νガンダム

登場作品

  • 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 700 750 750 800 800
機体HP 900 980 900 1080 900
実弾補正 105 105 120 105 135
ビーム補正 100 100 115 100 130
格闘補正 95 95 105 95 115
耐実弾装甲 95 105 95 115 95
耐ビーム装甲 100 110 100 120 100
耐格闘装甲 105 115 105 125 105
スピード 85 85 85 85 85
ブースト 125 125 135 125 145
索敵 650 650 650 650 650
必要素材 【設計図】νガンダム×10
36000P or 216JPY
2級総合運用データ×25
【Lv2強化プラン】νガンダム×6
サイコ・フレーム構造材×4
高純度ガンダリウム合金装甲材×15
54000P or 281JPY
2級制圧型運用データ×25
2級掃討戦運用データ×20
【Lv3強化プラン】νガンダム×8
サイコ・フレーム構造材×6
72000P or 346JPY
1級支援型運用データ×15
【Lv4強化プラン】νガンダムx10
サイコ・フレーム構造材×8
超高強度フレーム構造材×10
96000P or 432JPY
1級戦闘型運用データ×15
1級掃討戦運用データ×10
【Lv5強化プラン】νガンダム×12
サイコ・フレーム構造材×12
機体スキル ■フィン・ファンネルバリア
【特殊攻撃2(左スティック下)実行時に発動】
一定時間、自機の周囲に射撃攻撃を無効化するバリアを
展開する。射撃攻撃をバリアで防いだ時、防いだダメージに
応じてバリア持続時間が減少する。なお必要残弾数に
満たない状態で発動した場合もバリアの持続時間が減少する。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 125 500 8
後メイン攻撃 ビームライフル(高出力) BEAM 130 500 (8) -
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 15 250 40
特殊攻撃1 ニュー・ハイパーバズーカ(N) SOLID 220 300 2 -
後特殊攻撃1 ニュー・ハイパーバズーカ(後) SOLID 220 300 (2) -
左特殊攻撃1 ニュー・ハイパーバズーカ(左) SOLID 220 300 (2) -
右特殊攻撃1 ニュー・ハイパーバズーカ(前) SOLID 220 300 (2) -
特殊攻撃2 フィン・ファンネル BEAM 60 300 12 長押しで射出数増加
後特殊攻撃2 フィン・ファンネルバリア (2)
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 235
前格闘 ビームサーベル B/MELEE 140
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 130
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 176
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 176
タックル タックル IMPACT 250

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

解説

『νガンダムは伊達じゃない!』キャンペーンで入手可能な機体。
このゲームでは初めてのバリア武装持ち機体。
 ※強化プランは、キャンペーン期間中のみドロップします。

ファンネル武装持ちとして、汎用機としても一つの完成系と言えるかもしれない機体。
ほぼ全ての武装が攻防一体としており高い攻撃性能と防御性能を両立している。

後メインは足が止まるものの慣性の乗り方がおかしく、上下に軸をずらしつつ射撃できるうえに当たると1発よろけ。
ラグさえなければ誘導の弱さもあまり気にならない使い勝手の良さがある。
特殊攻撃1も攻防一体を体現した武装で回避しつつバズーカを撃つ事が可能、バズーカ自体の銃口補正も良好である。
バリアと組み合わせる事によって最後の最後まで悪あがきを見せる。
特殊攻撃2も1発3秒リロードというとんでもない速度でリロードが行われる上に威力60という優秀すぎるファンネル武装。
初めてのバルカンとファンネルの併用が可能な機体である事も大きく、メイン、サブ、ファンネルの弾幕は相手が安息することを許さない。

