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「スタービルドストライクガンダム」(2018/06/08 (金) 19:32:49) の最新版変更点
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#contents()
#image(img_ms_strike_gundam_starbuild.png)
*登場作品
-ガンダムビルドファイターズ
*機体性能
**通常時
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III|装甲強化型IV|
|COST|650|700|700|750|750|800|800||
|機体HP|840|900|840|960|840|1000|840||
|実弾補正|90|90|100|90|110|100|118||
|ビーム補正|106|106|118|106|130|118|140||
|格闘補正|90|90|100|90|110|100|118||
|耐実弾装甲|94|104|94|114|94|124|94||
|耐ビーム装甲|82|92|82|102|82|112|82||
|耐格闘装甲|86|96|86|106|86|116|86||
|スピード|95|95|95|95|95|95|95||
|ブースト|124|124|134|124|144|134|152||
|索敵|600|600|600|600|600|600|600||
|必要素材|【設計図】スタービルドストライク×10&br()36000P or 216JPY|2級総合運用データ×15&br()【Lv2強化プラン】スタービルドストライク×4&br()PPS最適化プラン×4&br()PS装甲材×15&br()54000P or 281JPY|2級戦闘型運用データ×15&br()【Lv3強化プラン】スタービルドストライク×6&br()PPS最適化プラン×6&br()高出力ジェネレーター材×15&br()72000P or 346JPY||||||
|機体スキル|>|>|>|>|>|>|>|RGシステム&br()【パイロットスキル実行時に発動】&br()一定時間、機体性能が向上する。&br()また、格闘攻撃が変化する。&br()&br()アブソーブシールド&br()【ガード実行時に発動】&br()「ビーム」による射撃攻撃のガードに成功した場合、&br()自機のブーストゲージが消費されない。また、このとき&br()特殊攻撃1及び特殊攻撃2のリロード時間が短縮する。&br()&br()ディスチャージ スピードモード&br()【特殊攻撃2実行時に発動】&br()機体前方へ向かって高速移動を行う。&br()特殊移動中は左スティックで移動方向の操作が可能であり、&br()ダメージを受けてもダメージリアクションをとらない、&br()アーマー効果を得る。|
#table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc)
*武装
**通常時
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|メイン攻撃|スタービームライフル|BEAM|125|500|8|可||
|後メイン攻撃|スタービームキャノン|BEAM|70|500|(8)|不可||
|サブ攻撃|バルカン|SOLID|15|250|60|可||
|特殊攻撃1|ディスチャージ ライフルモード(照射)|BEAM|550|500|1|-||
|前特殊攻撃1|ディスチャージ ライフルモード(拡散)|BEAM|30|500|(1)|-||
|後特殊攻撃1|スターファンネル|B/MELEE|25|500|(1)|-||
|左特殊攻撃1|スターファンネル|B/MELEE|25|500|(1)|-||
|右特殊攻撃1|スターファンネル|B/MELEE|25|500|(1)|-||
|特殊攻撃2|ディスチャージ スピードモード||||2|||
|N格闘|ビームサーベル|B/MELEE|260|||||
|前格闘|ビームサーベル|B/MELEE|170|||||
|後格闘|ビームサーベル|B/MELEE|200|||||
|左格闘|ビームサーベル|B/MELEE|170|||||
|右格闘|ビームサーベル|B/MELEE|170|||||
|タックル|タックル|IMPACT|280|||||
#table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc)
