ドム


登場作品

  • 機動戦士ガンダム

機体性能

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 400 450 450 500 500
機体HP 800 890 800 980 800
実弾補正 80 80 90 80 100
ビーム補正 57 57 65 57 73
格闘補正 80 80 90 80 100
耐実弾装甲 90 102 90 114 90
耐ビーム装甲 95 105 95 115 95
耐格闘装甲 85 95 85 105 85
スピード 120 120 120 120 120
ブースト 95 95 105 95 115
索敵 640 640 640 640 640
必要素材 強化合金装甲材×8
18000P or 151JPY
3級支援型運用データ×10
3級戦闘型運用データ×10
強化合金装甲材×10
基本フレーム構造材×10
21000P or 162JPY
3級制圧型運用データ×10
2級戦闘型運用データ×3
改良型強化合金装甲材×5
基本スラスター材×10
36000P or 216JPY
3級総合運用データ×10
2級戦闘型運用データ×5
改良型強化合金装甲材×6
量産型スラスター材×10
60000P or 302JPY
3級戦闘型運用データ×20
1級戦闘型運用データ×1
複合装甲材×5
高出力スラスター材×10
90000P or 410JPY
機体スキル

武装

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ジャイアント・バズ SOLID 140 450 6
サブ攻撃 シュツルム・ファウスト IMPACT 220 300 1 不可 バーストシュート発動時リロード速度増
特殊攻撃1 拡散ビーム砲 BEAM 30 90 1 不可 バーストシュート発動時リロード速度増
N格闘 ヒート・サーベル S/MELEE 214
前格闘 ヒート・サーベル S/MELEE 120
後格闘 ヒート・サーベル S/MELEE 130
左格闘 ヒート・サーベル S/MELEE 160
右格闘 ヒート・サーベル S/MELEE 160
タックル タックル IMPACT 240

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 70 25 45 45 91 63 25 25 63 63
G 30 24 49 49 87 49 24 24 49 49
B 26 27 56 56 52 68 27 27 68 68
gloss 2

解説

一時期は趣味機体などと言われて不遇の時代を築いたが、アップデートで強化されついに汚名返上した。
が、2016/11/10のアップデートにより強機体からは一歩後退し、400コスト相応の機体へと調整された。

アップデートによりメインが吹っ飛び属性からよろけ属性になり、誘導性や弾速、威力なども強化されやっと普通に戦えるようになった。
拡散ビーム砲も射程が90mになり、自分が向いている反対側まで微妙に網羅するようになった強ち擬似サイコ・フィールドにより近距離でより引っ掛けやすくなり、
スピードも100から120になったので今まで以上に中継内での攻防で力を発揮する事ができるようになった。

スピードが120あるがブースト速度は中の上と言う感じでそこまで速くはない、歩行スピードだけが速いので勘違いしないよう。
ただし歩行スピードを活かす為に常に地面を歩いていると他の機体から見ればカモにしか見えないのか物凄いヘイトを集めがち。
また、空中ブーストダッシュの挙動が変更され緩やかに地上へと下降するバクゥ(ミサイルポッド装備)ラゴゥと同じタイプになった。
バクゥやラゴゥと同じく空中ブーストダッシュ時からの着地には着地硬直無しでスムーズに地上ブーストダッシュへと移行が可能。
ただし、バクゥやラゴゥほど旋回性能が高いわけではないのでブーストダッシュで戦うのは少し無理がある。

火力が低い・射撃が当て難い・敵を追えない、といった弱点はほぼなくなった。
個性を活かして補えれば、黒い三連星にもなれるだろう。

2016/11/10のアップデートでキャンペーン機にリック・ドムが来た事によって(?)調整を受けた。
格闘補正が88→80、実弾装甲が75→90、ブーストが104→95になり赤ロック距離が500→450になっている。その他、武装も調整を受けた。

立ち回り


複数対複数の射撃戦ではバズをメインに、硬直を取られる危険が少ない場合は積極的にシュツルムを狙っていく。
いずれも当てやすさはビームライフルに劣るため、しっかりと相手の硬直を狙うか、予測射撃を出来るだけ伸ばす事。
射撃戦では、主にバズ1発の怯み属性を活かした足止めや、マニュアル射撃に繋げ3発当てることにより火力を補おう