νガンダムの代名詞的な武装である後特殊攻撃2のフィン・ファンネルバリアはこのゲーム初のバリア武装で、ビームだけでなく射撃攻撃全般を防ぐ事ができる脅威の性能。
格闘を当てにくいこのゲームでは、着地やオーバーヒートをフォローするのがベターな使い方になるだろう。
このゲームに蔓延しつつあった1発よろけやダウン武装に対してのメタ性能がすさまじく、一部の機体はバリアを張られると格闘かタックルぐらいしか選択肢がなくなってしまう。
ファンネルの弾数が12発以上ある場合は1度バリアを使った後も、バリアが終了する頃にまたバリアが張れるようになる可能性が高いのがえげつない。
2度のバリアを使い切った後にも2回の回避行動つきバズーカがあり、それを使い切った頃にはバリアがまた溜まっている可能性が高い。
生存能力にかけては他の追随を許さないだろう。


射撃武器


【メイン攻撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
予測およそ1.45秒、リロードおよそ1発4秒
後メインで高出力モードがある為なのか予測が微妙に遅い。
3発よろけ5発(?)ダウン、マニュアル時も変わらず

音が原作音(?)なので、マニュアル連射すると原作の連射シーンを思い起こせる。

【後メイン攻撃】ビームライフル(高出力)

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
足を止めてビームライフルを撃つ。一発よろけ2発ダウン。
曲射の通常射撃版と言った感じだろうか。
原作で援護の艦隊と勘違いされたビームライフル攻撃だと思われるが、そこまで威力があがるわけでもないし射程はメインと全く一緒。

発射時に一瞬だけ上下の慣性が大きく乗る為、上昇中に使うとνガンダム1機分ほど上に上がりながら撃つ。
逆に下降中に撃つ事でνガンダム1機分ほど降りる事が可能。
空中でバズーカを撃った後などに降下中に撃つ事で素早く着地などができる。ただ足が止まるので使用時は注意。
(慣性で急降下できるのはこの武装の特徴かと思われたがバスターガンダムのメインやガンダムEz8のサブ、フリーダムガンダムのサブでも同じような事ができる事が判明。
どうやら同じような慣性の乗り方をする武装は全てできる模様。)

【サブ攻撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
6発よろけ20発(?)ダウン、他のバルカンより1発早い。メイン1発当てたらバルカン4発でよろけと書くと凄そうに見える。
マニュアル時も変わらず6発よろけ、30発(?)ダウン
リロードおよそ5秒。

【特殊攻撃1】ニュー・ハイパーバズーカ

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
回避行動をしながら背中のバズーカを発射するジャスティスガンダムのファトゥムと同じような攻防一体の攻撃。
リロードおよそ10秒、ジャスティスガンダムなどと同様に射撃武装扱いではないのかバーストシュート中でもリロード速度は変化しない。
慣性が乗るのでそこそこの距離を移動できる。

他のバズーカと違って相手はダウンせずに打ち上げられるのが特徴。
ダメージ補正も10%と低いが追撃が難しい。回避目的の際には横特殊攻撃、追撃やダメージ目的の際はN特殊攻撃が軸がズレる事がなくその後の追撃を安定させるのに良いかもしれない。
ダウン値もバズーカと思えないほどに低く、2発当ててもダウンが取れないほどダウン値が低い。
ダウン値およそ20%ぐらいか?

パイロットがバズーカ厨と揶揄されるだけあってかなり高性能なバズーカである。

【特殊攻撃2】フィン・ファンネル

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
放熱板ではない。
脅威の1発3秒リロード。ファンネル武装なのでバーストシュート中でもリロード速度は変化なし。
威力も60とファンネル武装としてはトップの性能と言えるかもしれない。
6発よろけ8発ダウン。バルカンとよろけ値がほぼ一緒なのでファンネルが当たったのを見て残りの回数をバルカンで補助するのも良い。
両ボタン押しっぱなしで射出数変化、6基まで射出できる、射出制限も6基だがバリアは別でバリア展開時でも1基だけ射出できる。
サザビーと同様に慣性が乗るのでロングステップなどと併用すると良い。

