Hi-νガンダム

登場作品

  • 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型Ⅱ 機動強化型Ⅱ 装甲強化型Ⅲ 機動強化型Ⅲ 装甲強化型Ⅳ 起動強化型Ⅳ
COST 700 750 750 800 800 850 850 900 900
機体HP 840 920 840 1000 840 1060 840 1100 840
実弾補正 104 104 116 104 128 116 138 128 148
ビーム補正 100 100 112 100 124 112 134 124 144
格闘補正 94 94 104 94 114 104 122 114 130
耐実弾装甲 98 108 98 118 98 128 98 138 98
耐ビーム装甲 98 108 98 118 98 128 98 138 98
耐格闘装甲 98 108 98 118 98 128 98 138 98
スピード 85 85 85 85 85 85 85 85 85
ブースト 124 124 134 124 144 134 152 144 160
索敵 650 650 650 650 650 650 650 650 650
必要素材 【設計図】Hi-νガンダム×10 1級掃討戦用データ×12
【Lv2強化プラン】Hi-νガンダム×6
サイコ・フレーム構造材×4
高純度ガンダリウム合金装甲材×10
54000P or 281JPY
1級支援型運用データ×12
【Lv3強化プラン】Hi-νガンダム×8
サイコ・フレーム構造材×6
改良型高出力スラスター材×10
1級制圧型運用データ×12
【Lv4強化プラン】Hi-νガンダム×10
サイコ・フレーム構造材×8
高純度ガンダリウム合金装甲材×15
96000P or 432JPY
1級戦闘型運用データ×12
【Lv5強化プラン】Hi-νガンダム×12
サイコ・フレーム構造材×12
ハイスラスター材×10
120000P or 518JPY
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 125 500 8
後メイン攻撃 ビームライフル(高出力) BEAM 130 500 (8)
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 15 250 40
特殊攻撃1 ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー MIX 550 700 1 -
特殊攻撃2 フィンファンネルバリア 3
レバー入れ特殊攻撃2 フィンファンネル BEAM 60 300 (3)
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 250
前格闘 ビームサーベル B/MELEE 180
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 150
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 180
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 180
タックル タックル IMPACT 260

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 光の化身
500 伝説のニュータイプ

解説

ランクマッチSeason19 『…命があるからこそ、光を発する…』で先行開放。
『アムロ、新しいガンダムを作ったか……』キャンペーンで入手可能な機体。

νガンダムが手堅く継続的な戦い方をするのに比べて
本機はハイパー•メガ•バズーカ•ランチャーを初め、回転率の良いバリア、回避ファンネル、サイコフレーム共振など
それぞれ一芸を持った癖の強い武装が特徴。

基本的にはνガンダムと同じ近距離付近が得意な距離だが
ハイパー•メガ•バズーカ•ランチャーで遠距離からでも奇襲をかけることが可能なため
空気になるということはなく、むしろ警戒されやすいほど。

前線で果敢に戦いながらも
敵の目をかいくぐってハイパー•メガ•バズーカ•ランチャーのチャンスを常に狙い
警戒され注目を集めてるときはバリアと回避で耐えるなど
それぞれの武装を活かした臨機応変な戦い方が出来るようになると自然と結果はついてくるだろう。

基本に忠実に戦いながらも時には大胆な戦い方がしたい、そんな戦い方が好きな方におすすめな機体。

+ 2018/11/22アップデート
■格闘攻撃関連
 ・全格闘攻撃の突進速度を上昇

射撃武器


【メイン攻撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ値:35%][ダウン値:20/18%]
右手に装備されたビームライフルによる射撃。
3発よろけの5発ダウン、マニュアル射撃時にダウン値の低下など標準的なライフル。
予測完了時間が1.5秒と最近の機体としては長め。中距離以遠の撃ち合いは若干苦手か。
共振時は予測性能が強化。大分当てやすくなる。

【後メイン攻撃】ビームライフル(高出力)

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ値:100%][ダウン値:50%]
足を止めてビームライフルから放たれる強力な射撃。単発よろけ。
予測完了時間はメインと共用で1.5秒と長め。判定が大きめなのを利用して当てたい。
νガンダムと同じく慣性がほどよく乗るので隙は少な目。特に下方向に強く、吸い付くように接地出来るのでちょっとした着地技に使えなくもない。

