νガンダム

登場作品

  • 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型IV 機動強化型IV
COST 700 750 750 800 800 850 850 900 900
機体HP 900 980 900 1080 900 1140 900 1180 900
実弾補正 105 105 120 105 135 120 147 135 157
ビーム補正 100 100 115 100 130 115 142 130 152
格闘補正 95 95 105 95 115 105 123 115 130
耐実弾装甲 95 105 95 115 95 125 95 135 95
耐ビーム装甲 100 110 100 120 100 130 100 140 100
耐格闘装甲 105 115 105 125 105 135 105 145 105
スピード 90 90 90 90 90 90 90 90 90
ブースト 130 130 140 130 150 140 158 150 164
索敵 650 650 650 650 650 650 650 650 650
必要素材 【設計図】νガンダム×10
36000P or 216JPY
2級総合運用データ×25
【Lv2強化プラン】νガンダム×6
サイコ・フレーム構造材×4
高純度ガンダリウム合金装甲材×15
54000P or 281JPY
2級制圧型運用データ×25
2級掃討戦運用データ×20
【Lv3強化プラン】νガンダム×8
サイコ・フレーム構造材×6
72000P or 346JPY
1級支援型運用データ×15
【Lv4強化プラン】νガンダムx10
サイコ・フレーム構造材×8
超高強度フレーム構造材×10
96000P or 432JPY
1級戦闘型運用データ×15
1級掃討戦運用データ×10
【Lv5強化プラン】νガンダム×12
サイコ・フレーム構造材×12
120000P or 518JPY
1級戦闘型運用データ×10
【Lv6強化プラン】νガンダム×12
サイコ・フレーム構造材×15
高純度ガンダリウム合金装甲材×20
120000P or 518JPY
1級総合運用データ×10
【Lv7強化プラン】νガンダム×12
サイコ・フレーム構造材×15
ハイジェネレータ材×10
120000P or 518JPY
機体スキル ■フィン・ファンネルバリア
【特殊攻撃2(左スティック下)実行時に発動】
一定時間、自機の周囲に射撃攻撃を無効化するバリアを
展開する。残弾が5未満では発動できず、残弾が10未満で
使用した場合は、最大持続時間が減った状態で発動する。
バリアは防いだダメージに応じて持続時間が減少する。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 125 500 8
後メイン攻撃 ビームライフル(高出力) BEAM 130 550 (8) -
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 15 280 50
特殊攻撃1 ニュー・ハイパーバズーカ(N) SOLID 220 300 2 -
後特殊攻撃1 ニュー・ハイパーバズーカ(後) SOLID 220 300 (2) -
左特殊攻撃1 ニュー・ハイパーバズーカ(左) SOLID 220 300 (2) -
右特殊攻撃1 ニュー・ハイパーバズーカ(前) SOLID 220 300 (2) -
特殊攻撃2 フィン・ファンネル BEAM 60 300 14 長押しで射出数増加
後特殊攻撃2 フィン・ファンネルバリア (2)
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 270
前格闘 ビームサーベル B/MELEE 190
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 130
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 180
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 180
タックル タックル IMPACT 260

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 78 20 71 71 67 20 78 71 20 20
G 50 20 71 71 21 20 50 71 20 20
B 17 24 71 71 10 24 17 71 24 24
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 ロンド・ベル
500 ニュータイプ

解説

『νガンダムは伊達じゃない!』キャンペーンで入手可能な機体。
このゲームでは初めてのバリア武装持ち機体。
 ※強化プランは、キャンペーン期間中のみドロップします。

