ブリッツガンダム

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ブリッツガンダム」(2017/12/05 (火) 06:49:14) の最新版変更点

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#contents() #image(img_ms_blitz_gundam.png,width=470) *登場作品 -機動戦士ガンダムSEED *機体性能 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III| |COST|500|550|550|600|600|| |機体HP|780|860|780|940|780|| |実弾補正|89|89|101|89|113|| |ビーム補正|89|89|101|89|113|| |格闘補正|85|85|97|85|109|| |耐実弾装甲|120|130|120|140|120|| |耐ビーム装甲|70|80|70|90|70|| |耐格闘装甲|83|93|83|103|83|| |スピード|85|85|85|85|85|| |ブースト|110|110|120|110|130|| |索敵|590|590|590|590|590|| |必要素材|改良型高強度フレーム構造材×3&br()【設計図】ブリッツガンダム×3&br()24000P or 173JPY|3級戦闘型運用データ×20&br()3級制圧型運用データ×20&br()PS装甲材×5&br()量産型ジェネレーター材×10&br()30000P or 194JPY|3級支援型運用データ×20&br()2級制圧型運用データ×10&br()PS装甲材×8&br()高出力スラスター材×10&br()48000P or 259JPY|3級総合運用データ×20&br()2級制圧型運用データ×20&br()改良型PS装甲材×4&br()改良型高出力ジェネレーター材×5&br()72000P or 346JPY|3級制圧型運用データ×30&br()1級制圧型運用データ×2&br()改良型PS装甲材×5&br()ハイジェネレーター材×5&br()102000P or 454JPY|| |機体スキル|>|>|>|>|>|■ミラージュコロイド(完全ステルス)&br()【特殊攻撃2実行時に発動】&br()一定時間、完全ステルスの効果を得る「ミラージュコロイド」を発動する。&br()スキル発動中は自機が透明となり、敵機からの視線が通っていても捕捉されず、&br()ロックオンもされない。ただし、攻撃時は「ミラージュコロイド」が解除される。| #table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc) *武装 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|ビームライフル|BEAM|100|500|10|可|| |サブ攻撃|ランサーダート|SOLID|130|300|3|不可|マルチロック| |特殊攻撃1|グレイプニール|IMPACT|80|200|1|不可|| |特殊攻撃2|ミラージュコロイド|-|0|0|1|不可|完全ステルス&br()発動時歩行速度&ブーストダッシュ速度増加&br()バーストシュート(リロード)効果あり| |N格闘|ビームサーベル|B/MELEE|210||||| |前格闘|ビームサーベル|B/MELEE|130||||| |後格闘|格闘|S/MELEE|160||||| |左格闘|ビームサーベル|B/MELEE|160||||| |右格闘|ビームサーベル|B/MELEE|160||||| |タックル|タックル|IMPACT|200||||| #table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc) *ペイント ||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10| |BGCOLOR(#ff5f5f):R|80|56|14|38|14|31|14|56|14|71| |BGCOLOR(#5fff5f):G|64|15|15|33|15|32|15|15|15|71| |BGCOLOR(#5f5fff):B|31|15|16|43|16|35|16|15|16|71| |~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2| *称号 |~出撃回数|~称号名| |100|電撃| |500|戦場のピアニスト| *解説 //武装の説明、立ち回りなど 数少ないジャマー、ステルス武装を持つ機体のうちの1機。 