ジンクス

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ジンクス」(2018/11/26 (月) 00:05:41) の最新版変更点

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#contents() #image(img_ms_gn-x.png,width=470) *登場作品 -機動戦士ガンダム00 *機体性能 **通常時 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|>|~LV8| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III|装甲強化型Ⅳ|機動強化型IV| |COST|500|550|550|600|600|650|650|700|700| |機体HP|800|850|800|900|800|940|800|980|800| |実弾補正|0|0|0|0|0|0|0|0|0| |ビーム補正|85|85|95|85|105|85|115|85|125| |格闘補正|85|85|95|85|105|85|115|85|125| |耐実弾装甲|80|90|80|100|80|110|80|120|80| |耐ビーム装甲|80|90|80|100|80|110|80|120|80| |耐格闘装甲|80|90|80|100|80|110|80|120|80| |スピード|100|100|100|100|100|100|100|100|100| |ブースト|120|120|130|120|140|130|148|140|155| |索敵|550|550|550|550|550|550|550|550|550| |必要素材|【設計図】ジンクス×10|||||||>|| |機体スキル|>|>|>|>|>|>|>|>|疑似太陽炉&br()【特殊攻撃1でダメージを与えた時に発動】&br()対象の敵機に「一定時間、ダメージを与え続ける」デバフ効果を与える。&br()&br()特殊移動&br()【特殊攻撃2実行時に発動】左スティックで移動方向の操作が可能な高速移動を行う。| #table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc) *武装 **通常時 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|GNビームライフル|BEAM|120|500|8|可|| |後メイン攻撃|GNビームライフル(連射)|BEAM|50|500|(8)||| |サブ攻撃|GNバルカン|BEAM|10|250|40|-|| |特殊攻撃1|GNビームライフル(ロングバレル)|BEAM|200|500|2|-|| |特殊攻撃2|特殊移動||||3||| |N格闘|GNビームサーベル|B/MELEE|200||||| |前格闘|GNビームサーベル|M/MELEE|175||||| |後格闘|GNビームサーベル|B/MELEE|140||||| |左格闘|GNビームサーベル|M/MELEE|160||||| |右格闘|GNビームサーベル|M/MELEE|160||||| |タックル|タックル|IMPACT|260||||| #table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc) *ペイント ||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10| |BGCOLOR(#ff5f5f):R|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#5fff5f):G|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#5f5fff):B|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2| *称号 |~出撃回数|~称号名| |100|| |500|勝利の美酒| *解説 //武装の説明、立ち回りなど 2018/10/29 14:00に公開されたケルディムガンダムのPVに偶然映り込んだ謎の新機体。 奴はいったい何者なのか… その正体はアレハンドロ・コーナーがヴェーダから持ち出した技術を基に、擬似GNドライブと共に極秘裏に開発された擬似太陽炉搭載型の量産型モビルスーツのGN-Xであった。 スペシャルミッション『もはやガンダムなど、恐るるに足らず!』の褒賞で入手可能な機体。 設定上ではエクシアやデュナメスなどに匹敵する高い基本性能を持っているという謳い文句の割に、全てのステータスがかなり控えめな数値となっている。 特に防御面はSEED機体のような実弾には強いなどの特徴が無く、何を食らってもいいダメージを貰ってしまうので、想像以上に脆く感じる。 機動力に関しては特2の特殊移動もあるため決して遅いわけではないが、ぶっちぎるほどのものでもないため、特殊移動を持たない機体よりは動けるという程度。 