タイマンでは拡散ビーム砲の当たる距離まで如何にして近付くかが勝負。
射撃戦のみではほぼすべての機体に不利が付くため、地形・状況を判断して引くか攻めるかの判断は迅速に。
バズ・シュツルム共に当てることさえ出来ればその後の距離調整は容易である。

中継地点内での戦闘は弱点が目立ちにくく比較的得意と言える。バズで強引に相手を叩き出して制圧、が出来ると良い。
但し味方に拡散ビーム砲を誤射しないよう注意は必要。もっとも、近距離での拡散ビーム砲はドムの生命線でもある為、ここは味方に合わせてもらう所か。
また味方にランナーに特化した機体が居ないなら、SFSに乗って空いた拠点を取りに行くのも十分有り。

尚、逃げる相手を追う性能は致命的に低い為、逃げられそうならさっさと諦めて中継を取るなり回復するなりといった判断が他機体よりも求められる。

射撃武器


【メイン攻撃】ジャイアント・バズ

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
実弾属性の移動撃ち可能なバズーカ。爆風は無し。
1発よろけ、2発ダウン。マニュアル時は1発よろけ、3発ダウン。
予測およそ1.4秒、リロードおよそ5秒。

2016/11/10のアップデートで弾速が低下、ホーミング性能が低下、リロードがおよそ5→6秒に、よろけ時間がおよそ1秒に、攻撃ボタンを押して攻撃が開始されるまでの時間を延長、連続して弾が命中した際に強制的にダウンしやすくなるように調整。
よろけの調整が大きく、100m以内でバズをヒットさせても連続ヒットしなくなったので注意が必要。メイン→マニュアルメインはかろうじて繋がる。
また、ダウン値が上昇した事によってメイン→マニュアルメインでダウンするようになっている。
ガンダム・バルバトス(第4形態)と同じで空中振り向き撃ちでわざと硬直させ、その硬直をステップでキャンセルする事によってメイン→メインやメイン→サブが繋がるようになる。

よろけ時間がかなり短くなったので、逆に考えるとダメージ補正を切りやすくもなっている。
近距離でマニュアルメインを2発叩き込んだ後にタックルなどを仕掛けると、ダメージ補正を切ってタックルを当てたりもできる。

【サブ攻撃】シュツルム・ファウスト

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
移動撃ち不可。予測およそ1.3秒、リロードおよそ4秒。
アップデートでよろけ属性から吹っ飛び属性に変更され、ダメージも220に上昇。
メインがよろけになったので、実質メインとサブの属性を交換したような形となった。

IMPACT属性で220ダメージ…言うなればタックルが4秒ごとに飛んでくるようなとんでもない武装になった。
只コンボ2段目までに組み込まないとダメージが減衰するので注意
またバーストシュート発動時には2秒でリロードができるので330ダメージ武装が2秒で撃ちまくれる。

2016/11/10のアップデートで攻撃ボタンを押して攻撃が開始されるまでの時間を延長、連続して弾が命中した際に強制的にダウンしやすくなるように調整。

【特殊攻撃1】拡散ビーム砲

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
足を止め、前方小範囲にビーム属性攻撃を行う。単発よろけ。
発射前後に硬直有り、短射程、驚愕の低威力と揃っているが、横幅はあるので近接で引っ掛ける能力は高い。
これでよろけさせた後はコンボでダメージを伸ばしたい。
ただし外すと近距離で莫大な隙を晒す為、安易なブッパは厳禁。サブ以上に必中が求められる。
ドムの低火力を補い、近接での優位性を生み出す重要な武装である事を理解し、上手く使いこなしていこう。

アップデートで射程が90mに伸びた事で、さながらユニコーンガンダムの劣化サイコ・フィールドのような武装になった。
ただし、こちらはよろけ属性、ガード可能、ステップで回避可能な上に味方にも当たるので乱戦で使う時には注意が必要になる。

