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「グフ」(2018/07/13 (金) 20:01:13) の最新版変更点
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#contents()
#image(img_ms_gouf.png,width=470)
*登場作品
-機動戦士ガンダム
*機体性能
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|
|OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|
|COST|300|350|350|400|400|450|
|機体HP|760|820|760|880|760|940|
|実弾補正|80|80|88|80|96|88|
|ビーム補正|0|0|0|0|0|0|
|格闘補正|95|95|112|95|130|112|
|耐実弾装甲|70|78|70|86|70|94|
|耐ビーム装甲|75|83|75|92|75|100|
|耐格闘装甲|88|103|88|118|88|133|
|スピード|100|100|100|100|100|100|
|ブースト|95|95|105|95|115|105|
|索敵|500|500|500|500|500|500|
|必要素材|基本装甲材×10&br()9000P or 119JPY|3級支援型運用データ×10&br()3級戦闘型運用データ×8&br()基本装甲材×12&br()基本スラスター材×10&br()12000P or 130JPY|3級制圧型運用データ×10&br()3級戦闘型運用データ×10&br()量産型装甲材×15&br()基本フレーム構造材×10&br()21000P or 162JPY|2級戦闘型運用データ×6&br()3級総合運用データ×10&br()強化合金装甲材×8&br()量産型フレーム構造材×10&br()42000P or 238JPY|3級戦闘型運用データ×20&br()1級戦闘型運用データ×2&br()強化合金装甲材×10&br()高強度フレーム構造材×10&br()72000P or 346JPY||
|機体スキル|>|>|>|>|>||
#table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc)
*武装
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|メイン攻撃|フィンガー・バルカン|SOLID|20|450|48|可||
|サブ攻撃|クラッカー|IMPACT|80|230|1|可|バーストシュート(リロード)効果あり|
|特殊攻撃1|ヒート・ロッド|IMPACT|40|140|1|不可||
|N格闘|ヒート・ソード|S/MELEE|260|||||
|前格闘|格闘|MELEE|120|||||
|後格闘|ヒート・ソード|S/MELEE|130|||||
|左格闘|格闘|MELEE|90|||||
|右格闘|格闘|MELEE|90|||||
|タックル|タックル|IMPACT|250|||||
#table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc)
*ペイント
||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10|
|BGCOLOR(#ff5f5f):R|27|27|25|16|27|27|27|27|30|16|
|BGCOLOR(#5fff5f):G|41|41|27|24|41|41|41|41|32|24|
|BGCOLOR(#5f5fff):B|62|62|29|40|62|62|62|62|33|40|
|~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2|
*称号
|~出撃回数|~称号名|
|100|ランバラル隊|
|500|青き巨星|
*解説
//武装の説明、立ち回りなど
早い段階で開発可能になる格闘機の1体。
メイン、サブ、格闘の挙動がザクⅡに似ており動かすだけならそれほど癖のある機体ではない。
特徴的な武装であるヒートロッドは当てた相手を長く拘束しほぼ確実に追撃することができる。
クラッカーやタックルと組み合わせてIMPACT属性のみの装甲無視コンボなんて芸当も可能である。
反面、誘導するわけでもなく射出時は機体が止まるので安易に繰り出すのは非常に危険。
弱点は防御面の貧弱さ。対ビーム装甲寄りとはいえ決して高くはなくむしろ対実弾装甲が低すぎるだけ。
牽制で撃たれたマシンガンやミサイルであっても気がつけば虫の息ということにもなりかねない。
立ち回りとしては相手の射線を切れるような地形戦を挑むか、豊富なよろけ武装を利用した
味方との連携に気を配りたい。
追えるだけの機動力が無いので開けた場所で距離を取られると辛く、この点もザクⅡに似ている。
