ウイングガンダムゼロ

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#contents() |&image(img_ms_wing_gundam_zero.png,width=470)|&image(img_ms_wing_gundam_zero_change.png, width=470)| *登場作品 -新機動戦記ガンダムW *機体性能 **通常時 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III| |COST|700|750|750|800|800||| |機体HP|780|840|780|900|780||| |実弾補正|96|96|108|96|120||| |ビーム補正|112|112|126|112|140||| |格闘補正|108|108|118|108|128||| |耐実弾装甲|98|108|98|118|98||| |耐ビーム装甲|98|108|98|118|98||| |耐格闘装甲|100|110|100|120|100||| |スピード|90|90|90|90|90||| |ブースト|130|130|142|130|154||| |索敵|650|650|650|650|650||| |必要素材|【設計図×10】||||||| |機体スキル|>|>|>|>|>|>|ゼロシステム&br()【パイロットスキル実行時に発動】&br()一定時間、自機の機体性能が上昇する。&br()ゼロシステム発動中は自機に対する攻撃の、&br()予測と誘導を無効化する。&br()&br()ローリングバスターライフル&br()【特殊攻撃1実行時(←or→)に発動】&br()ボタンを押す長さで照射時間が変化する。| #table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc) **変形時 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III| |COST|700|750|750|800|800||| |機体HP|780|840|780|900|780||| |実弾補正|96|96|108|96|120||| |ビーム補正|112|112|126|112|140||| |格闘補正|108|108|118|108|128||| |耐実弾装甲|10|10|10|10|10||| |耐ビーム装甲|10|10|10|10|10||| |耐格闘装甲|10|10|10|10|10||| |スピード|250|250|250|250|250||| |ブースト|130|130|142|130|154||| |索敵|650|650|650|650|650||| |機体スキル|>|>|>|>|>|>|| #table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc) *武装 **通常時 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|ツインバスターライフル|BEAM|65|600|8|可|| |後メイン攻撃|ツインバスターライフル(高出力)|BEAM|200|420|(8)|不可|| |サブ攻撃|マシンキャノン|SOLID|18|400|60|-|| |特殊攻撃1|ツインバスターライフル(照射)|BEAM|500|800|1|-|| |左特殊攻撃1|ローリングバスターライフル|BEAM|400|400|(1)|-|| |右特殊攻撃1|ローリングバスターライフル|BEAM|400|400|(1)|-|| |特殊攻撃2|変形|-|||||| |N格闘|ビームサーベル|B/MELEE|250||||| |前格闘|ビームサーベル|B/MELEE|180||||| |後格闘|ビームサーベル|B/MELEE|160||||| |左格闘|ビームサーベル|B/MELEE|150||||| |右格闘|ビームサーベル|B/MELEE|150||||| |タックル|タックル|IMPACT|250||||| #table_zebra(table03, #eee, #fff, #dcdfdc) **変形時 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|ツインバスターライフル|BEAM|65|600|(8)|可|| |サブ攻撃|ウイングバルカン|SOLID|12|600|60|-|| |特殊攻撃1|急速変形|-|||3||| |左特殊攻撃1|回避行動(左)|-|||(3)||| |右特殊攻撃1|回避行動(右)|-|||(3)||| |特殊攻撃2|変形|-|||||| |格闘攻撃|突進|MELEE|260||||| #table_zebra(table04, #eee, #fff, #dcdfdc) *ペイント ||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10| |BGCOLOR(#ff5f5f):R|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#5fff5f):G|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#5f5fff):B|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2| *称号 |~出撃回数|~称号名| |100|未来を変える力| |500|ゼロに導かれし者| *解説 %%ランクマッチSeason21『今わかりました。宇宙の心は彼だったんですね!』の褒賞で入手可能な機体。%% ランクマッチSeason22&color(red) { 『&bold(){私はまだ、自分を弱者と認めていない!』} }の褒賞で入手可能な機体。 ウイングゼロ(EW)と同じ名前の機体だがあちらとは別物になっている。 あちらと比較すると、  ビーム補正がやや低く格闘補正が高くなっている点、  格闘装甲が高くなっている点、  前格にスパアマがない点、  特殊移動がないためブースト管理により注意が必要な点  などがあげられる   火力と可変での急襲に特化した機体であり特に他の機体と違いMS状態での回避がなくMA状態での回避が存在する。 さらに急速変形のおかげでより扱いやすくMA状態との使い分けが重要な機体となっている。 特にこの機体の目玉武装【ローリングバスターライフル】は 常時扱える武装でありいつ飛んでくるかわからないため、 ある意味ライザーソードより凶悪な武器だろう(敵味方共に) しかしこの機体の難しい点として、 モジュールとマスタリーの設定がある。 N特1の射程を求めて モジュールを射程重視にすれば火力やブーストが下がり、火力重視にすれば特1の射程が活かせない。 ただ、モジュールでしかロック距離を伸ばせないので、 モジュールは射程重視、マスタリーは火力重視にするとバランスが取れるかもしれない。 加えて、変形飛行スピードが何故かウイング以下の250に設定されていて、 射程安全圏に逃げたくてもZ,ZZ,ウイング,エピオンなどに追われると回避があるとはいえ辛いものがある。 そのため、緑マスタリの移動スピードに1か2振っておくと、 飛行スピードが同等以上になるため、生存率が上がる。 また、この機体の格闘ビームサーベルはビーム補正貫徹が強めに影響するため、 ビームのみ積んでも格闘のダメージもそこそこ上がる。 モジュール・マスタリは使い手の皆による勝率を上げるための検証が必要だろう。 とはいえ、敵を一気に殲滅できる可能性を持った機体でもあるため メリットとデメリット両方を兼ね備えた機体だと言えよう。 ちなみにこの機体に限ってウイング、ウイングゼロ(EW)の落下速度が異様に遅いというのがなく落下速度は並であるためウイング系列を使っていた人は若干使い勝手が変わると思われる このようにゼロシステムのごとく人を選ぶ 中々じゃじゃ馬な機体ではあるが、 COST700性能に十分見合った素晴らしい機体である。 *通常時 **射撃武器 ---- **【メイン攻撃】ツインバスターライフル &color(blue){''[常時リロード][リロード:4.5秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} 弾数8発威力は65だが名前通りツインバスターライフルのため本当の威力は130である。 だがZZのように片方のビームしか当たらないというわけではない(マニュ射でどう調整しても極稀な場合を除き両方当たる)ので威力130の基本的なビームライフルと同じとみて良いだろう。 射程600mとなっているが、赤ロックできる距離が500mまででそれ以上の距離では予測がかけられず、射程を活かせるのは不意打ちマニュ射ぐらいしかないのが微妙なところ。 シナンジュやDXのメインはしっかり600まで赤ロックできるので、設定ミスの可能性あり。(無理やりEWに合わせた?) **【メイン攻撃下】ツインバスターライフル(高出力) &color(blue){''[常時リロード][リロード:4.5秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} 下入力の照射武装。 4段ヒットでダメージの内訳は25×3+125。最終段ヒットでダウン。 敵機との距離が約75メートル以内で撃たないとフルヒットせずに3ヒットとなってしまうため、殆どの状況でスペック上の約87%程のダメージしか出せない。 