ガンダム試作1号機フルバーニアン

登場作品

  • 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 600 650 650 700 700 750
機体HP 800 880 800 960 800 1040
実弾補正 95 95 107 95 120 107
ビーム補正 105 105 117 105 130 117
格闘補正 95 95 107 95 120 107
耐実弾装甲 92 104 92 116 92 126
耐ビーム装甲 92 104 92 116 92 126
耐格闘装甲 92 104 92 116 92 126
スピード 75 75 75 75 75 75
ブースト 120 120 130 120 140 130
索敵 600 600 600 600 600 600
必要素材 【設計図】ガンダム試作1号機Fb×10
42000P or 238JPY
2級制圧型運用データ×15
【Lv2強化プラン】×4
アポジモーター材×4
ガンダリウム合金装甲材×20
48000P or 259JPY
2級支援型運用データ×15
【Lv3強化プラン】×6
アポジモーター材×6
高純度ガンダリウム合金装甲材×15
66000P or 324JPY
1級総合運用データ×10
【Lv4強化プラン】×8
アポジモーター材×8
ハイスラスター材×10
90000P or 410JPY
1級掃討戦運用データ×10
【Lv5強化プラン】×10
アポジモーター材×12
ハイジェネレーター材×10
120000P or 518JPY
1級総合運用データ×10
【Lv6強化プラン】×12
アポジモーター材×15
高純度ガンダリウム合金装甲材×15
120000P or 518JPY
機体スキル Aパーツ分離
【格闘攻撃(↑)実行時に発動】
下半身を切り離して上半身(Aパーツ)で格闘攻撃を行う。
その際に自機に対するロックオンを下半身に移すことができる。
尚、オーバーヒート中は異なる格闘攻撃へ変化する。

ビーム・ジュッテ
【メイン攻撃(↓)実行時に発動】
自機はガード効果を発生させた状態でビーム・ジュッテを構える。
機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃を防ぐことができる。
格闘攻撃を受けた場合は「カウンター攻撃」を繰り出す。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビーム・ライフル BEAM 125 500 8
後メイン攻撃 ビーム・ジュッテ B/MELEE 400 - (8)
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 10 250 40 -
特殊攻撃1 ロングレンジ・ビーム・ライフル BEAM 300 600 1 -
特殊攻撃2 特殊移動(急上昇) 3
L3特殊攻撃2 特殊移動(急下降) (3)
左・右特殊攻撃2 特殊移動 (3)
N格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 240
前格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 200
後格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 160
左格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 180
右格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 180
タックル タックル IMPACT 260

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 72 64 23 75 64 72 23 72 72 35
G 75 25 34 62 25 75 34 75 75 34
B 74 19 57 24 19 74 57 74 74 33
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 連邦士官
500 幻の撃墜王

解説

ランクマッチSeason12『ガンダム1号機、フルバーニアン、行きます!』の褒賞で入手可能な機体。

誤解を恐れずに言うならガンダム試作1号機の完成系と言っても良い機体。
ガンダム試作1号機の弱点であった、ばら撒き系の武装もビーム兵装に統一され、ラグに弱い上に誘導も弱かった特殊攻撃1は
誘導や判定に優れるハイメガちっくな強制ダウン武装になり、特殊攻撃1で当たらない事に悩んでいた事が嘘のようにダメージ&ダウンまで取れるようになった。
強力だった特殊移動も急上昇と急降下を備え、さらに縦横無尽に空中を動き回る事が可能になり
前格の分離攻撃というロック切り武装兼ピョン格という武装まで手に入れ、更に相手にブーストを読ませない動きに磨きがかかる。

ただし、相変わらずよろけは取りにくいままなので注意したい。
ダメージを取る為には基本的にマニュアルメインを多用する事になる。
味方が取ったよろけに便乗、相手の硬直に、特殊移動で上昇した後に、軸が合っている相手になど
ありとあらゆる場面でマニュアルメインを使う事が必須になる。マニュアルメインが苦手な人はこれを機会に練習しておこう。