*ペイント
||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10|
|BGCOLOR(#ff5f5f):R|80|69|73|73|73|73|0|69|69|73|
|BGCOLOR(#5fff5f):G|70|24|77|77|77|77|34|24|24|77|
|BGCOLOR(#5f5fff):B|11|18|73|73|73|73|63|18|18|73|
|~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2|
*称号
|~出撃回数|~称号名|
|100|ガンプラファイター|
|500|世界大会優勝者|
*解説
//武装の説明、立ち回りなど
ランクマッチSeason21『こいつで、お前の目を覚ましてやる!』の褒賞で入手可能な機体。
ガンダムビルドファイターズの後期主人公機で、初のコスト650の機体である。
RGシステム・アブソーブシールド・ディスチャージなど多彩な機体スキルを持ち、原作再現率は高いと言っていいだろう。
しかし、原作再現を意識しすぎて少々クセの強い機体となってしまった。
最大の特徴はアブソーブシールドのビーム無効・吸収能力である。
ダブルオー・フォビドゥン・∀と同様のビーム無効能力に加えて、
特殊攻撃1・2のリロード時間を短縮することができるビーム吸収能力を持つ。
一見すると強力なスキルだが、
特殊攻撃1・2のリロード時間がこのスキル前提の運用のためか、非常に長く設定されている。
吸収能力は「ビームによる射撃攻撃のガードに成功した場合」に限られており、実弾や格闘属性に対しては無効。
相手次第では全く役に立たないスキルとなり、単なる枷にしかならなくなる。
特殊攻撃1は弾数1・リロード時間20秒。
特徴の異なる3種類の攻撃を使用することが出来、状況に合わせて使い分けが可能。(詳しい性能は下記参照)
しかし、これは誤射・誤爆の危険もある。
「撃ちたいタイミングで撃ちたいものが撃てない・違うものが出た」ということになりかねない。
弾数管理・使い分けをしっかり行おう。
特殊攻撃2はいわゆる特殊移動である。(詳しい性能は下記参照)
特殊移動の代表格の他機と比べると、
スタービルドストライク(650コスト)弾数2・リロード時間15秒。
デスティニー(700コスト)弾数3・リロード時間8.5秒。
ウイングゼロ(700コスト)弾数2・リロード時間10秒。
フルバーニアン(600コスト)弾数3・リロード時間10秒。
と、それぞれ特色が違うため比較しにくいが、単純にリロード時間だけで見た場合、非常に長いことがわかる。
吸収前提とはいえ、この回転率の悪さは致命的と言える。
以上のように、弾数・リロード面に難があるものの、個々の武器性能は高い。
基本はBRバルカンで立ち回りつつ、要所要所で的確にその状況に合った特殊攻撃1を叩き込めば、十分活躍が見込める。
#region(2018/05/31アップデート)
サブ攻撃(通常攻撃)
・予測完了時間を短縮
>RGシステム発動中を含む
・誘導性能を強化
特殊攻撃1(特殊攻撃1(↑・↓・←・→)を含む)(RGシステム発動中を含む)
・リロード時間を短縮
特殊攻撃1(N)
・[威力]500→550
特殊攻撃1(↑)(RGシステム発動中を含む)
・誘導性能を強化
特殊攻撃1(↓・←・→)
・[威力]20→25
特殊攻撃2(RGシステム発動中を含む)
・リロード時間を短縮
格闘攻撃関連(RGシステム発動中)
・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を延長
その他(RGシステム発動中)
・ブーストダッシュ中のブースト消費量を軽減
・空中でジャンプした際のブースト消費量を軽減
・回避開始時のブースト消費量を軽減
・機体と各種攻撃の細かな調整を実施
#endregion
*射撃武器
----
**【メイン攻撃】スタービームライフル
&color(blue){''[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''}
いつものビームライフル。
**【後メイン攻撃】スタービームキャノン
&color(blue){''[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''}
いつものビームライフル(高出力)ではなく背中のユニバースブースターに装備されたビームキャノンで攻撃する。
1セット2発発射。
