νガンダム

登場作品

  • 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型IV
COST 700 750 750 800 800 850 850 900
機体HP 900 980 900 1080 900 1140 900 1180
実弾補正 105 105 120 105 135 120 147 135
ビーム補正 100 100 115 100 130 115 142 130
格闘補正 95 95 105 95 115 105 123 115
耐実弾装甲 95 105 95 115 95 125 95 135
耐ビーム装甲 100 110 100 120 100 130 100 140
耐格闘装甲 105 115 105 125 105 135 105 145
スピード 90 90 90 90 90 90 90 90
ブースト 130 130 140 130 150 140 158 150
索敵 650 650 650 650 650 650 650 650
必要素材 【設計図】νガンダム×10
36000P or 216JPY
2級総合運用データ×25
【Lv2強化プラン】νガンダム×6
サイコ・フレーム構造材×4
高純度ガンダリウム合金装甲材×15
54000P or 281JPY
2級制圧型運用データ×25
2級掃討戦運用データ×20
【Lv3強化プラン】νガンダム×8
サイコ・フレーム構造材×6
72000P or 346JPY
1級支援型運用データ×15
【Lv4強化プラン】νガンダムx10
サイコ・フレーム構造材×8
超高強度フレーム構造材×10
96000P or 432JPY
1級戦闘型運用データ×15
1級掃討戦運用データ×10
【Lv5強化プラン】νガンダム×12
サイコ・フレーム構造材×12
120000P or 518JPY
1級戦闘型運用データ×10
【Lv6強化プラン】νガンダム×12
サイコ・フレーム構造材×15
高純度ガンダリウム合金装甲材×20
120000P or 518JPY
1級総合運用データ×10
【Lv7強化プラン】νガンダム×12
サイコ・フレーム構造材×15
ハイジェネレータ材×10
120000P or 518JPY
機体スキル ■フィン・ファンネルバリア
【特殊攻撃2(左スティック下)実行時に発動】
一定時間、自機の周囲に射撃攻撃を無効化するバリアを
展開する。残弾が5未満では発動できず、残弾が10未満で
使用した場合は、最大持続時間が減った状態で発動する。
バリアは防いだダメージに応じて持続時間が減少する。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 125 500 8
後メイン攻撃 ビームライフル(高出力) BEAM 130 550 (8) -
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 15 280 50
特殊攻撃1 ニュー・ハイパーバズーカ(N) SOLID 220 300 2 -
後特殊攻撃1 ニュー・ハイパーバズーカ(後) SOLID 220 300 (2) -
左特殊攻撃1 ニュー・ハイパーバズーカ(左) SOLID 220 300 (2) -
右特殊攻撃1 ニュー・ハイパーバズーカ(前) SOLID 220 300 (2) -
特殊攻撃2 フィン・ファンネル BEAM 60 300 14 長押しで射出数増加
後特殊攻撃2 フィン・ファンネルバリア (2)
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 270
前格闘 ビームサーベル B/MELEE 190
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 130
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 180
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 180
タックル タックル IMPACT 260

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 78 20 71 71 67 20 78 71 20 20
G 50 20 71 71 21 20 50 71 20 20
B 17 24 71 71 10 24 17 71 24 24
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 ロンド・ベル
500 ニュータイプ

解説

『νガンダムは伊達じゃない!』キャンペーンで入手可能な機体。
このゲームでは初めてのバリア武装持ち機体。
 ※強化プランは、キャンペーン期間中のみドロップします。

ファンネル武装持ちとして、汎用機としても一つの完成系と言えるかもしれない機体。
ほぼ全ての武装が攻防一体としており高い攻撃性能と防御性能を両立している。

後メインは足が止まるものの慣性の乗り方がおかしく、上下に軸をずらしつつ射撃できるうえに当たると1発よろけ。
ラグさえなければ誘導の弱さもあまり気にならない使い勝手の良さがある。
特殊攻撃1も攻防一体を体現した武装で回避しつつバズーカを撃つ事が可能、バズーカ自体の銃口補正も良好である。
バリアと組み合わせる事によって最後の最後まで悪あがきを見せる。
特殊攻撃2も1発3秒リロードというとんでもない速度でリロードが行われる上に威力60という優秀すぎるファンネル武装。
初めてのバルカンとファンネルの併用が可能な機体である事も大きく、メイン、サブ、ファンネルの弾幕は相手が安息することを許さない。

