ガンダム試作1号機フルバーニアン

登場作品

  • 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III
COST 600 650 650 700 700 750 750
機体HP 800 880 800 960 800 1040 800
実弾補正 95 95 107 95 120 107 130
ビーム補正 105 105 117 105 130 117 140
格闘補正 95 95 107 95 120 107 130
耐実弾装甲 92 104 92 116 92 126 92
耐ビーム装甲 92 104 92 116 92 126 92
耐格闘装甲 92 104 92 116 92 126 92
スピード 75 75 75 75 75 75 75
ブースト 130 130 140 130 150 140 158
索敵 600 600 600 600 600 600 600
必要素材 【設計図】ガンダム試作1号機Fb×10
42000P or 238JPY
2級制圧型運用データ×15
【Lv2強化プラン】×4
アポジモーター材×4
ガンダリウム合金装甲材×20
48000P or 259JPY
2級支援型運用データ×15
【Lv3強化プラン】×6
アポジモーター材×6
高純度ガンダリウム合金装甲材×15
66000P or 324JPY
1級総合運用データ×10
【Lv4強化プラン】×8
アポジモーター材×8
ハイスラスター材×10
90000P or 410JPY
1級掃討戦運用データ×10
【Lv5強化プラン】×10
アポジモーター材×12
ハイジェネレーター材×10
120000P or 518JPY
1級総合運用データ×10
【Lv6強化プラン】×12
アポジモーター材×15
高純度ガンダリウム合金装甲材×15
120000P or 518JPY
機体スキル Aパーツ分離
【格闘攻撃(↑)実行時に発動】
下半身を切り離して上半身(Aパーツ)で格闘攻撃を行う。
その際に自機に対するロックオンを下半身に移すことができる。
尚、オーバーヒート中は異なる格闘攻撃へ変化する。

ビーム・ジュッテ
【メイン攻撃(↓)実行時に発動】
自機はガード効果を発生させた状態でビーム・ジュッテを構える。
機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃を防ぐことができる。
格闘攻撃を受けた場合は「カウンター攻撃」を繰り出す。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビーム・ライフル BEAM 125 500 8
後メイン攻撃 ビーム・ジュッテ B/MELEE 400 - (8)
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 10 250 40 -
特殊攻撃1 ロングレンジ・ビーム・ライフル BEAM 300 600 1 -
特殊攻撃2 特殊移動(急上昇) 3
L3特殊攻撃2 特殊移動(急下降) (3)
左・右特殊攻撃2 特殊移動 (3)
N格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 260
前格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 200
後格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 160
左格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 180
右格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 180
タックル タックル IMPACT 260

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 72 64 23 75 64 72 23 72 72 35
G 75 25 34 62 25 75 34 75 75 34
B 74 19 57 24 19 74 57 74 74 33
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 連邦士官
500 幻の撃墜王

解説

ランクマッチSeason12『ガンダム1号機、フルバーニアン、行きます!』の褒賞で入手可能な機体。

誤解を恐れずに言うならガンダム試作1号機の完成系と言っても良い機体。
ガンダム試作1号機の弱点であった、ばら撒き系の武装もビーム兵装に統一され、ラグに弱い上に誘導も弱かった特殊攻撃1は
誘導や判定に優れるハイメガちっくな強制ダウン武装になり、特殊攻撃1で当たらない事に悩んでいた事が嘘のようにダメージ&ダウンまで取れるようになった。
強力だった特殊移動も急上昇と急降下を備え、さらに縦横無尽に空中を動き回る事が可能になり
前格の分離攻撃というロック切り武装兼ピョン格という武装まで手に入れ、更に相手にブーストを読ませない動きに磨きがかかる。

ただし、相変わらずよろけは取りにくいままなので注意したい。
ダメージを取る為には基本的にマニュアルメインを多用する事になる。
味方が取ったよろけに便乗、相手の硬直に、特殊移動で上昇した後に、軸が合っている相手になど
ありとあらゆる場面でマニュアルメインを使う事が必須になる。マニュアルメインが苦手な人はこれを機会に練習しておこう。