ファンネル武装持ちとして、汎用機としても一つの完成系と言えるかもしれない機体。
ほぼ全ての武装が攻防一体としており高い攻撃性能と防御性能を両立している。

後メインは足が止まるものの慣性の乗り方がおかしく、上下に軸をずらしつつ射撃できるうえに当たると1発よろけ。
ラグさえなければ誘導の弱さもあまり気にならない使い勝手の良さがある。
特殊攻撃1も攻防一体を体現した武装で回避しつつバズーカを撃つ事が可能、バズーカ自体の銃口補正も良好である。
バリアと組み合わせる事によって最後の最後まで悪あがきを見せる。
特殊攻撃2も1発3秒リロードというとんでもない速度でリロードが行われる上に威力60という優秀すぎるファンネル武装。
初めてのバルカンとファンネルの併用が可能な機体である事も大きく、メイン、サブ、ファンネルの弾幕は相手が安息することを許さない。

νガンダムの代名詞的な武装である後特殊攻撃2のフィン・ファンネルバリアはこのゲーム初のバリア武装で、ビームだけでなく射撃攻撃全般を防ぐ事ができる脅威の性能。
格闘を当てにくいこのゲームでは、着地やオーバーヒートをフォローするのがベターな使い方になるだろう。
このゲームに蔓延しつつあった1発よろけやダウン武装に対してのメタ性能がすさまじく、一部の機体はバリアを張られると格闘かタックルぐらいしか選択肢がなくなってしまう。
ファンネルの弾数が12発以上ある場合は1度バリアを使った後も、バリアが終了する頃にまたバリアが張れるようになる可能性が高いのがえげつない。
2度のバリアを使い切った後にも2回の回避行動つきバズーカがあり、それを使い切った頃にはバリアがまた溜まっている可能性が高い。
生存能力にかけては他の追随を許さないだろう。

+2017/06/08アップデート
サブ攻撃
 >マニュアル射撃モード
  ・攻撃後の硬直時間を短縮

特殊攻撃2
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]235→255
 ・格闘攻撃(前):[威力]140→150
 ・格闘攻撃(左):[威力]176→180
 ・格闘攻撃(右):[威力]176→180
 ・タックル   :[威力]250→260
 ・全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇

その他
 ・ジャンプの上昇速度を強化
 ・回避時の移動速度を上昇
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

+2018/01/11アップデート
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [ブースト]125→126

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [ブースト]125→126

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [ブースト]135→136

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [ブースト]125→126

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [ブースト]145→146

 ・OS<装甲強化型Ⅲ>
  [ブースト]135→136

 ・[スピード]85→90

メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・ヒット判定を拡大

 >通常攻撃
 ・予測完了時間を短縮

メイン攻撃(↓)
 ・[射程距離]500→550
 ・ヒット判定を拡大
 ・予測完了時間を短縮
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

特殊攻撃1
 ・跳躍時の挙動を調整

特殊攻撃2
 ・[弾数]12→14
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

特殊攻撃2(↓)
 ・[弾数]12→14
 ・持続時間を延長

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(前):[威力]150→170

その他
 ・ブーストダッシュの移動速度を上昇
 ・ジャンプの上昇速度を上昇
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

+2018/05/17アップデート
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [ブースト]126→130

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [ブースト]126→130

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [ブースト]136→140

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [ブースト]126→130

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [ブースト]146→150

 ・OS<装甲強化型Ⅲ>
  [ブースト]136→140

 ・OS<機動強化型Ⅲ>
  [ブースト]154→158

メイン攻撃(通常攻撃)
 ・予測完了時間を短縮

メイン攻撃(↓)
 ・予測完了時間を短縮

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[射程]250→280
 ・[弾数]40→50

 >マニュアル射撃モード
  ・連続発射数を増加

特殊攻撃1(特殊攻撃1(↓・←・→)を含む)
 ・リロード時間を短縮
 ・跳躍時の挙動を調整

特殊攻撃2(特殊攻撃2(↓)を含む)
 ・リロード時間を短縮

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]255→270
 ・格闘攻撃(前):[威力]180→190
 ・格闘攻撃(N前左右)の突進速度を上昇

その他
 ・ブーストダッシュの移動速度を上昇
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

+2018/11/22アップデート
■格闘攻撃関連
 ・全格闘攻撃の突進速度を上昇

射撃武器


【メイン攻撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
予測およそ1.45秒、リロードおよそ1発4秒
後メインで高出力モードがある為なのか予測が微妙に遅い。
3発よろけ5発(?)ダウン、マニュアル時も変わらず

