νガンダム

登場作品

  • 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 700 750 750 800 800 850
機体HP 900 980 900 1080 900 1140
実弾補正 105 105 120 105 135 120
ビーム補正 100 100 115 100 130 115
格闘補正 95 95 105 95 115 105
耐実弾装甲 95 105 95 115 95 125
耐ビーム装甲 100 110 100 120 100 130
耐格闘装甲 105 115 105 125 105 135
スピード 85 85 85 85 85 85
ブースト 125 125 135 125 145 135
索敵 650 650 650 650 650 650
必要素材 【設計図】νガンダム×10
36000P or 216JPY
2級総合運用データ×25
【Lv2強化プラン】νガンダム×6
サイコ・フレーム構造材×4
高純度ガンダリウム合金装甲材×15
54000P or 281JPY
2級制圧型運用データ×25
2級掃討戦運用データ×20
【Lv3強化プラン】νガンダム×8
サイコ・フレーム構造材×6
72000P or 346JPY
1級支援型運用データ×15
【Lv4強化プラン】νガンダムx10
サイコ・フレーム構造材×8
超高強度フレーム構造材×10
96000P or 432JPY
1級戦闘型運用データ×15
1級掃討戦運用データ×10
【Lv5強化プラン】νガンダム×12
サイコ・フレーム構造材×12
120000P or 518JPY
1級戦闘型運用データ×10
【Lv6強化プラン】νガンダム×12
サイコ・フレーム構造材×15
高純度ガンダリウム合金装甲材×20
120000P or 518JPY
機体スキル ■フィン・ファンネルバリア
【特殊攻撃2(左スティック下)実行時に発動】
一定時間、自機の周囲に射撃攻撃を無効化するバリアを
展開する。残弾が5未満では発動できず、残弾が10未満で
使用した場合は、最大持続時間が減った状態で発動する。
バリアは防いだダメージに応じて持続時間が減少する。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 125 500 8
後メイン攻撃 ビームライフル(高出力) BEAM 130 500 (8) -
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 15 250 40
特殊攻撃1 ニュー・ハイパーバズーカ(N) SOLID 220 300 2 -
後特殊攻撃1 ニュー・ハイパーバズーカ(後) SOLID 220 300 (2) -
左特殊攻撃1 ニュー・ハイパーバズーカ(左) SOLID 220 300 (2) -
右特殊攻撃1 ニュー・ハイパーバズーカ(前) SOLID 220 300 (2) -
特殊攻撃2 フィン・ファンネル BEAM 60 300 12 長押しで射出数増加
後特殊攻撃2 フィン・ファンネルバリア (2)
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 255
前格闘 ビームサーベル B/MELEE 150
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 130
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 180
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 180
タックル タックル IMPACT 260

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 78 20 71 71 67 20 78 71 20 20
G 50 20 71 71 21 20 50 71 20 20
B 17 24 71 71 10 24 17 71 24 24
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 ロンド・ベル
500 ニュータイプ

解説

『νガンダムは伊達じゃない!』キャンペーンで入手可能な機体。
このゲームでは初めてのバリア武装持ち機体。
 ※強化プランは、キャンペーン期間中のみドロップします。

ファンネル武装持ちとして、汎用機としても一つの完成系と言えるかもしれない機体。
ほぼ全ての武装が攻防一体としており高い攻撃性能と防御性能を両立している。

後メインは足が止まるものの慣性の乗り方がおかしく、上下に軸をずらしつつ射撃できるうえに当たると1発よろけ。
ラグさえなければ誘導の弱さもあまり気にならない使い勝手の良さがある。
特殊攻撃1も攻防一体を体現した武装で回避しつつバズーカを撃つ事が可能、バズーカ自体の銃口補正も良好である。
バリアと組み合わせる事によって最後の最後まで悪あがきを見せる。
特殊攻撃2も1発3秒リロードというとんでもない速度でリロードが行われる上に威力60という優秀すぎるファンネル武装。
初めてのバルカンとファンネルの併用が可能な機体である事も大きく、メイン、サブ、ファンネルの弾幕は相手が安息することを許さない。