武装面ではBRにバルカン、単発ダウンの特1と変則的な三種の神器に特殊移動という、オーソドックスかつ隙のない構成。後メインもなかなかによろけ取り性能が高く、全体的に脱ダウン力は高い方。 しかし、どの武装も基本的に相手に見られていていると当てるのが難しいものばかりで、近接時に取れる択も乏しい。また、上記の装甲面での脆さも相まって、近接戦闘や味方のカットが望めないタイマン状況はかなりリスクが高い。 しかし、逆説的に見られてなければかなり刺さる武装は持っているということであり、特に後メインは距離が離れるほどエゲツない誘導を見せるのでかなり刺さる。 本機は射程距離が短い分機動力が上がった狙撃機といったところで、攻撃が狙撃になったサンドロックのような立ち位置。 立ち回りとしては、後メインと特1を主軸に前衛が動きやすいようにダウンを取って枚数有利を作ったり、HPを削ったりなどが仕事のサポート機体。 前衛は大人しく強力なガンダムタイプに任せ、本機は量産機らしく300〜400Mの距離を維持しつつ孤立しないように動き、サポートに回るのがベスト。 キャンペーンタイトルではガンダムなど恐るるに足らずと盛大にイキリ散らしているが、ガンダムの群れに突っ込んで一機でどうにか出来る訳ではない。 あくまで抵抗が出来るというだけで、主役のガンダムたちに囲まれたらどうしようもないという量産機の宿命を胸に刻んで、富士見のコーラサワーよろしくガンダムだらけの過酷な戦場を懸命に生き残っていこう。 *射撃武器 ---- **【メイン攻撃】GNビームライフル &color(blue){''[常時リロード][リロード:3.5秒/発][属性:ビーム][ダウン値:24%]''} 色が禍々しい以外は標準的なビームライフル。 3発よろけ、5発ダウン。 よろけ時にダメージ補正-20% マニュアル射撃時6発ダウン。 同コストのBRよりも若干リロードが早い。 **【後メイン攻撃】GNビームライフル(連射) &color(blue){''[常時リロード][リロード:3.5秒/発][属性:ビーム][ダウン値:24%]''} GNライフルを腰だめにして3連射する。 3発よろけ、5発ダウン。 発射時に慣性がそこそこ乗る。 そして発射後の硬直がかなり短く、キャンセルを挟まなくてもすぐに次の行動に移れる。 メインよりも誘導がいい気がする? 予測誘導も当然かかるので、予測をかけて撃っていきたい。最大予測した際の誘導はなかなかにエグい。 また、よろけ値やダウン値は通常のメインと同じなので、2発当たった後はバルカン2発でよろけが取れる。 フルクロスの下メイン同様こればかりを当てているとダメージが全く稼げないので、下メインでよろけを取ったら追撃はできれば特1かメインマニュ射で。 **【サブ攻撃】GNバルカン &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5秒/発][属性:ビーム][ダウン値:5%]''} 普通の頭部バルカン。 8発よろけ、20発ダウン。 よろけ時にダメージ補正-20% マニュアル射撃時は34発ダウン。 1トリガーで2発、ホールドで最大10発連射する。 ぶっちゃけ下メインが優秀なのであまり使い所はないが、ミリ殺しやとりあえずとしてばら撒く分として優秀であることに変わりはない。 **【特殊攻撃1】GNビームライフル(ロングバレル) &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:7秒/発][属性:ビーム][ダウン値:100%]''} ロングバレルを取り付けたGNビームライフルで照射ビームを放つ。 単発ダウン。 最近流行りの1ヒットのゲロビのようなもの。 使用感としては∀やバンシィの下メインに近いだろうか?AGEⅡマグナムの下メインのようなとんでも銃口補正はない。 ビームカーテンと同じように照射中のビームに敵が飛び込んで来ればもちろん当たるので、乱戦時だと意外と引っかかる。 特徴としては機体スキルにもあるようにこれを当てると、1秒間隔ごとに10ダメージ×10回の計100ダメージのスリップダメージが発生する。 スリップダメージは補正などに関係なく固定でダメージが入るが、そのスリップダメージで撃墜することはできないので注意。おそらく、HP1までは削れる。 ちなみに、PVでは普通の多段ヒットする照射ビームだったようだが、実装にあたり1ヒットしかしないようになっている。まぁ、リロード時間そのままに弾数が2になっているので実質上方? 残念なことに、弾速のせいなのか何なのかこの手の1ヒットゲロビ系の武装の宿命で確定どころでも結構すり抜けてしまう上に、最速ステキャンで撃つと銃口補正がかからず明後日の方向に撃ってしまう時があるというお決まりのバグまで搭載されている⋯⋯悲しい。 ※頻度や条件は不明だがシェンロンの特1同様、撃つモーションだけして弾が出ないバグまである模様。 **【特殊攻撃2】特殊移動 &color(blue){''[常時リロード][リロード:9秒/発]''} 発生時にバレルロールをする。 サブかガードボタンホールドで移動距離が伸び、最大移動距離は330mほど。 発動時のほんの一瞬だけ無敵があるが、誘導切りやアーマーなどはない。 単発射撃は抜けられるが、ゲロビには大体無敵が切れて引っかかるので過信は厳禁。正しく移動するための武装。 