音が原作音(?)なので、マニュアル連射すると原作の連射シーンを思い起こせる。

【後メイン攻撃】ビームライフル(高出力)

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
足を止めてビームライフルを撃つ。一発よろけ2発ダウン。
曲射の通常射撃版と言った感じだろうか。
原作で援護の艦隊と勘違いされたビームライフル攻撃だと思われるが、そこまで威力があがるわけでもないし射程はメインと全く一緒。

発射時に一瞬だけ上下の慣性が大きく乗る為、上昇中に使うとνガンダム1機分ほど上に上がりながら撃つ。
逆に下降中に撃つ事でνガンダム1機分ほど降りる事が可能。
空中でバズーカを撃った後などに降下中に撃つ事で素早く着地などができる。ただ足が止まるので使用時は注意。
(慣性で急降下できるのはこの武装の特徴かと思われたがバスターガンダムのメインやガンダムEz8のサブ、フリーダムガンダムのサブでも同じような事ができる事が判明。
どうやら同じような慣性の乗り方をする武装は全てできる模様。)

【サブ攻撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
6発よろけ18発ダウン、他のバルカンより1発早い。メイン1発当てたらバルカン4発でよろけと書くと凄そうに見える。
マニュアル時も変わらず6発よろけ、30発ダウン
リロードおよそ5秒。

【特殊攻撃1】ニュー・ハイパーバズーカ

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
回避行動をしながら背中のバズーカを発射するジャスティスガンダムのファトゥムと同じような攻防一体の攻撃。
リロードおよそ10秒、ジャスティスガンダムなどと同様に射撃武装扱いではないのかバーストシュート中でもリロード速度は変化しない。
慣性が乗るのでそこそこの距離を移動できる。

他のバズーカと違って相手はダウンせずに打ち上げられるのが特徴。
ダメージ補正も10%と低いが追撃が難しい。回避目的の際には横特殊攻撃、追撃やダメージ目的の際はN特殊攻撃が軸がズレる事がなく、その後の追撃を安定させるのに良いかもしれない。
ダウン値もバズーカと思えないほどに低く、2発当ててもダウンが取れないほどダウン値が低い。
ダウン値およそ20%ぐらいか?

パイロットがバズーカ厨と揶揄されるだけあってかなり高性能なバズーカである。

【特殊攻撃2】フィン・ファンネル

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
放熱板ではない。
脅威の1発3秒リロード。ファンネル武装なのでバーストシュート中でもリロード速度は変化なし。
威力も60とファンネル武装としてはトップの性能と言えるかもしれない。
6発よろけ8発ダウン。バルカンとよろけ値がほぼ一緒なのでファンネルが当たったのを見て残りの回数をバルカンで補助するのも良い。
両ボタン押しっぱなしで射出数変化、6基まで射出できる、射出制限も6基だがバリアは別でバリア展開時でも1基だけ射出できる。
サザビーと同様に慣性が乗るのでロングステップなどと併用すると良い。

射出してから相手にとりつくまでの速度が速く、とりついてから射撃するまでも早い。
その為、近距離や中継内での戦闘に活躍する。

ファンネル武装としては唯一、自機がダウンするとファンネルが全て戻ってくる模様。

【後特殊攻撃2】フィン・ファンネルバリア

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
足を止めてポーズを取ってから自機の周りにバリアを張る。
ポーズを取ってから、というのが重要であり発動する前に一瞬無防備になる瞬間があるので瞬時にバリアは展開できない事に注意が必要。
また、ポーズ中に攻撃をくらうとバリアを展開できずにフィン・ファンネルの個数が減少するという最悪の状態になる。
反応してバリアを張るのではなく、ある程度その後の展開を予想してからバリアを張る必要がある。