νガンダムの代名詞的な武装である後特殊攻撃2のフィン・ファンネルバリアはこのゲーム初のバリア武装で、ビームだけでなく射撃攻撃全般を防ぐ事ができる脅威の性能。
格闘を当てにくいこのゲームでは、着地やオーバーヒートをフォローするのがベターな使い方になるだろう。
このゲームに蔓延しつつあった1発よろけやダウン武装に対してのメタ性能がすさまじく、一部の機体はバリアを張られると格闘かタックルぐらいしか選択肢がなくなってしまう。
ファンネルの弾数が12発以上ある場合は1度バリアを使った後も、バリアが終了する頃にまたバリアが張れるようになる可能性が高いのがえげつない。
2度のバリアを使い切った後にも2回の回避行動つきバズーカがあり、それを使い切った頃にはバリアがまた溜まっている可能性が高い。
生存能力にかけては他の追随を許さないだろう。

+2017/06/08アップデート
サブ攻撃
 >マニュアル射撃モード
  ・攻撃後の硬直時間を短縮

特殊攻撃2
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]235→255
 ・格闘攻撃(前):[威力]140→150
 ・格闘攻撃(左):[威力]176→180
 ・格闘攻撃(右):[威力]176→180
 ・タックル   :[威力]250→260
 ・全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇

その他
 ・ジャンプの上昇速度を強化
 ・回避時の移動速度を上昇
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

射撃武器


【メイン攻撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
予測およそ1.45秒、リロードおよそ1発4秒
後メインで高出力モードがある為なのか予測が微妙に遅い。
3発よろけ5発(?)ダウン、マニュアル時も変わらず

音が原作音(?)なので、マニュアル連射すると原作の連射シーンを思い起こせる。

【後メイン攻撃】ビームライフル(高出力)

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
足を止めてビームライフルを撃つ。一発よろけ2発ダウン。
曲射の通常射撃版と言った感じだろうか。
原作で援護の艦隊と勘違いされたビームライフル攻撃だと思われるが、そこまで威力があがるわけでもないし射程はメインと全く一緒。

発射時に一瞬だけ上下の慣性が大きく乗る為、上昇中に使うとνガンダム1機分ほど上に上がりながら撃つ。
逆に下降中に撃つ事でνガンダム1機分ほど降りる事が可能。
空中でバズーカを撃った後などに降下中に撃つ事で素早く着地などができる。ただ足が止まるので使用時は注意。
(慣性で急降下できるのはこの武装の特徴かと思われたがバスターガンダムのメインやガンダムEz8のサブ、フリーダムガンダムのサブでも同じような事ができる事が判明。
どうやら同じような慣性の乗り方をする武装は全てできる模様。)

【サブ攻撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
6発よろけ18発ダウン、他のバルカンより1発早い。メイン1発当てたらバルカン4発でよろけと書くと凄そうに見える。
マニュアル時も変わらず6発よろけ、30発ダウン
リロードおよそ5秒。

【特殊攻撃1】ニュー・ハイパーバズーカ

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
回避行動をしながら背中のバズーカを発射するジャスティスガンダムのファトゥムと同じような攻防一体の攻撃。
リロードおよそ10秒、ジャスティスガンダムなどと同様に射撃武装扱いではないのかバーストシュート中でもリロード速度は変化しない。
慣性が乗るのでそこそこの距離を移動できる。

他のバズーカと違って相手はダウンせずに打ち上げられるのが特徴。
ダメージ補正も10%と低いが追撃が難しい。回避目的の際には横特殊攻撃、追撃やダメージ目的の際はN特殊攻撃が軸がズレる事がなくその後の追撃を安定させるのに良いかもしれない。
ダウン値もバズーカと思えないほどに低く、2発当ててもダウンが取れないほどダウン値が低い。
ダウン値およそ20%ぐらいか?