ブーストを消費するタイプなので、オーバーヒートには注意。当然、ブースト回復を確認してから使用しても、使用中にブーストが回復するということはない。 とはいえ、オーバーヒート状態でも普通に使える。 地面を擦りながら解除すると接地できる。 *格闘 ---- 左手でサーベルを振る機体はさりげなく珍しい。 **【通常格闘】 袈裟斬り、切り上げの2段N格。 なぜか初段は2段目に比べてビーム補正の比率が大きい。移動距離が214〜219Mの時は初段と2段目が同時ヒットし、初段の分のダメージ補正がかからない。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):レバーN格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:80-(90%)|MIDDLE:CENTER:100(-10%)|MIDDLE:CENTER:5%|MIDDLE:CENTER:5%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:200(80%)|MIDDLE:CENTER:133(-10%)|MIDDLE:CENTER:50%|MIDDLE:CENTER:45%|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【前格闘】 横薙ぎ、ショルダータックルの2段格闘。 2段目は単発で強制ダウンする。キャンセルなしで格闘コンボは繋がらないので、咄嗟に格闘を振る時やオバヒでのあがきは前格推奨。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):レバー前格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:50(90%)|MIDDLE:CENTER:50(-10%)|MIDDLE:CENTER:5%|MIDDLE:CENTER:5%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:175(-%)|MIDDLE:CENTER:138(-%)|MIDDLE:CENTER:100%|MIDDLE:CENTER:100%|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】 横薙ぎ、回し蹴りの2段横格。 ダウン値が低めだが、吹き飛ばしダウンなのでさらにコンボが繋がるということはない。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):レバー横格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:80(90%)|MIDDLE:CENTER:80(-10%)|MIDDLE:CENTER:20%|MIDDLE:CENTER:20%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:160(80%)|MIDDLE:CENTER:89(-10%)|MIDDLE:CENTER:40%|MIDDLE:CENTER:20%|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【後格闘】 よくある追撃可能な打ち上げ単発格闘。 補正率が0%なので追撃時にダメージが伸びやすい。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):レバー後格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:140(100%)|MIDDLE:CENTER:140(-0%)|MIDDLE:CENTER:50%|MIDDLE:CENTER:50%|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【タックル】 回し蹴りを放つ。威力は標準的な260。 *コンボ 後メインは硬直が非常に短いのでキャンセルしなくても普通に繋がる。 ---- -後メイン→後メイン お手軽だがコンボダメージが恐ろしく低い。オバヒ中でも安定して繋がるので、特1がリロード中の時などに。 -後メイン→特殊攻撃1 もっとも基本となるとコンボ。こちらもオバヒ中でも安定して繋がるので、基本はこちらを推奨。 -後メイン→マニュアル射撃メイン×2 基本コンボその2。ブーストがあって、特1がリロード中の時などに。 -後メイン→マニュ射メイン→特殊攻撃1 後メインのヒット確信で即座にメインを撃っていれば遠距離からでも入るが、ヒット確認してからメインを撃つ場合はそこそこ近い距離で。 -N格or横格→特殊攻撃1 “演習場では”最速キャンセルで確定で繋がる。 -後格→横格→特殊攻撃1 “演習場では”確定で入る。 *備考 ---- //原作ネタなど ガードをするとGNフィールドとともにディフェンスロッドを展開している。 *コメント #include(お知らせ) #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,ジンクス/コメントログ) [[コメントログ>ジンクス/コメントログ]]