急襲機という事で中継を回るのが仕事と思われがちだが、他の急襲機と違い変形などを持っているわけではないので 中継を回る速度はSFSに依存され、他の機体とスピードとしてはほとんど変わらない。 その為、他の変形などを持つ急襲機と被った場合は急襲機としての仕事はそちらに任せた方が良い。 ブリッツガンダムだけができる仕事としては、ミラージュコロイドを使って単独で中継を守るのがブリッツガンダムの仕事と言えるかもしれない。 ミラージュコロイド中は攻撃を受けにくいのはもちろん、見えない事で動きが雑になった相手の着地や、隙に付け込みやすい事を活かしたい。 相手が中継に来る前にミラージュコロイドを使用しておき、誰もいないと油断した敵にランサーダートや、グレイプニールなどからのコンボを決めるのも有効。 また、相手に中継を明け渡さないためにもマスタリーの中継マスタリーはしっかりと3まで振っておきたい。 掃討戦でもミラージュコロイドを使った生存率の高さが光る。 スタンダード、掃討戦どちらでも卒なくこなせる機体である。 2016/11/25のアップデートでいわゆる新OS化を果たし各武装の調整が行われ、弱機体の汚名を返上した。 サブのランサーダートが強化されたが、2016/12/13のアップデートでマイルドな武装へと調整された。 調整前に比べれば随分と戦えるようになったが、2016/11/25時点のブリッツと比べるとやはり見劣りはする。 2017/11/30アップデートで機体Lv6実装と機体調整あり。 グレイプニールの属性が、IMPACTから実弾格闘へ変更となっている。 #region(2017/11/30アップデート詳細) ■ブリッツガンダム 機体パラメータ関連  ・OS<ノーマル>    [実弾補正]89→92 [ビーム補正]89→92 [格闘補正]85→86   [耐格闘装甲]83→80   ・OS<装甲強化型Ⅰ>   [実弾補正]89→92 [ビーム補正]89→92 [格闘補正]85→86   [耐格闘装甲]93→90   ・OS<機動強化型Ⅰ>   [実弾補正]101→104 [ビーム補正]101→104 [格闘補正]97→96   [耐格闘装甲]83→80   ・OS<装甲強化型Ⅱ>   [実弾補正]89→92 [ビーム補正]89→92 [格闘補正]85→86   [耐格闘装甲]103→100   ・OS<機動強化型Ⅱ>   [実弾補正]113→116 [ビーム補正]113→116 [格闘補正]109→106   [耐格闘装甲]83→80  メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)  ・[威力]100→115 サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)  ・リロード時間を短縮  >通常攻撃   ・予測性能を強化   ・ホーミング性能を強化   ・マルチロック間隔を延長   ・弾の発射間隔を延長  >マニュアル射撃モード   ・攻撃がヒットした際の挙動を「吹き飛び → よろけ」へ変更   ・連続して弾が命中した場合は強制的にダウンしやすくなるよう調整 特殊攻撃1  ・攻撃属性を「IMPACT(衝撃) → S MELEE(実弾格闘)」へ変更  ・攻撃後の硬直時間を短縮 格闘攻撃関連  ・格闘攻撃(N):[威力]210→230  ・タックル   :[威力]200→220  ・全格闘攻撃の突進速度を上昇 その他  ・受け身時の挙動を調整  ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 #endregion *射撃武器 ---- **【メイン攻撃】ビームライフル &color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} ビーム補正が少なめなのに加えて武装自体の威力も120と火力不足感が否めない。 予測およそ1.5秒、リロードおよそ4秒。 2016/11/25のアップデートで[威力]120→100、[弾数]7→10に、予測およそ1.3秒に。 **【サブ攻撃】ランサーダート &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:10秒/3発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} 足を止めて右腕から3連射の弾を発射する武装。 2016/11/25のアップデートにて大幅に仕様変更された武装であり、以前とは使用感が全く異なるようになった。 まず予測射撃が1体の敵に対して多重ロックが可能になり2回(3発)までロックができ、ロックした回数分の弾を連射する攻撃へ変更となった。アップデート前は即発射でも3発撃っていたが今は1発しか撃たないため注意が必要。 とはいえ2回ロックするまでに必要な時間は0.6~0.7秒と大分短く、フルチャージして撃つことに時間を多く取られることは無い。