パイロットがバズーカ厨と揶揄されるだけあってかなり高性能なバズーカである。

【特殊攻撃2】フィン・ファンネル

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
放熱板ではない。
脅威の1発3秒リロード。ファンネル武装なのでバーストシュート中でもリロード速度は変化なし。
威力も60とファンネル武装としてはトップの性能と言えるかもしれない。
6発よろけ8発ダウン。バルカンとよろけ値がほぼ一緒なのでファンネルが当たったのを見て残りの回数をバルカンで補助するのも良い。
両ボタン押しっぱなしで射出数変化、6基まで射出できる、射出制限も6基だがバリアは別でバリア展開時でも1基だけ射出できる。
サザビーと同様に慣性が乗るのでロングステップなどと併用すると良い。

射出してから相手にとりつくまでの速度が速く、とりついてから射撃するまでも早い。
その為、近距離や中継内での戦闘に活躍する。

ファンネル武装としては唯一、自機がダウンするとファンネルが全て戻ってくる模様。

【後特殊攻撃2】フィン・ファンネルバリア

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
足を止めてポーズを取ってから自機の周りにバリアを張る。
ポーズを取ってから、というのが重要であり発動する前に一瞬無防備になる瞬間があるので瞬時にバリアは展開できない事に注意が必要。
また、ポーズ中に攻撃をくらうとバリアを展開できずにフィン・ファンネルの個数が減少するという最悪の状態になる。
反応してバリアを張るのではなく、ある程度その後の展開を予想してからバリアを張る必要がある。

バリア時間は10発消費で10秒、9発消費でおよそ6秒、8発消費でおよそ5.3秒、7発消費でおよそ4.6秒、6発消費でおよそ4秒、5発消費でおよそ3.5秒。
ファンネル個数 バリア時間
10発 およそ10秒
9発 およそ6秒
8発 およそ5.3秒
7発 およそ4.6秒
6発 およそ4秒
5発 およそ3.5秒
目測なので半端な数字が並んでいるが、予想では恐らく10秒、6秒、5.5秒、4.5秒、4秒、3.5秒ぐらいのキリのいい数字だと思われる、たぶん。

ファンネルの弾数が5発以上10発以下の場合は全ての弾を消費する。逆に5発以上なければバリアは展開できない。
また、バリア中もファンネルはリロードされるので12発の状態で使うと10発消費で2発残り、バリア中にファンネルがリロードされバリアが終わるころには5発になりまたバリアが張れる。
間を挟むが最長で13.5秒はバリアが貼れる。
ただし、バリアで防げる攻撃を受けるとバリア時間が減る。
バリアで防げるのは恐らく射撃武装全般(?)で、格闘攻撃を防ぐ事はできない。


格闘


【通常格闘】

3段格闘、1、2ヒット目のみヒットで強よろけ、初段の攻撃範囲がインチキ臭い広さ。
演習場のザクに近距離真上に近い所からN格を仕掛けると通常3段格闘のはずが何故か4~5段格闘になる。
音が多段ヒットしていてカッコいいが、ダメージは変わらない模様。