バリア時間は10発消費で10秒、9発消費でおよそ6秒、8発消費でおよそ5.3秒、7発消費でおよそ4.6秒、6発消費でおよそ4秒、5発消費でおよそ3.5秒。
ファンネル個数 バリア時間
10発 およそ10秒
9発 およそ6秒
8発 およそ5.3秒
7発 およそ4.6秒
6発 およそ4秒
5発 およそ3.5秒
目測なので半端な数字が並んでいるが、予想では恐らく10秒、6秒、5.5秒、4.5秒、4秒、3.5秒ぐらいのキリのいい数字だと思われる、たぶん。

ファンネルの弾数が5発以上10発以下の場合は全ての弾を消費する。逆に5発以上なければバリアは展開できない。
また、バリア中もファンネルはリロードされるので12発の状態で使うと10発消費で2発残り、バリア中にファンネルがリロードされバリアが終わるころには5発になりまたバリアが張れる。
間を挟むが最長で13.5秒はバリアが貼れる。
ただし、バリアで防げる攻撃を受けるとバリア時間が減る。
バリアで防げるのは恐らく射撃武装全般(?)で、格闘攻撃を防ぐ事はできない。


格闘


【通常格闘】

3段格闘、1、2ヒット目のみヒットで強よろけ、初段の攻撃範囲がインチキ臭い広さ。
演習場のザクに近距離真上に近い所からN格を仕掛けると通常3段格闘のはずが何故か4~5段格闘になる。
音が多段ヒットしていてカッコいいが、ダメージは変わらない模様。

【前格闘】

突き、強制ダウン。

【横格闘】

2段格闘、フリーダムガンダム系。初段のみで強よろけ。

【後格闘】

打ち上げ

【タックル】

腹パンからのアッパー。
ライバルのサザビーにタックルするorされることで特殊演出有り。

コンボ


  • マニュアルメイン3連射(よろけ)→N格or特殊メイン

  • 後メイン→マニュアルメイン3連射orN格or後メインor特殊メイン

  • サブ(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊メイン
ダウン。

  • N格(よろけ)→マニュアル3連射(よろけ)→特殊メイン
N格でよろけが取れた時に。ダウン。

備考



コメント

※各種メニューはこちらからどうぞ

※現在行われている主なイベント各種 (2018/12/07 更新)
バルバトスルプスレクス 本キャンペーン → 12月13日13:59 まで
キマリスヴィダール 復刻 → 12月13日13:59 まで
ウイングゼロ(TV)、エピオン 復刻 → 12月13日13:59 まで
Zガンダム、百式、ハンブラビ、キュベレイ、ジ・O 集中開発・強化 → 12月13日13:59 まで
イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション

※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加)
課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。
これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。

豆知識:バルバトスルプスレクス編 (2018/12/01 更新)
+詳細
ハシュマル戦で損傷したバルバトスルプスを再改修した姿。「レクス」はラテン語で「王」を意味する。
ハシュマル戦を経て機体との一体化が進んだ三日月の戦闘データをもとに、反応速度が理論上の限界値にまで高められ、各関節部もパイロットの肌感覚と一致させた繊細な調整がなされている。
外装にはハシュマルの残骸が一部流用され、より三日月の戦闘スタイルを反映させた獣のような外観に変貌している。背部テイルブレードにその名残を見て取る事が出来る。
特に前腕部は人型を逸脱するほどに巨大化し、内部には肘を支点に展開するサブアームが収納されている。

なお、三日月が右半身不随となったため、搭乗させやすいようにコックピットハッチは胸部前面を開放する方式に改められ、バルバトスルプスでは肩部に描かれていた鉄華団のエンブレムはコックピットハッチ上面の首元に移された。

単なるハイスペック機体というだけでなく、三日月の戦闘スタイルも相まって対戦相手に恐怖すら呼び起こさせる挙動は「心理的なプレッシャーを与える」という副次効果もあり、アリアンロッドのMSパイロットですら「悪魔」と恐れ怯える者が出るほどだった。