2本中1本ヒットでもよろけを取る事が出来る、2セットでダウン。
**【サブ攻撃】バルカン
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''}
俗に言う強バルカン。
10連射可能6発よろけ。
頭部にはバルカンが4門付いているがだからと言って連射が速かったりマニュ射で性能が変化したりはしない模様。
**【特殊攻撃1】ディスチャージ ライフルモード(照射)
&color(blue){''[常時リロード][リロード:20秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''}
足を止めて高性能な太めの照射を撃つ。
銃身が長過ぎるせいか相手の機体の大きさや角度によっては零距離で当たらない場合がある。
リロード20秒。
**【前特殊攻撃1】ディスチャージ ライフルモード(拡散)
&color(blue){''[常時リロード][リロード:20秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''}
サザビーの拡散メガ粒子砲に似た武装、ただしこちらはライフルを構える動作がある為かボタンを押してからビームが発射されるまで一瞬の間がある。
基本フルヒットさせてもよろけ止まり、一応零距離で全弾ヒットさせる事によってダウンまで持っていけるが実戦で狙う機会は無いだろう。
近距離で見られている相手には回避行動や激しい動きをされると銃口が追い付かないという弱点はそのままなので1対1において単独ではほぼ使えない武装になっている。
ダウン値が低いのか追撃のBRマニュ射は3発当てないとダウンまで持っていけない場合がある、マニュ射が苦手な人は追撃は後メイン推奨。
**【後/左/右特殊攻撃1】スターファンネル
&color(blue){''[常時リロード][リロード:20秒/1発][属性:ビーム/格闘][ダウン値:?%]''}
足を止めてスターファンネルを展開しマシンガンのように相手に連続して放つ武装。
威力は低いが誘導はそこそこ強く、軽く1回ステップされた程度なら容赦なくフルヒットする。
バズーカほどではないが手早くダウンを取る事が出来る。
展開時は慣性がよく乗る為滑り撃ちが出来るがスターファンネルを全て放つまで動けないので滑り撃ちをしても終盤は動きが止まってしまう。
後左右どの入力でも性能は変わらないと思われる。
**【特殊攻撃2】ディスチャージ スピードモード
&color(blue){''[常時リロード][リロード:15秒/2発]''}
ウイングガンダムゼロ(EW)のスティック入れ特殊移動と似た武装、あちらとは違いNの急上昇は無い。
射撃ガード判定は無く代わりに移動中はスーパーアーマーの効果が得られる。
長押しで最大約300m移動可能、しかし羽の動きで残り持続時間を予測出来るゼロと違いこちらは一切外見の変化が無い為持続時間は感覚で覚えるしかない。
又、ゼロと違い終わり際に急減速する動作がある。この動作はガード、ステップ、ブーストダッシュ、ジャンプ、各種格闘でキャンセルする事が出来、ステップでキャンセルした場合接地を維持する事が出来る。
キャンセルして見た目は減速動作を挟んでいないように見えても減速動作を完全に無かった事には出来ないようで運命の特殊移動のように慣性ジャンプする事は不可能。
*格闘
----
**【通常格闘】
サーベル二段格闘。
**【前格闘】
よくあるサーベル突き。
強制ダウン。
**【横格闘】
サーベルで横薙ぎ。
**【後格闘】
サーベル突き→斬り上げ。
追撃可能。
**【タックル】
スタービルドストライクの代名詞、ビルドナックル。
汎用機のタックルとしてはトップクラスの威力を誇る。
*機体スキル
----
**【RGシステム】
現状確認されている効果はビーム補正の向上、タックルを含む格闘攻撃の変化である。
ビーム補正向上の正確な数値は不明。情報求む。
格闘の変化は大まかに書くと
・N格がビルドナックルによる3段格闘に変化。
・前格が1段のままビルドナックルによる攻撃に変化。
・横格がサーベルによる2段攻撃に変化し、追撃可能になる。
・後格は2段のままビルドナックルによる攻撃に変化。
・タックルは両腕に小型のプラフスキーパワーゲートを纏いつつ同時にビルドナックルを繰り出す原作再現攻撃に変化。威力が向上しているかについては要検証。
*コンボ
----
*備考
----
//原作ネタなど
*コメント
#include(お知らせ)
#pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,スタービルドストライクガンダム/コメントログ)