#contents() #image(img_ms_gn-x.png,width=470) *登場作品 -機動戦士ガンダム00 *機体性能 **通常時 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|>|~LV8| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III|装甲強化型Ⅳ|機動強化型IV| |COST|500|550|550|600|600|650|650|700|700| |機体HP|800|850|800|900|800|940|800|980|800| |実弾補正|0|0|0|0|0|0|0|0|0| |ビーム補正|85|85|95|85|105|85|115|85|125| |格闘補正|85|85|95|85|105|85|115|85|125| |耐実弾装甲|80|90|80|100|80|110|80|120|80| |耐ビーム装甲|80|90|80|100|80|110|80|120|80| |耐格闘装甲|80|90|80|100|80|110|80|120|80| |スピード|100|100|100|100|100|100|100|100|100| |ブースト|120|120|130|120|140|130|148|140|155| |索敵|550|550|550|550|550|550|550|550|550| |必要素材|【設計図】ジンクス×10|||||||>|| |機体スキル|>|>|>|>|>|>|>|>|疑似太陽炉&br()【特殊攻撃1でダメージを与えた時に発動】&br()対象の敵機に「一定時間、ダメージを与え続ける」デバフ効果を与える。&br()&br()特殊移動&br()【特殊攻撃2実行時に発動】左スティックで移動方向の操作が可能な高速移動を行う。| #table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc) *武装 **通常時 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|GNビームライフル|BEAM|120|500|8|可|| |後メイン攻撃|GNビームライフル(連射)|BEAM|50|500|(8)||| |サブ攻撃|GNバルカン|BEAM|10|250|40|-|| |特殊攻撃1|GNビームライフル(ロングバレル)|BEAM|200|500|2|-|| |特殊攻撃2|特殊移動||||3||| |N格闘|GNビームサーベル|B/MELEE|200||||| |前格闘|GNビームサーベル|M/MELEE|175||||| |後格闘|GNビームサーベル|B/MELEE|140||||| |左格闘|GNビームサーベル|M/MELEE|160||||| |右格闘|GNビームサーベル|M/MELEE|160||||| |タックル|タックル|IMPACT|260||||| #table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc) *ペイント ||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10| |BGCOLOR(#ff5f5f):R|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#5fff5f):G|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#5f5fff):B|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2| *称号 |~出撃回数|~称号名| |100|国連軍| |500|勝利の美酒| *解説 //武装の説明、立ち回りなど 2018/10/29 14:00に公開されたケルディムガンダムのPVに偶然映り込んだ謎の新機体。 奴はいったい何者なのか… その正体はアレハンドロ・コーナーがヴェーダから持ち出した技術を基に、擬似GNドライブと共に極秘裏に開発された擬似太陽炉搭載型の量産型モビルスーツのGN-Xであった。 スペシャルミッション『もはやガンダムなど、恐るるに足らず!』の褒賞で入手可能な機体。 設定上ではエクシアやデュナメスなどに匹敵する高い基本性能を持っているという謳い文句の割に、全てのステータスがかなり控えめな数値となっている。 特に防御面はSEED機体のような実弾には強いなどの特徴が無く、何を食らってもいいダメージを貰ってしまうので、想像以上に脆く感じる。 機動力に関しては特2の特殊移動もあるため決して遅いわけではないが、ぶっちぎるほどのものでもないため、特殊移動を持たない機体よりは動けるという程度。 武装面ではBRにバルカン、単発ダウンの特1と変則的な三種の神器に特殊移動という、オーソドックスかつ隙のない構成。後メインもなかなかによろけ取り性能が高く、全体的に脱ダウン力は高い方。 しかし、どの武装も基本的に相手に見られていていると当てるのが難しいものばかりで、近接時に取れる択も乏しい。