テイルブレード
ハシュマルの超硬ワイヤーブレードを転用した特殊兵装。
阿頼耶識システムで特殊粘性合金製のワイヤーを操作する事によって、変幻自在な攻撃が可能。
ブレード自体は超硬合金製のため、重MSの装甲をも容易に突破する。
三日月の感覚通りに動く武器の為使い勝手が良く、使った本人も「今まで自分に尻尾がなかったのが不思議なくらい」と述べている。


管理人の一言
獣のような外観ということで、これを見るたびにヴェイガンのMSを思い出す。
外観そのままにヴェイガン製のガンダムとして出しても違和感はないでしょう。
しかもヴェイガンとは火星という共通点もあります。(まぁ偶然でしょうね)

今回、レクスの本実装が早すぎて色々と心配な声が上がっていますが、私個人としては特に気にしていません。
そもそも心配したところでどうしようもないのです。
全ては「神」が決めることなのだから…

現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。

※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。

愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新)
+詳細
時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。
「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの
コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。
もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。

規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wikiサービス終了 まで

<緊急連絡>
ルプスレクス・フルアーマーユニコーン・ストライクフリーダム 言語規制の一時解除のお知らせ (2018/11/26 追記更新)
ルプスレクス・フルアーマーユニコーン・ストライクフリーダムの3機の言語規制 を実施していましたが、
レクスの実装も決定したため、言語規制一時的に解除 致します。
次のアップデート内容と皆さんの反応次第でまた規制するかもしれませんし、そのまま解除するかもしれません。
冷静かつ節度あるコメントをお願い致します。