射出してから相手にとりつくまでの速度が速く、とりついてから射撃するまでも早い。
その為、近距離や中継内での戦闘に活躍する。

ファンネル武装としては唯一、自機がダウンするとファンネルが全て戻ってくる模様。

【後特殊攻撃2】フィン・ファンネルバリア

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
足を止めてポーズを取ってから自機の周りにバリアを張る。
ポーズを取ってから、というのが重要であり発動する前に一瞬無防備になる瞬間があるので瞬時にバリアは展開できない事に注意が必要。
また、ポーズ中に攻撃をくらうとバリアを展開できずにフィン・ファンネルの個数が減少するという最悪の状態になる。
反応してバリアを張るのではなく、ある程度その後の展開を予想してからバリアを張る必要がある。

バリア時間は10発消費で10秒、9発消費でおよそ6秒、8発消費でおよそ5.3秒、7発消費でおよそ4.6秒、6発消費でおよそ4秒、5発消費でおよそ3.5秒。
ファンネル個数 バリア時間
10発 およそ10秒
9発 およそ6秒
8発 およそ5.3秒
7発 およそ4.6秒
6発 およそ4秒
5発 およそ3.5秒
4発 およそ2.6秒
3発 およそ1.8秒
2発 およそ1.1秒
1発 およそ0.5秒
目測なので半端な数字が並んでいるが、予想では恐らく10秒、6秒、5.5秒、4.5秒、4秒、3.5秒ぐらいのキリのいい数字だと思われる、たぶん。

ファンネルの弾数が5発以上10発以下の場合は全ての弾を消費する。逆に5発以上なければバリアは展開できない。
はずであったが2017/1/12のアップデート(?)でサイレント修正されたのか、バグなのか残弾さえあればバリアが張れるように変更された。
さすがに1発で発動させるのは全く意味が無いと言っても過言ではないが
2発以上になれば急場しのぎにはなるのでありがたい変更…?である。

また、バリア中もファンネルはリロードされるので12発の状態で使うと10発消費で2発残り、バリア中にファンネルがリロードされバリアが終わるころには5発になりまたバリアが張れる。
間を挟むが最長で13.5秒はバリアが貼れる。
ただし、バリアで防げる攻撃を受けるとバリア時間が減る。
バリアで防げるのは恐らく射撃武装全般(?)で、格闘攻撃を防ぐ事はできない。

格闘


【通常格闘】

3段格闘、1、2ヒット目のみヒットで強よろけ、初段の攻撃範囲がインチキ臭い広さ。
演習場のザクに近距離真上に近い所からN格を仕掛けると通常3段格闘のはずが何故か4~5段格闘になる。
音が多段ヒットしていてカッコいいが、ダメージは変わらない模様。

【前格闘】

突き、強制ダウン。

【横格闘】

2段格闘、フリーダムガンダム系。初段のみで強よろけ。

【後格闘】

打ち上げ

【タックル】

腹パン。

コンボ


  • マニュアルメイン3連射(よろけ)→N格or特殊メイン

  • 後メイン→マニュアルメイン3連射orN格or後メインor特殊メイン

  • サブ(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊メイン
ダウン。

  • N格(よろけ)→マニュアル3連射(よろけ)→特殊メイン
N格でよろけが取れた時に。ダウン。

備考




コメント

愚痴や不満などは出来るだけ愚痴&不満板に書き込むようにお願いします。
晒し行為、動画配信者に関する話題はやめましょう

◆コンパチという話題を釣り目的で使う方が後を絶たないので、今後発見した場合は短期間ながら書き込み禁止処置を取ります。
◆当wiki管理人をやってみたい方募集中です、やる気のある方wiki上部にあるツール→管理者に連絡からメールをください。
◆武装や機体の修正要望は議論討論が白熱しがちなので出来るだけ議論&討論板の方に書き込むようにお願いします。