#region(2017/09/07アップデート詳細)
機体パラメータ関連
・OS<ノーマル>
[COST]250→300 [機体HP]450→760 [実弾補正]45→80 [格闘補正]82→95
[耐実弾装甲]28→70 [耐ビーム装甲]58→75 [耐格闘装甲]88(変更無し) [ブースト]85→95
・OS<装甲強化型Ⅰ>
[COST]300→350 [機体HP]530→820 [実弾補正]45→80 [格闘補正]98→95
[耐実弾装甲]28→78 [耐ビーム装甲]58→83 [耐格闘装甲]112→103 [ブースト]93→95
・OS<機動強化型Ⅰ>
[COST]300→350 [機体HP]450→760 [実弾補正]45→88 [格闘補正]106→112
[耐実弾装甲]28→70 [耐ビーム装甲]58→75 [耐格闘装甲]88(変更無し) [ブースト]95→105
・OS<装甲強化型Ⅱ>
[COST]350→400 [機体HP]630→880 [実弾補正]45→80 [格闘補正]114→95
[耐実弾装甲]28→86 [耐ビーム装甲]58→92 [耐格闘装甲]134→118 [ブースト]105→95
・OS<機動強化型Ⅱ>
[COST]350→400 [機体HP]450→760 [実弾補正]45→96 [格闘補正]128→130
[耐実弾装甲]28→70 [耐ビーム装甲]58→75 [耐格闘装甲]88(変更無し) [ブースト]108→115
・[スピード]90→100
・[索敵]420→500
・予測射撃・弾の誘導が有効になる射程を変更:400m→420m
メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
・[威力]18→20
・[弾数]36→48
・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、
強制的にダウンしにくくなるよう調整
・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
・攻撃後の硬直時間を短縮
>通常攻撃
・予測完了時間を短縮
・弾の発射間隔を延長
・誘導性能を強化
・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整
>マニュアル射撃モード
・弾の発射間隔を短縮
・連射して発射できる上限数を増加
サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
・[射程]200→230
・弾速を上昇
・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
・攻撃後の硬直時間を短縮
>通常攻撃
・予測完了時間を短縮
・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整
特殊攻撃1
・[威力]50→40
・攻撃のヒット判定を拡大
・弾速を上昇
・予測性能を強化
・リロード時間を短縮
・連続して弾が命中した場合、強制的にダウンしにくくなるように調整
・追撃後のダメージ減衰を軽減
・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
・攻撃中のブースト消費量を軽減
・攻撃後の硬直時間を短縮
格闘攻撃関連
・格闘攻撃(N):[威力]204→260
:実体剣によるダメージ比率が大きくなるよう調整
:攻撃後の硬直時間を短縮
・格闘攻撃(前):[威力]115→120
:攻撃がヒットした際の挙動を「吹き飛び → キリモミ吹き飛び」へ変更
:攻撃後の硬直時間を短縮
・格闘攻撃(後):攻撃が命中した場合、追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整
:実体剣によるダメージ比率が大きくなるよう調整
:攻撃後の硬直時間を延長
・格闘攻撃(左):[威力]160→90
:攻撃が命中した場合、追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整
:攻撃の判定を強化
:攻撃後の硬直時間を短縮
・格闘攻撃(右):[威力]160→90
:攻撃が命中した場合、追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整
:攻撃の判定を強化
:攻撃後の硬直時間を短縮
・全格闘攻撃の予測性能・突進速度を上昇
その他
・ブーストダッシュの移動速度を上昇
・ジャンプ上昇時の速度を上昇
・空中から降下する際の挙動を調整
・空中から着地した際の硬直時間を短縮
・回避時の移動速度を上昇
・回避時のブースト消費量を軽減
・受け身時の挙動を調整
・機体と各種攻撃の細かな調整を実施
#endregion
*射撃武器
----
**【メイン攻撃】フィンガー・バルカン
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5秒/48発][属性:実弾][ダウン値:?%]''}
予測時間約1秒、リロードおおよそ5秒。