400メートル付近では最終段の125ダメージしかなく、ダメージでは通常射撃より劣る。 が、他の下メイン照射武装よりスキが短く撃っても殆どスキがない、銃口補正も良いのでダウンをすぐさま奪いたいときには非常に優秀な武装。 **【サブ攻撃】マシンキャノン &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:6秒/60発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} ゼロ(EW)と同じタイプのマシンキャノン 2発同時発射弾数消費も2発 撃つときに足が止まりブーストにより慣性がのる ゼロ(EW)とは違いがありあちらは15発しか撃てないがゼロは20発まで撃てる マニュ射で7発よろけを確認したので通常も7発よろけと思われるが、かなり細かく調整しないと嫌でも2ヒットしてしまうため、よろけをとる際は8ヒットよろけと考えておいて支障はない。 強制ダウンまでの数も厳密には違う可能性があるが、通常16発マニュアル24発と思っておいて支障はないと思われる。 **【特殊攻撃1】ツインバスターライフル(照射) &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:14.5秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} ゼロ(EW)と似たゲロビ 射程距離設定がずば抜けており驚異の800メートル ただしゼロの索敵範囲は650メートルであるためノーロックゲロビという高等技術が要求される。 もしくはモジュールの緑をすべてレベル2の索敵範囲にするか、2つレベル3索敵範囲にして青を索敵範囲で埋めると、ロック距離が750メートルにまでアップする。 1発しか弾数が無いためか 威力はゼロ(EW)の最大出力とほぼ同じ・銃口補正も恐らく同じレベルである? &bold(){・・・と思われたが、} EWと異なり、 威力については、ビーム補正と武装自体の設定ではEWに劣り、 銃口補正については、650から遠くなるほど補正がかからなくなる。 (相手を向く補正は同等だとしても、EWよりゲロビの相手への到達時間が長いのかもしれない) 実戦で使ってみればわかるが、 750mまでモジュールで必死こいてあげても 命中率は並のゲロビ程度まで落ちているように思われ、 外している硬直中に150m距離を詰められがち。 これでは、800mの射程は中継でしゃがんでいる相手や歩いている相手くらいにしか使いみちがない・・・ はっきり言って、 この武装を頼りにEWと同じ運用法をするのであれば、 少なくとも威力面で劣るため、EWで良くなってしまう。 EWとこれで撃ち合ってはいけない。向こうはガード付き・ブースト消費なしの特殊移動があるのだ。 **【横特殊攻撃1】ローリングバスターライフル &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:14.5秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:100%]''} 待ちに待ったウイングゼロの代名詞 横入力する向きにより左右に照射しながら回転する。 入力の長さにより照射する時間を変えることが可能(ショート版、回転版)。 ブースト消費がとても大きく照射をMAXまで使うとブーストが半分まで削れてしまうので使うときはブーストの残量には非常に気を付けよう ロックした対象に機体前方を向けるまで照射を続けられるためガードされてもそのままもう一発食らわせることが可能である デメリットとしてスキがとても大きく失敗すれば自分にダメージを大きく負うリスクがある。 対空中の敵機に向かって撃つとロリバスが斜めに向いて放出するため当たりにくく さらにロリバスの360度のゲロビという長所も潰してしまうため使うときは敵機の接地中が好ましい これを使う 1つ目にテクニックとして、視点を地面と並行にしロックを切った状態で撃つこと(ロックを切ったことで油断する場合がある)がある。 2つ目のテクニックとして、ボタンを押しっぱなしにしないショート版を主に前方だけを薙ぎ払うように使う。 ショート版はイージス、トールギス、フリーダムなど同様の短い照射時間。 大体500代のダメージになり射程も400ではあるが、 Nの照射より硬直は短いため、 場合によって使い分けると良いかもしれない。 3つ目にテクニックというか注意点として、 覚醒中(ゼロシステム発動中)に回転するのは、予測誘導を切るゼロシステムのメリットを殺してしまう。 