弾自体はアップデート後もあまり誘導は無く、着地狩りや見てない敵に軸を合わせて撃つようにしよう。 チャージ中にロック切り替えを行った場合は勿論リチャージする仕様になっている。 リロード10秒、ダメージ補正10%。 ※アップデートには表記されていないが威力[50→130]に上昇している。 2016/12/13のアップデートで更に調整され、転倒武装から[[ドム]]のシュツルムなどと同じ追撃可能な吹き飛びダウンに変更になっている。 **【特殊攻撃1】グレイプニール &color(blue){''[リロード無し][リロード:秒/発][属性:格闘][ダウン値:?%]''} 足を止めて左腕からアンカーを伸ばし当たった敵を引き寄せるアンカー武装。追撃は基本的にタックル安定か。 ヒット時限定でブーストでのみキャンセル可能。だったがアップデートでステップでもキャンセル可能になった。と思っていたらアップデートでそもそもキャンセル自体不可能になってしまった。 [[ソードストライクガンダム]]よりも優れた性能だったがソードストライクガンダムと全く同じ性能になってしまった。 リロード約10秒。 2016/11/25のアップデートで[威力]50→80、弾速を上昇、誘導性能を上昇、攻撃中のブースト消費量を軽減、弾が命中した場合、撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整(ダメージ補正0%)、 攻撃ボタンを押して攻撃が開始されるまでの時間を短縮 **【特殊攻撃2】ミラージュコロイド &color(blue){''[特殊リロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]''} ブリッツガンダムの代名詞的な武装ミラージュコロイドを発動して透明、ステルスとなる。攻めにも守りにも使える強力な武装。 相手機体はロックも視認もできなくなる。(ブリッツのブースターの火は見える) ブリッツが攻撃的な行動を取ると強制的に解除される。SFSを呼び出す事はできるので消えたままSFSで飛び去るなんていうシュールな事も可能。 効果時間おおよそ10秒とそこそこだが、&s(){リロードがおおよそ60秒と致命的なほどにリロードが遅いのが欠点。} 2016/11/25のアップデートにて何とリロード時間が60秒から25秒と大幅短縮された。更なる追加効果として「歩行中」と「ブーストダッシュ中」の速度が上昇するようになった。 小ネタだがバーストシュート発動中はリロード速度が増加する。 しかしバーストシュートを発動した瞬間にミラージュコロイド自体もリロードされて弾数が回復されるのであまり恩恵にあずかる事が無いのが残念。 *格闘 ---- **【通常格闘】袈裟切り→逆袈裟 2段格闘、初段のみヒットでよろけを誘発する優秀なタイプ。 2016/11/25のアップデートで[威力]199→210 **【前格闘】突き 突き。 2016/11/25のアップデートで[威力]105→130 **【横格闘】薙ぎ払い いつもの横格。 2016/11/25のアップデートで[威力]140→160 **【後格闘】アッパー 打ち上げアッパー。 2016/11/25のアップデートで[威力]120→160 ⇒ 攻撃が命中して「よろけ」た場合、追撃時のダメージ減衰が低下するよう調整(ダメージ補正0%) **【タックル】蹴り 蹴り。 *コンボ -マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊攻撃1→N格orタックル -サブ→サブ→サブ→特殊攻撃1→N格orタックル 横ステをするとサブが当たりにくくなるので注意。 -サブ(マルチロック)→特殊攻撃1→N格orタックル -特殊攻撃1→サブ→サブ→サブ→N格or前格 横ステをするとサブが当たりにくくなるので注意。 -特殊攻撃1→N格(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→N格orタックル 特殊攻撃1のあとにロックを切ってN格だが、挙動が変更されN格がカス当りしにくくなっているので注意。魅せコンよりネタコンに近くなった。 -N格(よろけ)→サブ→サブ→サブ→特殊攻撃1→N格orタックル N格でよろけを取った時に。横ステをするとサブが当たりにくくなるので注意。 *備考 //原作ネタなど ヘリオポリスにて極秘開発された5機のGAT-Xシリーズ(ガンダム)内1機。 他4機と比べて、右腕の攻盾システム『トリケロス』や光学迷彩システム『ミラージュコロイド』、有線式ロケットアンカー『グレイプニール』という試験的な武装を持つ。 ---- *コメント #include(お知らせ) #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,ブリッツガンダム/コメントログ) [[コメントログ>ブリッツガンダム/コメントログ]]