2017/09/07のアップデートで予測時間が[修正前のデータ無し→約1秒]へ短縮。
**【サブ攻撃】クラッカー
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:6秒/1発][属性:衝撃][ダウン値:?%]''}
予測おおよそ3秒、リロードおおよそ6秒。
2017/09/07のアップデートで予測時間が[3→1.4]秒へ半分以下になる大幅短縮。
**【特殊攻撃1】ヒート・ロッド
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:7秒/1発][属性:衝撃][ダウン値:?%]''}
リロードおおよそ7秒。
2017/09/07のアップデートでリロード時間が約[10→7]秒へ短縮。
*格闘
----
**【通常格闘】
2段格闘。初段のみヒットで追撃可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。
**【前格闘】
蹴り。
**【横格闘】
蹴り。吹っ飛ばすタイプ。
**【後格闘】
打ち上げ。
**【タックル】
腹パン。
*コンボ
-メイン(よろけ)→N格 or タックル
-サブ→特殊メイン→N格 or タックル
特殊メインは省いてもいい。
-特殊メイン→サブ→N格 or タックル
サブは省いてもいい。
-N格(よろけ)→N格 or タックル
N格が初段のみヒットした時に。
-N格(よろけ)→サブ→後格→特殊メイン
N格が初段のみヒットした時に。後格から特殊メインが確定するかどうかは要検証。
-後格→特殊メイン→N格
後格から特殊メインが確定するかどうかは要検証
*備考
//原作ネタなど
有名どころで言えば「機動戦士ガンダム」に出てくるランバ・ラル大尉の乗った機体である。
最近の作品では「ガンダムビルドファイターズ」にてこれのガンプラを改良したグフR35などであろうか。
「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」で出てくるノリス・パッカードが乗る機体はこれの後継機のグフ・カスタムであり厳密には別物。
グフ・カスタムであればの75mmガトリング砲があればもっと射撃戦でも立ち回れただろうが残念ながらこの機体のマシンガンは豆鉄砲である。
OSのレベルアップをしてもグフカスタムにもなれなければグフR35にもなれない。「怯えろ!竦め!」とも言えなければマスターガンダムを呼び出して竜巻を作ることも出来ないので気をつけよう
----
*コメント
#include(お知らせ)
#pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,グフ/コメントログ)
[[コメントログ>グフ/コメントログ]]
#contents()
#image(img_ms_gouf.png,width=470)
*登場作品
-機動戦士ガンダム
*機体性能
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|
|OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|
|COST|300|350|350|400|400|450|
|機体HP|760|820|760|880|760|940|
|実弾補正|80|80|88|80|96|88|
|ビーム補正|0|0|0|0|0|0|
|格闘補正|95|95|112|95|130|112|
|耐実弾装甲|70|78|70|86|70|94|
|耐ビーム装甲|75|83|75|92|75|100|
|耐格闘装甲|88|103|88|118|88|133|
|スピード|100|100|100|100|100|100|
|ブースト|95|95|105|95|115|105|
|索敵|500|500|500|500|500|500|
|必要素材|基本装甲材×10&br()9000P or 119JPY|3級支援型運用データ×10&br()3級戦闘型運用データ×8&br()基本装甲材×12&br()基本スラスター材×10&br()12000P or 130JPY|3級制圧型運用データ×10&br()3級戦闘型運用データ×10&br()量産型装甲材×15&br()基本フレーム構造材×10&br()21000P or 162JPY|2級戦闘型運用データ×6&br()3級総合運用データ×10&br()強化合金装甲材×8&br()量産型フレーム構造材×10&br()42000P or 238JPY|3級戦闘型運用データ×20&br()1級戦闘型運用データ×2&br()強化合金装甲材×10&br()高強度フレーム構造材×10&br()72000P or 346JPY||
|機体スキル|>|>|>|>|>||
#table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc)
*武装
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|メイン攻撃|フィンガー・バルカン|SOLID|20|450|48|可||
