ドム

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ドム」(2017/10/26 (木) 19:33:56) の最新版変更点

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#contents() #image(img_ms_dom.png,width=470) *登場作品 -機動戦士ガンダム *機体性能 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III| |COST|400|450|450|500|500|| |機体HP|800|890|800|980|800|| |実弾補正|80|80|90|80|100|| |ビーム補正|57|57|65|57|73|| |格闘補正|80|80|90|80|100|| |耐実弾装甲|90|102|90|114|90|| |耐ビーム装甲|95|105|95|115|95|| |耐格闘装甲|85|95|85|105|85|| |スピード|120|120|120|120|120|| |ブースト|95|95|105|95|115|| |索敵|640|640|640|640|640|| |必要素材|強化合金装甲材×8&br()18000P or 151JPY|3級支援型運用データ×10&br()3級戦闘型運用データ×10&br()強化合金装甲材×10&br()基本フレーム構造材×10&br()21000P or 162JPY|3級制圧型運用データ×10&br()2級戦闘型運用データ×3&br()改良型強化合金装甲材×5&br()基本スラスター材×10&br()36000P or 216JPY|3級総合運用データ×10&br()2級戦闘型運用データ×5&br()改良型強化合金装甲材×6&br()量産型スラスター材×10&br()60000P or 302JPY|3級戦闘型運用データ×20&br()1級戦闘型運用データ×1&br()複合装甲材×5&br()高出力スラスター材×10&br()90000P or 410JPY|| |機体スキル|>|>|>|>|>|| #table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc) *武装 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|ジャイアント・バズ|SOLID|140|450|6|可|| |サブ攻撃|シュツルム・ファウスト|IMPACT|220|300|1|不可|バーストシュート(リロード)効果あり| |特殊攻撃1|拡散ビーム砲|BEAM|30|90|1|不可|バーストシュート(リロード)効果あり| |N格闘|ヒート・サーベル|S/MELEE|214||||| |前格闘|ヒート・サーベル|S/MELEE|120||||| |後格闘|ヒート・サーベル|S/MELEE|130||||| |左格闘|ヒート・サーベル|S/MELEE|160||||| |右格闘|ヒート・サーベル|S/MELEE|160||||| |タックル|タックル|IMPACT|240||||| #table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc) *ペイント ||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10| |BGCOLOR(#ff5f5f):R|70|25|45|45|91|63|25|25|63|63| |BGCOLOR(#5fff5f):G|30|24|49|49|87|49|24|24|49|49| |BGCOLOR(#5f5fff):B|26|27|56|56|52|68|27|27|68|68| |~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2| *称号 |~出撃回数|~称号名| |100|スカート付き| |500|黒い三連星| *解説 //武装の説明、立ち回りなど 一時期は趣味機体などと言われて不遇の時代を築いたが、アップデートで強化されついに汚名返上した。 が、2016/11/10のアップデートにより強機体からは一歩後退し、400コスト相応の機体へと調整された。 アップデートによりメインが吹っ飛び属性からよろけ属性になり、誘導性や弾速、威力なども強化されやっと普通に戦えるようになった。 拡散ビーム砲も射程が90mになり、自分が向いている反対側まで微妙に網羅するようになった強ち擬似サイコ・フィールドにより近距離でより引っ掛けやすくなり、 スピードも100から120になったので今まで以上に中継内での攻防で力を発揮する事ができるようになった。 