解除期間→ 2018/11/26 23時25分頃 ~ しばらく様子を見ます
名前
  • ずっとνガンダム一筋でやっとLv8完成したので他の使ってみようかとシナンジュNTで出陣。νガンダムでこのLv1機体に勝てる気がしませんでした・・・いいとこ同じ位な・・・ - 名無しさん (2018-12-11 17:45:25) New!
    • スタイン君はぶっ壊れの影に隠れてるだけでぶっ壊れ手前くらいの性能あるからね仕方ないね - 名無しさん (2018-12-11 17:55:34) New!
  • 弱すぎるぞ。当たらないファンネルに破られるバリア、追撃困難打ち上げバズ、豆鉄砲バルカン。とどめに最高コスト帯で一番モッサリした挙動により、700コスト最弱四天王入りしてるわ - 名無しさん (2018-12-06 02:20:36)
  • 久しぶりに使ったが共振があること前提じゃねってレベルのもっさり感だな - 名無しさん (2018-12-02 11:38:16)
  • とりあえず劇中設定的にヤクトドーガ(とくにクェス機)より強くして下さい。勝ってるのはコストだけのような・・・ - 名無しさん (2018-12-02 06:12:05)
    • コスト安いほうが有利だから、コストだけ勝ってるってもはや煽りなんだがw とりあえずバトオペ2かってくらいのモッサリ感をどうにかして欲しいし、特1を確定ダウンor硬直を減らして追撃しやすくするか、どっちか欲しい。粘る機体なのにバリア無意味な環境と、奪ダウン力の無さがネック。  - 名無しさん (2018-12-02 17:57:45)
  • Lv9 - 名無しさん (2018-11-26 12:56:00)
    • まだ? - 名無しさん (2018-11-26 12:56:38)
  • 650っていうより、ν、サザビー600まで越すと落としていいと思う。Hi-ν、ナイチンを650にして、ジャスティスやフリーダムを650でいいんじゃないかな。そして、ファンネルの性能をあげる。正直700最弱の一角に入ってるだろうし、700の性能じゃない - 名無しさん (2018-11-26 08:04:08)
    • 中継最強クラスのサザビーをコストダウンとか正気か?それともエアプ? - 名無しさん (2018-11-26 09:57:45)
    • ゴッド「700コスト最弱なのか、あんなに装備揃ってて安定してるのに……」 - 名無しさん (2018-11-26 10:49:36)
    • 多分、νをコストダウンするならサザビーもついてくるよね。ってことなんじゃないかな。ま、一番はνの性能あげるのが正解やけどね。バリアも今となっては玩具に等しいレベルの飾りになってるし。 だれも最弱とは言ってないんじゃないかな?あくまでも一角と書いてあるわけだし。 - 名無しさん (2018-11-26 13:24:14)
  • 総帥専用機として予算度外視で作られたサザビーはともかく、νはこの内容なら650にコスト下がっても良かったなぁ - 名無しさん (2018-11-25 06:23:12)
  • バリア無効武装が増えて、特殊移動持ちもふえたことにより。コイツの特2はかなり使い道が無くなった。威力下げてでも命中率と射程伸ばした方が有効じゃないか? - 名無しさん (2018-11-24 00:27:22)
    • 射程とかよりも挙動が重すぎるのがね...本体もファンネルももっとパパッと動いてほしい - 名無しさん (2018-11-24 13:13:07)
      • 両方やって欲しい。原作に愛着あるから使ってるけど、その気待ちがなかったらこんな弱小コスト700機体なんて使わない・・・ - 名無しさん (2018-11-25 05:13:16)
  • 機動4解放されてからだけど、各攻撃ボタン押してから実際に発射するまでに遅延発生してない?同期ズレとかなら良いんだけど。 - 名無しさん (2018-10-09 04:34:32)
    • 前からだけど、マニュ射メイン中にマニュ解除しても、マニュ射モード継続してしまう。バズもファンネルも気持ち長めに押さないと出ない。 - 名無しさん (2018-10-10 12:25:20)
      • 木主だけど、前からってどれくらいの話?自分は久々に乗ったら(機動4実装以前)明らかな遅延を感じて書き込みしてみた。気持ち長めに押すのね、サンクス! - 名無しさん (2018-10-13 02:35:08)
        • 最初からか実装からか。アップデートの度に動かしやすくなってるけど。 - 名無しさん (2018-10-16 12:25:08)
  • アップデートしても使ってる人たまーにしか見ないし、もうちょいいじってもいいんじゃない?たんにファーストからここまでのガンダム好きの意見です - 名無しさん (2018-09-25 11:04:37)
    • 使ってる人が少ないとか関係なく普通に戦えるからいじる必要ないと思う。今のところLv9もこいつとサザビーしかないし、下手に強化するとまた壊れ壊れって騒ぐやつ出てくるぞ。 - 名無しさん (2018-09-25 11:49:12)
    • 強武装揃いで強いんだけどね,実装早かった機体共通の悩みで派手さがないんだよ。バリアももう珍しくないし、大火力の極太ビームぶっぱとかガー不や射ガスパアマ格闘擦りとかスキルで一定時間パワーアップとかないからね。サイコフレーム共振で強化とか追加されてもよさそうだけど、バトネクは数値弄る調整しかしないから絶望的 - 名無しさん (2018-09-25 11:54:01)
