル
&color(blue){''[常時リロード][リロード:12秒/1発][属性:ビーム][よろけ値:18%][ダウン値:14%]''}
レバー方向に回避行動を取りながらラックのファンネルを全て射出する攻防一体の武装。
射出されたファンネルと本体の波状攻撃は変わらず強力。
ファンネルから放たれるビームの性能は悪くないが、射出した時点での敵の位置に取り付いてしまうことに注意。
大きく動く敵には当てにくく攻めるのには若干不向き。
近距離や中継内での使用に限定したり回避行動の強力なおまけとして割り切ってしまってもいいかもしれない。
前方や斜め方向に回避行動出来るのは珍しい。
*格闘
----
**【通常格闘】ビームサーベル
振りが速めの三段格闘。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):レバーN格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:81(90%)|MIDDLE:CENTER:81(-10%)|MIDDLE:CENTER:10%|MIDDLE:CENTER:10%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:154(80%)|MIDDLE:CENTER:81(-10%)|MIDDLE:CENTER:20%|MIDDLE:CENTER:10%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:250(60%)|MIDDLE:CENTER:120(-20%)|MIDDLE:CENTER:60%|MIDDLE:CENTER:40%|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【前格闘】ビームサーベル
ビーム刃を両側に展開した状態で突く単発強制ダウン。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):レバー前入れ格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:180(100%)|MIDDLE:CENTER:180(-0%)|MIDDLE:CENTER:100%|MIDDLE:CENTER:100%|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
**【横格闘】ビームサーベル
横払い二連の格闘。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):レバー横入れ格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:84(80%)|MIDDLE:CENTER:84(-20%)|MIDDLE:CENTER:10%|MIDDLE:CENTER:10%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:180(60%)|MIDDLE:CENTER:120(-40%)|MIDDLE:CENTER:50%|MIDDLE:CENTER:40%|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【後格闘】ビームサーベル
急速に飛び上がった後に斬りかかる奇襲性の高い追撃可能な打ち上げ二段格闘。
突進速度もさることながら、判定、誘導が優秀でよく滑るためカス当たりになりやすい。
一段目が追撃可能な強よろけなこともあってそのまま蒸発コンに繋がるのも珍しくない。
標準的な性能な格闘が並ぶ中でずば抜けた性能を持つ。
消費ブーストが激しいのが欠点。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):レバー下入れ格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:79(90%)|MIDDLE:CENTER:79(-10%)|MIDDLE:CENTER:10%|MIDDLE:CENTER:10%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:150(80%)|MIDDLE:CENTER:79(-10%)|MIDDLE:CENTER:60%|MIDDLE:CENTER:50%|MIDDLE:CENTER:打ち上げダウン|
**【タックル】
左パンチからのキックな汎用モーション
ライバルのナイチンゲールと双方で特殊演出あり
*サイコ•フレーム共振
パイロットスキル実行と同時に発動
効果時間は30秒でかなり長め。
機動力上昇、ビーム補正上昇、予測性能上昇
ハイパー•メガ•バズーカ•ランチャーの性能が強化される。
地味ながらかなり強力なスキル。強化時間が30秒と長く
ハイパー•メガ•バズーカ•ランチャーのぶっぱ性能が大幅に上がるため嫌でも注目せざるを得ない。
*コンボ
----
*備考
----
//原作ネタなど
*コメント
#include(お知らせ)
#pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,Hi-νガンダム/コメントログ)
[[コメントログ>Hi-νガンダム/コメントログ]]
#contents()
#image(img_ms_hi-nu-gundam.png,width=470)
*登場作品
-機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン
*機体性能
**通常時
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|>|~LV8|
|OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型Ⅱ|機動強化型Ⅱ|装甲強化型Ⅲ|機動強化型Ⅲ|装甲強化型Ⅳ|起動強化型Ⅳ|
|COST|700|750|750|800|800|850|850|900|900|
|機体HP|840|920|840|1000|840|1060|840|1100|840|
|実弾補正|104|104|116|104|128|116|138|128|148|
|ビーム補正|100|100|112|100|124|112|134|124|144|
|格闘補正|94|94|104|94|114|104|122|114|130|
|耐実弾装甲|98|108|98|118|98|128|98|138|98|
|耐ビーム装甲|98|108|98|118|98|128|98|138|98|
|耐格闘装甲|98|108|98|118|98|128|98|138|98|