#contents() #image(img_ms_blitz_gundam.png,width=470) *登場作品 -機動戦士ガンダムSEED *機体性能 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III| |COST|500|550|550|600|600|| |機体HP|780|860|780|940|780|| |実弾補正|89|89|101|89|113|| |ビーム補正|89|89|101|89|113|| |格闘補正|85|85|97|85|109|| |耐実弾装甲|120|130|120|140|120|| |耐ビーム装甲|70|80|70|90|70|| |耐格闘装甲|83|93|83|103|83|| |スピード|85|85|85|85|85|| |ブースト|110|110|120|110|130|| |索敵|590|590|590|590|590|| |必要素材|改良型高強度フレーム構造材×3&br()【設計図】ブリッツガンダム×3&br()24000P or 173JPY|3級戦闘型運用データ×20&br()3級制圧型運用データ×20&br()PS装甲材×5&br()量産型ジェネレーター材×10&br()30000P or 194JPY|3級支援型運用データ×20&br()2級制圧型運用データ×10&br()PS装甲材×8&br()高出力スラスター材×10&br()48000P or 259JPY|3級総合運用データ×20&br()2級制圧型運用データ×20&br()改良型PS装甲材×4&br()改良型高出力ジェネレーター材×5&br()72000P or 346JPY|3級制圧型運用データ×30&br()1級制圧型運用データ×2&br()改良型PS装甲材×5&br()ハイジェネレーター材×5&br()102000P or 454JPY|| |機体スキル|>|>|>|>|>|■ミラージュコロイド(完全ステルス)&br()【特殊攻撃2実行時に発動】&br()一定時間、完全ステルスの効果を得る「ミラージュコロイド」を発動する。&br()スキル発動中は自機が透明となり、敵機からの視線が通っていても捕捉されず、&br()ロックオンもされない。ただし、攻撃時は「ミラージュコロイド」が解除される。| #table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc) *武装 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|ビームライフル|BEAM|100|500|10|可|| |サブ攻撃|ランサーダート|SOLID|130|300|3|不可|マルチロック| |特殊攻撃1|グレイプニール|IMPACT|80|200|1|不可|| |特殊攻撃2|ミラージュコロイド|-|0|0|1|不可|完全ステルス&br()発動時歩行速度&ブーストダッシュ速度増加&br()バーストシュート(リロード)効果あり| |N格闘|ビームサーベル|B/MELEE|210||||| |前格闘|ビームサーベル|B/MELEE|130||||| |後格闘|格闘|S/MELEE|160||||| |左格闘|ビームサーベル|B/MELEE|160||||| |右格闘|ビームサーベル|B/MELEE|160||||| |タックル|タックル|IMPACT|200||||| #table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc) *ペイント ||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10| |BGCOLOR(#ff5f5f):R|80|56|14|38|14|31|14|56|14|71| |BGCOLOR(#5fff5f):G|64|15|15|33|15|32|15|15|15|71| |BGCOLOR(#5f5fff):B|31|15|16|43|16|35|16|15|16|71| |~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2| *称号 |~出撃回数|~称号名| |100|電撃| |500|戦場のピアニスト| *解説 //武装の説明、立ち回りなど 数少ないジャマー、ステルス武装を持つ機体のうちの1機。 急襲機という事で中継を回るのが仕事と思われがちだが、他の急襲機と違い変形などを持っているわけではないので 中継を回る速度はSFSに依存され、他の機体とスピードとしてはほとんど変わらない。 その為、他の変形などを持つ急襲機と被った場合は急襲機としての仕事はそちらに任せた方が良い。 