【サブ攻撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/40発][属性:実弾][よろけ値:18%][ダウン値:5.6/3.4%]
頭部から放たれる実弾射撃。標準的な6発でよろけが取れるタイプのバルカン。
ワントリガー2発、最大10発連続で攻撃可能でマニュアル射撃時は全弾撃ち切れる。
何だかんだで頼れる武装なので使わない手はない。

【特殊攻撃1】ハイパー•メガ•バズーカ•ランチャー

[撃ち切りリロード][リロード:20秒/1発][属性:ビーム/衝撃][ダウン値:?%]
どこからともなく取り出したハイパー•メガ•バズーカ•ランチャーによる強力な長射程照射攻撃。
左スティックでビームをある程度動かすことが出来、攻撃ボタンを離せば中断可能。
最後まで撃ち切れば着弾点に衝撃ダメージの爆風が広がる。
ビーム部分の最終段は打ち上げダウンで受け身不能時間が非常に長く爆風もしくは本体の追撃が間に合うほど。

そこそこの発生でコンボにも組み込める。
予測性能が強めなのでそのまま当てるのも難しくないが、攻撃中は隙だらけなのでまわりの状況をよく見て撃ちたい。

攻撃の威力配分は30×15+100で最終段以外の3ヒット毎のタイミングに-4%の補正がかかる。
爆風は40×5で最終段のダウン値高めで大抵強制ダウンが取れる。

サイコフレームの共振時は発生強化、ビームが太くなり攻撃判定が拡大、予測性能なども強化、爆風の範囲も拡大され
ビーム部分の威力微増、爆風の威力は50に上昇。

【特殊攻撃2】フィンファンネルバリア

[常時リロード][リロード:12秒/1発]
足を止めて自機にファンネルによるバリアを展開。
展開時間は6秒。被弾で展開時間減少。よろけもしくはダウンでバリアは解かれる。
自機にファンネルが戻ってない時は使用できない。

大部分の射撃を防ぐことが出来る強力なバリア。
本機の生存力を大幅に上げることが出来る武装で
敵を追い込む時、着地前に展開し安全に着地、ハイパー•メガ•バズーカ•ランチャーを撃つ時に展開して弱点を補うなど
攻守に渡って用途は多い。

格闘属性の射撃は防げないので注意。

【レバー入れ特殊攻撃2】フィンファンネル

[常時リロード][リロード:12秒/1発][属性:ビーム][よろけ値:18%][ダウン値:14%]
レバー方向に回避行動を取りながらラックのファンネルを全て射出する攻防一体の武装。
射出されたファンネルと本体の波状攻撃は変わらず強力。

ファンネルから放たれるビームの性能は悪くないが、射出した時点での敵の位置に取り付いてしまうことに注意。
大きく動く敵には当てにくく攻めるのには若干不向き。
近距離や中継内での使用に限定したり回避行動の強力なおまけとして割り切ってしまってもいいかもしれない。

前方や斜め方向に回避行動出来るのは珍しい。

格闘


【通常格闘】ビームサーベル

振りが速めの三段格闘。
レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 81(90%) 81(-10%) 10% 10% よろけ
┗2段目 154(80%) 81(-10%) 20% 10% よろけ
 ┗3段目 250(60%) 120(-20%) 60% 40% ダウン

【前格闘】ビームサーベル

ビーム刃を両側に展開した状態で突く単発強制ダウン。
レバー前入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 180(100%) 180(-0%) 100% 100% 強制ダウン

【横格闘】ビームサーベル

横払い二連の格闘。
レバー横入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 84(80%) 84(-20%) 10% 10% よろけ
┗2段目 180(60%) 120(-40%) 50% 40% ダウン

【後格闘】ビームサーベル

急速に飛び上がった後に斬りかかる奇襲性の高い追撃可能な打ち上げ二段格闘。
突進速度もさることながら、判定、誘導が優秀でよく滑るためカス当たりになりやすい。
一段目が追撃可能な強よろけなこともあってそのまま蒸発コンに繋がるのも珍しくない。
標準的な性能な格闘が並ぶ中でずば抜けた性能を持つ。
消費ブーストが激しいのが欠点。
レバー下入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 79(90%) 79(-10%) 10% 10% よろけ
┗2段目 150(80%) 79(-10%) 60% 50% 打ち上げダウン