基本的には囮をするような動きが強く、乱戦などでタゲを取った時などに特殊移動を交えて長時間生存できるのが望ましい。
相手がシビレを切らしてロックを切ったり、雑に追いかけてこようと軸を合わせてきた時などに特殊攻撃1が刺さりやすい。
機動性を活かして臨機応変に立ち回る戦闘が主になるため、テンプレ的な行動を好む人にはあまりオススメできない。

非常に使い勝手の上がったガンダム試作1号機と言える。
ガンダム試作1号機を使った事の無い人でも、型にはまった動きではなく奇抜な動きで魅せたいという方にオススメ。

射撃武器


【メイン攻撃】ビーム・ライフル

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
3発よろけ、マニュアル時も変わらず3発よろけ。
予測おそよ1.4秒、リロードおよそ4秒。

【後メイン攻撃】ビーム・ジュッテ

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム/格闘][ダウン値:?%]
ビーム・ジュッテを構える。
相手が構え中に格闘攻撃を仕掛けてくれば、カウンターできる。正面のみ射撃ガードもついている。
カウンター攻撃は2段(?)格闘で受け身可能ダウン。
オーバーヒート中も使用可能で、その場しのぎにも使えないことも無い。

起き上がり無敵中に相手が格闘を振ってきていた場合、ジュッテを出すと無敵からカウンターを仕掛ける事が可能?(要検証)
この為、フルバーニアン相手には起き上がりに格闘を振りにいかない方が良いと思われる。
(カウンターを出させて無理矢理味方に取ってもらうという戦法も一応あるが)

カウンターは攻撃を仕掛けてきた相手に必ず発動するわけではなく、ロックしている敵に対して発動するので注意。
ロックしていた敵が遠くにいる場合はその敵まで移動しようとするが、発動せずに途中で終わるという感じになる。

カウンター後は距離が近く、こちらが早く動けるので受け身狩りも狙えない事もない。

【サブ攻撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
7発よろけ20発ダウン。
リロードおよそ5秒。

ロングステップ距離がかなり長いので、中継戦などではバルカンを撒きながらロングステップをしているだけでもかなり強い。

【特殊攻撃1】ロングレンジ・ビーム・ライフル

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
1発強制ダウン。
リロードおよそ7秒。

発生、射程、判定の大きさ、銃口補正(誘導)、リロード、威力どれを取っても素晴らしくフルバーニアンの主力武装。
慣性も大きくのるのですべり撃ちも可能。
Zガンダムのハイ・メガ・ランチャー感覚というよりは、ハイメガよりも使いやすい武装と言える。
腐らせるのは勿体なさ過ぎるのでリロードされていたら迷わず使うぐらいで構わない。
ただ強制ダウンなので、ダウンを取った方がいい場面かどうかはよく考えて撃とう。

【特殊攻撃2】特殊移動

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:][ダウン値:?%]
1発およそ10秒リロード。
ガンダム試作1号機の特殊移動が更に3種類に使い分け可能になった武装。
移動時にブースト消費するのも変わらず。

N特殊移動。
上空へと急上昇する。いわゆる高跳び。
1回で100mほど上昇する。
2回連続で使う事で大体の場所では天井近くまで一瞬で上がる事ができる。
誘導も一瞬切って上昇するので非常に使い勝手が良い。
乱戦時にロックを貰ったらとりあえずNを使っておけば一時しのぎになるほど。
ただし、急上昇してからのパイロットスキルはあまりオススメしない。
高跳びに対してはマニュアル射撃というのが徹底されつつあるので、高跳びに対してマニュアルを構えた所にパイロットスキル発動で隙を晒す事になりやすい。

スティック入れ特殊移動。
スティックを倒している方向に特殊移動で飛ぶ。ガンダム試作1号機の武装そのままだと思ってよい。
単発押しでおよそ177m、長押しでおよそ271m移動とガンダム試作1号機よりも若干移動距離が伸びている模様。(ガンダム試作1号機に調整が入る前触れかもしれないが)
使い勝手もガンダム試作1号機と変わらず、のらりくらりと軸をずらしたり中距離を維持しながら戦うのに重宝する。
オーバーヒート状態でも使えるので、最後の最後まであがける。