基本的には囮をするような動きが強く、乱戦などでタゲを取った時などに特殊移動を交えて長時間生存できるのが望ましい。
相手がシビレを切らしてロックを切ったり、雑に追いかけてこようと軸を合わせてきた時などに特殊攻撃1が刺さりやすい。
機動性を活かして臨機応変に立ち回る戦闘が主になるため、テンプレ的な行動を好む人にはあまりオススメできない。

非常に使い勝手の上がったガンダム試作1号機と言える。
ガンダム試作1号機を使った事の無い人でも、型にはまった動きではなく奇抜な動きで魅せたいという方にオススメ。

+2018/04/05アップデート
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [ブースト]120→130

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [ブースト]120→130

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [ブースト]130→140

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [ブースト]120→130

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [ブースト]140→150

 ・OS<装甲強化型Ⅲ>
  [ブースト]130→140

メイン攻撃(通常攻撃)
 ・予測完了時間を短縮

サブ攻撃(通常攻撃)
 ・連射して発射できる上限数を増加

特殊攻撃1
 ・弾速を上昇
 ・リロード時間を短縮

特殊攻撃2
 ・無敵時間と予測射撃の無効化時間を延長
 ・ブースト消費量を軽減
 ・移動速度を上昇

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]240→260
 ・格闘攻撃(前):攻撃時の挙動を調整
 ・格闘攻撃(N後左右)の突進速度を上昇
 ・格闘攻撃(N後左右)の追尾性能を上昇

その他
 ・ブーストダッシュの移動速度を上昇
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

射撃武器


【メイン攻撃】ビーム・ライフル

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
3発よろけ、マニュアル時も変わらず3発よろけ。
予測おそよ1.4秒、リロードおよそ4秒。

【後メイン攻撃】ビーム・ジュッテ

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム/格闘][ダウン値:?%]
ビーム・ジュッテを構える。
相手が構え中に格闘攻撃を仕掛けてくれば、カウンターできる。正面のみ射撃ガードもついている。
カウンター攻撃は2段(?)格闘で受け身可能ダウン。
オーバーヒート中も使用可能で、その場しのぎにも使えないことも無い。

起き上がり無敵中に相手が格闘を振ってきていた場合、ジュッテを出すと無敵からカウンターを仕掛ける事が可能?(要検証)
この為、フルバーニアン相手には起き上がりに格闘を振りにいかない方が良いと思われる。
(カウンターを出させて無理矢理味方に取ってもらうという戦法も一応あるが)

カウンターは攻撃を仕掛けてきた相手に必ず発動するわけではなく、ロックしている敵に対して発動するので注意。
ロックしていた敵が遠くにいる場合はその敵まで移動しようとするが、発動せずに途中で終わるという感じになる。

カウンター後は距離が近く、こちらが早く動けるので受け身狩りも狙えない事もない。

【サブ攻撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
7発よろけ20発ダウン。
リロードおよそ5秒。

ロングステップ距離がかなり長いので、中継戦などではバルカンを撒きながらロングステップをしているだけでもかなり強い。

【特殊攻撃1】ロングレンジ・ビーム・ライフル

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
1発強制ダウン。
リロードおよそ7秒。

発生、射程、判定の大きさ、銃口補正(誘導)、リロード、威力どれを取っても素晴らしくフルバーニアンの主力武装。
慣性も大きくのるのですべり撃ちも可能。
Zガンダムのハイ・メガ・ランチャー感覚というよりは、ハイメガよりも使いやすい武装と言える。
腐らせるのは勿体なさ過ぎるのでリロードされていたら迷わず使うぐらいで構わない。
ただ強制ダウンなので、ダウンを取った方がいい場面かどうかはよく考えて撃とう。
下に大きく慣性が乗るため、特殊2の代わりに使い、ステップを踏むことで着地硬直をなくすことができる。着地狩りに硬直武装を使ってくる敵にもってこい。