正面だけでなく上空にも範囲が設定されているので、ふわふわしているだけの敵なら地上から強引によろけを取る事も可能。

リロードおよそ7秒。

2016/11/10のアップデートでリロードがおよそ7→8秒に、攻撃後の硬直時間を回避やブーストダッシュでキャンセル可能になる時間を短縮。

格闘


【通常格闘】

2段格闘、初段のみヒットで追撃可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。

【前格闘】

突き。

【横格闘】

いつもの横格。

【後格闘】

打ち上げ。

【タックル】

パンチ。

コンボ

  • メイン→マニュアルメインorマニュアルサブ

  • 空中振り向きメイン→メインorサブ

  • サブ→(マニュアル)メイン

  • 特殊攻撃1→マニュアルメイン→マニュアルメイン→マニュアルメインorマニュアルサブ

  • 特殊攻撃1→後格→マニュアルメインorサブ

  • N格(よろけ)→マニュアルメイン→マニュアルメインorサブ
N格が初段のみヒットした時に

備考



コメント

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名前
  • どむどむ!! - 名無しさん 2017-02-13 18:22:52
    • どむ?どむどむ。 - 名無しさん 2017-02-13 20:28:33
  • 早くLV6解放来い - 名無しさん 2017-02-09 19:35:25
    • そうだそうだ - 名無しさん 2017-02-09 19:43:27
  • 欲望のシュツルム発射。当たるならダメージを稼げるが、外すと只の案山子になるぜ - 名無しさん 2017-01-23 00:18:22
  • 400コストでもあるし結構妥当だと思うが不満な奴多いのか。初期のドムがキツ過ぎて十分過ぎる性能に感じるけどな、コスト的にはね。そりゃインフレとかあるけどさ - 名無しさん 2016-12-16 23:15:26
  • ドムが下方修正されてショック。気に入ってたのに弱体化しすぎだ。もっと下方修正しないといけない機体がいるんだけど、そちらもしてドムもするなら納得できるんだけどな。 - 名無しさん 2016-11-25 04:41:50
    • せめて弾速だけでも戻して欲しい - 名無しさん 2016-11-25 06:03:55
  • ぶっちゃけまだまだ相当強い。エクシアとかダガーをガードしたらフラッシュで足止めてマニュ射だけで…。( ;∀;)ガンダムってなんだっけなぁ…。 - 名無しさん 2016-11-21 23:02:17
    • そんなのは置いといて、バルバ正義百式あたりにどう立ち向かうか考えようぜ。いや強いのは同意するが - 名無しさん 2016-11-21 23:40:09
  • 修正後のこいつのマスタリー皆さんどうしてますか?追撃手段が乏しくなったため自分は唯一(?)繋がるマニュ精度上げて見ているのですが、撃ち合いで、いざマニュ射って時に弾切れってのがしばしばありまして - 名無しさん 2016-11-15 14:21:51
    • 射撃速度が遅くダウン値が高いのでBRと比べてリスクに対するリターンが少ないからドムでマニュ射は使ってないのと安定したダメが取れるシュツルムが補正が影響しない衝撃属性という事から赤振りはドムにはあまり向いてないと思ってる。よってマスタリーは移動速度upまでの緑全振りで残り青振りで装甲2にしてる。修正前も修正後も同じ - 名無しさん 2016-11-15 15:04:02
      • なるほどシュツルムはマニュ射コンボのシメや不意打ちばかりに使ってました。これからシュツルムを軸にした立ち回りを考えてみますね。 - 名無しさん 2016-11-16 10:55:03
    • まず中継3は確定として、あなたの言うマニュにも勿論振る。あとは実弾強化だね - 名無しさん 2016-11-16 18:14:08
      • 緑赤振りも良いですね、コンボ減ったから一発の威力を上げるのも、参考にします。 - 名無しさん 2016-11-17 10:51:38
  • 弾速だけは戻してほしいな - 名無しさん 2016-11-15 12:58:19
    • それな! - 名無しさん 2016-11-25 04:43:08