L3押し込み特殊移動
操作がやや複雑だが、簡単に出す方法としてはまず空中でL3を押し込んでおいて、特殊攻撃2を入力するのが同時押しよりは簡単だと思われる。
入力する事で空中から急降下する事ができる。
ただし、およそ50mほどしか降りられないのでそこまで使い勝手が良いかと言われると微妙なラインではある。
しかし、この武装で着地できた場合は着地硬直が全く生まれないので使いこなす事で様々な場面で着地の隙を見せずに戦う事ができるようになる。
また、一瞬無敵や誘導切りなどがあるのも変わらないので開幕のC中継戦などで多数のロックを貰いながらも比較的安全に着地なども可能。

空中戦で先に着地と言った使い方もできるが、50mしか降りられないので距離を誤ると2回使わないと降りられなかったりするので気を付けたい。

相手を飛び越えて急降下で降りて、いきなり特殊攻撃1などと言う戦法も割りと微妙なラインで急降下せずにそのまま空中からしかけた方が速かったりする。

格闘


【通常格闘】

ガンダム試作1号機と同モーションの2段格闘。初段のみで強よろけ。

【前格闘】

変則的なピョン格、上半身のみを飛ばして相手を突く。強制ダウン。本体は上半身の方で、こちらに攻撃が当たればきちんとよろけやダメージは入る。
発動時に下半身に相手のロックが移るので、誘導切りの効果がある。
攻撃後は上半身の方へと合体する。つまり移動距離が長い。

ロック切りの効果がある為、着地のごまかしや無理矢理攻め込む時に重宝する。
特殊移動と組み合わせる事で相手に着地を非常に読みにくくさせる事ができる。
誘導性や発生も割りと良いのでぶっぱ気味に乱発しても良いと思われる。
硬直が若干長いが、ロック切りもあるのでそこまで硬直を取られるという事も無い。
ただ、空中で使うと飛び上がる時間が長くなりやすいので攻撃が読まれやすく避けられやすくなる。
しっかり当てたい場合は近距離で使う事で効果を発揮しやすいと思われる。