νガンダムの代名詞的な武装である後特殊攻撃2のフィン・ファンネルバリアはこのゲーム初のバリア武装で、ビームだけでなく射撃攻撃全般を防ぐ事ができる脅威の性能。
格闘を当てにくいこのゲームでは、着地やオーバーヒートをフォローするのがベターな使い方になるだろう。
このゲームに蔓延しつつあった1発よろけやダウン武装に対してのメタ性能がすさまじく、一部の機体はバリアを張られると格闘かタックルぐらいしか選択肢がなくなってしまう。
ファンネルの弾数が12発以上ある場合は1度バリアを使った後も、バリアが終了する頃にまたバリアが張れるようになる可能性が高いのがえげつない。
2度のバリアを使い切った後にも2回の回避行動つきバズーカがあり、それを使い切った頃にはバリアがまた溜まっている可能性が高い。
生存能力にかけては他の追随を許さないだろう。

+2017/06/08アップデート
サブ攻撃
 >マニュアル射撃モード
  ・攻撃後の硬直時間を短縮

特殊攻撃2
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]235→255
 ・格闘攻撃(前):[威力]140→150
 ・格闘攻撃(左):[威力]176→180
 ・格闘攻撃(右):[威力]176→180
 ・タックル   :[威力]250→260
 ・全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇

その他
 ・ジャンプの上昇速度を強化
 ・回避時の移動速度を上昇
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

+2018/01/11アップデート
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [ブースト]125→126

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [ブースト]125→126

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [ブースト]135→136

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [ブースト]125→126

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [ブースト]145→146

 ・OS<装甲強化型Ⅲ>
  [ブースト]135→136

 ・[スピード]85→90

メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・ヒット判定を拡大

 >通常攻撃
 ・予測完了時間を短縮

メイン攻撃(↓)
 ・[射程距離]500→550
 ・ヒット判定を拡大
 ・予測完了時間を短縮
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

特殊攻撃1
 ・跳躍時の挙動を調整

特殊攻撃2
 ・[弾数]12→14
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

特殊攻撃2(↓)
 ・[弾数]12→14
 ・持続時間を延長

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(前):[威力]150→170

その他
 ・ブーストダッシュの移動速度を上昇
 ・ジャンプの上昇速度を上昇
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

+2018/05/17アップデート
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [ブースト]126→130

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [ブースト]126→130

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [ブースト]136→140

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [ブースト]126→130

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [ブースト]146→150

 ・OS<装甲強化型Ⅲ>
  [ブースト]136→140

 ・OS<機動強化型Ⅲ>
  [ブースト]154→158

メイン攻撃(通常攻撃)
 ・予測完了時間を短縮

メイン攻撃(↓)
 ・予測完了時間を短縮

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[射程]250→280
 ・[弾数]40→50

 >マニュアル射撃モード
  ・連続発射数を増加

特殊攻撃1(特殊攻撃1(↓・←・→)を含む)
 ・リロード時間を短縮
 ・跳躍時の挙動を調整

特殊攻撃2(特殊攻撃2(↓)を含む)
 ・リロード時間を短縮

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]255→270
 ・格闘攻撃(前):[威力]180→190
 ・格闘攻撃(N前左右)の突進速度を上昇

その他
 ・ブーストダッシュの移動速度を上昇
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

射撃武器


【メイン攻撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
予測およそ1.45秒、リロードおよそ1発4秒
後メインで高出力モードがある為なのか予測が微妙に遅い。
3発よろけ5発(?)ダウン、マニュアル時も変わらず

音が原作音(?)なので、マニュアル連射すると原作の連射シーンを思い起こせる。

【後メイン攻撃】ビームライフル(高出力)