  • マスタリーでマニュアルレティクル精度3なのにズレるのなんで? - 名無しさん (2018-09-15 15:36:58)
    • 自分も気になってました。少し前からずれるようになりましたね - 名無しさん (2018-09-22 08:26:09)
  • マスタリーでマニュアルレティクル精度3なんだけど、ズレるのなんで?今まではこんな事無かったのに - 名無しさん (2018-09-15 15:35:02)
  • ノルンかれるし、いけてるから早く装甲4にしたいです - 名無しさん (2018-09-01 02:25:20)
  • 欲張らずに立ち回れば汎用機2〜3体とも撃ち合える。マップ見とけば急襲機も止めてマニュ射できる。バルカン.FF.バズで格闘機も右往左往する。半年ぶりにバトネクやったけどホント良い機体だ! - ああああ (2018-08-25 04:22:24)
  • 下の木にある通り、硬いけど使ってみるとダメ伸ばすのが難しくない?皆さんどうやってダメ伸ばしてます? - 名無しさん (2018-08-22 18:12:33)
    • ファンネルをバリアばかりに回してるとダメ伸びにくい。バルカンもしっかり使う。 - 名無しさん (2018-08-22 19:18:37)
      • 自分は逆にファンネルをバリア用って割り切って、マスモジュをビーム実弾両立にしてるわ。バリア張って強引に攻め、格闘で剥がそうとされれば回避バズで倍返しって戦い方してる - 名無しさん (2018-08-22 20:00:02)
    • 意見割れるもんだね。バリアはって 格闘を誘ってジャスガ狙ったりしてるけど、乱戦だとそうもいかなくてね。結構プレイスタイルによるのかな。これまでファンネル機体あまり使ってなかったから難しいね。 - 木主 (2018-08-22 21:42:29)
      • 囮してる時ならともかく乱戦で見られてなければ、ガンガンファンネル飛ばしてダメ稼いだほうがいいと俺は思ってる。タイマンも同じような運用。ただ装甲機動で使い方も違うと思うし人それぞれだろうから、やりやすい方法で良いんじゃないかな? - 名無しさん (2018-08-22 22:21:07)
        • 自分はファンネル飛ばしても相手に付いてかない&ダウンさせられたら痛いからバリアで安全に与ダメ稼いでるわ。戦闘に参加できてる時間は与ダメに直結するしね。上手い人なら普通にファンネル飛ばした方が与ダメ出ると思うから、どっちかは木主の腕次第 - 名無しさん (2018-08-23 08:49:53)
          • ファンネル自分で使うと結構当たらない事多いなぁって感想。攻撃の起点ってより、遠距離の牽制、ミリ削り、闇討ち辺りで使うのが良さそうね。あとはバリアで粘る運用かな。 - 木主 (2018-08-23 12:05:35)
  • セールの影響か、装甲4をよく見るようになったな 硬すぎる… - 名無しさん (2018-08-22 15:15:07)
  • 実際に使うといいと思う。他人の感覚より実践あるのみでしょ。普通に戦えば上位に確実に入れるよ。頑張ってね - 名無しさん (2018-08-14 10:45:04)
    • ミスった↓です - 名無しさん (2018-08-14 10:45:54)
  • レベル7になりました!レベル5で感じたモッサリ感は解消されますか?現環境でも使っていけますか? - 名無しさん (2018-08-14 10:03:15)
  • これが一番かっこいい!こいつ以外使う気になれない!ごめんなさい - 名無しさん (2018-06-21 21:24:17)
    • で、何回乗ってるんだ? - 名無しさん (2018-06-22 01:27:07)
      • 私の搭乗回数は53万です - 名無しさん (2018-06-22 08:50:20)
        • 1時間4回計算にしといたら - 名無しさん (2018-06-22 12:49:27)
        • あっ!こんなところにいやがった!早くコックピットに座る作業に戻るんだ! - 名無しさん (2018-06-22 13:40:48)
          • なんだ、シートのテスターか。 - 名無しさん (2018-06-22 17:48:53)
            • パズー「シーター?」(難聴) - 名無しさん (2018-06-22 18:17:20)
      • GW位からやり始め何とか手に入れられたって感じですので、まだ150回位ですが大好きです! - 名無しさん (2018-06-23 13:00:10)
        • モレ、ヘタな4000回、称号「アクシズショク」…なんてね - 名無しさん (2018-06-24 11:17:20)
    • どんどん乗ってくれ、そんな君に愛の抱擁をプレゼント - サザビー (2018-06-22 22:24:56)
  • 特1で打ち上げた後の追撃はマニュ射を落下に合わせて撃つ位でしょうか? - 名無しさん (2018-06-17 16:01:48)
    • 格闘追撃か後ろメイン辺りがいいのではないでしょうか。安定して当てられる&周囲に警戒しなくていいならマニュ射でもいいとは思いますが、足が止まりますしね - 名無しさん (2018-06-17 18:55:42)
    • 特1からステップで硬直キャンセルから即ファンネルがデフォだと思ってます。受け身起き上がり時にバシバシ当たります。 - 名無しさん (2018-06-23 10:31:35)
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