[[コメントログ>スタービルドストライクガンダム/コメントログ]]
#contents()
#image(img_ms_strike_gundam_starbuild.png)
*登場作品
-ガンダムビルドファイターズ
*機体性能
**通常時
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III|装甲強化型IV|
|COST|650|700|700|750|750|800|800||
|機体HP|840|900|840|960|840|1000|840||
|実弾補正|90|90|100|90|110|100|118||
|ビーム補正|106|106|118|106|130|118|140||
|格闘補正|90|90|100|90|110|100|118||
|耐実弾装甲|94|104|94|114|94|124|94||
|耐ビーム装甲|82|92|82|102|82|112|82||
|耐格闘装甲|86|96|86|106|86|116|86||
|スピード|95|95|95|95|95|95|95||
|ブースト|124|124|134|124|144|134|152||
|索敵|600|600|600|600|600|600|600||
|必要素材|【設計図】スタービルドストライク×10&br()36000P or 216JPY|2級総合運用データ×15&br()【Lv2強化プラン】スタービルドストライク×4&br()PPS最適化プラン×4&br()PS装甲材×15&br()54000P or 281JPY|2級戦闘型運用データ×15&br()【Lv3強化プラン】スタービルドストライク×6&br()PPS最適化プラン×6&br()高出力ジェネレーター材×15&br()72000P or 346JPY||||||
|機体スキル|>|>|>|>|>|>|>|RGシステム&br()【パイロットスキル実行時に発動】&br()一定時間、機体性能が向上する。&br()また、格闘攻撃が変化する。&br()&br()アブソーブシールド&br()【ガード実行時に発動】&br()「ビーム」による射撃攻撃のガードに成功した場合、&br()自機のブーストゲージが消費されない。また、このとき&br()特殊攻撃1及び特殊攻撃2のリロード時間が短縮する。&br()&br()ディスチャージ スピードモード&br()【特殊攻撃2実行時に発動】&br()機体前方へ向かって高速移動を行う。&br()特殊移動中は左スティックで移動方向の操作が可能であり、&br()ダメージを受けてもダメージリアクションをとらない、&br()アーマー効果を得る。|
#table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc)
*武装
**通常時
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|メイン攻撃|スタービームライフル|BEAM|125|500|8|可||
|後メイン攻撃|スタービームキャノン|BEAM|70|500|(8)|不可||
|サブ攻撃|バルカン|SOLID|15|250|60|可||
|特殊攻撃1|ディスチャージ ライフルモード(照射)|BEAM|550|500|1|-||
|前特殊攻撃1|ディスチャージ ライフルモード(拡散)|BEAM|30|500|(1)|-||
|後特殊攻撃1|スターファンネル|B/MELEE|25|500|(1)|-||
|左特殊攻撃1|スターファンネル|B/MELEE|25|500|(1)|-||
|右特殊攻撃1|スターファンネル|B/MELEE|25|500|(1)|-||
|特殊攻撃2|ディスチャージ スピードモード||||2|||
|N格闘|ビームサーベル|B/MELEE|260|||||
|前格闘|ビームサーベル|B/MELEE|170|||||
|後格闘|ビームサーベル|B/MELEE|200|||||
|左格闘|ビームサーベル|B/MELEE|170|||||
|右格闘|ビームサーベル|B/MELEE|170|||||
|タックル|タックル|IMPACT|280|||||
#table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc)
*ペイント
||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10|