気持ちとして、威力と殲滅力を求めてライザーソードのように ゼロシステム&バーストシュート中にロリバスを撃ちたくなるが、 あちらは無敵の量子化状態から1000を超えるダメージが期待できるのに対し、 こちらは大体800代のダメージ止まり、停止時間が長い、ブースト消費が大きいことがあるので、 ゼロシステムのメリットを殺してまで、一気に殲滅するロマンを求めるべきかはやや疑問である。 乱戦中で回転するよりは、 ゼロシステムを活かして射程的に安全なところへ逃げてから Nの照射を最大3体ほどにぶつけるか、 ボタンを押しっぱなしにしないで放つほうが良い。 この点については、もちろん好みではあるが。 4つ目としてFFを非常にしやすいため仲間がいるところでは特に考えて使おう。 小ネタだがローリングバスターライフルを使用したのは主人公ヒイロではなくサンドロックの搭乗者カトルである。 使うときはカトルになりきって使ってみよう 「宇宙の心は彼だったんですね」 **【特殊攻撃2】変形:ネオバード形態 &color(blue){''[リロードなし]''} 基本的な変形 変形速度も並であるが変形中武装に急速変形が追加されスキがない変形解除が可能 さらには変形状態での回避行動も備わっているため戦っている地点から瞬時に離脱が可能である *格闘 ---- EWと異なる点として、 格闘補正・装甲ともに上がっている、 敵の上空から下まで急角度で追尾する、 前格に判定の大きさとスパアマがない。 **【通常格闘】ビームサーベル3段斬り 3段格闘 トールギスⅡと同じ振り方の格闘のため優秀な格闘である **【前格闘】ビームサーベル突き刺し 前方にビームサーベルを突き刺し多段ヒットさせる。 ゼロ(EW)のようにスーパーアーマーはないが出が早いので近づかれたときにとっさに出せばダウンかもしくはカスあたりをさせる事でよろけを狙えるだろう。 **【横格闘】ビームサーベル横薙ぎ 横に回転して舞うようにビームサーベルを振る よくある横格闘と同じで追撃は可能 **【後格闘】ビームサーベル下薙ぎ 横格闘と同じように下から上へ回転してビームサーベルを振る。打ち上げのため照射や格闘で追撃可能 **【タックル】 掴んで拳で殴って蹴る 一般的なタックルであるがゼロの盾の形状と性質上明らかにコックピット部分に突き刺さっている。 余談であるが盾の頭に当たる部分は伸びるようになっており一応突き刺す事ができるようになっている。 エピオンとのタックルで特殊演出あり *変形時 **射撃武器 ---- **【変形メイン攻撃】ツインバスターライフル &color(blue){''[常時リロード][リロード:4.5秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} 予測時間の早い変形メインビームライフル、威力もMS状態と変わらないがビームライフルが分かれて盾の左右に装備されたため片方だけしかビームライフルが当たらない時がある。 MS状態と同じ3発よろけ **【変形サブ攻撃】ウイングバルカン &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5秒60/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} 12発よろけ36発ダウン(恐らく) 非常に集弾性がよくダウン値が低い24発当ててもよろけになる 一度に4発発射しさらには1度に30発連続で撃てるためミリ削りにも非常に優秀 **【変形特殊攻撃1】急速変形 &color(blue){''[常時リロード][リロード:8秒/1発]''} ゼロによって初めて追加された武装。 変形解除は基本的にすべてスキができる仕様だがこの技を使うと瞬時に変形解除する。 そして恐らくだが一瞬予測が切れるため撃たれたときに急速変形解除すると相手の攻撃が当たらない。 そしてこの急速変形には僅かながら普通の変形解除と違い慣性がのることから普通の変形解除と違い前方に進む。 逃げると見せかけて急速変形してゲロビは相手も反応できない事も多い。 **【変形特殊攻撃1】回避行動(左)(右) &color(blue){''[常時リロード][リロード:8秒/1発]''} アトラスガンダムのように可変後限定で回避が追加される。 誘導を切り一瞬だけブーストも消費しないので離脱する場合には非常に扱いやすい。 高速飛行形態中での回避を3回も持つので相手が 高機動可変機、もしくはトールギスのようなスピード機体でなければ逃げられるだろう。 ゼロは多対1にはあまり向いていないため時には逃げることも必要だ。 「近づくなって言ってるだろぉ!?」 **【変形特殊攻撃2】変形解除  変形解除(MS形態) **格闘 ---- **【変形格闘】 突進 多段ヒットで相手をダウンさせる 威力は260と非常に優秀 ガードブレイクは無し スパアマ未検証 *コンボ ---- *備考 ---- //原作ネタなど *コメント #include(お知らせ) #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,ウイングガンダムゼロ/コメントログ) [[コメントログ>ウイングガンダムゼロ/コメントログ]]