また、上記の装甲面での脆さも相まって、近接戦闘や味方のカットが望めないタイマン状況はかなりリスクが高い。 しかし、逆説的に見られてなければかなり刺さる武装は持っているということであり、特に後メインは距離が離れるほどエゲツない誘導を見せるのでかなり刺さる。 本機は射程距離が短い分機動力が上がった狙撃機といったところで、攻撃が狙撃になったサンドロックのような立ち位置。 立ち回りとしては、後メインと特1を主軸に前衛が動きやすいようにダウンを取って枚数有利を作ったり、HPを削ったりなどが仕事のサポート機体。 前衛は大人しく強力なガンダムタイプに任せ、本機は量産機らしく300〜400Mの距離を維持しつつ孤立しないように動き、サポートに回るのがベスト。 キャンペーンタイトルではガンダムなど恐るるに足らずと盛大にイキリ散らしているが、ガンダムの群れに突っ込んで一機でどうにか出来る訳ではない。 あくまで抵抗が出来るというだけで、主役のガンダムたちに囲まれたらどうしようもないという量産機の宿命を胸に刻んで、富士見のコーラサワーよろしくガンダムだらけの過酷な戦場を懸命に生き残っていこう。 *射撃武器 ---- **【メイン攻撃】GNビームライフル &color(blue){''[常時リロード][リロード:3.5秒/発][属性:ビーム][ダウン値:24%]''} 色が禍々しい以外は標準的なビームライフル。 3発よろけ、5発ダウン。 よろけ時にダメージ補正-20% マニュアル射撃時6発ダウン。 同コストのBRよりも若干リロードが早い。 **【後メイン攻撃】GNビームライフル(連射) &color(blue){''[常時リロード][リロード:3.5秒/発][属性:ビーム][ダウン値:24%]''} GNライフルを腰だめにして3連射する。 3発よろけ、5発ダウン。 発射時に慣性がそこそこ乗る。 そして発射後の硬直がかなり短く、キャンセルを挟まなくてもすぐに次の行動に移れる。 メインよりも誘導がいい気がする? 予測誘導も当然かかるので、予測をかけて撃っていきたい。最大予測した際の誘導はなかなかにエグい。 また、よろけ値やダウン値は通常のメインと同じなので、2発当たった後はバルカン2発でよろけが取れる。 フルクロスの下メイン同様こればかりを当てているとダメージが全く稼げないので、下メインでよろけを取ったら追撃はできれば特1かメインマニュ射で。 **【サブ攻撃】GNバルカン &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5秒/発][属性:ビーム][ダウン値:5%]''} 普通の頭部バルカン。 8発よろけ、20発ダウン。 よろけ時にダメージ補正-20% マニュアル射撃時は34発ダウン。 1トリガーで2発、ホールドで最大10発連射する。 ぶっちゃけ下メインが優秀なのであまり使い所はないが、ミリ殺しやとりあえずとしてばら撒く分として優秀であることに変わりはない。 **【特殊攻撃1】GNビームライフル(ロングバレル) &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:7秒/発][属性:ビーム][ダウン値:100%]''} ロングバレルを取り付けたGNビームライフルで照射ビームを放つ。 単発ダウン。 最近流行りの1ヒットのゲロビのようなもの。 使用感としては∀やバンシィの下メインに近いだろうか?AGEⅡマグナムの下メインのようなとんでも銃口補正はない。 ビームカーテンと同じように照射中のビームに敵が飛び込んで来ればもちろん当たるので、乱戦時だと意外と引っかかる。 特徴としては機体スキルにもあるようにこれを当てると、1秒間隔ごとに10ダメージ×10回の計100ダメージのスリップダメージが発生する。 スリップダメージは補正などに関係なく固定でダメージが入るが、そのスリップダメージで撃墜することはできないので注意。おそらく、HP1までは削れる。 ちなみに、PVでは普通の多段ヒットする照射ビームだったようだが、実装にあたり1ヒットしかしないようになっている。まぁ、リロード時間そのままに弾数が2になっているので実質上方? 残念なことに、弾速のせいなのか何なのかこの手の1ヒットゲロビ系の武装の宿命で確定どころでも結構すり抜けてしまう上に、最速ステキャンで撃つと銃口補正がかからず明後日の方向に撃ってしまう時があるというお決まりのバグまで搭載されている⋯⋯悲しい。 ※頻度や条件は不明だがシェンロンの特1同様、撃つモーションだけして弾が出ないバグまである模様。 **【特殊攻撃2】特殊移動 &color(blue){''[常時リロード][リロード:9秒/発]''} 発生時にバレルロールをする。 サブかガードボタンホールドで移動距離が伸び、最大移動距離は330mほど。 発動時のほんの一瞬だけ無敵があるが、誘導切りやアーマーなどはない。 単発射撃は抜けられるが、ゲロビには大体無敵が切れて引っかかるので過信は厳禁。正しく移動するための武装。 ブーストを消費するタイプなので、オーバーヒートには注意。当然、ブースト回復を確認してから使用しても、使用中にブーストが回復するということはない。 とはいえ、オーバーヒート状態でも普通に使える。 