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|~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2|
*称号
|~出撃回数|~称号名|
|100|ガンプラファイター|
|500|世界大会優勝者|
*解説
//武装の説明、立ち回りなど
ランクマッチSeason21『こいつで、お前の目を覚ましてやる!』の褒賞で入手可能な機体。
ガンダムビルドファイターズの後期主人公機で、初のコスト650の機体である。
RGシステム・アブソーブシールド・ディスチャージなど多彩な機体スキルを持ち、原作再現率は高いと言っていいだろう。
しかし、原作再現を意識しすぎて少々クセの強い機体となってしまった。
最大の特徴はアブソーブシールドのビーム無効・吸収能力である。
ダブルオー・フォビドゥン・∀と同様のビーム無効能力に加えて、
特殊攻撃1・2のリロード時間を短縮することができるビーム吸収能力を持つ。
一見すると強力なスキルだが、
特殊攻撃1・2のリロード時間がこのスキル前提の運用のためか、非常に長く設定されている。
吸収能力は「ビームによる射撃攻撃のガードに成功した場合」に限られており、実弾や格闘属性に対しては無効。
相手次第では全く役に立たないスキルとなり、単なる枷にしかならなくなる。
特殊攻撃1は弾数1・リロード時間17秒。
特徴の異なる3種類の攻撃を使用することが出来、状況に合わせて使い分けが可能。(詳しい性能は下記参照)
しかし、これは誤射・誤爆の危険もある。
「撃ちたいタイミングで撃ちたいものが撃てない・違うものが出た」ということになりかねない。
弾数管理・使い分けをしっかり行おう。
特殊攻撃2はいわゆる特殊移動である。(詳しい性能は下記参照)
特殊移動の代表格の他機と比べると、
スタービルドストライク(650コスト)弾数2・リロード時間12秒。
デスティニー(700コスト)弾数3・リロード時間8.5秒。
ウイングゼロ(700コスト)弾数2・リロード時間10秒。
フルバーニアン(600コスト)弾数3・リロード時間10秒。
と、それぞれ特色が違うため比較しにくいが、単純にリロード時間だけで見た場合、非常に長いことがわかる。
吸収前提とはいえ、この回転率の悪さは致命的と言える。
以上のように、弾数・リロード面に難があるものの、個々の武器性能は高い。
基本はBRバルカンで立ち回りつつ、要所要所で的確にその状況に合った特殊攻撃1を叩き込めば、十分活躍が見込める。
#region(2018/05/31アップデート)
サブ攻撃(通常攻撃)
・予測完了時間を短縮
>RGシステム発動中を含む
・誘導性能を強化
特殊攻撃1(特殊攻撃1(↑・↓・←・→)を含む)(RGシステム発動中を含む)
・リロード時間を短縮
特殊攻撃1(N)
・[威力]500→550
特殊攻撃1(↑)(RGシステム発動中を含む)
・誘導性能を強化
特殊攻撃1(↓・←・→)
・[威力]20→25
特殊攻撃2(RGシステム発動中を含む)
・リロード時間を短縮
格闘攻撃関連(RGシステム発動中)
・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を延長
その他(RGシステム発動中)
・ブーストダッシュ中のブースト消費量を軽減
・空中でジャンプした際のブースト消費量を軽減
・回避開始時のブースト消費量を軽減
・機体と各種攻撃の細かな調整を実施
#endregion
*射撃武器
----
**【メイン攻撃】スタービームライフル
&color(blue){''[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''}
いつものビームライフル。
**【後メイン攻撃】スタービームキャノン
&color(blue){''[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''}
いつものビームライフル(高出力)ではなく背中のユニバースブースターに装備されたビームキャノンで攻撃する。
1セット2発発射。
2本中1本ヒットでもよろけを取る事が出来る、2セットでダウン。
**【サブ攻撃】バルカン
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5秒/60発][属性:実弾][ダウン値:?%]''}
俗に言う強バルカン。
10連射可能6発よろけ。
頭部にはバルカンが4門付いているがだからと言って連射が速かったりマニュ射で性能が変化したりはしない模様。