攻撃判定は若干弱いのか、N格に負ける場面が多々みられた。
オーバーヒート状態では突き攻撃になる。

【横格闘】

いつもの横格、受け身可能ダウン。

【後格闘】

打ち上げ、浮き方からして追撃可能だと思われる。

【タックル】

腹パンからの蹴り。

コンボ


  • マニュアル3連射(よろけ)→マニュアル連射or特殊攻撃1

  • 後メイン→N格(よろけ)→特殊攻撃1orマニュアル2連射
カウンター成立後に相手の受け身に合わせてN格で受け身狩りを狙う。

  • N格(よろけ)→マニュアル3連射(よろけ)→マニュアル連射or特殊攻撃1
N格でよろけを取った時に。

  • 後格→特殊攻撃1


備考




コメント

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  • よくコイツで「FA-ZZがいる環境では無理」みたいな話聞くけど、コイツはまだマシは方だぞ?バルカンが微妙なのはわかったいるが、特2で翻弄しつつバルカンでけん制 要所要所で特1当てて行けば簡単に剝がせる 今まで特1ブッパで戦ってきた人にはPS上げるいい機会だぞ - 名無しさん (2017-08-18 22:43:04)
    • 最近の僕は隠者の横入力ファトゥムでFAZZをおちょくってます(´・ω・`)お前らの活躍の場を作ってみせる・・・いや、強いんだけどさFb - 名無しさん (2017-08-18 22:51:15)
    • FAZZに - 名無しさん (2017-08-18 22:57:11)
      • 時間掛かりすぎやん。常にタイマンって状況の方が少ないやん。 - 途中失礼 (2017-08-18 22:59:26)
        • 乱戦でも問題なく戦えますぜ さすがに自1vs敵2(FA含む)では無理だが、そうなったら特2で逃げまくる - 木主 (2017-08-18 23:23:03)
          • いや、時間掛かりすぎやん。分離でハイメガかわすのは気持ちよかったけどな - 名無しさん (2017-08-18 23:29:04)
            • 確かに時間は掛かる が、コスト100↑の壊れ機体を足止め出来ている時点でこちらの勝ち そもそも、Fbは瞬間的に相手を倒すような機体じゃないし - 名無しさん (2017-08-18 23:42:08)
              • 囮は楽しいからな。ただ、その壊れへの自己犠牲はランクマ中はしんどいわ。特に最近のランクマはね。 - 名無しさん (2017-08-18 23:52:10)
  • あれ?この子のBRパック式じゃなかったけ? - 名無しさん 2017-08-14 12:12:33
  • ごった煮キャンペに混ぜられてLv6解放されたがバルカン強化はなしか。個別の復刻&調整は9月以降にあると思っていいん・・・だよな? - 名無しさん 2017-08-03 18:13:11
  • 石破天驚拳をビームジュッテで受けたらカウンター発動するのかな? 届く届かないは別として。ちなみにカウンター発動時の最大移動距離てどのくらいなんだろ。誰も分からないとは思うけど(^_^;) - 名無しさん 2017-07-24 18:28:54
    • フルクロにダメージ入らないし扱い的にはビームとして処理されてるからたぶん無理だと思われる。 - 名無しさん 2017-07-24 18:41:34
      • おおうフルクロスにはそうなのか知らなかった……ありがとうございます。 - 木主 2017-07-24 19:56:57
    • 基本的なシステムの話として攻撃は射撃と格闘の2種類ある。さらにそれぞれ属性があるけど今回は割愛。ジュッテやカウンターダッシュで反撃するのは格闘を防いだ場合のみ。天驚拳やDXのサーベル投げは射撃に分類されるからカウンターは発動しない。 - 名無しさん 2017-07-24 19:00:54
      • なんと! 属性の格闘とは別なのか! これまた知らなかった……。分類上は射撃なんですね。ありがとうございます。 - 木主 2017-07-24 19:59:53
    • 天驚拳はDXのサーベル投げと一緒のダメージは格闘補正系で行うビーム属性の弾を撃つ射撃武装だから無理でしょうね。 - 名無しさん 2017-07-30 15:33:17
  • 猩々蠅が蚊に進化した程度の機体 - 名無しさん 2017-07-21 20:51:34
    • つまりどういうことだってばよ…? - 名無しさん 2017-07-22 11:20:42
      • せやかて工藤 - 名無しさん 2017-07-22 22:25:40
  • 掃討戦のこいつはバカ強いよなぁ。2落ち以内には基本抑えれるし、ダメも5000は稼げる。なんでみんな使わんの? - 名無しさん 2017-07-19 00:59:40
    • 確かに鬼つえーわ まぁそういう機体は他にもいるし 百式使いのオレとしても、なぜみんな百式使わないの?状態よ - 名無しさん 2017-07-19 01:22:47
    • 操作性が複雑な印象が強い気がするなこいつは、ランクマは数をこなすのが大変だから簡単な操作のほうが楽だしね - 名無しさん 2017-07-19 05:57:45