|スピード|85|85|85|85|85|85|85|85|85|
|ブースト|124|124|134|124|144|134|152|144|160|
|索敵|650|650|650|650|650|650|650|650|650|
|必要素材|【設計図】Hi-νガンダム×10|1級掃討戦用データ×12&br()【Lv2強化プラン】Hi-νガンダム×6&br()サイコ・フレーム構造材×4&br()高純度ガンダリウム合金装甲材×10&br()54000P or 281JPY|1級支援型運用データ×12&br()【Lv3強化プラン】Hi-νガンダム×8&br()サイコ・フレーム構造材×6&br()改良型高出力スラスター材×10&br()|1級制圧型運用データ×12&br()【Lv4強化プラン】Hi-νガンダム×10&br()サイコ・フレーム構造材×8&br()高純度ガンダリウム合金装甲材×15&br()96000P or 432JPY|1級戦闘型運用データ×12&br()【Lv5強化プラン】Hi-νガンダム×12&br()サイコ・フレーム構造材×12&br()ハイスラスター材×10&br()120000P or 518JPY|||>||
|機体スキル|>|>|>|>|>|>|>|>||
#table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc)
*武装
**通常時
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|メイン攻撃|ビームライフル|BEAM|125|500|8|可||
|後メイン攻撃|ビームライフル(高出力)|BEAM|130|500|(8)|||
|サブ攻撃|頭部バルカン|SOLID|15|250|40|可||
|特殊攻撃1|ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー|MIX|550|700|1|-||
|特殊攻撃2|フィンファンネルバリア||||3|||
|レバー入れ特殊攻撃2|フィンファンネル|BEAM|60|300|(3)|||
|N格闘|ビームサーベル|B/MELEE|250|||||
|前格闘|ビームサーベル|B/MELEE|180|||||
|後格闘|ビームサーベル|B/MELEE|150|||||
|左格闘|ビームサーベル|B/MELEE|180|||||
|右格闘|ビームサーベル|B/MELEE|180|||||
|タックル|タックル|IMPACT|260|||||
#table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc)
*ペイント
||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10|
|BGCOLOR(#ff5f5f):R|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|BGCOLOR(#5fff5f):G|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|BGCOLOR(#5f5fff):B|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2|
*称号
|~出撃回数|~称号名|
|100|光の化身|
|500|伝説のニュータイプ|
*解説
//武装の説明、立ち回りなど
ランクマッチSeason19 『…命があるからこそ、光を発する…』で先行開放。
『アムロ、新しいガンダムを作ったか……』キャンペーンで入手可能な機体。
νガンダムが手堅く継続的な戦い方をするのに比べて
本機はハイパー•メガ•バズーカ•ランチャーを初め、回転率の良いバリア、回避ファンネル、サイコフレーム共振など
それぞれ一芸を持った癖の強い武装が特徴。
基本的にはνガンダムと同じ近距離付近が得意な距離だが
ハイパー•メガ•バズーカ•ランチャーで遠距離からでも奇襲をかけることが可能なため
空気になるということはなく、むしろ警戒されやすいほど。
前線で果敢に戦いながらも
敵の目をかいくぐってハイパー•メガ•バズーカ•ランチャーのチャンスを常に狙い
警戒され注目を集めてるときはバリアと回避で耐えるなど
それぞれの武装を活かした臨機応変な戦い方が出来るようになると自然と結果はついてくるだろう。
基本に忠実に戦いながらも時には大胆な戦い方がしたい、そんな戦い方が好きな方におすすめな機体。
#region(2018/11/22アップデート)
■格闘攻撃関連
・全格闘攻撃の突進速度を上昇
#endregion
*射撃武器
----
**【メイン攻撃】ビームライフル
&color(blue){''[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ値:35%][ダウン値:20/18%]''}
右手に装備されたビームライフルによる射撃。
3発よろけの5発ダウン、マニュアル射撃時にダウン値の低下など標準的なライフル。
予測完了時間が1.5秒と最近の機体としては長め。中距離以遠の撃ち合いは若干苦手か。
共振時は予測性能が強化。大分当てやすくなる。
**【後メイン攻撃】ビームライフル(高出力)
&color(blue){''[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ値:100%][ダウン値:50%]''}
足を止めてビームライフルから放たれる強力な射撃。単発よろけ。
予測完了時間はメインと共用で1.5秒と長め。判定が大きめなのを利用して当てたい。
νガンダムと同じく慣性がほどよく乗るので隙は少な目。特に下方向に強く、吸い付くように接地出来るのでちょっとした着地技に使えなくもない。
**【サブ攻撃】頭部バルカン
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5秒/40発][属性:実弾][よろけ値:18%][ダウン値:5.6/3.4%]''}
頭部から放たれる実弾射撃。標準的な6発でよろけが取れるタイプのバルカン。
ワントリガー2発、最大10発連続で攻撃可能でマニュアル射撃時は全弾撃ち切れる。
何だかんだで頼れる武装なので使わない手はない。
**【特殊攻撃1】ハイパー•メガ•バズーカ•ランチャー
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:20秒/1発][属性:ビーム/衝撃][ダウン値:?%]''}
どこからともなく取り出したハイパー•メガ•バズーカ•ランチャーによる強力な長射程照射攻撃。
左スティックでビームをある程度動かすことが出来、攻撃ボタンを離せば中断可能。
最後まで撃ち切れば着弾点に衝撃ダメージの爆風が広がる。
