ケルディムガンダムGNHW/R

登場作品

  • 機動戦士ガンダム00

機体性能

通常時

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 機動強化型IV
COST 700 750 750 800 800 850 850 900 900
機体HP 820 860 820 900 820 940 820 980 820
実弾補正 95 95 105 95 115 105 125 115 135
ビーム補正 110 110 120 110 130 120 140 130 150
格闘補正 80 80 85 80 90 85 95 90 100
耐実弾装甲 110 120 110 130 110 138 110 145 110
耐ビーム装甲 110 120 110 130 110 138 110 145 110
耐格闘装甲 70 75 70 80 70 85 70 90 70
スピード 75 75 75 75 75 75 75 75 75
ブースト 120 120 135 120 145 135 153 145 160
索敵 900 900 900 900 900 900 900 900 900
必要素材 【設計図】ケルディムGNHW/R×10 3級支援型運用データ×30
【Lv2強化プラン】×4
GNドライヴ構造材×4
改良型高強度フレーム構造材×15
機体スキル TRANS-AM
【パイロットスキル実行時に発動】
一定時間、機体性能が向上する。
TRANS-AM発動中はメイン攻撃の残弾が無限となるが、
使用する度に「TRANS-AM」の持続時間が減少する。

GNシールドビット(シールド展開)
【特殊攻撃1実行時に発動】
一定時間、自機の周囲に射撃攻撃を無効にするGNシールドビットを展開する。
GNシールドビットが防いだダメージ量に応じて持続時間が減少する。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 GNスナイパーライフルII BEAM 140 1000 5
メイン攻撃 GNスナイパーライフルII(照射) BEAM 240 600 (5)
サブ攻撃 GNスナイパーライフルII(バルカン) BEAM 40 400 30 -
特殊攻撃1 GNシールドビット(シールド展開) 1 -
特殊攻撃2 GNライフルビット(一斉射出) BEAM 60 300 2
前特殊攻撃2 GNライフルビット(一斉展開) BEAM 40 350 (2)
後特殊攻撃2 GNミサイル BEAM 25 500 (2)
左特殊攻撃2 GNライフルビット(一斉展開) BEAM 40 350 (2)
右特殊攻撃2 GNライフルビット(一斉展開) BEAM 40 350 (2)
N格闘 GNビームピストルII B/MELEE 200
タックル タックル IMPACT 260

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 早撃ち
500 二代目ロックオン

解説

『ケルディム、ロックオン・ストラトス!狙い撃つ!!』キャンペーンで入手可能な機体。
本ゲーム初となる700コストの支援機であり、また初の新規参入でありながらいきなりレベル8まで解放された機体。

味方を援護する支援機というより、味方に援護してもらう支援機。

一見、スナイパー系支援機(以後、砂支援)に見えるがそうではない。
前身機のデュナメスガンダム同様、メインの射程が1000mもあるものの超射程の攻撃はこれしかなく、
順に↓メイン 照射600m、↓特2 ミサイル500m、サブ バルカン400m、N特2 ライフルビット350m、
と全体的に射程が短めに設定されている。
全ての武器の有効射程は考えた場合、ターゲットから300~400mの距離を保って戦うのがベストであろう。

防御のシールドビットと攻撃のライフルビットの2種類を同時に展開できるおかげで中距離での撃ち合いはめっぽう強い。
N特2のライフルビット(一斉射出)が非常に強力でクリーンヒットすれば大ダメージを与えられる。
サブのマニュ射も強力でメインを当てた後の追撃として積極的に使っていこう。

その一方でベスト以外の距離では微妙な機体になっている。
500m以上離れた遠距離だとメインしか届かず、他の砂支援より手数で劣る。
300m以内の近距離では、全ての攻撃が足を止めて使用するうえに、格闘も1種類しかないと自衛能力は低く、危険な距離である。
また、ベストの距離で戦っていても油断はできない。
ガードダッシュやカウンターダッシュ、アーマー付きの特殊移動・格闘攻撃で簡単に詰められる距離でもある。
格闘能力の高い敵に狙われたら苦戦必至であろう。


このように立ち位置が難しく、操作も複雑であるため、上級者向けの機体になっている。
他の支援機にも言えることだが、単独行動だけは避けよう。(本機はとくにそうである)

また、本機はいきなりレベル8まで解放されたためか、各OSの上昇値が低めに設定されている。
OS込みでの機体ステータスは前身機のデュナメスに劣る。
好みにもよるが、純粋な砂支援として味方を援護したいのなら、操作が簡単なデュナメスに乗った方がいいだろう。