スピードが120あるがブースト速度は中の上と言う感じでそこまで速くはない、歩行スピードだけが速いので勘違いしないよう。 ただし歩行スピードを活かす為に常に地面を歩いていると他の機体から見ればカモにしか見えないのか物凄いヘイトを集めがち。 また、空中ブーストダッシュの挙動が変更され緩やかに地上へと下降する[[バクゥ(ミサイルポッド装備)]]や[[ラゴゥ]]と同じタイプになった。 バクゥやラゴゥと同じく空中ブーストダッシュ時からの着地には着地硬直無しでスムーズに地上ブーストダッシュへと移行が可能。 ただし、バクゥやラゴゥほど旋回性能が高いわけではないのでブーストダッシュで戦うのは少し無理がある。 火力が低い・射撃が当て難い・敵を追えない、といった弱点はほぼなくなった。 個性を活かして補えれば、黒い三連星にもなれるだろう。 2016/11/10のアップデートでキャンペーン機に[[リック・ドム]]が来た事によって(?)調整を受けた。 格闘補正が88→80、実弾装甲が75→90、ブーストが104→95になり赤ロック距離が500→450になっている。その他、武装も調整を受けた。 *立ち回り 複数対複数の射撃戦ではバズをメインに、硬直を取られる危険が少ない場合は積極的にシュツルムを狙っていく。 いずれも当てやすさはビームライフルに劣るため、しっかりと相手の硬直を狙うか、予測射撃を出来るだけ伸ばす事。 射撃戦では、主にバズ1発の怯み属性を活かした足止めや、マニュアル射撃に繋げ3発当てることにより火力を補おう タイマンでは拡散ビーム砲の当たる距離まで如何にして近付くかが勝負。 射撃戦のみではほぼすべての機体に不利が付くため、地形・状況を判断して引くか攻めるかの判断は迅速に。 バズ・シュツルム共に当てることさえ出来ればその後の距離調整は容易である。 中継地点内での戦闘は弱点が目立ちにくく比較的得意と言える。バズで強引に相手を叩き出して制圧、が出来ると良い。 但し味方に拡散ビーム砲を誤射しないよう注意は必要。もっとも、近距離での拡散ビーム砲はドムの生命線でもある為、ここは味方に合わせてもらう所か。 また味方にランナーに特化した機体が居ないなら、SFSに乗って空いた拠点を取りに行くのも十分有り。 尚、逃げる相手を追う性能は致命的に低い為、逃げられそうならさっさと諦めて中継を取るなり回復するなりといった判断が他機体よりも求められる。 *射撃武器 ---- **【メイン攻撃】ジャイアント・バズ &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} 実弾属性の移動撃ち可能なバズーカ。爆風は無し。 1発よろけ、2発ダウン。マニュアル時は1発よろけ、3発ダウン。 予測およそ1.4秒、リロードおよそ5秒。 2016/11/10のアップデートで弾速が低下、ホーミング性能が低下、リロードがおよそ5→6秒に、よろけ時間がおよそ1秒に、攻撃ボタンを押して攻撃が開始されるまでの時間を延長、連続して弾が命中した際に強制的にダウンしやすくなるように調整。 よろけの調整が大きく、100m以内でバズをヒットさせても連続ヒットしなくなったので注意が必要。メイン→マニュアルメインはかろうじて繋がる。 また、ダウン値が上昇した事によってメイン→マニュアルメインでダウンするようになっている。 [[ガンダム・バルバトス(第4形態)]]と同じで空中振り向き撃ちでわざと硬直させ、その硬直をステップでキャンセルする事によってメイン→メインやメイン→サブが繋がるようになる。 よろけ時間がかなり短くなったので、逆に考えるとダメージ補正を切りやすくもなっている。 近距離でマニュアルメインを2発叩き込んだ後にタックルなどを仕掛けると、ダメージ補正を切ってタックルを当てたりもできる。 **【サブ攻撃】シュツルム・ファウスト &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]''} 移動撃ち不可。予測およそ1.3秒、リロードおよそ4秒。 アップデートでよろけ属性から吹っ飛び属性に変更され、ダメージも220に上昇。 メインがよろけになったので、実質メインとサブの属性を交換したような形となった。 IMPACT属性で220ダメージ…言うなればタックルが4秒ごとに飛んでくるようなとんでもない武装になった。 只コンボ2段目までに組み込まないとダメージが減衰するので注意 またバーストシュート発動時には2秒でリロードができるので330ダメージ武装が2秒で撃ちまくれる。 2016/11/10のアップデートで攻撃ボタンを押して攻撃が開始されるまでの時間を延長、連続して弾が命中した際に強制的にダウンしやすくなるように調整。 **【特殊攻撃1】拡散ビーム砲 &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} 足を止め、前方小範囲にビーム属性攻撃を行う。単発よろけ。 発射前後に硬直有り、短射程、驚愕の低威力と揃っているが、横幅はあるので近接で引っ掛ける能力は高い。 これでよろけさせた後はコンボでダメージを伸ばしたい。 ただし外すと近距離で莫大な隙を晒す為、安易なブッパは厳禁。サブ以上に必中が求められる。 ドムの低火力を補い、近接での優位性を生み出す重要な武装である事を理解し、上手く使いこなしていこう。 アップデートで射程が90mに伸びた事で、さながら[[ユニコーンガンダム]]の劣化サイコ・フィールドのような武装になった。 ただし、こちらはよろけ属性、ガード可能、ステップで回避可能な上に味方にも当たるので乱戦で使う時には注意が必要になる。 正面だけでなく上空にも範囲が設定されているので、ふわふわしているだけの敵なら地上から強引によろけを取る事も可能。 リロードおよそ7秒。 2016/11/10のアップデートでリロードがおよそ7→8秒に、攻撃後の硬直時間を回避やブーストダッシュでキャンセル可能になる時間を短縮。 *格闘 ---- **【通常格闘】 2段格闘、初段のみヒットで追撃可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。 **【前格闘】 突き。 **【横格闘】 いつもの横格。 **【後格闘】 打ち上げ。 **【タックル】 パンチ。 *コンボ -メイン→マニュアルメインorマニュアルサブ -空中振り向きメイン→メインorサブ -サブ→(マニュアル)メイン -特殊攻撃1→マニュアルメイン→マニュアルメイン→マニュアルメインorマニュアルサブ -特殊攻撃1→後格→マニュアルメインorサブ -N格(よろけ)→マニュアルメイン→マニュアルメインorサブ N格が初段のみヒットした時に *備考 //原作ネタなど ---- *コメント #include(お知らせ) #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,ドム/コメントログ) [[コメントログ>ドム/コメントログ]]
#contents() #image(img_ms_dom.png,width=470) *登場作品 -機動戦士ガンダム *機体性能 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III| |COST|400|450|450|500|500|550| |機体HP|800|890|800|980|800|1020| |実弾補正|80|80|90|80|100|90| |ビーム補正|57|57|65|57|73|65| |格闘補正|80|80|90|80|100|90| |耐実弾装甲|90|102|90|114|90|126| |耐ビーム装甲|95|105|95|115|95|132| |耐格闘装甲|85|95|85|105|85|122| |スピード|120|120|120|120|120|120| |ブースト|95|95|105|95|115|105| |索敵|640|640|640|640|640|640| |必要素材|強化合金装甲材×8&br()18000P or 151JPY|3級支援型運用データ×10&br()3級戦闘型運用データ×10&br()強化合金装甲材×10&br()基本フレーム構造材×10&br()21000P or 162JPY|3級制圧型運用データ×10&br()2級戦闘型運用データ×3&br()改良型強化合金装甲材×5&br()基本スラスター材×10&br()36000P or 216JPY|3級総合運用データ×10&br()2級戦闘型運用データ×5&br()改良型強化合金装甲材×6&br()量産型スラスター材×10&br()60000P or 302JPY|3級戦闘型運用データ×20&br()1級戦闘型運用データ×1&br()複合装甲材×5&br()高出力スラスター材×10&br()90000P or 410JPY|1級総合運用データ×5&br()【Lv6強化プラン】ドム×6&br()基本装甲材×30&br()量産型フレーム構造材×20&br()120000P or 518JPY| |機体スキル|>|>|>|>|>|| #table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc) *武装 