【前格闘】

突き、強制ダウン。

【横格闘】

2段格闘、フリーダムガンダム系。初段のみで強よろけ。

【後格闘】

打ち上げ

【タックル】

腹パン。

コンボ


  • マニュアルメイン3連射(よろけ)→N格or特殊メイン

  • 後メイン→マニュアルメイン3連射orN格or後メインor特殊メイン

  • サブ(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊メイン
ダウン。

  • N格(よろけ)→マニュアル3連射(よろけ)→特殊メイン
N格でよろけが取れた時に。ダウン。

備考



コメント

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名前
  • ビームの威力がー5下がったんだけどなんで? - 名無しさん 2017-10-07 12:43:25
    • 気づかなかった - 名無しさん 2017-10-12 12:20:25
    • いつからだろう? - 名無しさん 2017-10-12 13:29:59
  • 何か最近こいつでスコアトップ取れなくなってきた。どうしたらいいんだろう。 - 名無しさん 2017-09-03 19:48:17
    • 速効性の武器がない。バズーカ当たってもダウンとれないから、追撃してるうちに横からやられる。 - 名無しさん 2017-09-18 12:50:00
    • ファンネルでハイエナ(小声) 機動バスシュのファンネルはもうその辺の機体のメインくらいあるし多少はね? - 名無しさん 2017-09-18 13:06:14
  • 被ダメ、損壊数以上に多い気がする。他の機体はほぼ損壊数と比例してる。 - 名無しさん (2017-08-29 12:41:21)
    • バリアのダメージが加算されてるんじゃね? - 名無しさん (2017-08-29 12:56:10)
      • そういう仕様だったんですか。確認してみます。 - 名無しさん 2017-08-29 17:51:58
        • あくまで勘なので可能性の一つと思って下しあ - 青枝 2017-08-29 18:29:53
    • リペアとか中継回復してるからじゃ? - 名無しさん 2017-08-29 20:03:25
      • バーストシュートでバリア無し、中継回復見込んでも多めです。ちなみにLv6。 - 名無しさん 2017-08-30 00:29:51
        • 味方のリペアも?どれくらい多いの? - 名無しさん 2017-08-30 08:33:19
          • 味方のはほぼないと思う。損壊寸前で終了してるかもしれないです。他の機体の時は、ほぼ無傷で終了とか。2損壊で3000弱位。 - 名無しさん 2017-08-30 12:16:01
  • ストフリとも戦ったが改めてνガンがファンネル系武装持ちの完成形だと思うよ。 - 名無しさん (2017-08-18 12:18:50)
  • BRの音変わった?せっかく原作音ききたくて集めたのに普通の?SEになってて悲しい - 名無しさん 2017-08-16 11:56:49
    • どんな感じの音になったの?初代とかアレックスみたいなバキューン音? - 名無しさん 2017-09-03 20:10:25
      • 何回か乗ってみたけどBRの音変わってないぞ - 名無しさん 2017-09-10 22:53:34
  • 現状でも安定して戦えるが、最近の700機体と比べると少し火力不足感が否めない。ニューバズ火力プラス50とリロードマイナス2秒くらいしてくれんかね。 - 名無しさん 2017-07-23 21:25:17
    • 最近の700がおかしいだけ。本当はこんなもんで良い。まあファンネルも強いし回避撃ちも出来るし後メインで一撃怯みもあるし。こいつの強化するくらいなら他の機体やるべき。DX バンシィ(主に格闘判定の強化) フルクロもやった方が良さげだけどやったらやったで強くなり過ぎそうだからなあ。 - 名無しさん 2017-07-23 23:04:47
    • 回避バズ、常時リロードか3発にしてほしい。最近の700にフィンファンネルなんて当たらないし、回避数でやられてしまう。 - 名無しさん 2017-07-23 23:11:25
      • DX「えっ。呼んだ?」 - 名無しさん 2017-07-23 23:22:11