#contents() |&image(img_ms_wing_gundam_zero.png,width=470)|&image(img_ms_wing_gundam_zero_change.png, width=470)| *登場作品 -新機動戦記ガンダムW *機体性能 **通常時 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III| |COST|700|750|750|800|800||| |機体HP|780|840|780|900|780||| |実弾補正|96|96|108|96|120||| |ビーム補正|112|112|126|112|140||| |格闘補正|108|108|118|108|128||| |耐実弾装甲|98|108|98|118|98||| |耐ビーム装甲|98|108|98|118|98||| |耐格闘装甲|100|110|100|120|100||| |スピード|90|90|90|90|90||| |ブースト|130|130|142|130|154||| |索敵|650|650|650|650|650||| |必要素材|【設計図×10】||||||| |機体スキル|>|>|>|>|>|>|ゼロシステム&br()【パイロットスキル実行時に発動】&br()一定時間、自機の機体性能が上昇する。&br()ゼロシステム発動中は自機に対する攻撃の、&br()予測と誘導を無効化する。&br()&br()ローリングバスターライフル&br()【特殊攻撃1実行時(←or→)に発動】&br()ボタンを押す長さで照射時間が変化する。| #table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc) **変形時 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III| |COST|700|750|750|800|800||| |機体HP|780|840|780|900|780||| |実弾補正|96|96|108|96|120||| 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|右特殊攻撃1|回避行動(右)|-|||(3)||| |特殊攻撃2|変形|-|||||| |格闘攻撃|突進|MELEE|260||||| #table_zebra(table04, #eee, #fff, #dcdfdc) *ペイント ||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10| |BGCOLOR(#ff5f5f):R|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#5fff5f):G|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#5f5fff):B|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2| *称号 |~出撃回数|~称号名| |100|未来を変える力| |500|ゼロに導かれし者| *解説 %%ランクマッチSeason21『今わかりました。宇宙の心は彼だったんですね!』の褒賞で入手可能な機体。%% ランクマッチSeason22&color(red) { 『&bold(){私はまだ、自分を弱者と認めていない!』} }の褒賞で入手可能な機体。 ウイングゼロ(EW)と同じ名前の機体だがあちらとは別物になっている。 わかりやすくあちらと比較すると、  ビーム補正がやや低く格闘補正が高くなっている点、  格闘装甲が高くなっている点、  前格にスパアマがない点、  特殊移動がないためブースト管理により注意が必要な点  などがあげられる   火力と可変での急襲に特化した機体であり特に他の機体と違いMS状態での回避がなくMA状態での回避が存在する。 さらに急速変形のおかげでより扱いやすくMA状態との使い分けが重要な機体となっている。 特にこの機体の目玉武装【ローリングバスターライフル】は 常時扱える武装でありいつ飛んでくるかわからないため、 ある意味ライザーソードより凶悪な武器だろう(敵味方共に) しかしこの機体の難しい点として、 モジュールとマスタリーの設定がある。 N特1の射程を求めて モジュールを射程重視にすれば火力やブーストが下がり、火力重視にすれば特1の射程が活かせない。 