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
足を止めてビームライフルを撃つ。一発よろけ2発ダウン。
曲射の通常射撃版と言った感じだろうか。
原作で援護の艦隊と勘違いされたビームライフル攻撃だと思われるが、そこまで威力があがるわけでもないし射程はメインと全く一緒。

発射時に一瞬だけ上下の慣性が大きく乗る為、上昇中に使うとνガンダム1機分ほど上に上がりながら撃つ。
逆に下降中に撃つ事でνガンダム1機分ほど降りる事が可能。
空中でバズーカを撃った後などに降下中に撃つ事で素早く着地などができる。ただ足が止まるので使用時は注意。
(慣性で急降下できるのはこの武装の特徴かと思われたがバスターガンダムのメインやガンダムEz8のサブ、フリーダムガンダムのサブでも同じような事ができる事が判明。
どうやら同じような慣性の乗り方をする武装は全てできる模様。)

【サブ攻撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
6発よろけ18発ダウン、他のバルカンより1発早い。メイン1発当てたらバルカン4発でよろけと書くと凄そうに見える。
マニュアル時も変わらず6発よろけ、30発ダウン
リロードおよそ5秒。

【特殊攻撃1】ニュー・ハイパーバズーカ

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
回避行動をしながら背中のバズーカを発射するジャスティスガンダムのファトゥムと同じような攻防一体の攻撃。
リロードおよそ10秒、ジャスティスガンダムなどと同様に射撃武装扱いではないのかバーストシュート中でもリロード速度は変化しない。
慣性が乗るのでそこそこの距離を移動できる。

他のバズーカと違って相手はダウンせずに打ち上げられるのが特徴。
ダメージ補正も10%と低いが追撃が難しい。回避目的の際には横特殊攻撃、追撃やダメージ目的の際はN特殊攻撃が軸がズレる事がなくその後の追撃を安定させるのに良いかもしれない。
ダウン値もバズーカと思えないほどに低く、2発当ててもダウンが取れないほどダウン値が低い。
ダウン値およそ20%ぐらいか?

パイロットがバズーカ厨と揶揄されるだけあってかなり高性能なバズーカである。

【特殊攻撃2】フィン・ファンネル

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
放熱板ではない。
脅威の1発3秒リロード。ファンネル武装なのでバーストシュート中でもリロード速度は変化なし。
威力も60とファンネル武装としてはトップの性能と言えるかもしれない。
6発よろけ8発ダウン。バルカンとよろけ値がほぼ一緒なのでファンネルが当たったのを見て残りの回数をバルカンで補助するのも良い。
両ボタン押しっぱなしで射出数変化、6基まで射出できる、射出制限も6基だがバリアは別でバリア展開時でも1基だけ射出できる。
サザビーと同様に慣性が乗るのでロングステップなどと併用すると良い。

射出してから相手にとりつくまでの速度が速く、とりついてから射撃するまでも早い。
その為、近距離や中継内での戦闘に活躍する。

ファンネル武装としては唯一、自機がダウンするとファンネルが全て戻ってくる模様。

【後特殊攻撃2】フィン・ファンネルバリア

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
足を止めてポーズを取ってから自機の周りにバリアを張る。
ポーズを取ってから、というのが重要であり発動する前に一瞬無防備になる瞬間があるので瞬時にバリアは展開できない事に注意が必要。
また、ポーズ中に攻撃をくらうとバリアを展開できずにフィン・ファンネルの個数が減少するという最悪の状態になる。
反応してバリアを張るのではなく、ある程度その後の展開を予想してからバリアを張る必要がある。

バリア時間は10発消費で10秒、9発消費でおよそ6秒、8発消費でおよそ5.3秒、7発消費でおよそ4.6秒、6発消費でおよそ4秒、5発消費でおよそ3.5秒。
ファンネル個数 バリア時間
10発 およそ10秒
9発 およそ6秒
8発 およそ5.3秒
7発 およそ4.6秒
6発 およそ4秒
5発 およそ3.5秒
目測なので半端な数字が並んでいるが、予想では恐らく10秒、6秒、5.5秒、4.5秒、4秒、3.5秒ぐらいのキリのいい数字だと思われる、たぶん。