    • シナンジュのライフル判定強化許されるならこっちも太くしてバチは当たらないと思うがね。あとはバズーカが不発するバグだけどうにかなってくれりゃいい - 名無しさん 2017-07-24 13:16:42
      • 何言ってんだこいつシナンジュの回避にこいつ合わせたら武装多いこいつの方が壊れになるだけじゃんwニューで満足出来ないとかワガママなんだよ練習しろ。 - 名無しさん 2017-08-03 19:36:52
        • なぜ回避が出てくるんだ・・・。 - 名無しさん 2017-08-04 12:02:33
    • 強すぎると機体が被りやすい&周りの目が気になって使いづらいから現状で満足だな - 名無しさん 2017-08-03 22:12:27
      • 修正叫ばれるよりはこれでいいと思うがダウンしてもファンネルは攻撃してほしいな...ミサイルズルい - 名無しさん 2017-08-03 22:24:42
        • こいつのファンネルにケチ付けるとかまじ?わいの2番目の愛機プロヴィ乗った事ある? - 名無しさん 2017-08-03 22:26:56
        • 他のファンネルなら分かるが何故にミサイル - 名無しさん 2017-08-03 22:27:58
          • 今よくみるフルアーマーと中継とかで障害物ごしに撃ちあったら此方だけ怯んで完敗した。あれは卑怯すぎるw - 名無しさん 2017-08-03 22:31:07
            • 壁に隠れてファンネル飛ばせばええやん。中継内でやり合うからやられるねん。FAZZ使う奴なんか上手い奴そこまで多くは無いんだから追って来たらハイメガ撃って来た所にバズ飛ばすなりマニュ連で装甲剥がすなりすればいい。後は君のターン。 - 名無しさん 2017-08-03 22:37:40
  • フィンファンネルが2つ開いてるけれど、これってどの媒体のどのシーンでも同じ位置のが開いてるのかな??というかなんで開いてるの??かっこいいから?? - 名無しさん 2017-07-14 21:28:08
    • 多分そんなんじゃない?ガンプラでフィンファンネルを全部開いたり全部閉じたりいろいろやってみたけど結局2個だけ開くのが一番かっこよかった - 名無しさん 2017-07-14 21:53:48
    • 一応フィンファンネルをマウントする時は片方に集めて二個開くのが重心バランスが良いという設定がある 実際はかっこいいだろギャキィ!だけど - 名無しさん 2017-07-14 23:24:50
  • 朝イチ、バスターでボコってたらラグスイッチ入れるクズやったわ。機体汚すなクズ。 - 名無しさん 2017-07-09 08:47:36
    • そーゆうのは愚痴でよろ - 名無しさん 2017-07-09 09:40:24
  • 設置状態からガード挟まずに着地しないでバズ二連するタイミングがシビアじゃないですか??νの死因の最上位が回避後の着地を刺されて死亡が1番多い気がします ν特有のもっさり感の原因は特一じゃないかと最近思ってます - 名無しさん 2017-07-06 15:36:26
  • 最近またνを乗り始めたのですがバルカンを使いきれていません。誰か良いバルカンの使い方を教えてくれませんか?出来れば立ち回りも…… - 名無しさん 2017-07-04 19:12:36
    • ファンネルと合わせてバルカンも撃つ 2つを合わせればヨロケも取りやすい そこからの追撃はご自由に - 名無しさん 2017-07-04 21:21:05
    • もったいないけど、マスタリの予測射撃付けると、バルカン当たり安くなる。 - 名無しさん 2017-07-06 10:36:24
    • まずは横ロングステップ中にサブ撃つ練習をしてみな、軸合わせとかはその後で良いから - 名無しさん 2017-07-06 11:06:51
  • Lv6解放時のアプデ以降、回避ミサイルリロード直後に使うと回避なしでミサイルが2発飛んでくバグないですか?修正して欲しい。 - 名無しさん 2017-06-25 12:40:05
    • 条件は違うと思うけど、おかしな挙動して回避行動取らずに弾だけ消費するのはνだけでなくライザーとかでも起ってるな - 名無しさん 2017-06-25 19:48:13
      • 特1、特2の攻撃系武装はどの機体でも起こってると思われ。 - 名無しさん 2017-06-25 19:56:17
        • なるほど、全体のバグなら運営も気付いて修正するかな。 - 木主 2017-06-25 20:26:47