名前
  • ガトが壊れてるユニ除けば、現状最強機体だと思う。安定感が伊達じゃない! - 名無しさん 2017-02-26 16:57:29
  • 回転率から見てもフィンファンネルは威力40程度にして欲しい - 名無しさん 2017-02-23 18:36:39
  • νガンダムってバランスが良いからマスタリーとかモジュールで、何に特化させても安定して強いよね、青緑の混合マスタリーにリペアでかなり持久戦でしぶとく生き残れるwww - 名無しさん 2017-02-21 02:50:38
  • 別人だけど、与ダメ4500以上なのに撃破数1とか2の結果になったコイツを見てちょっとかわいそうになった。 - 名無しさん 2017-02-20 20:48:31
    • 追記2回遭遇 - 名無しさん 2017-02-20 20:49:05
  • いつの間にか足の爪が黄色に修正されてる。気づかなかったわ - 名無しさん 2017-02-17 11:49:52
  • ルプスくらい許してやれよ。タイマンなら最強機体だろ。今のスペックのまま行くならファンネル修正してもいいくらいだなw - 名無しさん 2017-02-15 01:57:56
  • 現環境でもνガンダムは立てじゃない!アンテナの汎用性頼もしい! - 名無しさん 2017-02-13 20:59:38
    • 安定ね、誤字すまないw - 名無しさん 2017-02-13 21:02:01
    • 立て→伊達だと思います。 - 名無しさん 2017-02-13 22:25:25
      • クラ・・・vガンダムが立った!? - 名無しさん 2017-02-13 22:46:03
        • ダブルフィンファンネルで空飛べるんだけどね!! - 名無しさん 2017-02-14 01:08:26
  • FFバリア使うと硬直にルプス飛んでくるから、最近は攻撃にだけ使ってるわ。壁が役に立たないからなあれ・・・ - 名無しさん 2017-02-12 16:59:53
    • ルプス今1番嫌だわ、ガードも割られるし。 - 名無しさん 2017-02-13 06:08:36
  • ちょいちょいHi-vカラーの人を見かけるな。 - 名無しさん 2017-01-18 21:26:16
  • 最近、動きがダルになってないかな。 - 名無しさん 2017-01-17 22:32:46
    • ヨガファイア! - 名無しさん 2017-01-17 22:50:14
      • いやいや、そうでなくて、機動でももっさり感が半端ないってこと。 - 名無しさん 2017-01-18 00:26:48
        • (´º∀º`)ファーw - 名無しさん 2017-01-20 07:12:31
          • なんだこのやり取りw - 名無しさん 2017-02-12 17:02:05
  • 皆さんこの機体のファンネルどうやって対処してますか? - 名無しさん 2017-01-14 19:39:48
    • 今の掃討戦ならその場に留まる必要もないので、取り付く位置を確認してBDからのジャンプで避けてる。ν本体との射線が通っていないならガードで凌いだりもする - 名無しさん 2017-01-14 20:11:27
    • 結構避けやすい方だと思うんだけどな…建物を盾にしたりステップ踏むだけでよけれるじゃん… - 名無しさん 2017-01-14 20:13:36
    • 貴重なアドバイスありがとうございます! - 名無しさん 2017-01-14 23:54:39
    • 障害物越しに撃ってきた時はガード。そうで無い時は射出時の硬直に一発よろけ武器を当ててキャンセル。どちらも不可能な時はステップ二回使ってL字を描く様に回避。 - 名無しさん 2017-01-17 14:28:53
      • ヨロけではファンネル戻らないはずだけど - 名無しさん 2017-01-17 14:51:22
        • そうだっけか、よろけ取ったら即ダウンさせてたから勘違いしてたかもしれん、すまん - 名無しさん 2017-01-18 18:00:22
    • ガードダッシュもち限定だけど、バックステップしてからガードダッシュすると全部防ゲルよ - 名無しさん 2017-02-13 08:29:27
  • 昨日やっと掃討プラ溜まって機動にしたが最高やな!ニューは機動からが本番だわ。装甲はもっさりすぎる - 名無しさん 2017-01-14 17:02:07