【特殊攻撃2】特殊移動

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:][ダウン値:?%]
1発およそ10秒リロード。
ガンダム試作1号機の特殊移動が更に3種類に使い分け可能になった武装。
移動時にブースト消費するのも変わらず。

N特殊移動。
上空へと急上昇する。いわゆる高跳び。
1回で100mほど上昇する。
2回連続で使う事で大体の場所では天井近くまで一瞬で上がる事ができる。
誘導も一瞬切って上昇するので非常に使い勝手が良い。
乱戦時にロックを貰ったらとりあえずNを使っておけば一時しのぎになるほど。
ただし、急上昇してからのパイロットスキルはあまりオススメしない。
高跳びに対してはマニュアル射撃というのが徹底されつつあるので、高跳びに対してマニュアルを構えた所にパイロットスキル発動で隙を晒す事になりやすい。

スティック入れ特殊移動。
スティックを倒している方向に特殊移動で飛ぶ。ガンダム試作1号機の武装そのままだと思ってよい。
単発押しでおよそ177m、長押しでおよそ271m移動とガンダム試作1号機よりも若干移動距離が伸びている模様。(ガンダム試作1号機に調整が入る前触れかもしれないが)
使い勝手もガンダム試作1号機と変わらず、のらりくらりと軸をずらしたり中距離を維持しながら戦うのに重宝する。
オーバーヒート状態でも使えるので、最後の最後まであがける。

L3押し込み特殊移動
操作がやや複雑だが、簡単に出す方法としてはまず空中でL3を押し込んでおいて、特殊攻撃2を入力するのが同時押しよりは簡単だと思われる。
入力する事で空中から急降下する事ができる。
ただし、およそ50mほどしか降りられないのでそこまで使い勝手が良いかと言われると微妙なラインではある。
しかし、この武装で着地できた場合は着地硬直が全く生まれないので使いこなす事で様々な場面で着地の隙を見せずに戦う事ができるようになる。
また、一瞬無敵や誘導切りなどがあるのも変わらないので開幕のC中継戦などで多数のロックを貰いながらも比較的安全に着地なども可能。

空中戦で先に着地と言った使い方もできるが、50mしか降りられないので距離を誤ると2回使わないと降りられなかったりするので気を付けたい。

相手を飛び越えて急降下で降りて、いきなり特殊攻撃1などと言う戦法も割りと微妙なラインで急降下せずにそのまま空中からしかけた方が速かったりする。

格闘


【通常格闘】

ガンダム試作1号機と同モーションの2段格闘。初段のみで強よろけ。

【前格闘】

変則的なピョン格、上半身のみを飛ばして相手を突く。強制ダウン。本体は上半身の方で、こちらに攻撃が当たればきちんとよろけやダメージは入る。
発動時に下半身に相手のロックが移るので、誘導切りの効果がある。
攻撃後は上半身の方へと合体する。つまり移動距離が長い。

ロック切りの効果がある為、着地のごまかしや無理矢理攻め込む時に重宝する。
特殊移動と組み合わせる事で相手に着地を非常に読みにくくさせる事ができる。
誘導性や発生も割りと良いのでぶっぱ気味に乱発しても良いと思われる。
硬直が若干長いが、ロック切りもあるのでそこまで硬直を取られるという事も無い。
ただ、空中で使うと飛び上がる時間が長くなりやすいので攻撃が読まれやすく避けられやすくなる。
しっかり当てたい場合は近距離で使う事で効果を発揮しやすいと思われる。