ビーム部分の最終段は打ち上げダウンで受け身不能時間が非常に長く爆風もしくは本体の追撃が間に合うほど。
そこそこの発生でコンボにも組み込める。
予測性能が強めなのでそのまま当てるのも難しくないが、攻撃中は隙だらけなのでまわりの状況をよく見て撃ちたい。
攻撃の威力配分は30×15+100で最終段以外の3ヒット毎のタイミングに-4%の補正がかかる。
爆風は40×5で最終段のダウン値高めで大抵強制ダウンが取れる。
サイコフレームの共振時は発生強化、ビームが太くなり攻撃判定が拡大、予測性能なども強化、爆風の範囲も拡大され
ビーム部分の威力微増、爆風の威力は50に上昇。
**【特殊攻撃2】フィンファンネルバリア
&color(blue){''[常時リロード][リロード:12秒/1発]''}
足を止めて自機にファンネルによるバリアを展開。
展開時間は6秒。被弾で展開時間減少。よろけもしくはダウンでバリアは解かれる。
自機にファンネルが戻ってない時は使用できない。
大部分の射撃を防ぐことが出来る強力なバリア。
本機の生存力を大幅に上げることが出来る武装で
敵を追い込む時、着地前に展開し安全に着地、ハイパー•メガ•バズーカ•ランチャーを撃つ時に展開して弱点を補うなど
攻守に渡って用途は多い。
格闘属性の射撃は防げないので注意。
**【レバー入れ特殊攻撃2】フィンファンネル
&color(blue){''[常時リロード][リロード:12秒/1発][属性:ビーム][よろけ値:18%][ダウン値:14%]''}
レバー方向に回避行動を取りながらラックのファンネルを全て射出する攻防一体の武装。
射出されたファンネルと本体の波状攻撃は変わらず強力。
ファンネルから放たれるビームの性能は悪くないが、射出した時点での敵の位置に取り付いてしまうことに注意。
大きく動く敵には当てにくく攻めるのには若干不向き。
近距離や中継内での使用に限定したり回避行動の強力なおまけとして割り切ってしまってもいいかもしれない。
前方や斜め方向に回避行動出来るのは珍しい。
*格闘
----
**【通常格闘】ビームサーベル
振りが速めの三段格闘。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):レバーN格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:81(90%)|MIDDLE:CENTER:81(-10%)|MIDDLE:CENTER:10%|MIDDLE:CENTER:10%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
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|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:250(60%)|MIDDLE:CENTER:120(-20%)|MIDDLE:CENTER:60%|MIDDLE:CENTER:40%|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【前格闘】ビームサーベル
ビーム刃を両側に展開した状態で突く単発強制ダウン。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):レバー前入れ格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:180(100%)|MIDDLE:CENTER:180(-0%)|MIDDLE:CENTER:100%|MIDDLE:CENTER:100%|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
**【横格闘】ビームサーベル
横払い二連の格闘。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):レバー横入れ格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:84(80%)|MIDDLE:CENTER:84(-20%)|MIDDLE:CENTER:10%|MIDDLE:CENTER:10%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:180(60%)|MIDDLE:CENTER:120(-40%)|MIDDLE:CENTER:50%|MIDDLE:CENTER:40%|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【後格闘】ビームサーベル
急速に飛び上がった後に斬りかかる奇襲性の高い追撃可能な打ち上げ二段格闘。
突進速度もさることながら、判定、誘導が優秀でよく滑るためカス当たりになりやすい。
一段目が追撃可能な強よろけなこともあってそのまま蒸発コンに繋がるのも珍しくない。
標準的な性能な格闘が並ぶ中でずば抜けた性能を持つ。
消費ブーストが激しいのが欠点。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):レバー下入れ格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:79(90%)|MIDDLE:CENTER:79(-10%)|MIDDLE:CENTER:10%|MIDDLE:CENTER:10%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:150(80%)|MIDDLE:CENTER:79(-10%)|MIDDLE:CENTER:60%|MIDDLE:CENTER:50%|MIDDLE:CENTER:打ち上げダウン|
**【タックル】
左パンチからのキックな汎用モーション
ライバルのナイチンゲールと双方で特殊演出あり
*サイコ•フレーム共振
パイロットスキル実行と同時に発動
効果時間は30秒でかなり長め。
機動力上昇、ビーム補正上昇、予測性能上昇
ハイパー•メガ•バズーカ•ランチャーの性能が強化される。
地味ながらかなり強力なスキル。強化時間が30秒と長く
ハイパー•メガ•バズーカ•ランチャーのぶっぱ性能が大幅に上がるため嫌でも注目せざるを得ない。
*コンボ
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*備考
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//原作ネタなど
*コメント
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