ファンネルの弾数が5発以上10発以下の場合は全ての弾を消費する。逆に5発以上なければバリアは展開できない。
また、バリア中もファンネルはリロードされるので12発の状態で使うと10発消費で2発残り、バリア中にファンネルがリロードされバリアが終わるころには5発になりまたバリアが張れる。
間を挟むが最長で13.5秒はバリアが貼れる。
ただし、バリアで防げる攻撃を受けるとバリア時間が減る。
バリアで防げるのは恐らく射撃武装全般(?)で、格闘攻撃を防ぐ事はできない。


格闘


【通常格闘】

3段格闘、1、2ヒット目のみヒットで強よろけ、初段の攻撃範囲がインチキ臭い広さ。
演習場のザクに近距離真上に近い所からN格を仕掛けると通常3段格闘のはずが何故か4~5段格闘になる。
音が多段ヒットしていてカッコいいが、ダメージは変わらない模様。

【前格闘】

突き、強制ダウン。

【横格闘】

2段格闘、フリーダムガンダム系。初段のみで強よろけ。

【後格闘】

打ち上げ

【タックル】

腹パンからのアッパー。
ライバルのサザビーにタックルするorされることで特殊演出有り。

コンボ


  • マニュアルメイン3連射(よろけ)→N格or特殊メイン

  • 後メイン→マニュアルメイン3連射orN格or後メインor特殊メイン

  • サブ(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊メイン
ダウン。

  • N格(よろけ)→マニュアル3連射(よろけ)→特殊メイン
N格でよろけが取れた時に。ダウン。

備考



コメント

※各種メニューはこちらからどうぞ

※現在行われている主なイベント各種 (2018/07/12 更新)
ウイングガンダムゼロ(本実装) 通常キャンペーン → 7月26日13:59 まで
ガンダムエピオン 復刻 → 7月19日13:59 まで
高ゲイン出撃強化キャンペーン → 7月19日13:59 まで
New ガンダムブレイカー発売記念ログインキャンペーン → 7月18日23:59 まで
出撃エネルギー増量キャンペーン → 7月19日13:59 まで
Hi-νガンダム 集中開発・強化 → 7月12日18:00 ~ 25:59(汎用機限定掃討戦・掃討戦)
→ 7月13日18:00 ~ 25:59(汎用機限定掃討戦・掃討戦)
→ 7月17日18:00 ~ 25:59(汎用機限定掃討戦・掃討戦)
→ 7月18日18:00 ~ 25:59(汎用機限定掃討戦・掃討戦)
イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション

超重要事項 (2018/06/28 更新)
2018年6月28日13:59をもって、PS3®版のみサービスを終了しました。

※白熱しやすい話題について (2018/05/24 更新)
強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー
レベル8(装甲4)・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。

豆知識:ティターンズ編 (2018/07/05 更新)
+詳細
宇宙世紀0083年に勃発したデラーズ・フリートの反乱(デラーズ紛争)は、地球連邦政府にジオン残党に対する脅威を認識させた。
そこで、ジャミトフ・ハイマンの提唱により、地球連邦軍の中に「ジオン残党狩り」を目的とした精鋭特殊部隊が設立された。
これが「ティターンズ」である。

部隊章の“翼を広げた猛禽に流星”は、ティターンズの頭文字「T」を意匠化したものである。

ジオン軍の残党狩りという目的を掲げているため、設立当初は連邦政府内や軍部でティターンズの活動を支持する者が多かった。
これには、一年戦争後も連邦軍内部で根強く残っていたスペースノイドに対する差別意識や危機意識も関係している。

ティターンズの組織として行った行為は残虐であるが、一般人どころか構成員ですら情報操作により、30バンチ事件などを知らなかった。
そのため、後にエゥーゴへ転向したティターンズのエマ・シーンらは、この事実を知って衝撃を受けている。