ただ、モジュールでしかロック距離を伸ばせないので、 モジュールは射程重視、マスタリーは火力重視にするとバランスが取れるかもしれない。 加えて、変形飛行スピードが何故かウイング以下の250に設定されていて、 射程安全圏に逃げたくてもZ,ZZ,ウイング,エピオンなどに追われると回避があるとはいえ辛いものがある。 そのため、緑マスタリの移動スピードに1か2振っておくと、 飛行スピードが同等以上になるため、生存率が上がる。 また、この機体の格闘ビームサーベルはビーム補正貫徹が強めに影響するため、 ビームのみ積んでも格闘のダメージもそこそこ上がる。 モジュール・マスタリは使い手の皆による勝率を上げるための検証が必要だろう。 とはいえ、敵を一気に殲滅できる可能性を持った機体でもあるため メリットとデメリット両方を兼ね備えた機体だと言えよう。 ちなみにこの機体に限ってウイング、ウイングゼロ(EW)の落下速度が異様に遅いというのがなく落下速度は並であるためウイング系列を使っていた人は若干使い勝手が変わると思われる 現状の性能では、 600costのウイングよりやや強いが、同じ700costでは かなり似たEW版より弱い面が目立ち下位互換と言われがちな上、 ローリングバスターライフルや照射を警戒して敵のロックが集まりがち。 新要素の急速変形解除をどう活かすかが肝となりそうである。 このように中々扱いが難しく、 ゼロシステムのごとく人を選ぶ じゃじゃ馬な機体である。 *通常時 **射撃武器 ---- **【メイン攻撃】ツインバスターライフル &color(blue){''[常時リロード][リロード:4.5秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} 弾数8発威力は65だが名前通りツインバスターライフルのため本当の威力は130である。 だがZZのように片方のビームしか当たらないというわけではない(マニュ射でどう調整しても極稀な場合を除き両方当たる)ので威力130の基本的なビームライフルと同じとみて良いだろう。 射程600mとなっているが、赤ロックできる距離が500mまででそれ以上の距離では予測がかけられず、射程を活かせるのは不意打ちマニュ射ぐらいしかないのが微妙なところ。 シナンジュやDXのメインはしっかり600まで赤ロックできるので、設定ミスの可能性あり。 (無理やりEWに合わせた?この現象について開発ブログに記載はなく、運営に問い合わせるたところ、これについて調査検討する模様) EWよりも威力が出ない分、予測射程が100m増せばEWとの差別化ができるが・・・ そこは運営のさじ加減。 なおウイングとも比較すると、武装の威力135,補正もさほど変わらないため、 &bold(){ウイングのほうが威力が出る} デチューンとは・ツインバスターライフルとは何なのか。 **【メイン攻撃下】ツインバスターライフル(高出力) &color(blue){''[常時リロード][リロード:4.5秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} 下入力の照射武装。 4段ヒットでダメージの内訳は25×3+125。最終段ヒットでダウン。 敵機との距離が約75メートル以内で撃たないとフルヒットせずに3ヒットとなってしまうため、殆どの状況でスペック上の約87%程のダメージしか出せない。 400メートル付近では最終段の125ダメージしかなく、ダメージでは通常射撃より劣る。 が、他の下メイン照射武装よりスキが短く撃っても殆どスキがない、銃口補正も良いのでダウンをすぐさま奪いたいときには非常に優秀な武装。 なお、射程が短めなのは開発ブログによると仕様な模様 **【サブ攻撃】マシンキャノン &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:6秒/60発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} ゼロ(EW)と同じタイプのマシンキャノン 2発同時発射弾数消費も2発 撃つときに足が止まりブーストにより慣性がのる ゼロ(EW)とは違いがありあちらは15発しか撃てないがゼロは20発まで撃てる マニュ射で7発よろけを確認したので通常も7発よろけと思われるが、かなり細かく調整しないと嫌でも2ヒットしてしまうため、よろけをとる際は8ヒットよろけと考えておいて支障はない。 強制ダウンまでの数も厳密には違う可能性があるが、通常16発マニュアル24発と思っておいて支障はないと思われる。 劇中のエピオン戦で活躍した。