    • 急降下が全然出せなくてサンドバッグになるから使わない。しゃがみ押しながら特2のやり方だと出るのが遅くて攻撃チャンス逃したりサンドバッグになるから懲りた。 - 名無しさん 2017-07-22 07:56:04
    • FAZZに付き纏わられると辛い。強気のハイメガぶっぱとかしてくれるならいいけど丁寧な奴は相手してられん - 名無しさん 2017-07-30 15:27:42
  • FBのラガーはマジ死んでくれ - 名無しさん 2017-07-05 06:57:59
  • ビーム貫徹56、ガッツリ赤振りするとハイメガで大体の機体を確定2発で持っていける。頭おかしいよこいつ。 - 名無しさん 2017-07-03 11:41:44
    • 先生ーっ!!何がおかしいのか僕にはわかりませぇぇぇん!! - 名無しさん 2017-07-03 11:48:20
      • 名無し君!静かになさいっ!! ぱしーん!(ムチ打ち) - 名無しさん 2017-07-03 12:31:24
        • そこはらめえぇぇ~(開門) - 名無しさん 2017-07-19 01:09:23
    • FB使ってる人少ないから話題にならんけど、下手なライザーより全然使える。ランクマ機体相応の強さと評価。勝てない、味方がぁって文句言ってる人には是非ともこれで味方介護してほしい。 - 名無しさん 2017-07-03 13:02:14
    • 特1はバズやランチャー持ち機体中一位の単発火力(ゲロビ以外)間違ってたらすいません。 - 名無しさん 2017-07-14 07:44:17
    • それ600~700機体で一撃でかいのもってる機体すべてに言えると思う。Zとかも同じだし。 - 名無しさん 2017-07-18 21:10:32
  • コイツは強機体だよな普通に。平均与ダメ4200くらいとれるし、生存率も高く囮がしやすく中継もまわりやすい。単発ダウンあるのも強みやし、メインが体感当てやすく感じる。後はバルカン強くなるだけで修正厨でてきそう。 - 名無しさん 2017-06-21 02:48:50
    • 修正厨は雑魚なのでバルカンの性能とかまでは気にしません、大きなダメージもしくは自分が攻撃を当てにくい武装見たときのみ発狂します - 名無しさん 2017-07-03 19:01:15
  • 「幻の撃墜王」、嬉しい反面3号機の為にとっておいて欲しかった。まあもともと望み薄ではあったが・・ - 名無しさん 2017-06-20 03:51:48
    • 可哀想だから3号機が出たら俺の夜の撃墜王って称号くれてやるよ - 名無しさん 2017-06-21 02:38:45
      • じゃあ俺からは野獣の称号を授けよう - 名無しさん 2017-06-21 12:13:01
    • デンドロビウムは第三勢力で出て、プレイアブル化するのはステイメンって形なら望みあると思うんだけどね - 名無しさん 2017-07-22 08:00:13
  • 咄嗟にビームジュッテのカウンター使う人マジで上手いわぁと思う - 名無しさん 2017-06-19 18:21:42
    • ありがとう - 名無しさん 2017-06-19 19:12:50
  • 機体バランスが素晴らしい。武装は違うが体感はコストの下がったデスティニーやね。 - 名無しさん 2017-06-18 04:35:25
    • 全くデスティニー要素ないと思うけど、どっちかというとZと試作1号のハイブリット。 - 名無しさん 2017-06-18 19:28:19
      • 武装も違うし体感って言ってるやん。運用はほぼ丸々デスティニー見たいなモンやん。 - 名無しさん 2017-06-18 19:35:21
        • 横からすまんが、立ち回りって言った方が伝わりやすいと思うぞ - 名無しさん 2017-06-18 19:57:05
          • 文章みたら伝わると思ってたが日本語って難しいなぁ… - 名無しさん 2017-06-19 03:35:40
        • 全く違うわ、お前の運命は一発屋なのか? - 名無しさん 2017-06-18 21:16:52
          • 寝転がすだけしか考えてないならそうなんだろうね。囮も出来て中継も回れんことは無い運用、立ち回りはほぼデスティニーと変わらんやん。もっかい言うが武装の違いは言ってるからな。 - 名無しさん 2017-06-19 03:27:11
            • その意見なら大抵の回避持ちや特殊移動は全部運命と同じになると思うのだが。 - 名無しさん 2017-06-19 05:25:04
              • 通常回避は移動距離短すぎて中継まで走るのは無理じゃない?囮と中継維持は出来るけどさ…まぁギス兄弟はまた別格だけど。んで特殊移動持ちでデスティニーと同じく火力出しながら囮、中継回り出来るって言ったらfbとewぐらいしか居ないと思ったから、デスティニーを例えというか似てるなぁって対象で出したわけよ。 - 名無しさん 2017-06-19 08:44:02