ジャミトフも30バンチ事件や月へのコロニー落とし、サイド2への無差別攻撃、グリプス2から住人を追い出してコロニーレーザーへ改造するなど、世間からの反感を増幅しかねない急進派の行為には、難色を示していたようである。
実際、これらの行為はバスクやジャマイカンをはじめとする急進派がほとんど独断で行ったものであり、組織としての統制も規律も自制もグリプス戦役を待たずして失われていた。

ジャミトフ暗殺、バスクの死後、ティターンズはシロッコによってほぼ完全に実権を握られたものの、この時既にエゥーゴとアクシズの両勢力に対抗するだけの力は失われており、その追い討ちをかける形でエゥーゴによるコロニーレーザーの攻撃でティターンズの大半の勢力は消滅。
逃亡を図ろうとしたシロッコもMS戦で敗れ去って(スイカバーに刺されて)戦死し、これによりティターンズは実質上の壊滅を迎え、一部を除いて連邦軍に投降した。


バスクさえいなければティターンズは割と良い組織だったかもしれない。
バスク許すまじ・・・

※ランクマッチに関する質問はまず、よくある質問ランクマッチの各種ページをよく読んでから行って下さい。

現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。

※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。


※新しく禁止ワードを3つ追加しました。詳細は管理人室をご覧ください。 (2018/07/07 更新)
名前
  • これが一番かっこいい!こいつ以外使う気になれない!ごめんなさい - 名無しさん (2018-06-21 21:24:17)
    • で、何回乗ってるんだ? - 名無しさん (2018-06-22 01:27:07)
      • 私の搭乗回数は53万です - 名無しさん (2018-06-22 08:50:20)
        • 1時間4回計算にしといたら - 名無しさん (2018-06-22 12:49:27)
        • あっ!こんなところにいやがった!早くコックピットに座る作業に戻るんだ! - 名無しさん (2018-06-22 13:40:48)
          • なんだ、シートのテスターか。 - 名無しさん (2018-06-22 17:48:53)
            • パズー「シーター?」(難聴) - 名無しさん (2018-06-22 18:17:20)
      • GW位からやり始め何とか手に入れられたって感じですので、まだ150回位ですが大好きです! - 名無しさん (2018-06-23 13:00:10)
        • モレ、ヘタな4000回、称号「アクシズショク」…なんてね - 名無しさん (2018-06-24 11:17:20)
    • どんどん乗ってくれ、そんな君に愛の抱擁をプレゼント - サザビー (2018-06-22 22:24:56)
  • 特1で打ち上げた後の追撃はマニュ射を落下に合わせて撃つ位でしょうか? - 名無しさん (2018-06-17 16:01:48)
    • 格闘追撃か後ろメイン辺りがいいのではないでしょうか。安定して当てられる&周囲に警戒しなくていいならマニュ射でもいいとは思いますが、足が止まりますしね - 名無しさん (2018-06-17 18:55:42)
    • 特1からステップで硬直キャンセルから即ファンネルがデフォだと思ってます。受け身起き上がり時にバシバシ当たります。 - 名無しさん (2018-06-23 10:31:35)
  • アップデーれてから、なんか以前よりかなりというか…すんごい使いやすくなったのだが - 名無しさん (2018-06-11 19:22:17)
  • 最近設計図のドロ率絞られてて普通に飽きてくる - 名無しさん (2018-05-27 11:24:10)
    • 絞り具合がハンパないw - 名無しさん (2018-05-27 17:07:56)
      • キャンペーン重ねてごまかしてるな。前のLV7の時は直ぐに揃ったのに。 - 名無しさん (2018-05-27 20:50:54)
        • 加減ってもんがあるよね~、もうサービス終了勘ぐるわ。 - 名無しさん (2018-05-27 23:12:53)
          • 逆だろ。サービス終了時は大幅アップして大解放して少しでも回収する方向だと思うぞ。 - 名無しさん (2018-05-30 12:59:36)