【タックル】

左パンチからのキックな汎用モーション
ライバルのナイチンゲールと双方で特殊演出あり

サイコ•フレーム共振

パイロットスキル実行と同時に発動
効果時間は30秒でかなり長め。
機動力上昇、ビーム補正上昇、予測性能上昇
ハイパー•メガ•バズーカ•ランチャーの性能が強化される。

地味ながらかなり強力なスキル。強化時間が30秒と長く
ハイパー•メガ•バズーカ•ランチャーのぶっぱ性能が大幅に上がるため嫌でも注目せざるを得ない。

コンボ



備考




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  • 今更だけどLv5にできたから主な立ち回りを教えてほしいです。多分νガンダムとは結構立ち回りが変わって来ると思うので参考程度でもかまわないのでどなたか頼みます。 - 名無しさん (2018-12-30 22:56:30)
  • 逆シャア組の調整適当過ぎるだろ・・・ - 名無しさん (2018-12-05 21:06:13)
  • 弱くはないよ?弱くはないけど現環境キツすぎない? - 名無しさん (2018-12-03 18:45:01)
    • これでキツかったら壊れ以外どいつ乗ってもキツいと思うんですがそれは - 名無しさん (2018-12-05 23:28:41)
      • 言葉足らずだったね。今のレクス居て当たり前、強格闘や格闘射撃持ち大勢な環境ではバリアという大きな強みが活かせないんだよ。もちろんフィンファンネル射出とバルカンを絡めたコンボやハイメガバズも強力だけど、今の環境ではそんなチマチマした攻撃はパッとしないよね - 名無しさん (2018-12-05 23:39:30)
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  • どうにも下メインが予測かけても当たらないせいかバリアが時間稼ぎ程度にしか使えてないけどバリアってどう運用すればいいんです? - 名無しさん (2018-05-30 03:31:52)
    • バリアからのバルカン、ランチャー撃つときの安全確保、着地の安全確保あたりが基本 - 名無しさん (2018-05-30 06:58:20)
  • 乱戦中味方のコイツのゲロビを後ろから撃たれ、なぜか方向も変えずよろけ中に敵に落とされる事件が起こりました。すまないの一言もなし。これからハイメガ使う時は気をつけてくれマジで - 名無しさん (2018-05-24 16:08:32)
    • オレも味方ハイニューのFFで拘束されてる間にキルされた。さすがにイラつくよね。 - 名無しさん (2018-05-24 16:10:10)
    • 最悪敵もろともならまだ納得するが敵に当たってないのに照射され続けたことあるわ。FFと思ったが普通に戦闘し続けてたし何だかなぁ - 名無しさん (2018-05-27 09:40:21)
  • よく考えたらH i-νてストフリのNサブなくしてバリアを代わりに付けたような機体じゃね。機動力も微妙だし。まぁストフリと比べたらあかんけど、もうちょい何か欲しい。 - 名無しさん (2018-05-24 06:44:45)
    • バリアはったらか元々ストフリより少ない回避もできなくなるしね。 - 名無しさん (2018-05-24 16:11:54)
  • Hi-νむずいわ。死ににくい立ち回りはできるかもしれんけど、エピオン、クアンタほどじゃないし、攻め手でいうと、ハイパーランチャーが運よく当たってくれないと削れないし。普通にサザビーとかニュー使っとく。 - 名無しさん (2018-05-23 13:41:45)
    • 矛盾してるかも知れんけど、接近戦ではファンネル。中距離遠距離ではバリア貼った方が強いよ。接近戦でバリア貼っても敵はνガンの時よりも格闘ガンガン振ってくるから、あとこいつのファンネル近くだと地味に避けにくいからね。中距離遠距離は支援機やゲロビの距離だから、それらを如何に被弾せず特殊1やらを敵にぶちこめるかだね。 - 名無しさん (2018-05-23 15:56:03)
      • ありがとう。もうちょい頑張ってみるか。 - 名無しさん (2018-05-23 16:05:08)
  • こいつのゲロビって一度撃ち始めたら最低でも何秒キャンセルできないの? - 名無しさん (2018-05-23 07:18:56)