攻撃判定は若干弱いのか、N格に負ける場面が多々みられた。
オーバーヒート状態では突き攻撃になる。

【横格闘】

いつもの横格、受け身可能ダウン。

【後格闘】

打ち上げ、浮き方からして追撃可能だと思われる。

【タックル】

腹パンからの蹴り。

コンボ


  • マニュアル3連射(よろけ)→マニュアル連射or特殊攻撃1

  • 後メイン→N格(よろけ)→特殊攻撃1orマニュアル2連射
カウンター成立後に相手の受け身に合わせてN格で受け身狩りを狙う。

  • N格(よろけ)→マニュアル3連射(よろけ)→マニュアル連射or特殊攻撃1
N格でよろけを取った時に。

  • 後格→特殊攻撃1


備考




コメント

※各種メニューはこちらからどうぞ

※現在行われている主なイベント各種 (2018/12/07 更新)
バルバトスルプスレクス 本キャンペーン → 12月13日13:59 まで
キマリスヴィダール 復刻 → 12月13日13:59 まで
ウイングゼロ(TV)、エピオン 復刻 → 12月13日13:59 まで
Zガンダム、百式、ハンブラビ、キュベレイ、ジ・O 集中開発・強化 → 12月13日13:59 まで
イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション

※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加)
課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。
これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。

豆知識:バルバトスルプスレクス編 (2018/12/01 更新)
+詳細
ハシュマル戦で損傷したバルバトスルプスを再改修した姿。「レクス」はラテン語で「王」を意味する。
ハシュマル戦を経て機体との一体化が進んだ三日月の戦闘データをもとに、反応速度が理論上の限界値にまで高められ、各関節部もパイロットの肌感覚と一致させた繊細な調整がなされている。
外装にはハシュマルの残骸が一部流用され、より三日月の戦闘スタイルを反映させた獣のような外観に変貌している。背部テイルブレードにその名残を見て取る事が出来る。
特に前腕部は人型を逸脱するほどに巨大化し、内部には肘を支点に展開するサブアームが収納されている。

なお、三日月が右半身不随となったため、搭乗させやすいようにコックピットハッチは胸部前面を開放する方式に改められ、バルバトスルプスでは肩部に描かれていた鉄華団のエンブレムはコックピットハッチ上面の首元に移された。

単なるハイスペック機体というだけでなく、三日月の戦闘スタイルも相まって対戦相手に恐怖すら呼び起こさせる挙動は「心理的なプレッシャーを与える」という副次効果もあり、アリアンロッドのMSパイロットですら「悪魔」と恐れ怯える者が出るほどだった。


テイルブレード
ハシュマルの超硬ワイヤーブレードを転用した特殊兵装。
阿頼耶識システムで特殊粘性合金製のワイヤーを操作する事によって、変幻自在な攻撃が可能。
ブレード自体は超硬合金製のため、重MSの装甲をも容易に突破する。
三日月の感覚通りに動く武器の為使い勝手が良く、使った本人も「今まで自分に尻尾がなかったのが不思議なくらい」と述べている。


管理人の一言
獣のような外観ということで、これを見るたびにヴェイガンのMSを思い出す。
外観そのままにヴェイガン製のガンダムとして出しても違和感はないでしょう。
しかもヴェイガンとは火星という共通点もあります。(まぁ偶然でしょうね)

今回、レクスの本実装が早すぎて色々と心配な声が上がっていますが、私個人としては特に気にしていません。
そもそも心配したところでどうしようもないのです。
全ては「神」が決めることなのだから…

現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。

※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。

愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新)
+詳細
時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。
「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの
コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。
もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。

規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wikiサービス終了 まで

<緊急連絡>
ルプスレクス・フルアーマーユニコーン・ストライクフリーダム 言語規制の一時解除のお知らせ (2018/11/26 追記更新)
ルプスレクス・フルアーマーユニコーン・ストライクフリーダムの3機の言語規制 を実施していましたが、
レクスの実装も決定したため、言語規制一時的に解除 致します。
次のアップデート内容と皆さんの反応次第でまた規制するかもしれませんし、そのまま解除するかもしれません。
冷静かつ節度あるコメントをお願い致します。