            • 大盤振る舞いするよね。バトオペ無印の終了間近が正にそれだった。 - 名無しさん (2018-05-30 13:04:18)
              • それ(大盤振る舞い)がそろそろ来るのではと言うことですね。売り上げ計画が計画割れし続けていて第1四半期取りにνのlv8でランクマ期間外の課金低下穴埋めしてんじゃない? - 名無しさん (2018-06-03 14:04:43)
    • レベル5の第三倒しても設計図自体が落ちない - 名無しさん (2018-05-30 12:20:37)
      • 全くでんわ - 名無しさん (2018-05-30 21:30:11)
        • 4000円で1枚。いいカモになってる。 - 名無しさん (2018-05-30 21:40:04)
  • バリア破られた時の残弾ゼロってどう考えてもバグだよなぁ辛すぎるんだがー - 名無しさん (2018-05-25 14:00:28)
    • ホントきついですよね。しかもこのバグ今回の復刻修正前から起こってたのにいまだに修正の気配もないし。バリア張りなおせればもうちょっと粘れたのにってときにおこると本当にムカツク - 名無しさん (2018-05-25 19:18:25)
  • レベル8追加されたらやばい機体って何だろう? - 名無しさん (2018-05-24 17:05:00)
    • ガンタンクの装甲がとんでもないことになる - 名無しさん (2018-05-24 17:42:14)
    • ランバスが硬くなりさらにウザくなる - 名無しさん (2018-05-24 18:59:28)
    • ここで聞くのは変な気がするけど装甲と相性の良いZZ、エピオンだと思う 今回のレベル8開放の先駆けが環境に極端な影響なさそうなνサザでまだ良かった MPで交換出来るし - 名無しさん (2018-05-24 20:18:58)
      • ZZもエピオンも機動の方が相性いいけど。エピオンはどっちにしろヤバイ。ストフリみたいに弱点補われて火力もい維持される機体がヤバイんじゃね。 - 名無しさん (2018-05-24 22:22:17)
    • マスターヤバいと思う。level6で堅さと火力両立,そして元から機動力あるからlevel8はかなりヤバイと思う。 同じ理由でターン ∀ - 名無しさん (2018-05-24 20:53:51)
    • ギスとかそこそこの装甲に超機動力にさらにOSにガチガチ装甲に機動力、攻撃力も追加とか、弾当たらない、やっと当たったと思っても減らない、ほっとくと痛いドーバーとかミサイルが飛んでくる・・・ - 名無しさん (2018-05-25 01:50:01)
    • ヘビアと砂岩も装甲運用が主だからヤバそう - 名無しさん (2018-05-25 09:21:32)
  • レベル8やばいよなwww ニューの弱点なくした完全版みたいな感じで。というかレベル7装甲上がらないの築いたけど昔のOS時代に戻ってない?結局レベル4が強いってうあれね - 名無しさん (2018-05-24 17:00:50)
    • レベル9もきっと装甲2を含んだ複合型のOSで来るよ。 - 名無し (2018-05-24 17:09:10)
      • どちらかと言うと火力特化が来そうな予感。機動3が装甲upなしで来てる辺り、Lv9は装甲upなさそう - 名無しさん (2018-05-24 18:02:14)
    • まあでも皆機動のよさも - 名無しさん (2018-05-25 01:43:31)
      • 誤送信。機動の良さも分かってるし、さらなる火力特化になればニュータイプ専用機みたいになるんじゃない?なにより機動の足回りの良さは装甲には無い強みだし運営の狙ったos使い分けの時代が来たんでしょ - 名無しさん (2018-05-25 01:47:13)
  • レベル6出来たから乗ったけど動き遅すぎてモッサリして俺には無理だフリーダムの機動に慣れてると愚鈍すぎる - 名無しさん (2018-05-24 12:31:29)
    • そりゃバリア貼ってある程度被弾しながら射撃戦する機体ですし。自由みたいに飛び回って派手に戦える機体じゃない - 名無しさん (2018-05-24 13:00:06)
  • この機体色々できて楽しいね、ただギリギリ機動1に出来なさそうなのが悲しい - 名無しさん (2018-05-22 23:40:15)
    • まだ期間はある、諦めるんじゃない! - 名無しさん (2018-05-23 04:29:50)