**【特殊攻撃1】ディスチャージ ライフルモード(照射)
&color(blue){''[常時リロード][リロード:17秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''}
足を止めて高性能な太めの照射を撃つ。
銃身が長過ぎるせいか相手の機体の大きさや角度によっては零距離で当たらない場合がある。
リロード17秒。
2018/05/31のアップデートでリロード時間が[20→17]秒へ短縮。
**【前特殊攻撃1】ディスチャージ ライフルモード(拡散)
&color(blue){''[常時リロード][リロード:17秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''}
サザビーの拡散メガ粒子砲に似た武装、ただしこちらはライフルを構える動作がある為かボタンを押してからビームが発射されるまで一瞬の間がある。
基本フルヒットさせてもよろけ止まり、一応零距離で全弾ヒットさせる事によってダウンまで持っていけるが実戦で狙う機会は無いだろう。
近距離で見られている相手には回避行動や激しい動きをされると銃口が追い付かないという弱点はそのままなので1対1において単独ではほぼ使えない武装になっている。
ダウン値が低いのか追撃のBRマニュ射は3発当てないとダウンまで持っていけない場合がある、マニュ射が苦手な人は追撃は後メイン推奨。
**【後/左/右特殊攻撃1】スターファンネル
&color(blue){''[常時リロード][リロード:17秒/1発][属性:ビーム/格闘][ダウン値:?%]''}
足を止めてスターファンネルを展開しマシンガンのように相手に連続して放つ武装。
威力は低いが誘導はそこそこ強く、軽く1回ステップされた程度なら容赦なくフルヒットする。
バズーカほどではないが手早くダウンを取る事が出来る。
展開時は慣性がよく乗る為滑り撃ちが出来るがスターファンネルを全て放つまで動けないので滑り撃ちをしても終盤は動きが止まってしまう。
後左右どの入力でも性能は変わらないと思われる。
**【特殊攻撃2】ディスチャージ スピードモード
&color(blue){''[常時リロード][リロード:12秒/1発]''}
ウイングガンダムゼロ(EW)のスティック入れ特殊移動と似た武装、あちらとは違いNの急上昇は無い。
射撃ガード判定は無く代わりに移動中はスーパーアーマーの効果が得られる。
長押しで最大約300m移動可能、しかし羽の動きで残り持続時間を予測出来るゼロと違いこちらは一切外見の変化が無い為持続時間は感覚で覚えるしかない。
又、ゼロと違い終わり際に急減速する動作がある。この動作はガード、ステップ、ブーストダッシュ、ジャンプ、各種格闘でキャンセルする事が出来、ステップでキャンセルした場合接地を維持する事が出来る。
キャンセルして見た目は減速動作を挟んでいないように見えても減速動作を完全に無かった事には出来ないようで運命の特殊移動のように慣性ジャンプする事は不可能。
2018/05/31のアプデでリロード時間が[15→12]秒へ短縮。
*格闘
----
**【通常格闘】
サーベル二段格闘。
**【前格闘】
よくあるサーベル突き。
強制ダウン。
**【横格闘】
サーベルで横薙ぎ。
**【後格闘】
サーベル突き→斬り上げ。
追撃可能。
**【タックル】
スタービルドストライクの代名詞、ビルドナックル。
汎用機のタックルとしてはトップクラスの威力を誇る。
*機体スキル
----
**【RGシステム】
現状確認されている効果はビーム補正の向上、タックルを含む格闘攻撃の変化である。
ビーム補正向上の正確な数値は不明。情報求む。
格闘の変化は大まかに書くと
・N格がビルドナックルによる3段格闘に変化。
・前格が1段のままビルドナックルによる攻撃に変化。
・横格がサーベルによる2段攻撃に変化し、追撃可能になる。
・後格は2段のままビルドナックルによる攻撃に変化。
・タックルは両腕に小型のプラフスキーパワーゲートを纏いつつ同時にビルドナックルを繰り出す原作再現攻撃に変化。威力が向上しているかについては要検証。
*コンボ
----
*備考
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//原作ネタなど
*コメント
#include(お知らせ)
#pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,スタービルドストライクガンダム/コメントログ)
[[コメントログ>スタービルドストライクガンダム/コメントログ]]