ブリッツガンダムだけができる仕事としては、ミラージュコロイドを使って単独で中継を守るのがブリッツガンダムの仕事と言えるかもしれない。 ミラージュコロイド中は攻撃を受けにくいのはもちろん、見えない事で動きが雑になった相手の着地や、隙に付け込みやすい事を活かしたい。 相手が中継に来る前にミラージュコロイドを使用しておき、誰もいないと油断した敵にランサーダートや、グレイプニールなどからのコンボを決めるのも有効。 また、相手に中継を明け渡さないためにもマスタリーの中継マスタリーはしっかりと3まで振っておきたい。 掃討戦でもミラージュコロイドを使った生存率の高さが光る。 スタンダード、掃討戦どちらでも卒なくこなせる機体である。 2016/11/25のアップデートでいわゆる新OS化を果たし各武装の調整が行われ、弱機体の汚名を返上した。 サブのランサーダートが強化されたが、2016/12/13のアップデートでマイルドな武装へと調整された。 調整前に比べれば随分と戦えるようになったが、2016/11/25時点のブリッツと比べるとやはり見劣りはする。 2017/11/30アップデートで機体Lv6実装と機体調整あり。グレイプニールの属性が、IMPACTから実弾格闘へ変更となっている。 #region(2017/11/30アップデート詳細) 2017/11/30アップデート詳細 ■ブリッツガンダム 機体パラメータ関連  ・OS<ノーマル>    [実弾補正]89→92 [ビーム補正]89→92 [格闘補正]85→86   [耐格闘装甲]83→80   ・OS<装甲強化型Ⅰ>   [実弾補正]89→92 [ビーム補正]89→92 [格闘補正]85→86   [耐格闘装甲]93→90   ・OS<機動強化型Ⅰ>   [実弾補正]101→104 [ビーム補正]101→104 [格闘補正]97→96   [耐格闘装甲]83→80   ・OS<装甲強化型Ⅱ>   [実弾補正]89→92 [ビーム補正]89→92 [格闘補正]85→86   [耐格闘装甲]103→100   ・OS<機動強化型Ⅱ>   [実弾補正]113→116 [ビーム補正]113→116 [格闘補正]109→106   [耐格闘装甲]83→80  メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)  ・[威力]100→115 サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)  ・リロード時間を短縮  >通常攻撃   ・予測性能を強化   ・ホーミング性能を強化   ・マルチロック間隔を延長   ・弾の発射間隔を延長  >マニュアル射撃モード   ・攻撃がヒットした際の挙動を「吹き飛び → よろけ」へ変更   ・連続して弾が命中した場合は強制的にダウンしやすくなるよう調整 特殊攻撃1  ・攻撃属性を「IMPACT(衝撃) → S MELEE(実弾格闘)」へ変更  ・攻撃後の硬直時間を短縮 格闘攻撃関連  ・格闘攻撃(N):[威力]210→230  ・タックル   :[威力]200→220  ・全格闘攻撃の突進速度を上昇 その他  ・受け身時の挙動を調整  ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 #endregion *射撃武器 ---- **【メイン攻撃】ビームライフル &color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} ビーム補正が少なめなのに加えて武装自体の威力も120と火力不足感が否めない。 予測およそ1.5秒、リロードおよそ4秒。 2016/11/25のアップデートで[威力]120→100、[弾数]7→10に、予測およそ1.3秒に。 **【サブ攻撃】ランサーダート &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:10秒/3発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} 足を止めて右腕から3連射の弾を発射する武装。 2016/11/25のアップデートにて大幅に仕様変更された武装であり、以前とは使用感が全く異なるようになった。 まず予測射撃が1体の敵に対して多重ロックが可能になり2回(3発)までロックができ、ロックした回数分の弾を連射する攻撃へ変更となった。アップデート前は即発射でも3発撃っていたが今は1発しか撃たないため注意が必要。 とはいえ2回ロックするまでに必要な時間は0.6~0.7秒と大分短く、フルチャージして撃つことに時間を多く取られることは無い。弾自体はアップデート後もあまり誘導は無く、着地狩りや見てない敵に軸を合わせて撃つようにしよう。 チャージ中にロック切り替えを行った場合は勿論リチャージする仕様になっている。 