    • 無印のケンプの初期軌道思い出すくらい超軌道。即のよろけの数違うしビームと移動だけで戦ってるのかきみのデステはwwww - 名無しさん 2017-06-18 19:55:29
      • その言い方真似ると単発よろけだけで戦ってるのか君のデスティニーは?武装の違いは言ってる。俺が言ってるのは運用や立ち回りの話な。 - 名無しさん 2017-06-19 03:30:48
    • どんな体感なんだか - 名無しさん 2017-06-19 04:58:02
      • 一番枝からの体感よ。 - 名無しさん 2017-06-19 08:48:09
    • 体感とか抽象的な表現は他人に分かりにくいし誤認識される元だから表現の仕方を変えた方が良いと思う。 - 名無しさん 2017-06-19 19:01:52
      • 日本語の難しさを体感した。以後気をつけます。 - 名無しさん 2017-06-19 19:12:02
  • 400のストライクが強バルカンもらったしこいつにも…それだけで完璧なんや - 名無しさん 2017-06-13 00:36:03
    • こいつの唯一の欠陥がバルカンだからなぁ それをニューバルカンに変えちゃったら、さすがに弱体厨が湧くぞww - 名無しさん 2017-06-13 01:20:18
    • 別にFbそこまで強い機体じゃないしなぁ・・・。余程強くしろって言われないと壊れにならないと思うよ。残念。 - 名無しさん 2017-06-18 15:59:10
      • 強バルカンがコイツに許されたら騒ぐやつは少なからず出てくると思うよ。 - 名無しさん 2017-06-18 18:44:23
        • やっぱり強バルカン持っててもいいと思うなあ。 - 名無しさん 2017-06-21 00:55:18
        • 強バルカンがダメならせめてゴッドとか青枠の7HITよろけ10連射の中バルカンにはしてほしい - 名無しさん 2017-06-21 19:34:21
  • こいつ使ってるけど、ボタン配置変えてプレイしてたせいで急降下が発動できない - 名無しさん 2017-06-11 18:32:54
    • しゃがみ+ガード+サブができないってどういう配置にしてんだ・・・まさかしゃがみをオミットしてるとかじゃないよな・・・? - 名無しさん 2017-06-12 20:21:09
  • 500称号めっちゃ欲しいな......乗りまくってみようか - 名無しさん 2017-06-10 15:17:03
  • [] - 名無しさん 2017-06-07 15:33:02
    • 間違えました - 木主 2017-06-07 15:33:28
  • 今でも十分やれるが、バルカンが青枠と同じ(10連射可能)になったら最高なんだがなぁ・・・νガンバルカンとまでは言わないから、強化してほしい - 名無しさん 2017-06-01 15:37:04
    • いやνガンバルカンでええよ、500コストで持ってる機体いるんだから600以上の機体は全部最上位バルカンでいい - 名無しさん 2017-06-07 17:15:28
      • 素スト出来たから乗ってみたら歩行の速さとνガンバルカンの使いやすさに感動した・・・やっぱこいつもνガンバルカンにして、足も80くらいにしてほしいな・・・ - 木主 2017-06-07 22:43:41
  • こいつのハイメガバグってないよな?ありえない角度から当たったんだが - 名無しさん 2017-05-28 00:47:10
    • 当然だけど同期不良。 - 名無しさん 2017-05-28 21:20:17
  • やっと急降下の操作に慣れてきた。やっぱりあれば便利は便利だ。ところでジュッテは何で予測中に使わせてもらえないんだろうか。強くなりすぎるからか?他の後ろメインや後ろサブは予測中にも使えるのに - 名無しさん 2017-05-26 02:08:55
    • 暴発するからじゃないのかな?予測中→後ろ方向に移動→ジュッテ! - 名無しさん 2017-05-26 02:19:50
    • 凄く細かい事言うけど、やっぱりあればあったで便利だ、だと思うの - 名無しさん 2017-05-26 08:17:28
  • ジュッテ→ジャスガで良くね?Aパーツ分離→普通のピョン格のほうが良くね?でもコイツが好きだし普通に戦えるからひたすら乗ってる - 名無しさん 2017-05-24 01:43:57
    • 別にそこが弱いからこの機体弱いってわけじゃないし、普通に戦えて当たり前やろ - 名無しさん 2017-05-24 02:25:41
    • うーん、好きならさアニメ見てみたら? 見ていてそれ言ってるなら残念だけども。 - 名無しさん 2017-05-28 21:22:45
      • 何が気に障ったのか知らんが何でそこまで喧嘩売られなければならないんだ? - 名無しさん 2017-05-28 22:34:45
    • ロック外せる時点でただのピョン格とは比べ物にならないんだよなぁ - 名無しさん 2017-07-22 08:02:27

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