  • ドムはいい機体だよ、だから他のゴミ共もディンと環八を見習って追いついてこい - 名無しさん 2016-11-14 09:33:41
  • リックドムが上位互換にしかみえないのだが、パラメータで差別化してくれるのか? - 名無しさん 2016-11-13 15:25:56
    • 差別されてるじゃん(笑)簡単に言えば、ドムは装甲、リックは機動 そんな感じ。 - 名無しさん 2016-11-14 17:02:25
      • そんなもんでは回避と癖のない足の差は埋められない。明らかにリックのほうが優れている - 名無しさん 2016-11-14 20:29:16
        • ドムの方が地上の歩きスピード速いんですけど。ドムの基本的な立ち回りに関連するところだから地上のドムと空中のリックって感じでバランスとれてるよ。 - 名無しさん 2016-11-15 00:00:03
          • 他BDの性質の違いのメリットデメリット、BD速度の差やら諸々からスタンダードでは素ドムが動きやすくて、討伐戦ではリックの方が戦いやすかった印象やね。 - 名無しさん 2016-11-15 00:07:00
            • 全方向から狙われる乱戦なら回避持ってるリックの方が戦い易いだろうな。敵が画面内にいる立ち回りできるなら左右移動で支援メインとかミサイルぐらいしか当たらないドムの方が強いわ - 名無しさん 2016-11-15 06:59:09
          • べつにそこまで速くないからなあ、となると劣る部分のほうが目立つ - 名無しさん 2016-11-16 18:15:00
  • 普通にコンボ決まるよねこれw - 名無しさん 2016-11-13 12:29:12
    • ラグでかなり影響うけるから修正前のように確定級までは行かなくなってる。メイン→マニュは最速なら行けるけど - 名無しさん 2016-11-13 18:16:05
      • 今日もやったけど確実にコンボ決まる - 名無しさん 2016-11-14 23:48:57
        • ちなみにどんなコンボですか? - 名無しさん 2016-11-15 10:43:43
          • 特殊攻撃1→マニュアルメイン→マニュアルメイン→マニュアルメインorマニュアルサブ - 名無しさん 2016-11-17 18:27:02
  • メインからの追撃はマニュアル以外入らないのかな? - 名無しさん 2016-11-12 09:42:37
    • 実戦だと同期の関係かラグの関係かわからないですけど硬直時間が変わったりするのでメイン→サブとかも繋がる時もありますよ、ただ普通は入らないっぽいですね - 名無しさん 2016-11-12 09:51:43
    • バーストシュート発動してれば結構繋がるから基本はスピード生かしながらメインで削る。バースト発動時は今まで通りのコンボ - 名無しさん 2016-11-12 16:18:18
    • 返信ありがとうございます。確かにラグで硬直長いなって時ありました。バーストって選択肢もありますね、やはりアプデでダウン値増えたのでコンボの数減ったのが痛いですね - 木主 2016-11-12 16:57:15
    • 近距離なら入ったよー!あと、マニュアルのみでなら、今まで通り3ヒット出ダウンまで行ける! - 名無しさん 2016-11-13 12:21:02
      • 全部マニュだと3ヒットできるのか・・・2発目でダウンするけどマニュ射を積極的に狙って被弾しても、とか思ったりしてしまう - 名無しさん 2016-11-13 12:58:46
  • 数値通り火力・ブースト・実弾誘導・攻撃までの時間が弱体化してるね・・・とくに与ダメが以前より出ないね・・・近距離戦に持ち込めばマダなんとか使えるけど・・・素ドムはこのままだと倉庫番になりそうだな・・・ - 名無しさん 2016-11-11 08:54:38
    • 俺は起動Ⅱ。マスタリー:緑をスピードまで振り。モジュール:赤、青、貫通、緑ブースト。スキル:バーストに落ち着いた。これで十分立ち回れる - 名無しさん 2016-11-11 19:08:38
      • 追加:装甲Ⅱ。マスタリー:緑をスピード残り赤。モジュール:赤、青、貫通、緑ブースト。スキル:バースト。立体的に動かないならこれの方が安定する - 名無しさん 2016-11-12 16:16:00