(もっとも劇中では移動撃ちしていたが) **【特殊攻撃1】ツインバスターライフル(照射) &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:14.5秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} ゼロ(EW)と似たゲロビ 射程距離設定がずば抜けており驚異の800メートル ただしゼロの索敵範囲は650メートルであるためノーロックゲロビという高等技術が要求される。 もしくはモジュールの緑をすべてレベル2の索敵範囲にするか、2つレベル3索敵範囲にして青を索敵範囲で埋めると、ロック距離が750メートルにまでアップする。 1発しか弾数が無く、 威力はゼロ(EW)の最大出力とほぼ同じ・銃口補正も恐らく同じか? &bold(){・・・と思われたが、} EWと異なり、 威力については、ビーム補正と武装自体の設定でEWに劣り、 銃口補正については、650から遠くなるほど補正がかからなくなる。 (相手を向く補正は同等だとしても、EWよりゲロビの相手への到達時間が長いのかもしれない) 実戦で使ってみればわかるが、 750mまでモジュールで必死こいてあげても 命中率は並のゲロビ程度まで落ちているように思われ、 外している硬直中に150m距離を詰められがち。 これでは、800mの射程は中継でしゃがんでいる相手や歩いている相手くらいにしか使いみちがない・・・ せめてあと50m索敵ロック距離があれば100m伸ばしてちょうど800mで使用できたのだが・・・ はっきり言って、 この武装を頼りにEWと同じ運用法をするのであれば、 少なくとも威力・射程面で劣るため、EWで良くなってしまう。 EWとこれで撃ち合ってはいけない。向こうはガード付き・ブースト消費なしの特殊移動があるのだ。 なお、ウイングと比較すると あちらは威力・射程がこちらより控えめだが、 照射時間の短さや弾数2発が大きい。 **【横特殊攻撃1】ローリングバスターライフル &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:14.5秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:100%]''} 待ちに待ったウイングゼロの代名詞 横入力する向きにより左右に照射しながら回転する。 入力の長さにより照射する時間を変えることが可能(ショート版、回転版)。 ブースト消費がとても大きく照射をMAXまで使うとブーストが半分まで削れてしまうので使うときはブーストの残量には非常に気を付けよう ロックした対象に機体前方を向けるまで照射を続けられるためガードされてもそのままもう一発食らわせることが可能である デメリットとしてスキがとても大きく失敗すれば自分にダメージを大きく負うリスクがある。 対空中の敵機に向かって撃つとロリバスが斜めに向いて放出するため当たりにくく さらにロリバスの360度のゲロビという長所も潰してしまうため使うときは敵機の接地中が好ましい これを使う 1つ目にテクニックとして、視点を地面と並行にしロックを切った状態で撃つこと(ロックを切ったことで油断する場合がある)がある。 2つ目のテクニックとして、ボタンを押しっぱなしにしないショート版を主に前方だけを薙ぎ払うように使う。 ショート版はトールギス、フリーダムなどアプデで照射が短くなったゲロビ並みの短い照射時間。 大体500代の1HITダメージになり射程も400ではあるが、 Nの照射より硬直は短いため、 場合によって使い分けると良いかもしれない。 3つ目にテクニックというか注意点として、 覚醒中(ゼロシステム発動中)に回転するのは、予測誘導を切るゼロシステムのメリットを殺してしまう。 気持ちとして、威力と殲滅力を求めてライザーソードのように ゼロシステム&バーストシュート中にロリバスを撃ちたくなるが、 あちらは無敵の量子化状態から1000を超えるダメージが期待できるのに対し、 こちらは大体800代のダメージ止まり、停止時間が長い、ブースト消費が大きいことがあるので、 ゼロシステムのメリットを殺してまで、一気に殲滅するロマンを求めるべきかはやや疑問である。 乱戦中で回転するよりは、 ゼロシステムを活かして射程的に安全なところへ逃げてから Nの照射を最大3体ほどにぶつけるか、 ボタンを押しっぱなしにしないショート版を放つほうが良い。 この点については、もちろん好みではあるが。 4つ目としてFFを非常にしやすいため仲間がいるところでは特に考えて使おう。 小ネタだがローリングバスターライフルを使用したのは主人公ヒイロではなくサンドロックの搭乗者カトルである。 使うときはカトルになりきって使ってみよう 「宇宙の心は彼だったんですね」 **【特殊攻撃2】変形:ネオバード形態 &color(blue){''[リロードなし]''} 基本的な変形 変形速度が並の250。