解除期間→ 2018/11/26 23時25分頃 ~ しばらく様子を見ます
名前
  • バルカンという名の豆鉄砲ほんと使わないから上方欲しかった - 名無しさん (2018-11-29 18:17:34)
  • ガトゲルが特1 2発ならこっちも2発あって良かったような… - 名無しさん (2018-11-29 15:14:39)
    • 特殊移動あるから強さが段違いでしょ。ガトゲルは中継戦がちょっと強いだけ - 名無しさん (2018-12-07 01:52:56)
      • でもコスト100上のこっちの方が少ないのはおかしい気がする。特殊移動って言ってもブースト消費する残念仕様だしな。 - 名無しさん (2018-12-07 05:23:57)
        • 射程、誘導、弾速、当たり判定全部こっちが上だろうが。同じ武装だと捉えてる時点であほとしか、嫌ならガトゲル使え。 - 名無しさん (2018-12-08 21:35:46)
  • こいつの戦い方好きだから強化したいんだが、如何せんEXパーツが全くといっていいほど足りん・・・ - 名無しさん (2018-07-27 00:12:51)
  • 最近はこいつよく見かけると思ったが、特1のライフルがやばい。近距離の横ブーストを普通に取れる。高コスのゲロビでも機体によって銃口補正が間に合わないのに、頭おかしいくらい向きを変える。しかもダメージ非常に高い。 - 名無しさん (2018-07-22 12:00:42)
    • 横ステップ取れるのはラグの問題か誘導切り効果切れた直後に撃ってるからだぞ。だから普通のバズーカでもできるぞい。ちなみにこいつの特1の銃口補正はそこまで強くない。 - 名無しさん (2018-07-22 12:35:38)
      • まぁ普通にゲルググとかのバズーカの方が良いレベルではあるけど発生の早さと弾速はピカイチやな - 名無しさん (2018-07-30 21:44:08)
        • それに加えてビームが太いから引っ掛けやすいしなにより落ちながら撃てるのがかなりデカいな - 名無しさん (2018-07-30 22:11:06)
  • やっとこさEXためてLv7にしたら世界が変わった。エピオンも距離取りやすくて捌ける!体が軽い・・・もう何も怖くないーーー! - 名無しさん (2018-06-11 18:59:13)
  • エピオンが増えてカウンターしまくってるんだけど、成立してもガード間に合うようになってる?何回も失敗してる - 名無しさん (2018-04-30 00:23:57)
    • スパアマ付きと回避斬りなら発動した時のヨロケ部分が当たらないからとかは?バトスとかはすぐに格闘振るからそっちは当たる可能性あるけど切り払いまで時間があるからとかでは? - 名無しさん (2018-04-30 00:59:13)
      • よろけたのは確認してるからロッドとか回避斬りじゃないと思う。 - 名無しさん (2018-04-30 01:08:10)
        • よろけたなら違うね、復刻後には格闘機に当たってたけどラグかサイレント修正で弱よろけにされたとか?謎だね - 名無しさん (2018-04-30 01:31:36)
    • こっちはエピオン増えて滅多に見ないカウンターあてまくりだが。ラグとか? - 名無しさん (2018-04-30 15:46:06)
    • 俺もよくヒートロッド叩きつけカウンターしてもスカしてしまう - 名無しさん (2018-04-30 16:29:14)
      • ヒートロッド叩きつけカウンターできるってマ? 俺のカウンター反応しないんだけど… - 名無しさん (2018-04-30 17:07:45)
  • 最近プレイ出来てないんだけどこいつ増えた?増えてたらちょっとショック - 名無しさん (2018-04-13 12:49:57)
    • あんまり見かけないからボチボチ見かける程度には増えた(体感) - 名無しさん (2018-04-13 16:30:10)
    • 前と大して変わらん(体感) - 名無しさん (2018-04-13 19:00:45)
    • よかったぁ。みんな強さに気づいてないんだねぇ笑 - 名無しさん (2018-04-14 12:46:17)