地面を擦りながら解除すると接地できる。 *格闘 ---- 左手でサーベルを振る機体はさりげなく珍しい。 **【通常格闘】 袈裟斬り、切り上げの2段N格。 なぜか初段は2段目に比べてビーム補正の比率が大きい。移動距離が214〜219Mの時は初段と2段目が同時ヒットし、初段の分のダメージ補正がかからない。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):レバーN格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:80-(90%)|MIDDLE:CENTER:100(-10%)|MIDDLE:CENTER:5%|MIDDLE:CENTER:5%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:200(80%)|MIDDLE:CENTER:133(-10%)|MIDDLE:CENTER:50%|MIDDLE:CENTER:45%|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【前格闘】 横薙ぎ、ショルダータックルの2段格闘。 2段目は単発で強制ダウンする。キャンセルなしで格闘コンボは繋がらないので、咄嗟に格闘を振る時やオバヒでのあがきは前格推奨。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):レバー前格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:50(90%)|MIDDLE:CENTER:50(-10%)|MIDDLE:CENTER:5%|MIDDLE:CENTER:5%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:175(-%)|MIDDLE:CENTER:138(-%)|MIDDLE:CENTER:100%|MIDDLE:CENTER:100%|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】 横薙ぎ、回し蹴りの2段横格。 ダウン値が低めだが、吹き飛ばしダウンなのでさらにコンボが繋がるということはない。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):レバー横格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:80(90%)|MIDDLE:CENTER:80(-10%)|MIDDLE:CENTER:20%|MIDDLE:CENTER:20%|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:160(80%)|MIDDLE:CENTER:89(-10%)|MIDDLE:CENTER:40%|MIDDLE:CENTER:20%|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【後格闘】 よくある追撃可能な打ち上げ単発格闘。 補正率が0%なので追撃時にダメージが伸びやすい。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):レバー後格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:140(100%)|MIDDLE:CENTER:140(-0%)|MIDDLE:CENTER:50%|MIDDLE:CENTER:50%|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【タックル】 回し蹴りを放つ。威力は標準的な260。 *コンボ 後メインは硬直が非常に短いのでキャンセルしなくても普通に繋がる。 ---- -後メイン→後メイン お手軽だがコンボダメージが恐ろしく低い。オバヒ中でも安定して繋がるので、特1がリロード中の時などに。 -後メイン→特殊攻撃1 もっとも基本となるとコンボ。こちらもオバヒ中でも安定して繋がるので、基本はこちらを推奨。 -後メイン→マニュアル射撃メイン×2 基本コンボその2。ブーストがあって、特1がリロード中の時などに。 -後メイン→マニュ射メイン→特殊攻撃1 後メインのヒット確信で即座にメインを撃っていれば遠距離からでも入るが、ヒット確認してからメインを撃つ場合はそこそこ近い距離で。 -N格or横格→特殊攻撃1 “演習場では”最速キャンセルで確定で繋がる。 -後格→横格→特殊攻撃1 “演習場では”確定で入る。 *備考 ---- //原作ネタなど ガードをするとGNフィールドとともにディフェンスロッドを展開している。 *コメント #include(お知らせ) #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,ジンクス/コメントログ) [[コメントログ>ジンクス/コメントログ]]

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