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|ジャイアント・バズ|SOLID|140|450|6|可|| |サブ攻撃|シュツルム・ファウスト|IMPACT|220|300|1|不可|バーストシュート(リロード)効果あり| |特殊攻撃1|拡散ビーム砲|BEAM|30|90|1|不可|バーストシュート(リロード)効果あり| |N格闘|ヒート・サーベル|S/MELEE|214||||| |前格闘|ヒート・サーベル|S/MELEE|120||||| |後格闘|ヒート・サーベル|S/MELEE|130||||| |左格闘|ヒート・サーベル|S/MELEE|160||||| |右格闘|ヒート・サーベル|S/MELEE|160||||| |タックル|タックル|IMPACT|240||||| #table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc) *ペイント ||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10| |BGCOLOR(#ff5f5f):R|70|25|45|45|91|63|25|25|63|63| |BGCOLOR(#5fff5f):G|30|24|49|49|87|49|24|24|49|49| |BGCOLOR(#5f5fff):B|26|27|56|56|52|68|27|27|68|68| |~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2| *称号 |~出撃回数|~称号名| |100|スカート付き| |500|黒い三連星| *解説 //武装の説明、立ち回りなど 一時期は趣味機体などと言われて不遇の時代を築いたが、アップデートで強化されついに汚名返上した。 が、2016/11/10のアップデートにより強機体からは一歩後退し、400コスト相応の機体へと調整された。 アップデートによりメインが吹っ飛び属性からよろけ属性になり、誘導性や弾速、威力なども強化されやっと普通に戦えるようになった。 拡散ビーム砲も射程が90mになり、自分が向いている反対側まで微妙に網羅するようになった強ち擬似サイコ・フィールドにより近距離でより引っ掛けやすくなり、 スピードも100から120になったので今まで以上に中継内での攻防で力を発揮する事ができるようになった。 スピードが120あるがブースト速度は中の上と言う感じでそこまで速くはない、歩行スピードだけが速いので勘違いしないよう。 ただし歩行スピードを活かす為に常に地面を歩いていると他の機体から見ればカモにしか見えないのか物凄いヘイトを集めがち。 また、空中ブーストダッシュの挙動が変更され緩やかに地上へと下降する[[バクゥ(ミサイルポッド装備)]]や[[ラゴゥ]]と同じタイプになった。 バクゥやラゴゥと同じく空中ブーストダッシュ時からの着地には着地硬直無しでスムーズに地上ブーストダッシュへと移行が可能。 ただし、バクゥやラゴゥほど旋回性能が高いわけではないのでブーストダッシュで戦うのは少し無理がある。 火力が低い・射撃が当て難い・敵を追えない、といった弱点はほぼなくなった。 個性を活かして補えれば、黒い三連星にもなれるだろう。 2016/11/10のアップデートでキャンペーン機に[[リック・ドム]]が来た事によって(?)調整を受けた。 格闘補正が88→80、実弾装甲が75→90、ブーストが104→95になり赤ロック距離が500→450になっている。その他、武装も調整を受けた。 *立ち回り 複数対複数の射撃戦ではバズをメインに、硬直を取られる危険が少ない場合は積極的にシュツルムを狙っていく。 いずれも当てやすさはビームライフルに劣るため、しっかりと相手の硬直を狙うか、予測射撃を出来るだけ伸ばす事。 射撃戦では、主にバズ1発の怯み属性を活かした足止めや、マニュアル射撃に繋げ3発当てることにより火力を補おう タイマンでは拡散ビーム砲の当たる距離まで如何にして近付くかが勝負。 射撃戦のみではほぼすべての機体に不利が付くため、地形・状況を判断して引くか攻めるかの判断は迅速に。 バズ・シュツルム共に当てることさえ出来ればその後の距離調整は容易である。 中継地点内での戦闘は弱点が目立ちにくく比較的得意と言える。バズで強引に相手を叩き出して制圧、が出来ると良い。 但し味方に拡散ビーム砲を誤射しないよう注意は必要。もっとも、近距離での拡散ビーム砲はドムの生命線でもある為、ここは味方に合わせてもらう所か。 また味方にランナーに特化した機体が居ないなら、SFSに乗って空いた拠点を取りに行くのも十分有り。 尚、逃げる相手を追う性能は致命的に低い為、逃げられそうならさっさと諦めて中継を取るなり回復するなりといった判断が他機体よりも求められる。 *射撃武器 ---- **【メイン攻撃】ジャイアント・バズ &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} 実弾属性の移動撃ち可能なバズーカ。爆風は無し。 1発よろけ、2発ダウン。マニュアル時は1発よろけ、3発ダウン。 予測およそ1.4秒、リロードおよそ5秒。 2016/11/10のアップデートで弾速が低下、ホーミング性能が低下、リロードがおよそ5→6秒に、よろけ時間がおよそ1秒に、攻撃ボタンを押して攻撃が開始されるまでの時間を延長、連続して弾が命中した際に強制的にダウンしやすくなるように調整。 よろけの調整が大きく、100m以内でバズをヒットさせても連続ヒットしなくなったので注意が必要。メイン→マニュアルメインはかろうじて繋がる。 また、ダウン値が上昇した事によってメイン→マニュアルメインでダウンするようになっている。 [[ガンダム・バルバトス(第4形態)]]と同じで空中振り向き撃ちでわざと硬直させ、その硬直をステップでキャンセルする事によってメイン→メインやメイン→サブが繋がるようになる。 よろけ時間がかなり短くなったので、逆に考えるとダメージ補正を切りやすくもなっている。 近距離でマニュアルメインを2発叩き込んだ後にタックルなどを仕掛けると、ダメージ補正を切ってタックルを当てたりもできる。 **【サブ攻撃】シュツルム・ファウスト &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]''} 移動撃ち不可。予測およそ1.3秒、リロードおよそ4秒。 アップデートでよろけ属性から吹っ飛び属性に変更され、ダメージも220に上昇。 メインがよろけになったので、実質メインとサブの属性を交換したような形となった。 IMPACT属性で220ダメージ…言うなればタックルが4秒ごとに飛んでくるようなとんでもない武装になった。 只コンボ2段目までに組み込まないとダメージが減衰するので注意 またバーストシュート発動時には2秒でリロードができるので330ダメージ武装が2秒で撃ちまくれる。 2016/11/10のアップデートで攻撃ボタンを押して攻撃が開始されるまでの時間を延長、連続して弾が命中した際に強制的にダウンしやすくなるように調整。 **【特殊攻撃1】拡散ビーム砲 &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} 足を止め、前方小範囲にビーム属性攻撃を行う。単発よろけ。 発射前後に硬直有り、短射程、驚愕の低威力と揃っているが、横幅はあるので近接で引っ掛ける能力は高い。 これでよろけさせた後はコンボでダメージを伸ばしたい。 ただし外すと近距離で莫大な隙を晒す為、安易なブッパは厳禁。サブ以上に必中が求められる。 ドムの低火力を補い、近接での優位性を生み出す重要な武装である事を理解し、上手く使いこなしていこう。 アップデートで射程が90mに伸びた事で、さながら[[ユニコーンガンダム]]の劣化サイコ・フィールドのような武装になった。 ただし、こちらはよろけ属性、ガード可能、ステップで回避可能な上に味方にも当たるので乱戦で使う時には注意が必要になる。 正面だけでなく上空にも範囲が設定されているので、ふわふわしているだけの敵なら地上から強引によろけを取る事も可能。 リロードおよそ7秒。 2016/11/10のアップデートでリロードがおよそ7→8秒に、攻撃後の硬直時間を回避やブーストダッシュでキャンセル可能になる時間を短縮。 *格闘 ---- **【通常格闘】 2段格闘、初段のみヒットで追撃可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。 **【前格闘】 突き。 **【横格闘】 いつもの横格。 **【後格闘】 打ち上げ。 **【タックル】 パンチ。 *コンボ -メイン→マニュアルメインorマニュアルサブ -空中振り向きメイン→メインorサブ -サブ→(マニュアル)メイン -特殊攻撃1→マニュアルメイン→マニュアルメイン→マニュアルメインorマニュアルサブ -特殊攻撃1→後格→マニュアルメインorサブ -N格(よろけ)→マニュアルメイン→マニュアルメインorサブ N格が初段のみヒットした時に *備考 //原作ネタなど ---- *コメント #include(お知らせ) #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,ドム/コメントログ) [[コメントログ>ドム/コメントログ]]

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