    • 弱体化つってもな初期のドムに比べたら十分戦える機体だよ。以前が頭一つ抜けてた性能だっただけで。コスト相応のいい調整だと思うけどな - 名無しさん 2016-11-12 13:10:10
  • はっきり言おう・・・まだ強いわ。400コスト戦で普通に無双できる - 名無しさん 2016-11-11 06:33:06
    • 400内で比較したらまだ上位だし良調整だと思うよ。このゲームスペックよりよろけ取ってナンボってのが実感する機体。 - 名無しさん 2016-11-11 11:09:39
    • はっきり言おう・・・もうパイロットの腕次第である事を - 名無しさん 2016-11-12 16:11:19
  • 耐久力とスピードが弱体化して無いなら俺は満足だ。こいつの移動は気持ち良い - 名無しさん 2016-11-10 23:00:34
    • スピードは変化無し。耐実弾装甲が上がったのが逆に大きい。これでバルバトスやBDと戦いやすくなった - 名無しさん 2016-11-12 16:13:41
  • 救いは実弾装甲UPとドムピカ後硬直短縮だけか弾速低下が一番痛いな - 名無しさん 2016-11-10 22:37:48
    • まあ今までの調整が優遇され過ぎだったって事。 - 名無しさん 2016-11-12 12:28:28
  • メイン→サブは最速で反応すればギリつながる。ただワンテンポでも遅れるとメインすらつながらない。弾速低下と発射間隔増加がとにかく痛い - 名無しさん 2016-11-10 19:19:47
  • メインの解説に内部硬直がキャンセルされないってありますけど地上で振り向き撃ちしてませんか?第四形態もそうですけど空中でやらないと意味無いですよ - 名無しさん 2016-11-10 18:00:21
    • あれ?そうだっけ?第4の時は特に何かしてた記憶なかったんで知らなかった - 名無しさん 2016-11-10 18:22:42
      • 振り向き撃ちステップキャンセルは移動撃ち出来る武装ならどれでも出来たはずなんでテクニックのページに書いた方がいいかもですね(まあクールタイム長い武装じゃないと大して変わらないですけどね) - 名無しさん 2016-11-10 18:28:46
  • 今後はドム愛ある人しか使わないでしょう。もう高レベルと糞マッチングした時に戦える低レベル機体がいなくなった… - 名無しさん 2016-11-10 13:20:15
    • 演習場で試した限り特に支障ない感じなんだが - 名無しさん 2016-11-10 13:26:51
      • だってあれ棒立ちだもの・・・機動戦したときに弾速低下と誘導と射程が足を引っ張ることになる - 名無しさん 2016-11-10 13:28:34
    • ドム愛ある人はリックの方使うんじゃない?(黒い三連星になれなくなったが) - 名無しさん 2016-11-10 13:27:35
    • 元々、高レベル帯とのマッチングに入り込む方が少ないし、マッチングの時点で敵のレベルなんてわからないでしょ。今まで400コストで強すぎたが故、初心者泣かせだったことを考えると妥当じゃないかな。 - 名無しさん 2016-11-10 13:29:03
    • まだまだ高レベル帯でも通用するぜ - 名無しさん 2016-11-10 16:01:00
    • 初期から使っているが、どれだけドムに我慢させれば良いんだ・・・?運営よ・・・ リックドムとドムは別物なのに・・・ - 名無しさん 2016-11-10 16:40:28
    • 全く減って無くて草。 - 名無しさん 2016-11-10 22:03:29
      • だってピカはタイマンの時以外は余り使わないし火力が弱い分は多く当てれば良い - 名無しさん 2016-11-10 22:10:12
        • リロード時間が長くなったので弾切れ起こすんだよね・・・ - 名無しさん 2016-11-11 09:18:51
  • メインのよろけがバル4並みかそれ以下になってメインにもサブにも繋がらなくなってるなwマニュアルには繋がるけど400の一発よろけメインじゃまあ妥当だと思う - 名無しさん 2016-11-10 12:57:46

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