      • 気付いてるからプランよこせ - 名無しさん (2018-04-14 19:55:04)
      • 強い事自体はかなり前から知れ渡ってるぞ(使いこなせるとは言っていない) - 名無しさん (2018-04-14 19:57:34)
    • 前よりは見るけどまだまだ少ないかな、Lv7は1度も見たことない。あとexパーツ3つで……うふふ(歓喜) - 名無しさん (2018-04-15 02:00:08)
  • やっと作れたから乗ってみたけど、右格のときビームサーベル消えるのって仕様? - 名無しさん (2018-04-10 23:27:59)
    • 抜刀切りなんだぜ?かっこいいだろ? - 名無しさん (2018-04-10 23:50:49)
      • なるほどー、かっけー - 名無しさん (2018-04-11 17:07:38)
  • フル強化しようと思ったけどやめた!!ライザーIIとかエピオンが楽しみ過ぎる!!!! - 名無しさん (2018-04-10 19:59:17)
  • 0083戦やってて思ったが、ガーベラの猛威に隠れてるけどこいつも大概だよね。もともと強機体だったのが今回の調整で強上位くらいまで上がってそう - 名無しさん (2018-04-08 15:54:58)
    • ないと思う もしそうならみんな素直だからもっと見るよ - 名無しさん (2018-04-08 16:09:56)
      • 強いけどお手軽ではないから使う人少ないのよね。 - 名無しさん (2018-04-08 20:05:26)
    • 特1の誘導・弾速がやばい 弾速に関してはガーベラとのチャージショットより上 誘導はフルチャには負けるがノンチャではFbが勝ってる 総合的に見てもガーベラに引けを取らないスペックはある(はず) - 名無しさん (2018-04-08 16:13:04)
      • みんな勘違いしてるけど特1は弾速と当たり判定が強いのであって誘導自体はZ以下なんやで。まぁそのZが比較的誘導強めなだけで全体で見たら普通なんだけどね。 - 名無しさん (2018-04-08 20:20:57)
        • ほう 勘違いしてたわ まぁよくよく考えたら、威力・射程・弾速もあって、誘導も強かったらぶっ壊れ確実だよねー - 名無しさん (2018-04-08 21:42:28)
        • ロングレンジライフル(ロングレンジでも当たりやすいとは言っていない)な性能だからな - 名無しさん (2018-04-08 21:57:31)
    • 0083戦ゼフィで5回出たけどFBより戦績悪かったことないからそんな強くないと思うよ - 名無しさん (2018-04-08 18:28:34)
    • 大丈夫、ZZ程の壊れではないし、今くらいが丁度いいと思うよ - 名無しさん (2018-04-09 12:18:00)
    • クアンタ相手に引けを取らない性能だな。かなり強いと思うわ - 名無しさん (2018-04-09 14:39:51)
    • 一線級なのは間違いないな。 - 名無しさん (2018-04-09 17:26:51)
  • 02とのタックル演出とかってあるか確認できてる? - 名無しさん (2018-04-07 14:46:27)
    • イベント戦でFb乗ったら早速敵でサイサリスと遭遇したんでタックルぶちかましてみたけど特殊演出追加はされてなかった。サイサリス側が仕掛けた場合はわからん - 名無しさん (2018-04-08 00:00:23)
      • 雑な質問に答えてくれてありがとう!つばぜり合いからブースト吹かして反撃する演出欲しかった… - 名無しさん (2018-04-08 05:39:03)
  • バルカンもかなり使いやすくなったな。大幅な強化ではないけど、弱い部分が抑えられた感じかな。 - 名無しさん (2018-04-06 11:48:49)
    • やっとこいつの長いロングステップ中にバルカン10連射できるようになったのは大きいですよね。中距離戦がやりやすくなった。 - 名無しさん (2018-04-06 12:20:20)