|サブ攻撃|クラッカー|IMPACT|80|230|1|可|バーストシュート(リロード)効果あり|
|特殊攻撃1|ヒート・ロッド|IMPACT|40|140|1|不可||
|N格闘|ヒート・ソード|S/MELEE|260|||||
|前格闘|格闘|MELEE|120|||||
|後格闘|ヒート・ソード|S/MELEE|130|||||
|左格闘|格闘|MELEE|90|||||
|右格闘|格闘|MELEE|90|||||
|タックル|タックル|IMPACT|250|||||
#table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc)
*ペイント
||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10|
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|~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2|
*称号
|~出撃回数|~称号名|
|100|ランバラル隊|
|500|青き巨星|
*解説
//武装の説明、立ち回りなど
早い段階で開発可能になる格闘機の1体。
メイン、サブ、格闘の挙動がザクⅡに似ており動かすだけならそれほど癖のある機体ではない。
特徴的な武装であるヒートロッドは当てた相手を長く拘束しほぼ確実に追撃することができる。
クラッカーやタックルと組み合わせてIMPACT属性のみの装甲無視コンボなんて芸当も可能である。
反面、誘導するわけでもなく射出時は機体が止まるので安易に繰り出すのは非常に危険。
弱点は防御面の貧弱さ。対ビーム装甲寄りとはいえ決して高くはなくむしろ対実弾装甲が低すぎるだけ。
牽制で撃たれたマシンガンやミサイルであっても気がつけば虫の息ということにもなりかねない。
立ち回りとしては相手の射線を切れるような地形戦を挑むか、豊富なよろけ武装を利用した
味方との連携に気を配りたい。
追えるだけの機動力が無いので開けた場所で距離を取られると辛く、この点もザクⅡに似ている。
#region(2017/09/07アップデート詳細)
機体パラメータ関連
・OS<ノーマル>
[COST]250→300 [機体HP]450→760 [実弾補正]45→80 [格闘補正]82→95
[耐実弾装甲]28→70 [耐ビーム装甲]58→75 [耐格闘装甲]88(変更無し) [ブースト]85→95
・OS<装甲強化型Ⅰ>
[COST]300→350 [機体HP]530→820 [実弾補正]45→80 [格闘補正]98→95
[耐実弾装甲]28→78 [耐ビーム装甲]58→83 [耐格闘装甲]112→103 [ブースト]93→95
・OS<機動強化型Ⅰ>
[COST]300→350 [機体HP]450→760 [実弾補正]45→88 [格闘補正]106→112
[耐実弾装甲]28→70 [耐ビーム装甲]58→75 [耐格闘装甲]88(変更無し) [ブースト]95→105
・OS<装甲強化型Ⅱ>
[COST]350→400 [機体HP]630→880 [実弾補正]45→80 [格闘補正]114→95
[耐実弾装甲]28→86 [耐ビーム装甲]58→92 [耐格闘装甲]134→118 [ブースト]105→95
・OS<機動強化型Ⅱ>
[COST]350→400 [機体HP]450→760 [実弾補正]45→96 [格闘補正]128→130
[耐実弾装甲]28→70 [耐ビーム装甲]58→75 [耐格闘装甲]88(変更無し) [ブースト]108→115
・[スピード]90→100
・[索敵]420→500
・予測射撃・弾の誘導が有効になる射程を変更:400m→420m
メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
・[威力]18→20
・[弾数]36→48
・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、
強制的にダウンしにくくなるよう調整
・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
・攻撃後の硬直時間を短縮
>通常攻撃
・予測完了時間を短縮
・弾の発射間隔を延長
・誘導性能を強化
・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整
>マニュアル射撃モード
・弾の発射間隔を短縮
・連射して発射できる上限数を増加
サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
・[射程]200→230
・弾速を上昇
・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
・攻撃後の硬直時間を短縮
>通常攻撃
・予測完了時間を短縮
・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整