射撃武器


【メイン攻撃】GNスナイパーライフルII

[常時リロード][リロード:4.5秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:50%][補正率:-20%]
GNスナイパーライフルIIによる単発よろけの長射程ビーム射撃を行う。
リロードが1秒短縮されている以外は、ガンダムデュナメスのメインと全く同じ武装だと思われる。

最大の特徴はTRANS-AM時にはメインの弾数が無限になり、メインを撃つごとにTRANS-AMゲージを消費するものの、ゲージが許す限り連射することができる。
具体的には、1発撃つごとにTRANS-AMゲージが0.25秒減少し、マニュアル射撃で連射した場合でも24連射が限界。
TRANS-AM終了時にはメインの弾数は満タンの5発になる。

また、TRANS-AM時のビーム補正向上の度合いがデュナメスより大きいらしく、TRANS-AMだけで2割ほどダメージが増加する。

バーストシュートも合わせると、1発250近いダメージを出すことができ、単純計算で250×24で6000ダメージを与えることができる。

【後メイン攻撃】GNスナイパーライフルII(照射)

[常時リロード][リロード:4.5秒/(1)発][属性:ビーム][ダウン値:2×3+100%]
GNスナイパーライフルIIによる極細の照射ビームを放つ。

ダメージ配分は30×3+150。照射時間は約1秒。
350M以内ではフルヒット、それ以遠では最終とその一つ前の2発しかヒットしない。

こちらも、射程と照射時間以外はデュナメスの特1と同じ挙動を示すと思われる。

TRANS-AM中は太さが倍ほどになり、実際に判定も拡張する。ダメージも大きく上昇し、3割強ダメージが増加する。
ちなみに、デュナメスの特1は見た目は通常時の後メインと同じ太さだが、判定はTRANS-AM中の後メインと同じ判定。

【サブ攻撃】GNスナイパーライフルII(バルカン)

[常時リロード][リロード:1秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:5.8%]
GNスナイパーライフルIIを中程から折りたたんだ「3連バルカンモード」による射撃を行う。

6発よろけ、18発ダウン。
マニュアル射撃時は30発ダウン。
1トリガーで3発連射し、ホールドで最大30発連射する。

脅威の1秒リロードで、連射中にもガンガン回復していくため、連射してると残弾数が減ったり増えたりする。
集弾率があまり良くなく、連射していくほど悪くなっていくので、止まってる相手に最大連射しても半分近く当たらないのでダウンが取れないほど。
しかし、頭部バルカン並みのダウン値なのに、威力は倍近いと、これで追撃するとダメージが伸びる。

マニュアル射撃時には、残念だった集弾性も上がり、マシンガンのマニュ射のようになる。発射レートも高く、ダメージ、ダウン値共に優秀なので、サブマニュ射で安定して追撃でき、なおかつ大ダメージが与えられる。

TRANS-AM中はダメージが1割ほど増加する。

【特殊攻撃1】GNシールドビット(シールド展開)

[撃ち切りリロード][リロード:15秒/1発]
左肩部にマウントされた7基と両膝の2基のシールドビットを、腰あたりの高さで円を描くように停滞させて射撃バリアを張る。

最長展開時間は7秒で、射撃を受ける度に残り時間が減少する。

VSシリーズと異なり、格闘を防ぐことはできず、味方機に送ることもできないので注意。

【N特殊攻撃2】GNライフルビット(一斉射出)

[常時リロード][リロード:10秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:10%]
右肩部にマウントされた2基と腰部の4基のライフルビットを射出し、敵機を取り囲むようにして取り付いたのち、敵機の座標を焦点とするように照射ビームを放つ。

一言でいうならVSシリーズのリボーンズキャノンの大型GNファング射出のような武装。バトネクの中ではクィン・マンサのファンネル射出。

一本あたりダウン値10%、よろけ値20%。
5本ヒットでよろけ。補正率は-20%。
照射時間は1秒ほど。
ゲロビのように見えるが、一本あたりのヒット回数は1回だけしかない。

TRANS-AM中はダメージが1割ほど増加する。

表記上の射程300Mとは、ライフルビットが取り付ける距離のことであり、取り付いた後に約200Mほどの照射ビームを放つので、実質的な射程限界は500M程度となる。
しかし、ほとんどのビットが最短距離を進まないので、有効的な射程は400Mがせいぜい。

ノーロック時には射出時のレティクルの位置の直線上で機体からの150Mの座標に焦点とするようにビームを放つので設置攻撃として使えなくもないのかもしれないが、照射時間が短すぎる⋯⋯