  • 与ダメ3000台で3落ちした私を許してくれ… - 名無しさん 2017-01-14 14:51:52
  • ツメが黄色くなりましたね。 - 名無しさん 2017-01-13 19:43:52
    • 書き込もうと思ったら先客がいたかー - 名無しさん 2017-01-14 00:28:24
  • 弾数1でもバリア張れるようになったんか。その分効果時間短くなってるし仕様っぽい? - 名無しさん 2017-01-12 14:50:45
    • 残弾数でバリアの効果時間が変わるのは昔からだと思ったけど。 - 名無しさん 2017-01-12 21:43:21
      • でも、一瞬ジャマイカ。 - 名無しさん 2017-01-12 21:44:26
      • もしバグだったら弾数5発分の効果時間になるんじゃないかなって事。4発以下の分もしっかり効果時間設定されてるから仕様かな〜って - 木主 2017-01-12 22:24:30
  • いろんな機体を同じ条件で同じ回数乗ってみたが、この機体だけ勝率が段違いで高い、まさしく「勝てる」機体。 - 名無しさん 2017-01-10 23:48:20
    • 700コスト相応の神機体だから好きです!! - 名無しさん 2017-01-11 19:30:11
  • こいつでユニコーンのサイコフィールドを2回連続で避けれたww。さすが!νガンダムは伊達じゃない!!タイマン、乱戦、ユニコーンとは違って、両方対応出来るのはアドバンテージだよねぇ。 - 名無しさん 2017-01-10 11:32:38
    • 回避持ちならやってください - 名無しさん 2017-01-10 12:04:10
  • 一時期は大増殖したのにもう10人いて誰も使ってない戦場もそう多くなくなったうえに誰も修正を求めなくなった(そもそも100000RPの景品だから強いのは当たり前なんだが)。そして今乗ってるのはペイントした深い機体愛を感じる人が大半。いくらブームが冷めるのが早いとはいえバナージ、悲しいね。 - 名無しさん 2017-01-09 23:55:46
    • ✕そう多くなくなった、〇多くなった - 名無しさん 2017-01-09 23:56:45
    • 寧ろνは元の配色デザインが完成されてるから弄りたく無いんだよなぁ - 名無しさん 2017-01-11 21:20:32
    • 装甲1でもランクマ掃討戦で充分勝てると確信したので、EX全部つぎ込んででも必ずフル強化するわ。 - 名無しさん 2017-01-12 21:38:18
  • 何故コイツは他の武装も全部優秀なのに、ファンネルのリロードが速いんだ?せめてサザビーと一緒のリロード時間にした方がいいのでは? - 名無しさん 2017-01-06 17:20:42
    • ファンネルのリロード時間をサザビーと一緒にしたらサザビーの方が強くなりそう。向こうの方がよろけ取りやすいし。 - 名無しさん 2017-01-06 21:04:15
      • サザビーは近距離だとよろけとりやすいけど、ニューにはバルカン・回避BZ・FFバリア有るから。ファンネルのリロード調整入れて互角ぐらいだろう。 - 名無しさん 2017-01-10 01:47:46
        • こいつはダウンするとファンネルが消えるんですがそれはどうなの? - 名無しさん 2017-01-10 17:02:46
          • リロードをサザビーと同じにして、ダウンしてもファンネルが攻撃してくれたら、もっと強くなりそうだ。 - 名無しさん 2017-01-10 19:43:12
    • 少しは考えましょう たたでさえサザビー強くなったのに┐(´д`)┌ヤレヤレ - 名無しさん 2017-01-09 11:04:32
      • 考えて発言してるだろ?サザビーも強くはなったが、それでも総合的にニューの方が強いから言ったんだが? - 名無しさん 2017-01-10 01:43:18
        • ファンネル下げるならサザビーでいいかな 僕から見ても考えてないようにしか見えないw - 名無しさん 2017-01-10 12:06:20
        • 正直もうサザビーとニューガンはどっちが強いとかないんだよなぁ - 名無しさん 2017-01-19 21:39:46
  • やっぱりこいつ強いわ。味方の一人回線落ちてが他三人が中継回っている間4人にタゲ貰って囮やってたけど1分以上生き残れた。なおスコア。 - 名無しさん 2016-12-22 20:19:36

添付ファイル