    • まだあと1週間以上あるし、Lv3くらいならいけるんじゃない。 - 名無しさん (2018-05-23 07:04:12)
  • 結局のところ Hi-νとν どっちが強いの?もしくは扱いやすい? 出来れば理由も聞きたいです - 名無しさん (2018-05-22 12:33:51)
    • 防御面はν、攻撃は胚乳って感じだと思う。強い使い易いは胚乳持ってないからわからんけど、敵にいて脅威なのは胚乳 - 名無しさん (2018-05-22 12:47:19)
    • 使いやすいのはν。Hiーνは使い手次第でランチャーをどんだけ当てれるかで火力変わるしゴリ押せるような武装ないからね。一応両方ともLv7にしてる。 - 名無しさん (2018-05-23 00:11:13)
  • なんか、バリアを格闘や格闘属性射撃ではがされるときに残ってる残弾まで全部なくなるバグありません?弾MAXでバリア張ってはがされて、仕方ない張りなおそうと思ったらゲージが赤いってことが何回かあるんですが・・・ - 名無しさん (2018-05-21 20:01:29)
  • バリアを破れるのって本当に格闘だけなの? - 名無しさん (2018-05-21 09:38:30)
    • 他所でも言われてるけど格闘属性の遠距離攻撃なら貫通するぞ、スタビルのスターファンネルとか今回新しく格闘属性になったサザビーのサブとか - 名無しさん (2018-05-21 11:13:47)
  • 第3勢力、何かでスイッチが入って、特定の人絶対コロコロすマンになるときあるよね - 名無しさん (2018-05-19 21:36:40)
  • 動きが速くなってめっちゃ使いやすくなってるね。特殊1は特に感じる。 - 名無しさん (2018-05-19 18:55:28)
  • ニュー・ハイパー・バズーカのリロード8秒になってる。かなり使いやすくなった。フィンファンネルもリロード2.5秒。バリア使った場合25秒でリロードか。良い回転率だ。 - 名無しさん (2018-05-17 21:34:56)
  • 特1はかなり機敏になったな。 - 名無しさん (2018-05-17 15:16:32)
    • 逆上がり回転の着地が早くなって、バズの弾速も早くなったような気がする。メインの予測時間短縮と格闘の突進スピードアップはアプデ前と比べて変化を感じられない。 - 名無しさん (2018-05-17 20:55:43)
  • サザビーレベル6からコイツレベル5乗るとモッサリな動きと色々な硬直でイライラする。サザビーの機動が良すぎるのか、コイツがモッサリしすぎなのか明日の調整でモッサリ良くなれば良いな。 - 名無しさん (2018-05-16 16:42:32)
    • 取り敢えずバズが低めの打ち上げ(砂岩特一の受け身不可)、横格打ち上げ、接地回避→回避が繋がるようになればいいよ - 名無しさん (2018-05-16 18:55:50)
  • バリアは射撃を防ぐってありますが、ライザーの投擲とエピオンの下メインは防げます? - 名無しさん (2018-05-14 15:17:10)
    • バリアで防げるのは恐らく射撃武装全般(?)で、格闘攻撃(属性)を防ぐ事はできない - 名無しさん (2018-05-14 15:20:52)
      • 木主です。ありがとうございます。ダメだろうなとは思っていましたが、なぜかバリア張ってるときに格闘属性の遠隔攻撃を受けることがなくて。。。 - 名無しさん (2018-05-15 08:50:23)
  • 最近、ν見かけるのが増えたんだけど、何かありましたか? - 名無しさん (2018-05-13 12:55:50)
    • 何もないから、たまたまでしょう。 - 名無しさん (2018-05-13 13:43:48)
  • 普通にメインで使ってます。 - 名無しさん (2018-04-25 18:39:27)
    • ↓ - 名無しさん (2018-04-25 18:40:01)
    • 重ねてすまないが、どんな理由で使ってる? - 下の木主 (2018-04-25 19:30:44)
      • ν Lv7.hi-ν lv3。ファンネル撒くのが小分けできて、使い勝手がいい。 - 名無しさん (2018-04-25 20:05:14)
        • なるほど、確かに中継戦とかはνの方がやりやすそうだ。ありがとう! - 名無しさん (2018-04-25 20:37:22)

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