【後特殊攻撃2】GNミサイル

[特殊リロード][リロード:10秒/(1)発][属性:実弾][ダウン値:10%]
フロントアーマーに内蔵されているGNミサイルを6発発射する。

左右に膨らむように発射されたのち、206Mで一度集合してから直進するため、それより近い距離では敵機の脇を通り抜けてしまい当たらない。

1発あたりダウン値10% 、よろけ値25%。
4発ヒットでよろけ。補正率は-20%。

同時ヒットした場合はダメージ補正がかからないで6発分のダメージが入る。

設定では、ミサイルが2発搭載されたミサイルポッドを4基内蔵しているので計8発のミサイルを搭載しているはずなのだが、6発しか発射しない⋯⋯

【前左右特殊攻撃2】GNライフルビット(一斉展開)

[特殊リロード][リロード:10秒/(1)発][属性:ビーム][ダウン値:30%]
ライフルビットを『∴ ∴』の形に設置して照射ビームを放つ。こちらは正真正銘の設置攻撃。

一本あたりダウン値30%、よろけ値70%。
2本ヒットでスタン。補正率は-20%。
一本に当たったのち、サブ2発でよろけが取れる。
照射時間は3秒ほど。
ゲロビのように見えるが、一本あたりのヒット回数は1回だけしかない。

TRANS-AM中はダメージが1割ほど増加する。


PVではクシャトリアのような形状だったが、実装にあたりデフォルトの設置位置が変更されている。
横に広く設置する関係で壁際で使うと壁に引っかかりやすく、設置位置がズレたり、ビームを変な方向に撃ったりする。


格闘


【通常格闘】GNピストルⅡ

GNピストルⅡのブレードを用いて、逆袈裟斬り、右切り上げを行う2段格闘。

レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 100(90%) 100(-10%) 20% 20% よろけ
┗2段目 200(80%) 112(-10%) 40% 40% ダウン