  • 結局のところ Hi-νとν どっちが強いの?もしくは扱いやすい? 出来れば理由も聞きたいです - 名無しさん (2018-05-22 12:33:14)
    • プレイスタイルで変わると思われ、俺はDXよく使ってるから胚乳の方が使いやすい。 - 名無しさん (2018-05-22 14:57:11)
    • 個人的には、前で戦いやすくタイマンもしやすいνの方が使いやすい。Hi-νはよろけ武装、ダウン奪える武装が後ろメインだけなので前線でかきますような立ち回りがしにくいかな。押付け武装が乏しいのでバリアはりながら、ちまちまBR、バルカン、ファンネルで削りつつ、たまに後格からのマニュ射orランチャーする感じ。あとは味方が前にいるときに不意打ちランチャーで援護すると火力でるかな。サイコフレーム発動させたら前に出ていきやすい。まぁスピードもブーストも乏しいから、地に足付ける時間が長く個人的にはストレスたまるし、自由に戦いやすいνが強い印象です。 - 名無しさん (2018-05-22 18:28:08)
    • 腕がある=ν ダメージソースがマニュ。↓メイン・バルカン・小出しファンネル契機のケースとロック受けてない時の硬直長いゲロとかに咄嗟に打ち込める反応力は必須。 - 名無しさん (2018-08-24 20:16:48)
    • 支援運用=Hiν 1試合中ゲロ3本をフルヒットさせられればνよりダメージ取れる。押し引きが上手いならフィンファンネルバリアの使いどころ間違えなければこっちが嫌がらせになる。 - 名無しさん (2018-08-24 20:26:50)
  • 格闘も優秀だからクロスレンジでは格闘も振っていくべきだな - 名無しさん (2018-05-22 05:54:38)
  • ステータス低いっていう人いるけどさ、サイコフレーム共振ってスキルがあるからね?マスタリーシートの振り方変えてみ?結構強いよ。 - 名無しさん (2018-05-22 01:25:49)
  • フィンファンネルからの後格闘が苦手なんだがどうしたらいいですか? - 名無しさん (2018-05-21 22:48:59)
    • 自分も使い慣れてるわけじゃないから確かな事は言えないけどサブのバルカンで牽制をかけてみたりはどう? - 名無しさん (2018-05-21 23:16:53)
  • 長らく無編集だったけど、編集された方ありがたやぁ。特に格闘のこのテンプレートまで書き込んであるの久しぶりに見た  - 名無しさん (2018-05-21 18:42:45)
    • 愛を感じるなw - 名無しさん (2018-05-21 19:58:09)
  • ブースト効率わるくて、基本ステータス低いからか、環境最強クラスとは言えない、普通の機体て感じだね。エピオンやシナンジュ、サザビー使ったあとに使うと、なんとも言えない物足りなさを感じる。 - 名無しさん (2018-05-21 04:42:00)
  • バリアだ とにかくバリアを貼れ バリア張って高出力からコンボ バリア張ってメガバズ 中継でしゃがんでるやつが見えたらメガバズ狙撃 ファンネル回避はどうしようもない時にでも思い出して 後格が回避付き格闘みたいなもんだだ - 名無しさん (2018-05-20 09:48:52)
    • なんかダブルエックスに戦法似てるけどあいつのほうが上位に感じる。ただハイニューが生存高い印象 - 名無しさん (2018-05-20 20:45:41)
      • 基本性能はDXは全体で見ても最上位クラスだし、バリアや共振の瞬間火力とかでやりくりするHiνが劣って見えるのは仕方ないかと - 名無しさん (2018-05-20 21:05:02)
      • 実際上位機体でしょ。回避有るだけでステ武装共に全てDXの方が上だしゲロビや回避ブースト関係に上方修正来るまではこの立ち位置じゃない。 - 名無しさん (2018-05-21 12:18:17)
      • バリアと回避の有無の差はデカいと思うぞ。バリアある分Hi-νの方がごり押し気味で戦えるからね。 - 名無しさん (2018-05-21 19:09:44)
最終更新:2018年11月22日 22:11
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