リロード10秒、ダメージ補正10%。 ※アップデートには表記されていないが威力[50→130]に上昇している。 2016/12/13のアップデートで更に調整され、転倒武装から[[ドム]]のシュツルムなどと同じ追撃可能な吹き飛びダウンに変更になっている。 **【特殊攻撃1】グレイプニール &color(blue){''[リロード無し][リロード:秒/発][属性:格闘][ダウン値:?%]''} 足を止めて左腕からアンカーを伸ばし当たった敵を引き寄せるアンカー武装。追撃は基本的にタックル安定か。 ヒット時限定でブーストでのみキャンセル可能。だったがアップデートでステップでもキャンセル可能になった。と思っていたらアップデートでそもそもキャンセル自体不可能になってしまった。 [[ソードストライクガンダム]]よりも優れた性能だったがソードストライクガンダムと全く同じ性能になってしまった。 リロード約10秒。 2016/11/25のアップデートで[威力]50→80、弾速を上昇、誘導性能を上昇、攻撃中のブースト消費量を軽減、弾が命中した場合、撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整(ダメージ補正0%)、 攻撃ボタンを押して攻撃が開始されるまでの時間を短縮 **【特殊攻撃2】ミラージュコロイド &color(blue){''[特殊リロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]''} ブリッツガンダムの代名詞的な武装ミラージュコロイドを発動して透明、ステルスとなる。攻めにも守りにも使える強力な武装。 相手機体はロックも視認もできなくなる。(ブリッツのブースターの火は見える) ブリッツが攻撃的な行動を取ると強制的に解除される。SFSを呼び出す事はできるので消えたままSFSで飛び去るなんていうシュールな事も可能。 効果時間おおよそ10秒とそこそこだが、&s(){リロードがおおよそ60秒と致命的なほどにリロードが遅いのが欠点。} 2016/11/25のアップデートにて何とリロード時間が60秒から25秒と大幅短縮された。更なる追加効果として「歩行中」と「ブーストダッシュ中」の速度が上昇するようになった。 小ネタだがバーストシュート発動中はリロード速度が増加する。 しかしバーストシュートを発動した瞬間にミラージュコロイド自体もリロードされて弾数が回復されるのであまり恩恵にあずかる事が無いのが残念。 *格闘 ---- **【通常格闘】袈裟切り→逆袈裟 2段格闘、初段のみヒットでよろけを誘発する優秀なタイプ。 2016/11/25のアップデートで[威力]199→210 **【前格闘】突き 突き。 2016/11/25のアップデートで[威力]105→130 **【横格闘】薙ぎ払い いつもの横格。 2016/11/25のアップデートで[威力]140→160 **【後格闘】アッパー 打ち上げアッパー。 2016/11/25のアップデートで[威力]120→160 ⇒ 攻撃が命中して「よろけ」た場合、追撃時のダメージ減衰が低下するよう調整(ダメージ補正0%) **【タックル】蹴り 蹴り。 *コンボ -マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊攻撃1→N格orタックル -サブ→サブ→サブ→特殊攻撃1→N格orタックル 横ステをするとサブが当たりにくくなるので注意。 -サブ(マルチロック)→特殊攻撃1→N格orタックル -特殊攻撃1→サブ→サブ→サブ→N格or前格 横ステをするとサブが当たりにくくなるので注意。 -特殊攻撃1→N格(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→N格orタックル 特殊攻撃1のあとにロックを切ってN格だが、挙動が変更されN格がカス当りしにくくなっているので注意。魅せコンよりネタコンに近くなった。 -N格(よろけ)→サブ→サブ→サブ→特殊攻撃1→N格orタックル N格でよろけを取った時に。横ステをするとサブが当たりにくくなるので注意。 *備考 //原作ネタなど ヘリオポリスにて極秘開発された5機のGAT-Xシリーズ(ガンダム)内1機。 他4機と比べて、右腕の攻盾システム『トリケロス』や光学迷彩システム『ミラージュコロイド』、有線式ロケットアンカー『グレイプニール』という試験的な武装を持つ。 ---- *コメント #include(お知らせ) #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,ブリッツガンダム/コメントログ) [[コメントログ>ブリッツガンダム/コメントログ]]

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