【タックル】

普通のタックル。威力は260と標準的。

コンボ



備考


せっかくGNピストルⅡを4挺も持っているのに、背中のバックパックにマウントしている2挺を格闘に使うだけで、腰部のライフルビットの下にある2挺は全く使わない。


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  • 第三抜いても対MS与ダメ8000取れたw第三バフなし - 名無しさん (2018-12-14 23:43:13)
  • 当方LV5までしか作れてないんですが、LV8にしたら機動面で目に見えて違いを感じますか?体感で良いので感想を教えて下さい。 - 名無しさん (2018-12-12 13:06:56)
  • メインからのマニュサブは抜けられるから注意な。距離によるかもしれんけど - 名無しさん (2018-11-24 18:40:08)
  • なんだよケル微強化でもそこそこやれるじゃねぇか・・・シルビあるだけでこれだけデュナより安定するのか。 - 名無しさん (2018-11-21 01:32:02)
  • 暫定だけど、トランザムするとビーム補正値を1.3倍、メインの威力がプラス20(=160)、後メインの威力がプラス10×3+30(=40×3+180=300)になってるっぽい。モジュール・マスタリーの補正を乗せずに検証したので、この1.3倍がモジュールとかマスタリーの補正にも乗るかは不明です。 - 名無しさん (2018-11-15 09:22:18)
  • 弱いとは思わないが、トランザム中のメイン無限と時間現象はマジでいらなかったろ。コイツ使う時十中八九PSはバスシュだろうから、別に無限にならなくたってリロ時間半減が適応されればそれで十分だからメリットなしで時間現象のペナルティだけ食らってるようにしか思えない。700コスなんだしこんなしょーもないマイナス要素つけるなよなぁ。 - 名無しさん (2018-11-14 23:33:37)
    • ↑ミス、減少… - 名無しさん (2018-11-14 23:34:16)
  • メインの予測時間長くない? バスターガンダムとかの方がはやいよね。 - 名無しさん (2018-11-12 18:19:30)
    • 体感あまり変わらないと思うけど、ヒットボックスが小さいから当たりづらいのかも? - 名無しさん (2018-11-13 09:37:03)
      • ガンオンかな? - 名無しさん (2018-11-14 19:08:55)
  • 普通に強くて楽しい - 名無しさん (2018-11-12 00:45:44)
  • 100は「早撃ち」でした - 名無しさん (2018-11-11 01:44:07)
  • レベル8完成!使用備蓄230個EX28個 - 名無しさん (2018-11-11 01:06:17)
  • なんで投擲系が格闘になりまくってるタイミングでただの射撃バリア入れたのだろうか。計画性が皆無。ぶっちゃけこいつのシールド展開は格闘属性も防ぐくらいやってもいいんじゃないかな。 - 名無しさん (2018-11-10 19:28:14)
    • そういう描写は無かったからって事だろ。 - 名無しさん (2018-11-11 14:07:14)
      • 描写で言えばオルフェンズシリーズはビーム無効 - 名無しさん (2018-11-11 23:36:13)
        • PS装甲「おっそうだな」 - 名無しさん (2018-11-12 00:07:05)
        • 無効ではなかったんじゃねーか?溶けてたし、ダメージもあったしな。 - 名無しさん (2018-11-12 00:19:15)
          • 喰らってたビームがW0のゲロビレベルだからな。そこらのBRとかBマシは全部無効にできそう - 名無しさん (2018-11-12 22:33:15)
        • 設定持ち出したら髭が全てを無にするからダメダメ - 名無しさん (2018-11-12 00:30:59)
          • 自動回復もないし大分ハンデあるよな - 名無しさん (2018-11-12 00:35:19)
    • ぶっちゃけ返して言うけど、この機体は特別扱いするほどでも無いから。 - 名無しさん (2018-11-17 17:30:59)
  • 結局特2はファンネル飛ばしが一番安定するのかね、ハエ取りは2回当たらないと意味ないしミサイルも飛ばしてる所あまり見ないし、あと一斉射撃がやたら痛いし - 名無しさん (2018-11-10 13:03:11)
    • 普通に自衛するにしても攻めるにしてもN安定だわな。ミサイルは一応使えんこともないけど、メイン単発よろけだし使うタイミングが限定的すぎてな・・・ - 名無しさん (2018-11-10 13:51:27)
  • ザム時のメインを弾数無限じゃなくて射程無限の方が面白い機体になってそう。あと今のサブを下サブにしてサブをピストルに。 - 名無しさん (2018-11-10 06:03:18)
    • 自拠点リスからバスシュ凸しますねー、ってなりそうで怖い - 名無しさん (2018-11-10 12:59:43)
      • なら2000とかならいいね(Cから拠点狙撃) - 名無しさん (2018-11-10 17:01:07)
  • 今はデュナの方が今後の修正次第では逆転できる サブ→集弾性アップ 特1→弾数アップorリロ短縮 特2カーテン→単発よろけ 各OS上方 ここまでやれば勝てる - 名無しさん (2018-11-09 12:36:02)
    • 下メイン→射程800m これも追加で - 名無しさん (2018-11-09 12:37:27)
  • おう割ってみろ - ダブルオー (2018-11-09 07:36:43)
    • 「ガシッ!ドガッ!!」 - ケル (2018-11-10 03:03:33)
  • サブマニュは強いな。ビット飛ばすとガードするやつ多過ぎ。簡単に割れてそのままやれる。 - 名無しさん (2018-11-08 19:32:36)
    • すぐガードしてスマンな - ビルドストライク (2018-11-08 23:08:53)
  • ケルディム機動4ビーム補正値150 装甲4耐ビ耐実145 デュナ機動4ビーム補正値168 装甲4耐ビ耐実160 ケルディム弱い…もう泣いていいっすか? - 名無しさん (2018-11-08 15:13:15)
    • 補正は170ほしいよなぁ後継機として - 名無しさん (2018-11-08 15:17:43)
      • って書いて思ったけど170にするとサブがエグイことになるな - 名無しさん (2018-11-08 15:30:10)
    • このゲームには先代機より変形時のスピードが遅い後継機もいるからな、なんでや - 名無しさん (2018-11-08 15:22:26)
  • サブはね、考え方を変えた方が良いよ。威力の高いマシンガンだと思って、メイン当ててからマニュサブで運用、敵がゲロビとかで隙晒してる時もマニュサブって感じで。 - 名無しさん (2018-11-07 01:59:10)
  • サブは移動撃ちできてもよかったんじゃね?本編でも移動しながらバラ撒いてるし - 名無しさん (2018-11-06 19:13:42)
    • 動き撃ちはトランザム時やばいことなりそうやから控えたほうがいいかもしれんけどなウイニングのバースシュメインで結構強いしただ弾無駄にばらけるのやめろやって思うのと足止まるなら別に射程500あってもいいやろって普通に思う - 名無しさん (2018-11-07 00:23:21)
  • デュナメスと同じく遠距離から狙撃ができて、近中距離では大ダメージのチャンスがある。良い機体だと思うわ。ハンドガン?いえ、知らない子ですね。 - 名無しさん (2018-11-06 14:39:17)
    • むしろ遠距離狙撃はおまけかなって。。400m~500位が立ち位置かな? - 名無しさん (2018-11-06 14:43:03)
      • サブマニュが強いから400m以外が理想だと思う これ以上離れたらメイン→メインでしか決まらない 砂したきゃやっぱりデュナでいいってなる 横から - 名無しさん (2018-11-06 15:09:48)
      • でも簡単に近づけれる機体とかだとキツイよなぁデュナメスと違って格闘弱いし - 横から (2018-11-07 02:54:10)
最終更新:2018年11月24日 18:17
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