&bold(){ウイングより劣る・・・} 変形中武装に急速変形が追加されスキがない変形解除が可能 さらには変形状態での回避行動も備わっているため戦っている地点から 離脱しやすくはなっている。 ただし、高速可変飛行が可能な機体に追いかけられると かなり辛い。 Z,ZZ,エピオンなどはマスタリーで速度を底上げしない限り追いついてくる上、 EWは特殊移動である程度追った上に照射で攻撃してくるし、 EWの照射を回避でかわそうとしても、無敵時間とゲロビの太さの関係でひっかかりやすい。 *格闘 ---- EWと異なる点として、 格闘補正・装甲ともに上がっている、 敵の上空から下まで急角度で追尾する、 前格に判定の大きさとスパアマがない、 接近スピードが速い。 なおウイングと比較すると、ややこちらが接近スピードが速いか?くらい。 中継では、 メインサブともに構造物に隠れられると辛いものがあるので 格闘とタックルが主力か? **【通常格闘】ビームサーベル3段斬り 3段格闘 トールギスⅡと同じ振り方の格闘のため優秀な格闘である **【前格闘】ビームサーベル突き刺し 前方にビームサーベルを突き刺し多段ヒットさせる。 ゼロ(EW)のようにスーパーアーマーはないが出が早いので近づかれたときにとっさに出せばダウンかもしくはカスあたりをさせる事でよろけを狙えるだろう。 **【横格闘】ビームサーベル横薙ぎ 横に回転して舞うようにビームサーベルを振る よくある横格闘と同じで追撃は可能 **【後格闘】ビームサーベル下薙ぎ 横格闘と同じように下から上へ回転してビームサーベルを振る。打ち上げのため照射や格闘で追撃可能 **【タックル】 掴んで拳で殴って蹴る 一般的なタックルであるがゼロの盾の形状と性質上明らかにコックピット部分に突き刺さっている。 余談であるが盾の頭に当たる部分は伸びるようになっており一応突き刺す事ができるようになっている。 エピオンとのタックルで特殊演出あり *変形時 **射撃武器 ---- **【変形メイン攻撃】ツインバスターライフル &color(blue){''[常時リロード][リロード:4.5秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} 予測時間の早い変形メインビームライフル、威力もMS状態と変わらないがビームライフルが分かれて盾の左右に装備されたため片方だけしかビームライフルが当たらない時がある。 MS状態と同じ3発よろけ **【変形サブ攻撃】ウイングバルカン &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5秒60/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} 12発よろけ36発ダウン(恐らく) 非常に集弾性がよくダウン値が低い24発当ててもよろけになる 一度に4発発射しさらには1度に30発連続で撃てるためミリ削りにも非常に優秀 **【変形特殊攻撃1】急速変形 &color(blue){''[常時リロード][リロード:8秒/1発]''} ゼロによって初めて追加された武装。 変形解除は基本的にすべてスキができる仕様だがこの技を使うと瞬時に変形解除する。 そして恐らくだが一瞬予測が切れるため撃たれたときに急速変形解除すると相手の攻撃が当たらない。 そしてこの急速変形には僅かながら普通の変形解除と違い慣性がのることから普通の変形解除と違い前方に進む。 逃げると見せかけて急速変形してゲロビは相手も反応できない事も多い。 **【変形特殊攻撃1】回避行動(左)(右) &color(blue){''[常時リロード][リロード:8秒/1発]''} アトラスガンダムのように可変後限定で回避が追加される。 誘導を切り一瞬だけブーストも消費しないので離脱する場合には非常に扱いやすい。 高速飛行形態中での回避を3回も持つので相手が 高機動可変機、もしくはトールギスのようなスピード機体でなければ逃げられるだろう。 ゼロは多対1にはあまり向いていないため時には逃げることも必要だ。 「近づくなって言ってるだろぉ!?」 **【変形特殊攻撃2】変形解除  変形解除(MS形態) **格闘 ---- **【変形格闘】 突進 多段ヒットで相手をダウンさせる 威力は260と非常に優秀 ガードブレイクは無し スパアマ未検証 *コンボ ---- *備考 ---- //原作ネタなど *コメント #include(お知らせ) #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,ウイングガンダムゼロ/コメントログ) [[コメントログ>ウイングガンダムゼロ/コメントログ]]

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