特殊攻撃1
・[威力]50→40
・攻撃のヒット判定を拡大
・弾速を上昇
・予測性能を強化
・リロード時間を短縮
・連続して弾が命中した場合、強制的にダウンしにくくなるように調整
・追撃後のダメージ減衰を軽減
・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
・攻撃中のブースト消費量を軽減
・攻撃後の硬直時間を短縮
格闘攻撃関連
・格闘攻撃(N):[威力]204→260
:実体剣によるダメージ比率が大きくなるよう調整
:攻撃後の硬直時間を短縮
・格闘攻撃(前):[威力]115→120
:攻撃がヒットした際の挙動を「吹き飛び → キリモミ吹き飛び」へ変更
:攻撃後の硬直時間を短縮
・格闘攻撃(後):攻撃が命中した場合、追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整
:実体剣によるダメージ比率が大きくなるよう調整
:攻撃後の硬直時間を延長
・格闘攻撃(左):[威力]160→90
:攻撃が命中した場合、追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整
:攻撃の判定を強化
:攻撃後の硬直時間を短縮
・格闘攻撃(右):[威力]160→90
:攻撃が命中した場合、追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整
:攻撃の判定を強化
:攻撃後の硬直時間を短縮
・全格闘攻撃の予測性能・突進速度を上昇
その他
・ブーストダッシュの移動速度を上昇
・ジャンプ上昇時の速度を上昇
・空中から降下する際の挙動を調整
・空中から着地した際の硬直時間を短縮
・回避時の移動速度を上昇
・回避時のブースト消費量を軽減
・受け身時の挙動を調整
・機体と各種攻撃の細かな調整を実施
#endregion
*射撃武器
----
**【メイン攻撃】フィンガー・バルカン
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5秒/48発][属性:実弾][ダウン値:?%]''}
予測時間約1秒、リロードおおよそ5秒。
2017/09/07のアップデートで予測時間が[修正前のデータ無し→約1秒]へ短縮。
**【サブ攻撃】クラッカー
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:6秒/1発][属性:衝撃][ダウン値:?%]''}
予測おおよそ3秒、リロードおおよそ6秒。
2017/09/07のアップデートで予測時間が[3→1.4]秒へ半分以下になる大幅短縮。
**【特殊攻撃1】ヒート・ロッド
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:7秒/1発][属性:衝撃][ダウン値:?%]''}
リロードおおよそ7秒。
2017/09/07のアップデートでリロード時間が約[10→7]秒へ短縮。
*格闘
----
**【通常格闘】
2段格闘。初段のみヒットで追撃可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。
**【前格闘】
蹴り。
**【横格闘】
蹴り。吹っ飛ばすタイプ。
**【後格闘】
打ち上げ。
**【タックル】
左手腹パンから左脚蹴り。
*コンボ
-メイン(よろけ)→N格 or タックル
-サブ→特殊メイン→N格 or タックル
特殊メインは省いてもいい。
-特殊メイン→サブ→N格 or タックル
サブは省いてもいい。
-N格(よろけ)→N格 or タックル
N格が初段のみヒットした時に。
-N格(よろけ)→サブ→後格→特殊メイン
N格が初段のみヒットした時に。後格から特殊メインが確定するかどうかは要検証。
-後格→特殊メイン→N格
後格から特殊メインが確定するかどうかは要検証
*備考
//原作ネタなど
有名どころで言えば「機動戦士ガンダム」に出てくるランバ・ラル大尉の乗った機体である。
最近の作品では「ガンダムビルドファイターズ」にてこれのガンプラを改良したグフR35などであろうか。
「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」で出てくるノリス・パッカードが乗る機体はこれの後継機のグフ・カスタムであり厳密には別物。
グフ・カスタムであればの75mmガトリング砲があればもっと射撃戦でも立ち回れただろうが残念ながらこの機体のマシンガンは豆鉄砲である。
OSのレベルアップをしてもグフカスタムにもなれなければグフR35にもなれない。「怯えろ!竦め!」とも言えなければマスターガンダムを呼び出して竜巻を作ることも出来ないので気をつけよう
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*コメント
#include(お知らせ)
#pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,グフ/コメントログ)
[[コメントログ>グフ/コメントログ]]