  • 強力なフィンファンネルがあるからラグに強いってのはある - 名無しさん 2017-06-18 22:50:10
  • こいつの最強の座はライザーに取られてるのに騒がれないのはなぜ? - 名無しさん 2017-06-18 19:59:56
    • 前々から最強とは全く言われてないじゃん - 名無しさん 2017-06-18 20:52:22
    • 実装当初は強かったけど、インフレ化が進んでしまったからね 今となっては700コストで最も無難な機体 強いけど、ライザー・ゴッド・ユニコーンのような理不尽は強さではない 先日あった機体調整もイイ感じだった これくらいの強さが丁度いい まさしく汎用機の中の汎用機だよ - 名無しさん 2017-06-18 21:07:09
    • 最強というよりも優等生って感じ。 - 名無しさん 2017-06-18 21:21:45
      • これだわ νとシナンジュ使いこなしてる人は個人的にかっこいいと思う - 名無しさん 2017-06-18 22:05:06
  • 今回の復刻から乗り出したけど、普通に強いな 総合スペックはNo.1かもしれん ところで、度々話題になっていたモッサリ感はなくなったのでしょうか? - 名無しさん 2017-06-13 11:54:19
    • 個人的にはもっさりしてるような。しゃがむ動作も他の機体に比べて遅い気がする。 - 名無しさん 2017-06-13 12:27:54
      • 気がする・・・ですか やっぱ地味にデカイからそう見えちゃうのかな - 名無しさん 2017-06-13 14:10:03
  • 普通に強くない?生存能力が高くて武装も多いし、そこまででかくて鈍重にも相手していて思えない。 - 名無しさん 2017-06-10 04:53:21
    • ステップがすごいヌルーっと滑り続ける感じで相手するの苦手。距離は大型機の長めステップなんだろうけど、なんかνのロングステップだけ他の機体には感じないヌルっと感がある - 名無しさん 2017-06-10 05:24:36
      • 多分それはロングステップじゃなくてステップ即ファンネル 同様のことが出来るサザビーだったらもっと滑る - 名無しさん 2017-06-12 21:04:08
    • 修正入ってからはそれなりに使える - 名無しさん 2017-06-12 20:39:03
    • 普通に700でもトップクラスの実力者やで。火力、生存力、手数、防御力がすべて高水準でまとまってる。 - 名無しさん 2017-06-12 21:33:05
  • バリアはフルクロスみたいに無効化しまくってたらこわれだよ、ニューは本体自体戦闘向けすぎるし丁度いい - 名無しさん 2017-06-09 15:36:50
    • てかフルクロは壊れると意味なくなるのに、こいつは何回でも発動できるじゃん。 - 名無しさん 2017-06-10 01:09:38
      • いくら撃ち込んでもダメでんぞフルクロは。 - 名無しさん 2017-06-12 20:09:01
        • マントなくなった素のフルクロスはビームの方が食らうんだが… - 名無しさん 2017-06-18 20:06:14
  • レベル6プランの必要枚数が15とかになるかと思ったけど他と一緒の12枚で助かった - 名無しさん 2017-06-09 10:13:54
  • ファンネル3連射以上できなくなってるじゃねえか!  - 名無しさん 2017-06-08 20:33:35
    • 普通に6発出るけど - 名無しさん 2017-06-08 22:13:10
      • そういうことじゃなくて、ファンネル→ステップ→ファンネル→ステップ→ファンネルのこと - 名無しさん 2017-06-08 22:32:16
        • それも出てる - 名無しさん 2017-06-08 22:41:57
        • こっちも問題なく出来てるな サザビーも問題なし - 名無しさん 2017-06-09 01:17:17
  • νガンもサイコフレームの共振とか適当に名前付けてPS使用したら時限強化発動するようになんないかな、機体スペック全体的にほんのちょっとだけ上げて移動しながらファンネル射出を出来るようにするとかさ - 名無しさん 2017-06-08 15:40:23
  • レベル6プランの説明が空白なんだけど自分だけ? - 名無しさん 2017-06-08 15:36:12

添付ファイル