  • 使用感ほぼ変化ないな - 名無しさん (2018-04-06 07:51:30)
  • 現環境でも十分やっていける強機体でありながらそんなに見ないっていう絶妙なポジションが良かったのに。 - 名無しさん (2018-04-05 23:27:11)
    • 分かりみが深すぎる - 名無しさん (2018-04-06 00:13:50)
    • でも次のランクマはガーベラオペレーションなのさ - 名無しさん (2018-04-06 00:43:36)
      • バトオペ2のベータ前の宣伝なのかや たらと優遇してるね。チャージ撃ち抜けるしある程度の対策機にはなりそう - 名無しさん (2018-04-06 06:25:02)
  • センス無い強化ばっかするな運営 - 名無しさん (2018-04-05 23:01:34)
    • パッと見強化にしか見えないけど全然変わってないぞ - 名無しさん (2018-04-05 23:26:21)
  • こいつ強化って正気か?対テトラ用に調整しましたぁ - 名無しさん (2018-04-05 17:24:31)
    • ってか? - 名無しさん (2018-04-05 17:24:51)
  • 急降下だけブースト消費量多かったと思うんだけど調整でどんな感じになった? - 名無しさん (2018-04-05 16:53:39)
  • 特1のリロさらに短縮って・・・Zさんがさらにかわいそうなことに・・・いや、むしろZもLv7解放時にこのくらいしてくれる布石と考えて喜ぶべき、なのか? - 名無しさん (2018-04-05 16:29:52)
  • fbは火力はともかくブーストと特2まで修正って正気かよ… - 名無しさん (2018-04-05 14:44:19)
    • なんでコスト上位だったこいつにアッパー修正しちゃうのか...頭おかしい - 名無しさん (2018-04-05 15:15:52)
      • 強くする以外の売り方を思いつかないからじゃろ...少し触るくらいだと思ってたら色々弄ってて流石運営様ですわ(白目)。 - 名無しさん (2018-04-05 15:21:41)
        • だったらバンシィは強くなったはずだろ… - 名無しさん (2018-04-05 17:02:39)
          • FBはコスト帯では上位だから復刻だけしてりゃよかったんだよ - 名無しさん (2018-04-05 23:17:26)
    • 歩行速度を少し上げてくれたらいいなぁって思ってたら、ブースト特化の方向で来るとは…いつもながら斜め上を行くな、ここの運営は - 名無しさん (2018-04-05 15:41:54)
      • GP01との差別化図ったんだろ。元々宇宙用でブースト特化みたいな機体だし、あのスリッパみたいな足で速くてもコレジャナイ感がする - 名無しさん (2018-04-05 15:48:38)
    • 特殊移動はゼフィで分かるけどブースト10って…。いつも多くて5いじって満足してた運営は何処にいったんや - 名無しさん (2018-04-05 15:53:19)
      • 確かに、最近ブーストのアッパーは1だけ上げるとか多かったですからね。10アップはびっくり。 - 名無しさん (2018-04-05 16:25:58)
        • 機動力高い機体で10はかなりのアドバンテージだからね。完全上位ではないけどスタビルより強いんじゃない - 名無しさん (2018-04-05 17:12:56)
  • 特1は言うほど変わってない気がするが特殊移動は軽くなった感じはする、普通のBDは少し早くなった気はする、実戦でやってないからわからんが前より全体的に起動力が上がった感じ、ますますブーストゲーになるがガーベラよりかはまだマシって感じかな - 名無しさん (2018-04-05 14:01:39)
    • 実戦してきた、色々訂正。特1は普通に早くなってる。特殊移動も少し伸びるようになった。普通に強い。 - 名無しさん (2018-04-05 14:11:16)
      • 格闘はほとんど使ってないからわからん - 名無しさん (2018-04-05 14:12:18)
添付ファイル